¿Qué manual tendría que descargarme? ¿El RyF 3.0 medieval?
¿Esto me serviría de algo? http://www.rapidoyfacil.es/wp-content/uploads/group-documents/12/1357209612-RyF-3-core-actual.pdf
Este, mejor http://www.rapidoyfacil.es/wp-content/uploads/grou... de todas formas he puesto un par de escenas explicándolo todo, pero como soy algo despistado probablemente no haya puesto que podais leerlo.
Edito: efectivamente, había puesto las escenas de forma que nadie podía leerlo. En fin, espero que no me vuelva a pasar algo así xDDD
No pasa nada, esas cosas pueden pasar xD
Tengo una duda con la creación de personajes, ¿no hay clases propiamente dichas no? somos todos humanos o la raza que sea y todos podemos usar magia y cualquier arma mientras cumplamos los requisitos, ¿o me estoy confundiendo?
Ya de paso te hago la tirada del oro :P
Motivo: Dinero
Tirada: 1d10
Resultado: 4
4 monedas de oro luego miro a ver qué me puedo comprar con eso :)
Es cierto, no hay clases como tal sino que cada personaje puede seguir el camino que quiera. Puedes hacer lo que equivaldría a un guerrero, por ejemplo, si te coges mucho físico y destreza, y vas mejorando la habilidad cuerpo a cuerpo, a distancia, el atletismo, esquivar...
Bueno perdón por tardar tanto estoy de exámenes, me haré un humano.
Características:
Físico (F): 8
Destreza (D): 9
Inteligencia (I): 6
Percepción (P): 7
Ventaja: Puntería (D8+): +2 a tiradas de armas a distancia.
Armas: Arco corto 1mo, flechas (x20) 2mo
Tengo dudas con las habilidades, ¿el valor incial es el valor que tiene nuestro atributo o eso es para hacer las tiradas y ya está? ¿Los niveles de habilidad para qué sirven? xD
Gracias ^^
El valor inicial es cero, pero podría decirse que es el nv de habilidad que tengas mas el de atributo que influya, así que aunque no tengas por ejemplo puntos invertidos en Nadar, pero tienes destreza 8, digamos que los puntos base en nadar serían 8. Tu subes los niveles de las habilidades que quieras, cuando te toque hacer una tirada en la que esa habilidad influya, será el nivel de la habilidad, más el nivel que tengas en el atributo que influya en esa habilidad, más 1o3d10.
Ejemplo:
Quiero cruzar a nado un río. Tengo habilidad 4 en Nadar y nivel 6 en Destreza, que es el atributo que influye en esta habilidad. La dificultad pongamos que es de 15. Tiramos el dado. Saco un 7 en el dado objetivo, a este dado le sumamos los niveles de Nadar y Destreza. 6+4+7= 17, que es mas que 15, así que logramos cruzar el río.
Motivo: Nadar
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Nadar (con tres dados)
Tirada: 3d10
Resultado: 10, 3, 7
Pues bien te pongo aquí las habilidades, perdón por la tardanza ^^
(P) Advertir/Notar - 3
(D) Armas a distancia - 6
(F) Armas cuerpo a cuerpo
(D) Atletismo - 2
(P) Buscar - 1
(D) Cabalgar - 1
(I) Callejeo - 2
(I) Comercio
(P) Disfraz - 3
(D) Escalar - 1
(D) Esquivar - 5
(P) Etiqueta - 2
(I) Fauna - 1
(I) Leyes
(P) Música - 1
(I) Navegar
(D) Nadar - 2
(I) Ocultismo
(P) Rastrear - 3
(P) Reflejos - 5
(I) Religión
(D) Robar bolsillos - 3
(P) Rumores - 1
(I) Sanación/Hierbas - 4
(D) Sigilo - 4
(I) Supervivencia/Cazar - 2
(I) Tradición/Historia
(D) Trampas/Cerraduras - 4
Nah, no te preocupes por el tiempo.
Puedes elegir además un hechizo que tienes aprendido desde el principio siempre que sea de dificultad catorce o inferior (la lista está en el link que te he pasado antes).
Me cogeré este: Curación (toque): Cura 1d6 pv por punto de maná gastado, con un máximo de 3.
Si no me equivoco, te sobra una moneda de oro. No hay tiendas en la partida, así que te recomiendo gastarla.
Pues con esa moneda de oro me cogeré una daga, gracias por avisar, creo que está todo listo ya ^^