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La Muerte de Alas Negras

Capítulo 2.1: El plan de Pock

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28/02/2011, 16:51

Pock seguía corriendo, esquivando ramas y aprovechando la agilidad de su montura para tomar repentinos giros.

Aunque sus perseguidores iban a pie le seguían de muy de cerca, por suerte el gnomo tenía en mente un plan que, si salía como esperaba, viviría lo suficiente para restregarle a Damaia la genialidad de su plan.

Aunque no había conseguido captar la atención del jinete y su titánica montura, había conseguido distraer a unos cuantos de los esbirros.

Notas de juego

Tu diras lo que haces y te decidiré la habilidad y dificultad.

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28/02/2011, 16:58
Pock

¿Estoy a tiempo para intentar una ultima llamada de atención para el jinete y su montura?

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28/02/2011, 17:08

Notas de juego

Lo siento, pero como comprenderás el jinete no te da importancia por ser solo uno y el más pequeño. Tienen a una horda de esbirros para que te puedan seguir mientras caza al amontonado grupo.

Después de que el grupo escape igual te rastrea la tribu entera, y para que tu plan no quede solo en un "intento", les doy a tus compañeros un +2 en sus pruebas de habilidad por haber reducido el grupo de perseguidores.

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28/02/2011, 17:15
Pock

Pock buscó a su alrededor cual podría ser el lugar mas optimo para esconderse.

Atisbó lo que parecía un lugar idóneo, detrás de unos arbustos había un desnivel por el que podría saltar y escapar en dirección contraria. Quien sabe, incluso podría encontrar unas buenas raíces a las que llamar casa para las siguientes horas.

Sacó su espada y se preparó para el numerito ... teóricamente era fácil, pero la idea de caer por el suelo entre piedras y ramas no le hacia mucha gracia.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Percepción
Resultado: 18(+7)=25

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Acrobacias
Resultado: 20(+3)=23

Notas de juego

Bueno un +2 ya es algo, que me sentía como si estuviera haciendo algo inútil XD

Bueno, prueba de percepción para buscar un buen lugar (si no es necesario, ignora la prueba) y luego cuando pase cerca de allí intentará la maniobra ... dime que necesitas (si necesitas una prueba).

Bueno ... la de acrobacias para evitar romperme el cuello supongo que es basica, así que la hago ya XD ... un +3, eso va a doler XD ... 23! toma ya XD

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28/02/2011, 17:28

La montura del gnomo salta un desnivel en el cual había un árbol, con el tronco en la parte superior y las raices en el exterior en el nivel bajo. El gnomo vio el momento y el lugar oportuno y saltó, dejando que su montura siguiera adentrándose en la espesura.

Sin que sus perseguidores se dieran cuenta de lo que hizo, saltaron y siguieron persiguiendo al animal, sin darse cuenta de que mientras corrian Pock les veia las espaldas y como se alejaban. Para cuando se dieran cuenta del engaño y de que el gnomo se había bajado ya estaría escondido en algún rincón de la selva...

Notas de juego

Para cuando te quieras hacer invisible me lo dices y haces la tirada de daño.

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28/02/2011, 17:33
Pock

Invisible se vuelve casi al instante de saltar ... no quiere que miren atrás y lo vean, tiene escasos segundos para reaccionar y buscar un buen escondite ... buscará algún agujero o similar donde meterse, o en caso negativa, matojos que lo puedan cubrir bien.

Confía en que su desaparición le ayude mucho, pues su habilidad no es para tirar cohetes. Aunque con la suerte que estoy teniendo con los dados ... nadie lo diría XD

- Tiradas (2)

Tirada: 1d8(-1)
Motivo: Autodaño.
Resultado: 4(-1)=3

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Sigilo
Resultado: 18(+4)=22

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28/02/2011, 17:48

Con un corte que se había hecho para activar su defensa racial, Pock se desliza hasta encontrar un tronco hueco con matojos tapando la entrada que hay a baja altura. El gnomo se ve obligado a arrastrarse para entrar, manchándose de barro y resina, pero garantizándose un buen escondite.

Notas de juego

Eso fue para esconderte, para cuando quieras salir tirare en secreto tu percepción para ver si no hay enemigos cerca y despues te pedire el famoso "Perdidos en la espesura".

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28/02/2011, 17:59
Pock

La sensación de dolor cuando su hoja realizó un corte en su muslo hizo que el gnomo sintiera esa mezcla entre miedo y adrenalina típica de su raza.

El cuerpo reaccionaba ante la inminencia del peligro y podía percibir como todos los contornos del bosque se distorsionaban y los sonidos parecían sonar mas apagados.

Se había vuelto invisible como tantas otras veces y notó como respiraba nervioso, oteando a su alrededor, esperando y deseando que nadie lo pudiera ver.

Ese tronco ... vamos Pock. - Se decía mientras corría y se arrastraba hacia el hueco que serviría como guarida para las aproximas horas.

Le hubiera gustado quejarse y maldecir el barro y la resina que ensuciaba sus ropas mientras tenia que gatear en ese estrecho lugar ... pero en el fondo le encantaba, era como volver a su infancia cuando jugaban al "fomoriano bizco" y los niños gnomos jugaban a ocultarse en el bosque ...

Luego permaneció en silencio.

El sonido volvió a la normalidad, el paisaje se definió y el olor a bosque invadió sus fosas nasales.

Se puso cómodo. Ahora solo tenia que esperar unas horas para que los trogloditas se cansaran de buscar y el camino estaría libre.

Notas de juego

Pasadas varias horas el gnomo se dedicará a escuchar si ya es buen momento para salir.

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28/02/2011, 18:16
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Sigilo HL
Dificultad: 17+
Resultado: 14(+10)=24 (Exito)

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01/03/2011, 15:47
Pock

Notas de juego

Ummm ... curioso, en el listado de escenas veo que el ultimo de escribir es el director, pero no hay ningún mensaje después del mio ... ¿falta el destinatario o es que estoy esperando/no has escrito aún?

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01/03/2011, 16:19

Notas de juego

La tirada secreta amigo mio ;) Mientras, toca esperar 2 horas, durante las cuales tus compañeros escapan y hacen cosas.

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01/03/2011, 16:22
Pock

Notas de juego

Oh, claro!

Nada, pues espero XD