Atributos Fisica:6 Destreza:8 Percepción:8 Inteligencia:8 << -2 por ser orco
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HABILIDADES: P) Advertir/Notar: 4 <<< -2 en oscuridad (D) Armas a distancia:4 << +2 por punteria (F) Armas cuerpo a cuerpo:2 (D) Atletismo:4 (P) Buscar:3 (D) Cabalgar:1 (I) Callejeo:1 (I) Comercio:3 (P) Disfraz:1 (D) Escalar:3 (D) Esquivar:3 (P) Etiqueta (I) Fauna:1 (I) Leyes (P) Música (I) Navegar: (D) Nadar:1 (I) Ocultismo: (P) Rastrear:5 (P) Reflejos:0 (I) Religión: (D) Robar bolsillos:5 (P) Rumores:1 (I) Sanación/Hierbas:2 (D) Sigilo:2 (I) Supervivencia/Cazar:2 (I) Tradición/Historia:2 (D) Trampas/Cerraduras: 6
------------------------------------------------------------------- Pv:0/ 18 /24 /36 INi: 8 + 3od10 Defensa (bd):16 |
Material:
Arco corto (2M) 1d6+3 15m/30m/60m 1mo
Vale, lo del día del mes debería tenerlo en cuenta... Esto no es lo que mejor se me da... ¿Cómo podría hacerlo, te voy diciendo el día que es, lo voy poniendo de algún modo...? Se agradecen ideas xDD
Por lo demás, te faltaría seleccionar una ventaja de la lista (a parte de puntería) y solo tendrías la desventaja del orco, puesto que has cogido la ventaja de puntería por tu parte elfa, no la de -2 a advertir/notar en la oscuridad. A parte puedes elegir un hechizo que quieras de base, de dificultad 14 o menos (si quieres, cogerlo o no no aporta mas ventajas ni desventajas que las de tener o no un hechizo aprendido.)
Lo del mes es para dar personalidad al avatar y también puede servir al master en su guión para darle una pincelada
imagina que estamos en una cantina hostil y los compañeros no quieren problemas, si me pilla en los días malos, sepuede montar la gorda...
Es solo un ejemplo.
Me cojo Defensor +1 y conjuro detectar magia, Por lo que la ficha se quedará así:
Atributos Fisica:6 Destreza:8 Percepción:8 Inteligencia:8 << -2 por ser orco
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HABILIDADES: P) Advertir/Notar: 4 (D) Armas a distancia:4 << +2 por punteria (F) Armas cuerpo a cuerpo:2 (D) Atletismo:4 (P) Buscar:3 (D) Cabalgar:1 (I) Callejeo:1 (I) Comercio:3 (P) Disfraz:1 (D) Escalar:3 (D) Esquivar:3 (P) Etiqueta (I) Fauna:1 (I) Leyes (P) Música (I) Navegar: (D) Nadar:1 (I) Ocultismo: (P) Rastrear:5 (P) Reflejos:0 (I) Religión: (D) Robar bolsillos:5 (P) Rumores:1 (I) Sanación/Hierbas:2 (D) Sigilo:2 (I) Supervivencia/Cazar:2 (I) Tradición/Historia:2 (D) Trampas/Cerraduras: 6
------------------------------------------------------------------- Pv:0/ 18 /24 /36 INi: 8 + 3od10 Defensa (bd):17 Mana (¡x3=24) Conjuro: Detectar magia dificultad 12 mana 1 |
Material:
Arco corto (2M) 1d6+3 15m/30m/60m 1mo
Vaale, ya lo pillo xD
Te falta la segunda ventaja a parte de la ventaja racial. El hechizo está bien.
Ventajas:
1) +2 punteria
2)+1 defensa ya puesto
Desventaja descontar de la tirada -2 en inteligencia.
¿me he de poner alguna ventaja más ?