Partida Rol por web

Liga de Drones de Combate

El taller (Creación de Drones)

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26/08/2016, 22:48
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Aquí tenéis las piezas de vuestros drones. Recordad que para ser funcionales deben tener una pieza de Movilidad, un Motor y una Armadura.

Movilidad
Será la parte que permita mover el dron y por tanto dependerá de ellas el número de complementos que se puede montar en el armazón del dron.
Objeto Créditos Complementos Comentario
Orugas 400 4  
Reactor antigravedad 500 2 Evita el enganche con 1d2
Ruedas 100 2  
Extremidades robóticas 600 3 Permite engancharse o desengancharse gastando un ataque
Estabilizador 200 * Permite armar un complemento extra

 

Motores
Será la parte fundamental para el ataque del dron, ya que de aquí dependerá el número de ataques por turno y, por tanto, la potencia del dron.
Objeto Créditos Ataques Comentario
Motor de combustible 100 1  
Motor eléctrico 300 2  
Motor nuclear 500 3  
Minireactor 1000 5 No disponible 

 

Armadura
Esta es la vida del dron, al llegar a cero puntos el combate termina con tu derrota
Objeto Créditos Puntos Comentario
Armadura monocapa 100 200  
Armadura de doble capa 250 500  
Armadura de triple capa 400 800  
Parches 100 100 Añade 100 puntos de armadura a la armadura base
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27/08/2016, 14:31
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Aquí tenéis las armas y complementos a vuestra disposición.

Armas de cuerpo a cuerpo
Estas son las armas cuerpo a cuerpo, solo pueden usarse en estado de enganche
Objeto Créditos Daño Comentario
Cuchillo 100 1d100 Necesidad de estar enganchado
Taladro 300 2d100 Necesidad de estar enganchado
Sierra 300 3d100 Posibilidad de estropearse y quedar inutilizado (1 o 2 en 1d6)
Lanzallamas 250 3d20 Acumulativo (el daño hecho lo hará cada turno a partir del siguiente)

 

Armas a distancia
Estas son las armas a distancia, solo pueden si no existe el estado de enganche
Objeto Créditos Daño Comentario
Ametralladora 150 5d20 No funciona si se está enganchado
Cañón Blaster 300 2d100 No funciona si se está enganchado
Cañón Doble Blaster 400 3d100 No funciona si se está enganchado
Lanzacohetes 500 * Necesita un cohete
Cohete 200 1d100 Si el resultado es de +60 destruye al contrario automáticamente

 

Armas inmovilizadoras
Impiden el movimiento. Si se está enganchado evita que se desenganche y si está desenganchado impide que se enganche.
Objeto Créditos Éxito Comentario
Trampa para Orugas 300 1d100 Impide que el dron de orugas se mueva con un resultado de 40+
Ondas de Radio 400 1d100 Impide que el dron eléctrico se mueva con un resultado de 40+
Lanzachinchetas 50 1d100 Impide que el dron de ruedas se mueva con un resultado de 40+

 

Armas de enganche
Permiten el enganche o el desenganche
Objeto Créditos Tirada Comentario
Ariete 300 1d100 Quitas al rival 1d100 puntos de armadura y quedas enganchado
Gancho 200 Auto Permite engancharse al otro dron para utilizar las armas cuerpo a cuerpo
Gancho-Repulsor 300 Auto Permite engancharse o desengancharse
Repulsor 150 Auto Permite desengancharse
Mina lapa 100 2d100 Requiere estar enganchado y desengancharse para que se active

 

Complementos de defensa
Permiten defenderse de los ataques del dron rival
Objeto Créditos Tirada Comentario
Escudo de Fuerza 500 1d100 Detiene el disparo del blaster o doble blaster con 50+
Sistema extintor 200 1d100 Evita los daños ocasionados por el lanzallamas con 40+
Sistema antienganche 200 1d2 Evita el enganche
Autoparche* 200 2d20 Cambia un ataque para sumar 2d20 a tu armadura

*No puede superar el máximo de armadura base. No afecta a los parches

Otros Complementos
Objeto Créditos Tirada Comentario
Electroshock 300 2d100 Te permite perder tus puntos de armadura para quitar puntos de armadura al rival. Necesitas estar enganchado y ser un dron eléctrico