Partida Rol por web

Logias de la Sociedad Pathfinder (Segunda Edición)

GUIA DE LA SOCIEDAD PATHFINDER PARA JUGADORES (ACTUALIZADA 06/07/2024)

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01/11/2020, 20:48
Instructora Sociedad Pathfinder

Bienvenido a la Sociedad Pathfinder

Empezando

Pathfinder Society (segunda edición) ("PFS") es una campaña mundial de juegos de rol de fantasía ambientada en el mundo de Golarion durante la Era de los Augurios Perdidos. Como agentes de la Sociedad Pathfinder, una liga legendaria de exploradores, arqueólogos y aventureros con sede en Absalom, dedicas tu vida a descubrir y registrar los mayores misterios y maravillas de un mundo antiguo. Las aventuras de Pathfinder van desde explorar callejones oscuros hasta participar en intrigas políticas y embarcarse en viajes lejanos a lugares emocionantes.

Pathfinder Society (segunda edición) utiliza el conjunto de reglas Pathfinder Segunda Edición de Paizo y la configuración de Lost Omens bajo el liderazgo de campaña del Equipo de Juego Organizado de Paizo. Esta guía presenta la información que necesita para participar en esta emocionante y dinámica campaña. ¡Bienvenidos a la Sociedad Pathfinder!

¿Qué es el juego organizado Paizo?

En una campaña de Juego Organizado de Paizo, tu personaje se aventura en un entorno compartido con miles de otros jugadores en todo el mundo. Cualquiera puede organizar un juego en cualquier lugar que sea conveniente para los jugadores. Esto incluye en hogares, tiendas de juegos, bibliotecas, convenciones y en línea, siempre y cuando informen posteriormente los resultados de la aventura. Los informes otorgan recompensas de campaña a cada participante y las acciones de los jugadores pueden incluso influir en el destino del entorno de Lost Omens.

Como parte de la experiencia de Juego Organizado, puedes llevar a tus personajes a cualquier evento de la Sociedad Pathfinder (segunda edición) en el mundo, lo que te permitirá unirte a una partida con amigos y extraños con facilidad. Después de cada aventura, tus personajes se vuelven más fuertes y llevan consigo sus recompensas a la siguiente aventura, incluso si tus compañeros jugadores y Game Masters ("GM") cambian entre aventuras. La experiencia de Juego Organizado de Paizo es excepcionalmente inmersiva, ya que la diversa gama de jugadores, GM y personajes brindan una profundidad increíble. La campaña también es una excelente manera de conocer a otros jugadores y jugar regularmente sin necesidad de programar eventos recurrentes con un solo grupo de jugadores, como lo haría en un entorno de juego más tradicional.

Para ayudar al programa de la Sociedad Pathfinder (segunda edición) a funcionar sin problemas en un entorno de mundo compartido, la campaña tiene algunas reglas adicionales para garantizar una experiencia justa e igualitaria para todos los participantes, sin importar quién esté jugando o dirigiendo el juego. El resto de esta guía cubre esa información.

Además de la campaña de la Sociedad Pathfinder (segunda edición), los programas de Juego Organizado de Paizo también incluyen las campañas de la Sociedad Starfinder, la Sociedad de Cartas de Aventura Pathfinder y la Sociedad Pathfinder (primera edición). El equipo de juego organizado de Paizo supervisa el contenido de la campaña y la estructura del programa, y ​​los miembros del equipo incluyen al administrador de juego organizado, al desarrollador administrador de juego organizado, a los desarrolladores de la Sociedad Pathfinder y al enlace de diseño de la Sociedad Pathfinder. Los voluntarios, llamados Venture-Officers, facilitan la campaña coordinando la red mundial de jugadores y GM.

Regístrate para el juego organizado

Para garantizar que tenga acceso a todas las herramientas y beneficios disponibles para nuestros jugadores, los participantes deben tener un número de juego organizado y una cuenta en paizo.com . Para crear una cuenta, visite paizo.com/organizedplay y haga clic en el botón "Nuevos jugadores crean una cuenta".

Si no puedes adquirir un número de identificación de Juego Organizado en línea, pide ayuda a tu coordinador de eventos.

Mi juego organizado

Cada participante registrado del Juego Organizado tiene un registro en paizo.com. Puede acceder a esta información a través de un enlace directo o visitando paizo.com , colocando el cursor o haciendo clic en Mi cuenta en la parte superior derecha de la pantalla y luego seleccionando Juego organizado. Hay varias pestañas en la página de su cuenta:

  • Resumen: una lista de tus rangos de GM para todos los programas de juego organizado de Paizo, tus personajes registrados y sus ID de personaje, y los totales de reputación de tu personaje. Puede crear nuevos personajes seleccionando el tipo deseado en la parte inferior de la pantalla o "Editar" un personaje existente seleccionando editar a la derecha de la pantalla. Además, esta tabla muestra tu ID de Juego Organizado y te permite descargar una tarjeta que puedes imprimir y llevar contigo a los eventos.
  • Sesiones: una lista cronológica de todos los juegos en los que has participado.
  • GM/Coordinador de eventos: una lista de los puntos obtenidos, incluidos los puntos de logros ("AcP") y los créditos de mesa de GM. Además, esta pestaña muestra una lista de todos los eventos que estás organizando, un botón para crear nuevos eventos y un botón para reservar e imprimir Tarjetas de Juego Organizadas para nuevos jugadores.
  • Beneficios: una lista de todos los beneficios disponibles actualmente en cada programa de juego organizado de Paizo que se pueden comprar usando AcP o ganar jugando. El apéndice de Player Rewards contiene más detalles sobre la compra y el uso de ventajas.

Si descubre un error en su lista de Sesiones, envíe un correo electrónico a pfsreportingerrors@paizo.com . Incluya el error, cualquier documentación de respaldo y la corrección.

Código de conducta de la comunidad

Todos los participantes del Juego Organizado deben cumplir con el Código de Conducta del Juego Organizado de Paizo y los Estándares Comunitarios de PFS : leerlos detenidamente y respetarlos en todos los eventos y sesiones del Juego Organizado.

Caracteres

A continuación, necesitas un personaje para jugar. Puedes usar un personaje pregenerado o crear tu propio personaje.

Usar un personaje pregenerado

Si no tienes tiempo para crear un nuevo personaje o quieres probar una nueva clase de personaje, puedes usar un personaje pregenerado ("pregen") basado en los personajes icónicos de Pathfinder. Un jugador puede elegir cualquiera de los personajes pregenerados sin poseer los libros de reglas o las fuentes asociados. Puede descargar las hojas de personajes pregenerados de forma gratuita desde Paizo, Paquete de uso comunitario: personajes pregenerados de PF2E Iconics , o solicitarlas a su coordinador de eventos local. Puede encontrar más información sobre el uso de personajes pregenerados en Conceptos básicos del jugador: antes de la aventura .

Usando tu propio personaje

Si tienes tiempo y sabes a qué quieres jugar, puedes construir tu personaje siguiendo las reglas del apéndice de Creación de personajes .

Una vez que hayas terminado de crear tu personaje, regístralo yendo a tu cuenta de Juego Organizado , iniciando sesión y haciendo clic en "Registrar un nuevo personaje de la Sociedad Pathfinder (segunda edición)".

¿Dónde puedo encontrar un juego?

Cada comunidad utiliza su propio proceso de programación de juegos. Las plataformas comunes utilizadas en la programación de juegos incluyen:

 

Foros de juego organizado

Únase a la vibrante comunidad en línea de la Sociedad Pathfinder participando en los foros oficiales de la Sociedad Pathfinder . ¡Hacer preguntas! ¡Compara construcciones de personajes! ¡Conversar! ¡Encuentra eventos! Tus comentarios nos ayudan a mejorar nuestro programa, así que visítanos y cuéntanos qué podemos hacer para mejorar tu experiencia de juego organizado.

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01/11/2020, 21:48
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El mundo de Golarion

El mundo de Pathfinder y de la Sociedad Pathfinder es un mundo llamado Golarion. The Age of Lost Omens a continuación proporciona una introducción básica al entorno; Puedes aprender más sobre Golarion en el Capítulo 8 del Libro de reglas básico de Pathfinder , en la línea de libros de escenarios Lost Omens y en Pathfinder Wiki .

La era de los presagios perdidos

Hace diez mil años, el mundo de Golarion estuvo a punto de terminar. La caída de la Tierra, como se conoció este evento de nivel de extinción, vio al mundo golpeado por una lluvia de estrellas fugaces que hundieron continentes, ahuecaron nuevos mares y destruyeron civilizaciones. Fueron necesarios siglos para que el mundo se recuperara, y siglos más para que la sociedad se reconstruyera, pero se recuperó.

Los enanos ascendieron a la superficie desde los confines subterráneos de las Tierras Oscuras en su legendaria Búsqueda del Cielo, los elfos regresaron del planeta vecino Castrovel a través de una red de portales para reclamar sus tierras y tradiciones, y los gnomos del misterioso Primer Mundo buscaron refugio de un terror ahora olvidado. Los supervivientes de otros ancestros que se habían refugiado entre el terror y la destrucción de Earthfall surgieron durante la Era de las Tinieblas para reclamar sus tierras ancestrales, desde tribus de duendes con una habilidad especial para sobrevivir a pesar de todas las probabilidades en su contra hasta trabajadores medianos que emergieron de las ruinas para fundar. sociedades propias.

Pero la humanidad logró la recuperación más asombrosa. Menos de 2.000 años después de la casi extinción de Earthfall, la Era del Destino vio el surgimiento de muchos nuevos imperios humanos en todo el mundo. La humanidad construyó estructuras maravillosas y sus escuelas reaprendieron magia que se creía perdida. Entre estas naciones humanas caminaba un hombre llamado Aroden, un sobreviviente inmortal de la devastación de Earthfall. Hacía tiempo que Aroden había cultivado seguidores de súbditos leales que lo miraban con asombro, porque la inmortalidad era sólo una de las maravillas que había logrado. El más grande de ellos fue su descubrimiento de un fragmento de magia potente conocido hoy como Starstone, un fragmento de las estrellas que cayeron durante la caída de la Tierra, que se había alojado en el fondo del Mar Interior. El contacto con este artefacto alienígena asaltó a Aroden con visiones fantasmagóricas, lo sometió a una serie de pruebas marciales mortales y le planteó dilemas morales agotadores que desafiaron sus límites más que cualquiera de las arduas experiencias que había soportado hasta ahora. Emergió de esta prueba como un dios viviente, y su primer acto divino fue levantar la Piedra Estelar y la masa de tierra en la que había estado desde el fondo del mar para formar la Isla de Kortos, también conocida como Isla Piedra Estelar, donde él Luego estableció la ciudad de Absalón.

En los siglos siguientes, Absalom creció hasta convertirse en una de las ciudades más grandes del mundo, y el legado de Aroden creció junto a ella. A medida que pasaron los milenios, su atención se desvió cada vez más de las preocupaciones de los habitantes del Mar Interior hacia asuntos de otro mundo más allá del alcance de los mortales, pero la profecía hablaba de un tiempo en el que regresaría a Golarion y conduciría a la humanidad triunfalmente a una Era de Gloria. A medida que se acercaba el momento del regreso de Aroden, naciones enteras emprendieron preparativos monumentales para darle la bienvenida a Golarion.

Pero en cambio, Aroden murió, y con él también la confiabilidad de la profecía. Golarion fue azotado por tormentas, guerras y devastación sobrenatural cuando la muerte del dios marcó el comienzo de una nueva era: una época de incertidumbre, pero también una época de oportunidades. Esta es la Era de Lost Omens, una época que necesita héroes como nunca antes.

—Libro de reglas básicas de Pathfinder 417

¿Qué es la Sociedad Pathfinder?

Tu personaje es miembro de una organización del juego conocida como Pathfinder Society. Los agentes Pathfinder son aventureros que viajan por todo el mundo, explorando nuevos lugares y narrando tanto la historia como la tradición moderna. Las misiones Pathfinder más importantes y emocionantes ganan un lugar en Pathfinder Chronicles , una serie continua de revistas que se copian y difunden por todas partes para compartir los descubrimientos de la Sociedad con el mundo. Los agentes de Pathfinders provienen de todo el mundo y de todos los ámbitos de la vida; Cualquiera que esté dispuesto a trabajar junto con otros agentes para lograr los objetivos de la Sociedad puede intentar unirse a la organización. En conjunto, estos principios se reflejan en el lema de Pathfinder:
"Explorar, informar, cooperar".

Puede encontrar más información sobre la Sociedad Pathfinder y su papel en Golarion en Pathfinder Lost Omens: Guía de la Sociedad Pathfinder . Sin embargo, algunos de los detalles más relevantes se resumen a continuación.

Capacitación  esta sección puede necesitar icono de actualizaciones

Aunque provienen de diversos orígenes y regiones, la gran mayoría de los Conquistadores comienzan sus carreras viajando a la sede de la Sociedad, la Gran Logia, para recibir capacitación. Allí reciben aproximadamente tres años de capacitación, y en el proceso aprenden las habilidades clave que necesitan para sobrevivir en la carretera, explorar sitios peligrosos y comprender sus descubrimientos. Los decanos de las tres escuelas de la Sociedad supervisan esta formación, cada uno de los cuales promueve técnicas particulares vinculadas a sus respectivas escuelas: los Pergaminos, los Hechizos y las Espadas. Kreighton Shaine es el Maestro de los Pergaminos, que instruye a sus alumnos en historia, idiomas, ciencias y esoterismo académico. Sorrina Westyr es la Maestra de Hechizos, quien da conferencias sobre conceptos básicos de la magia, cómo superar peligros sobrenaturales y el manejo adecuado de los artefactos. Y finalmente, Marcos Farabellus es el Maestro de Espadas, quien guía a los iniciados a través de ejercicios de resistencia, les enseña las mejores artes de la infiltración y se asegura de que cada Pathfinder tenga suficiente entrenamiento de combate para mantenerse a salvo en tierras peligrosas. La recién nombrada jefa iniciada Janira Gavix ayuda a los alumnos a prosperar durante su educación y durante sus primeros años como agentes plenos.

Unos pocos Conquistadores se saltan el proceso de formación habitual, habiéndose distinguido ya de alguna manera que demuestra que tienen lo necesario para ser un Conquistador. Estos agentes reciben comisiones de campo, lo que les permite participar en un proceso de capacitación mucho más corto. Los agentes comisionados de campo tienen menos responsabilidades en la Gran Logia, pero también tienden a recibir menos apoyo material de la Sociedad Pathfinder que los agentes que construyeron conexiones allí durante sus años de práctica y estudio.

Una vez que un agente ha completado su formación, tiene la libertad de viajar por el mundo y buscar lugares para explorar.

Liderazgo

La mayoría de las misiones de Pathfinder son asignadas por un grupo de líderes conocidos como Venture-Captains. Los Venture-Captains suelen pasar mucho menos tiempo en el campo que los agentes aventureros, y en lugar de ello dedican su tiempo a administrar un albergue. En el proceso, los Venture-Captains buscan pistas para misiones adecuadas, manejan la logística y el papeleo, y exploran a los Pathfinders cercanos que podrían estar interesados ​​en las oportunidades de aventura que tienen para ofrecer.

En la cima de la jerarquía de la Sociedad Pathfinder se encuentra el Decemvirato, también conocido como los Diez. La mayoría de los miembros de The Ten ocultan sus identidades detrás de máscaras mágicas, pero rumores recientes indican que una de los Ten ha decidido hacer pública su identidad.

Símbolos

El símbolo oficial de la Sociedad Pathfinder es el Glifo de Camino Abierto, un símbolo que representa una intersección estilizada de dos caminos bajo una estrella. La mayoría de los Conquistadores llevan un tipo especial de brújula mágica conocida como buscador de caminos ; Debido a que estas brújulas son difíciles de encontrar fuera de la Sociedad, sirven como insignias de membresía.

facciones

Han existido facciones dentro de la Sociedad Pathfinder durante siglos. Sin embargo, su historia está plagada de controversias, particularmente cuando facciones pasadas se enfrentaron por el control de la propia Sociedad o actuaron como representantes de las aspiraciones políticas de varias naciones. Después de más de una década de agitación, crecimiento y limpieza, las facciones actuales de la Sociedad se dedican a promover diferentes elementos de los estatutos de la Sociedad Pathfinder en lugar de impulsar ambiciones externas. Los agentes de la sociedad entienden que su lealtad es primero a la Sociedad Pathfinder.

Las facciones se dividen en facciones mayores y facciones menores. Una facción importante se vincula muy fuerte y directamente con los objetivos de la Sociedad (como enfatizar la exploración o la investigación) y tiene una gran cantidad de miembros dentro de la Sociedad Pathfinder. Las Facciones Menores tienen un perfil más pequeño, una meta más específica, tienen objetivos que son más tangenciales a la misión de la Sociedad o están vinculados a un objetivo a más corto plazo. Cada temporada tendrá uno o más escenarios vinculados a los objetivos de una determinada facción principal. Las facciones menores también pueden tener escenarios vinculados a sus objetivos, pero puede que no suceda todas las temporadas.

Facciones principales

Alianza de Enviados: Fortaleza en la comunidad
La Alianza de Enviados tiene como objetivo reforzar las filas de la Sociedad y representar a sus miembros, haciendo que la Sociedad sea cada vez más fuerte, mejor capacitada y mejor apoyada.


Gran Archivo: Crónica del pasado La
arqueología es una ciencia destructiva y los aventureros tienden a ser más destructivos que la mayoría. Si la Sociedad quiere cumplir su mandato de estudiar y preservar el pasado, entonces la documentación y el rigor académico son claves.


Horizon Hunters: La gloria yace sobre el horizonte
La facción Horizon Hunters es el hogar de aquellos que continúan con la orgullosa tradición de ascender los picos más altos, sondear las profundidades más oscuras y ver lo que hay sobre la siguiente colina.


Vigilant Seal: Proteger, contener, destruir
Los miembros de Vigilant Seal buscan garantizar que los males antiguos descubiertos durante sus expediciones se traten adecuadamente: protegen sitios antiguos, contienen posibles amenazas y destruyen males peligrosos que no se pueden contener de forma segura.


 

Facciones menores

Radiant Oath: Una luz en las sombras
Aquellos que se unen al Radiant Oath hacen votos simples para ayudar a los demás, ampliando estas promesas cuanto más sirven a la facción.


Rueda verde: la verdad brota de las cenizas
Los entusiastas de la naturaleza de todo tipo, desde rastreadores canosos hasta ecologistas de ojos brillantes y druidas tenaces, gravitan hacia la Sociedad en busca de oportunidades para presenciar maravillas naturales, catalogar nuevas especies y proteger mejor los reinos prístinos del mundo.

 
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01/11/2020, 21:51
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Estándares y expectativas de la comunidad

Además de los Estándares comunitarios establecidos en el Código de conducta del juego organizado de Paizo , las siguientes reglas rigen el juego organizado de la Sociedad Pathfinder.

Contenido aceptable

Los juegos de Pathfinder Society utilizan Pathfinder Baseline GMC pág. 7 , CRB pág. 486 . Circunstancias, como restricciones del lugar, composición de la mesa o necesidades de los jugadores, pueden requerir ajustes adicionales en la línea de base. Los DJ tienen el poder de elegir descripciones alternativas, utilizar líneas y velos o incorporar cartas X GMC pág. 7 , CRB pág. 485 para brindar la mejor experiencia de juego posible.GM Core página 7
Core Rulebook página 486
(haga clic para cerrar)

No hagas trampa

Mantener la integridad del juego. Los comportamientos de trampa incluyen, entre otros, falsificar tiradas, falsificar registros, usar recursos no aprobados, no poseer las fuentes utilizadas por tu personaje y mentir a los DJ y coordinadores de eventos. Los participantes que sean sorprendidos haciendo trampa serán excluidos de los eventos de la Sociedad Pathfinder por un período de tiempo que dependerá de la gravedad de la infracción. Los reincidentes serán excluidos de todas las actividades de Juego Organizado de Paizo.

Mantenga buenos registros

Pathfinder Society utiliza una combinación de hojas de personajes, crónicas y rastreadores de registros para trazar la progresión de los personajes. Los gerentes generales y coordinadores de eventos confían en estos documentos para que la campaña sea honesta, justa y divertida para todos. Es su responsabilidad mantener registros precisos. Lleva siempre copias impresas o digitales de tu hoja de personaje y documentación de respaldo, como Crónicas y rastreadores de registros de cualquier personaje que desees jugar en los eventos de la Sociedad Pathfinder. Si utiliza copias en papel, le sugerimos guardarlas todas juntas en una carpeta, con una carpeta para cada personaje. Si no puedes presentar los documentos de respaldo para tu personaje, el DJ puede pedirte que juegues con un personaje pregenerado .

Sin combate personaje contra personaje

De acuerdo con el lema “Explorar, informar, cooperar” de la Sociedad Pathfinder, está prohibido participar en conflictos no consensuados entre personajes. Si bien el fuego amigo accidental ocurre debido a tiradas de ataque fallidas u otros factores, los jugadores deben obtener el consentimiento de otros jugadores antes de realizar una acción que incluiría a otro PJ en un efecto dañino u otro efecto dañino (como efectos que imponen condiciones negativas). Algunos ejemplos incluyen lanzar un hechizo dañino sobre otro PJ o un área que lo incluya, lanzar un arma de salpicadura que causaría daño por salpicadura a otro PJ o acercarse a otro PJ mientras está rodeado por una emanación dañina de una manera que lo exponga a su efectos. Esta regla no se aplica en situaciones en las que un personaje no actúa por su propia voluntad, como si un NPC lo controla mentalmente y lo obliga a atacar a un compañero Pathfinder.

Procedimientos de cumplimiento de violaciones

Si un jugador es eliminado de una mesa por violar los Estándares de la comunidad , o un personaje es marcado como "muerto" debido a Infamia , entonces es responsabilidad del DJ de la mesa o del Coordinador del evento informar a sus oficiales locales de la situación. El GM o el coordinador del evento debe informar al jugador sobre el informe y proporcionarle la información de contacto del Oficial de Venture, para que el jugador pueda presentar su versión del problema al Oficial de Venture. Las infracciones de las reglas se mantendrán archivadas, ya que las infracciones continuas darán lugar a la suspensión de la membresía del Juego Organizado.

Variaciones de reglas

De vez en cuando, los jugadores pueden encontrar diferentes fuentes de reglas con pequeñas variaciones en las reglas. En general, la impresión más reciente de la versión en inglés del libro de reglas en cuestión debe considerarse como la fuente definitiva. En el caso de esta guía, la impresión más reciente es la versión en inglés en esta página web.

Liderazgo de campaña

Las reglas de la campaña residen en esta guía y en la página de Opciones de personaje . A medida que se desarrolle la campaña, es posible que se necesiten fallos adicionales. Estas reglas se publicarán a través de los foros o blogs de paizo.com y desde allí se compilarán en la documentación del programa mencionada anteriormente. Las personas con autoridad para emitir dictámenes para la campaña de la Sociedad Pathfinder (Segunda Edición) son:

  • Alex Speidel (Coordinador de Juego Organizado),
  • Shay Snow (desarrollador de la Sociedad Pathfinder) y
  • Josh Foster (desarrollador de la Sociedad Pathfinder).

Las aclaraciones de otras campañas y sus administradores de campaña no se aplican a la campaña de Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder (Segunda Edición) a menos que las confirme una de las personas mencionadas anteriormente.

Cambios de reglas

El juego de rol Pathfinder es un juego vivo y, a veces, los elementos del juego cambian a lo largo de la carrera de un PC. El sistema de puntos de logro te permite comprar opciones de reconstrucción para tus personajes. Si el cambio de reglas es atroz, el liderazgo de campaña puede optar por emitir otros métodos para reconstruir personajes o ajustar personajes para adaptarse a las nuevas reglas.

Dotes: si una hazaña cambia o se elimina de la página Opciones de personaje, puedes reemplazar la hazaña (y cualquier hazaña posterior que dependa de ella) por completo con otra hazaña para la que cumplas con todos los requisitos previos. Si alguno de los cambios de la hazaña hace referencia directa a una o más piezas de equipo que posees (como el arma seleccionada para la hazaña Centrarse en el arma), puedes volver a vender ese equipo al precio completo.

Artículos: si el precio de un artículo aumenta, deberás volver a vender el equipo afectado a su precio total original. Siempre que tengas suficiente oro, puedes recomprar el mismo artículo al costo actualizado.

Hechizos: si el rango de un hechizo cambia, debes volver a entrenar el hechizo alterado, reemplazándolo con otro hechizo de su rango original. También puedes volver a entrenar un hechizo del nuevo rango del hechizo alterado, pero sólo para aprender el hechizo alterado. Debes volver a vender cualquier artículo que use ese hechizo a su precio total actual según el rango anterior del hechizo.

Fe de erratas: los cambios en las reglas mediante erratas entran en vigor en el siguiente juego que juegue el personaje.

Prueba de juego: para obtener información sobre la reconstrucción de personajes afectados por cambios entre las pruebas de juego y las reglas finales, visita el blog de la Sociedad Pathfinder para cada prueba de juego asociada.

Efectos en los escenarios: si una errata o aclaración cambia cómo funciona una habilidad en un escenario, siga las reglas actuales. Si eso significa que la habilidad ya no funciona con la forma en que están escritas las tácticas de los NPC, modifica las tácticas lo mejor que puedas para incorporar los cambios.

Momento: si comienzas a jugar una aventura antes de la fecha de entrada en vigor de un cambio de regla, no estás obligado a utilizar las reglas actualizadas para esa partida de la aventura. De manera similar, si una convención u otro evento de juego comienza antes de la fecha de vigencia de un cambio de reglas, no estás obligado a usar las reglas actualizadas para las aventuras que se llevan a cabo como parte de ese evento.

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01/11/2020, 21:52
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Conceptos básicos del jugador

Personajes creados por jugadores

Los personajes de la Sociedad Pathfinder utilizan el proceso estándar para PC, pág. 17 , CRB pág. 19 con algunas reglas y beneficios adicionales específicos de la campaña. Los personajes comienzan en el primer nivel a menos que tengan ventajas para modificar su nivel inicial. El apéndice de Creación de personajes contiene instrucciones paso a paso para ayudarte a crear tu propio personaje de la Sociedad Pathfinder y describe los pasos adicionales de creación de personajes de la campaña. Sigue las instrucciones cuidadosamente para asegurarte de que tu personaje sea apto para la campaña de Juego Organizado.Player Core página 17
Core Rulebook página 19
(haga clic para cerrar)

¡Recuerda registrar tu personaje en paizo.com !

Opciones de personaje: todas las ascendencias, orígenes y clases del Core Rulebook o Player Core están disponibles para ti al crear un personaje. Recuerda que si una opción de personaje se reimprime en Player Core (o cualquier otro libro Remaster) con el mismo nombre, debes usar la nueva versión como si fuera una errata.

Es posible que tengas que gastar puntos de logros para acceder a algunos ancestros y opciones de otros libros antes de poder usarlos en el juego organizado. Aún debe cumplir con los requisitos de propiedad de recursos. Más información sobre los recursos aprobados y los requisitos de propiedad se encuentran en la página de Opciones de personajes de la Sociedad Pathfinder .

Rareza: algunas opciones dentro del juego tienen el rasgo de rareza de poco común, raro o único. Las opciones sin un rasgo de rareza se consideran comunes. ordenador pág. 11 , CRB pág. 13

Acceso: los jugadores pueden acceder a opciones poco comunes o raras a través de métodos de acceso integrados en la campaña. Si cumples con la condición de acceso especificada en esa opción, entonces esa opción está disponible gratuitamente para ti y puedes comprarla o tomarla al subir de nivel/creación del personaje, pero no se vuelve común. Los personajes de la Sociedad Pathfinder son miembros inscritos de la organización de la Sociedad Pathfinder en el mundo de Golarion, por lo que obtienen acceso a todas las opciones que requieren membresía en la Sociedad Pathfinder.

La página Opciones de personajes tiene más detalles sobre cómo acceder a opciones de personajes raros y poco comunes.

Peones: en el modo Encuentro, cada PJ está representado por un peón. Cada otra criatura controlada por un PJ cuya ubicación fuera del cuadrado de su PJ afecta el encuentro también está representada por un peón. Los PJ no pueden colocar más de 2 peones por aventura, incluido el suyo.

Criaturas que no cuentan para este límite de peones:

  • familiares
  • Criaturas temporales que no duran más de uno o dos encuentros.
  • Criaturas que permanecen en la casilla de su controlador durante el combate.

 

Sanación de energía del vacío

La Sociedad Pathfinder apoya a sus nuevos no-muertos y a los no-muertos adyacentes con una curación adecuada. Cada vez que un PNJ de la Sociedad Pathfinder o un PNJ aliado proporciona una poción curativa o un hechizo de curación (como un lanzamiento, varita, pergamino, efecto de una bendición, incluida una bendición promocional, u otro efecto similar), un PC que depende de la curación con energía del vacío puede recibir una aceite de la no vida GMC pág. 258 , APG pág. 258 o hechizo de daño PC pág. 334 , CRB pág. 343 de un rango de hechizo igual en su lugar. El jugador debe realizar esta solicitud en el momento en que se suministra la curación. Solicitar un aceite de no vida de esta manera no requiere que el jugador posea la Guía avanzada del jugador , pero debe proporcionar las reglas de ese libro o del documento de referencia fuente de Pathfinder ( paizo.com/prd ). Los tesoros encontrados durante la aventura y los obsequios de NPC no afiliados a la Sociedad no se ven afectados.

Reconstruyendo tu personaje

Después de interpretar a un personaje nuevo, es posible que encuentres aspectos de tu personaje que te gustaría cambiar. ¡No te preocupes! Hasta que juegues un juego en el que tu personaje comience con 12 o más XP, puedes reconstruir libremente tu personaje por completo. Esto cuenta como construir el personaje para las ventajas que se aplican cuando construyes un personaje. El personaje conserva la reputación obtenida y el número de personaje.

Una vez que comienzas una sesión como personaje de segundo nivel, aún tienes opciones para cambiar las elecciones de tu personaje mediante la compra de puntos de logro o el reentrenamiento.

No puedes usar Reconstrucción o Reentrenamiento para construir un personaje que no podría construirse sin usar cualquiera de esas dos herramientas.

Muerte de la deidad: varias deidades morirán durante 2024 como parte del evento Guerra de los Inmortales. Las deidades muertas no proporcionan beneficios mecánicos. Cualquier personaje que utilice una opción de personaje que reciba explícitamente poder de una deidad que muera recibirá automáticamente una reconstrucción gratuita, que no caduca.

Tenga en cuenta que la deidad Core 20 que morirá ya no proporciona beneficios mecánicos a partir del 1 de agosto de 2024 (consulte el anuncio ). Otras deidades que mueran durante el evento Guerra de los Inmortales ya no proporcionarán beneficios mecánicos a partir del 1 de enero de 2025 .

Directrices de compra

Siempre puedes comprar los siguientes artículos siempre que estés en un asentamiento de al menos 5000 residentes (y los escenarios a veces pueden proporcionar asignaciones o limitaciones adicionales):

  • Cualquier equipo común en contenido autorizado de Pathfinder con un nivel de objeto menor o igual al nivel de tu personaje (mínimo 2).
  • Cualquier equipo poco común en contenido autorizado de Pathfinder con un nivel de objeto menor o igual al nivel de tu personaje (mínimo 2); Tu personaje debe tener acceso a este equipo poco común.
  • Cualquier equipo listado en las Crónicas de aventuras de tu personaje con un nivel de objeto menor o igual al nivel de tu personaje + 2. Las armas y armaduras que se encuentran en las Crónicas se pueden actualizar siguiendo las reglas normales de actualización.
  • Cualquier artículo o servicio comprado con Achievement Points.

Tu personaje tiene acceso a cualquier elemento que aparezca en una de sus Crónicas. Aún debes seguir las reglas normales para la propiedad de recursos (consulta la página Opciones de personaje ).

Cualquier arma o armadura de equipo básico a la que tenga acceso tu personaje se puede comprar en una versión de material precioso, siempre que tengas acceso a armas o armaduras hechas de ese material precioso. El arma o armadura aún debe cumplir con los requisitos estipulados en la lista del material precioso en cuestión.

La infamia puede reducir el nivel efectivo del personaje al comprar equipo.

Hechizos

Cualquier lanzador de conjuros preparado puede utilizar la actividad Aprender un hechizo para aprender cualquier hechizo común u otros hechizos a los que tenga acceso de los tutores de la Gran Logia. Esto no agrega ningún costo de material adicional más allá del costo estándar de la actividad Aprender un hechizo. Tener acceso a un pergamino no otorga acceso al hechizo, pero un personaje con acceso a un pergamino puede comprarlo y aprender el hechizo a partir de él.

Las escuelas de hechizos se eliminaron del juego como parte de la remasterización. Con la excepción de los elementos retirados , aún puedes comprar o elegir elementos y habilidades previos a la remasterización que dependen de la existencia de escuelas de hechizos para funcionar. Sin embargo, los hechizos remasterizados no tienen escuelas de hechizos, por lo que la utilidad de estas opciones disminuirá con el tiempo.

Servicios de lanzamiento de hechizos

Todos los Conquistadores tienen acceso a servicios de lanzamiento de hechizos relacionados con la eliminación de condiciones en cualquier albergue de Conquistadores. Los servicios de lanzamiento de hechizos siempre tienen éxito automáticamente, pero nunca tienen un éxito crítico. Si un servicio de lanzamiento de hechizos requiere una prueba de contraataque, debe adquirirse con un rango de hechizo superior al efecto que está contrarrestando. Los costos de los servicios de lanzamiento de hechizos se pueden encontrar en el Apéndice de Costos de los servicios de lanzamiento de hechizos , y los DJ deben utilizar estos costos a menos que el escenario especifique lo contrario.

Sin intercambios de PC a PC

En el juego Pathfinder Society, nunca puedes transferir permanentemente objetos u oro entre PC, pero puedes permitir que otro PC tome prestados artículos durante la duración de una aventura. Los objetos prestados se devuelven al final del escenario en cualquier condición en la que se encuentren al final del escenario. Esto significa que una PC no puede comprar, vender, intercambiar ni donar artículos a otra PC. Esta regla no afecta la capacidad de los PJ de juntar su oro para eliminar aflicciones.

Fórmulas

La Sociedad Pathfinder vende fórmulas a sus agentes para todos los artículos a los que el agente tiene acceso, con excepción de los artículos que tienen una restricción numérica para su compra. Los elementos con una restricción numérica, incluidos los elementos únicos, se consideran tan esotéricos que la Sociedad no posee la fórmula y tan complicados que no es posible aplicar ingeniería inversa a la fórmula incluso con un grado legendario de habilidad.

Vender Equipos de Vuelta

El equipo sólo se puede vender por la mitad del oro gastado para comprarlo. El equipo que se compró como parte de un paquete, como un kit de clase o un arma mágica, solo se puede volver a vender como parte del mismo paquete, y se deben vender todas las partes del paquete. Los artículos parcialmente consumidos no se pueden revender. Las ventajas de reconstrucción que indican los valores del kit son una excepción a la regla de reventa de ½ precio.

Aplicar y transferir runas

La Sociedad tiene un especialista en la Gran Logia que puede aplicar o intercambiar runas por agentes de la Sociedad Pathfinder con buena reputación. Este servicio es gratuito y no requiere verificación, pero solo está disponible antes del briefing de la aventura o una vez finalizada la aventura, a menos que se indique lo contrario en la aventura. Sin embargo, sólo el servicio de transferencia de la runa es gratuito. Los personajes aún deben pagar el 10% del costo de los materiales y proporcionar las piedras rúnicas necesarias.

Aventuras

Hay dos tipos de aventuras escritas para la campaña de la Sociedad Pathfinder.

  • Misiones de la Sociedad Pathfinder: estas son aventuras cortas escritas para la Sociedad Pathfinder y están diseñadas para durar aproximadamente 1 hora.
  • Escenarios de la Sociedad Pathfinder: estos son el tipo de aventura más común escrito para la Sociedad Pathfinder y, por lo general, tardan entre 4 y 5 horas en completarse.

Las reglas para tipos adicionales de aventuras se pueden encontrar en el Apéndice de Aventuras Adicionales .

Etiquetas de escenario

Las etiquetas son marcadores que aparecen tanto en la página de producto de un escenario como en su página de título. Las etiquetas brindan información clave sobre el contenido del escenario.

  • Exclusivo: los escenarios con esta etiqueta tienen requisitos de ejecución fuera del entorno estándar de una tabla. Los escenarios con esta etiqueta incluyen reglas específicas sobre quién es elegible para ejecutarla y dónde y cómo se puede ejecutar.
  • Facción: los escenarios con esta etiqueta abordan los objetivos de la facción enumerada y pueden otorgar reputación adicional con una facción.
  • Glifo: los escenarios con esta etiqueta contribuyen al requisito de 5 glifos.
  • Metatrama: esta aventura contribuye a la trama actual de la temporada.
  • Repetible: los jugadores y los DJ pueden recibir crédito por escenarios con esta etiqueta un número ilimitado de veces, aunque los personajes solo pueden recibir crédito una vez por un escenario determinado.

 

Niveles

Las aventuras de la Sociedad Pathfinder están diseñadas para personajes de distintos niveles que juegan juntos. En la portada aparece la gama de niveles que soporta una aventura. La dificultad de la aventura aumenta según los niveles de los personajes y se calcula utilizando el sistema de puntos de desafío.

Tamaño de mesa legal

Mínimos de la tabla: Las aventuras de la Sociedad Pathfinder están escritas para cuatro (o más) jugadores. Sin embargo, en los casos en los que simplemente no puedas sentar a cuatro jugadores, el DJ puede hacer los siguientes ajustes.

  • Aventuras con un nivel mínimo de 5 o inferior: para estas aventuras, el DJ puede administrar una mesa de dos o tres jugadores y puede agregar personajes icónicos pregenerados adicionales del nivel apropiado para cumplir con el tamaño mínimo de la mesa de cuatro PC.

    El DJ puede jugar con estos personajes él mismo o delegar a uno o más jugadores para que los administren, siempre que el jugador acepte hacerlo y se sienta capaz de administrar un personaje adicional.

Los personajes icónicos pregenerados están disponibles para el nivel 1, 3 y 5.

  • Aventuras con un nivel mínimo de 7 o superior: estas aventuras se pueden realizar con solo 3 jugadores, pero solo si todos los jugadores de la mesa están de acuerdo. Si bien esperamos que esta experiencia de juego en "modo difícil" sea satisfactoria, queremos advertirte que, como las aventuras están diseñadas para un mínimo de cuatro jugadores, serán más difíciles de lo normal.
  • Todos los niveles: Si aún con estos ajustes aún no hay suficientes jugadores, y hay un jugador disponible que ya jugó la aventura, podrá unirse a la mesa, jugando sin crédito.

Informes: los DJ no registran ni informan los números de juego organizados de los jugadores que repiten sin crédito.

Máximos de mesa: Las mesas no pueden tener siete o más jugadores. Si siete jugadores se presentan a un evento y hay más espacio en la mesa, vea si uno de los jugadores puede dirigir un juego.

Antes de la aventura

Antes de que comience el juego, deberás elegir un personaje para jugar. Puede ser uno de tus personajes existentes o un personaje pregenerado (también llamado "pregen"), pero debe estar dentro de los niveles permitidos para la aventura. Si eliges un personaje pregenerado, también debes elegir un personaje existente de un nivel inferior, un personaje de primer nivel o un personaje nuevo al que asignarle crédito. (Consulte “Solicitud de crédito” en Después de la aventura para obtener más información sobre este proceso).

El DJ te proporcionará una hoja de registro para registrar el nombre de tu personaje, ID de juego organizado, número de personaje, nivel, facción y velocidad de avance, así como cualquier información de contacto que el DJ necesite para poder enviarte Crónicas. Si juegas con un pregen, entonces el número de personaje es el número del personaje que recibirá crédito por la aventura. La facción y la velocidad de avance son opciones de personaje adicionales y se pueden dejar en blanco si no eliges cambiar las opciones predeterminadas.

Un personaje por aventura

Puedes tener tantos personajes activos como quieras en Pathfinder Society. Sin embargo, solo puedes jugar con uno de tus personajes durante una aventura específica.

Una aventura por personaje

Un personaje sólo puede participar en una aventura a la vez. Desde el momento en que el personaje comienza una aventura hasta el momento en que se publican las Crónicas, ese personaje no puede participar en ninguna otra aventura. Los personajes que participan en el juego por publicación se consideran ocupados y no pueden usarse en otro juego mientras se ejecuta el juego por publicación.

Rejugando aventuras

De forma predeterminada, cada jugador puede recibir hasta dos Crónicas para una aventura determinada: una por jugar la aventura y otra por ejecutarla como GM. Los jugadores pueden jugar cada aventura una vez y gestionarla tantas veces como quieran. Dirigir una aventura contribuye a las recompensas de Glifo de GM y gana AcP incluso cuando no otorga una Crónica.

Formas de reproducir

Hay varias formas de reproducir aventuras:

Aventuras con la etiqueta Repetible: Las aventuras con la etiqueta Repetible se pueden jugar tantas veces como quieras, con un personaje diferente cada vez. A diferencia de otras aventuras, también otorgan una Crónica cada vez que son GM.

Repeticiones otorgadas y compradas: todos los jugadores reciben 2 repeticiones después de su primer juego. Cada 1 de enero, los DJ reciben 1 repetición adicional por cada glifo que hayan obtenido hasta ese momento. Se pueden comprar repeticiones adicionales en la tienda AcP Boon. Los jugadores deben tener o comprar una repetición antes de completar e informar del escenario que están reproduciendo.

Las repeticiones concedidas y compradas solo se pueden utilizar en contenido autorizado que tenga una duración igual o inferior a un escenario. Cada repetición otorgada o comprada permite una repetición de una aventura que ya hayas jugado como si esa aventura tuviera la etiqueta Repetible.

Rejugar sin crédito: Esto sólo está permitido si la alternativa es que la mesa no juegue. Los jugadores deben registrar cualquier elemento o recurso gastado y se les puede entregar una Crónica en blanco para este propósito. Esta es una excepción a la regla de que no puedes asignar más de una copia de la Crónica de una sola aventura a un personaje determinado.

Reglas para repetir

Una crónica por personaje: cada personaje solo puede obtener una copia de una crónica por aventura. No puedes volver a jugar una aventura para obtener créditos con un personaje que ya recibió créditos por esa aventura.

Notificar al GM: Informa al GM que ya has jugado la aventura o ejecútala como GM. Aunque un DJ debe esforzarse por ser flexible, el DJ se reserva el derecho de negarle la realización de la aventura si se siente incómodo dirigiendo el evento para jugadores que tienen conocimiento previo de la historia.

Sin spoilers: cuando estés repitiendo una aventura, evita estropear la trama de la aventura o usar información privilegiada para afectar el juego. Hacerlo puede ser motivo para que el DJ te elimine de la mesa. En general, tenga cuidado al separar el conocimiento del jugador del conocimiento del personaje y, si no está seguro de cómo proceder, hable en privado con el DJ para determinar el mejor curso de acción.

Durante la aventura

Cada aventura normalmente comienza con una sesión informativa, ya sea en forma de carta, una reunión con un Venture-Captain o una oferta de trabajo por parte de un empleador. Recuerda, tu personaje es miembro de la Sociedad Pathfinder y trabaja con colegas y amigos, bajo el lema:
"Explora, informa, coopera".

Puntos de héroe: inmediatamente después de esa sesión informativa, el DJ distribuirá los puntos de héroe iniciales. ordenador pág. 413 , CRB pág. 467 Algunas recompensas, como los glifos de GM, las monedas de campaña y la Orden del Buscador de Caminos, brindan a los jugadores puntos de héroe adicionales en este momento.

Compra de equipo: esta también será a menudo la última oportunidad que tendrá tu personaje para comprar el equipo necesario para la aventura.

Disposiciones de Pathfinder

En un escenario de la Sociedad Pathfinder, tu personaje también recibe provisiones consumibles de la Sociedad Pathfinder. Los Conquistadores reciben una de las siguientes pociones curativas, según el nivel del personaje al comienzo de la aventura. Puedes elegir un elemento diferente de la tabla de Provisiones de Pathfinder en lugar del elemento de curación si lo deseas. Puedes elegir un elemento del nivel del personaje o de cualquier nivel inferior.

Si no se utilizan al final de la aventura, el objeto o los objetos se devuelven a los contactos del personaje.

Nota: Los personajes pregenerados reciben provisiones de Pathfinder.

Nota: Los pergaminos marcados con un asterisco (*) se pueden elegir en niveles más altos, elevados a un nivel apropiado para el personaje. Por ejemplo, un personaje de quinto nivel podría recibir un pergamino de curación de tercer rango .

Tabla: Disposiciones de Pathfinder

Nivel Poción curativa Otros elementos
1-2 poción curativa menor ( GM Core 259)
aceite menor de no vida ( GM Core 258)
antídoto menor ( GM Core 246)
brebaje de bravo menor ( GM Core 246)
miniatura maravillosa (escalera) ( GM Core 268)
aceite de potencia ( GM Core 257)
cristal de potencia ( GM Core 266)
ungüento de plata ( GM Core 251)

1º- pergamino de rango de curación * ( Player Core 335) Pergamino de armadura mística
de 1.er rango ( Player Core 346) Pergamino de 1.er rango de arma rúnica ( Player Core 354)
3-4 Poción curativa menor ( GM Core 259)
Aceite menor de no vida ( GM Core 258)
perno de escalada ( GM Core 255)
orbe de aleación de bajo grado ( GM Core 263)
aceite reparador ( GM Core 257)
poción de roble ( GM Core 259)

Pergamino de limpieza de aflicción de segundo rango * ( Player Core 320)
Pergamino de segundo rango de mente clara * ( Player Core 320) Pergamino de disipar magia de
segundo rango * ( Player Core 325) Pergamino de resistencia de energía de segundo rango ( Player Core 353) Pergamino de cuerpo sano de segundo rango * ( Player Core 357) Segundo rango pergamino de pie seguro * ( Player Core 361)

 

5-6 poción de curación moderada ( GM Core 259)
aceite moderado de no vida ( GM Core 258)
poción de resistencia menor (tu elección de energía; GM Core 260)
antídoto moderado ( GM Core 246)
poción de salto ( GM Core 260)
ungüento antiparálisis ( GM Core 258)
― Pergamino de celeridad
de tercer rango ( Player Core 335) 3.er -Pergamino de heroísmo de rango ( Player Core 335)
7-8 2x poción de curación moderada ( GM Core 259)
2x aceite de no vida moderado ( GM Core 258)
Orbe de aleación de grado estándar ( GM Core 263)
- Pergamino de mosca
de 4.º rango ( Player Core 332) Pergamino de resiliencia de montaña de 4.º rango ( Player Core 346)
9-10 3x poción de curación moderada ( GM Core 259)
3x aceite de no vida moderado ( GM Core 258)
antídoto mayor ( GM Core 246)
cristal de mayor potencia ( GM Core 266)
brebaje de bravo moderado ( GM Core 246) poción de resistencia
moderada (tu elección de energía; GM Core 260) ― Pergamino de aliento de vida de quinto rango ( Player Core 319 ) Pergamino de ventisca aullante de quinto rango ( Player Core 335)

 

11-12 poción curativa mayor ( GM Core 259)
mayor aceite de no vida ( GM Core 258)
exquisito orbe de aleación de grado estándar ( GM Core 263)
mayor aceite de potencia ( GM Core 257)
- Pergamino de visión verdadera
de sexto rango ( Player Core 364)
13-14 Poción curativa 2 veces mayor ( GM Core 259)
2 veces mayor aceite de no vida ( GM Core 258)
mayor poción de resistencia (tu elección de energía; GM Core 260)
antídoto mayor ( GM Core 246)
- Pergamino de égida de energía
de séptimo rango ( Player Core 328) Pergamino de séptimo rango de objetivo verdadero ( Player Core 364)
15-16 Poción curativa 3 veces mayor ( GM Core 259)
3 veces mayor aceite de no vida ( GM Core 258)
brebaje de bravo mayor ( GM Core 246)
orbe de aleación de alto grado ( GM Core 263)
cristal de potencia mayor ( GM Core 266)
poción de visión verdadera ( GM Core 261)
-
Pergamino de desecado de 8.º rango ( Player Core 323)
Pergamino de 8.º rango de inspiración divina ( Player Core 325)
17-18 poción curativa importante ( GM Core 259)
aceite importante de no vida ( GM Core 258)
exquisito orbe de aleación de alta calidad ( GM Core 263)
- Pergamino de previsión
de noveno rango ( Player Core 332) Pergamino de presencia abrumadora de noveno rango ( Player Core 347)
19-20 2x poción curativa importante ( GM Core 259)
2x aceite principal de no vida ( GM Core 258)
aceite mayor de potencia ( GM Core 257)
- Pergamino de avatar
de décimo rango ( Player Core 316) Pergamino de cataclismo de décimo rango ( Player Core 319) Pergamino de indestructibilidad de décimo rango ( Player Core 338)
 

 

Tesoro

A medida que los personajes avanzan en la aventura, descubrirán o ganarán Treasure Bundles. Se trata de unidades simplificadas que representan una parte equitativa de las recompensas de la aventura. Normalmente, un escenario otorgará 8 paquetes de tesoros, sin embargo, la buena suerte o un juego inteligente pueden otorgar hasta 2 paquetes de tesoros adicionales.

Los personajes también pueden encontrar tesoros con nombre o objetos mágicos consumibles. Estos elementos están disponibles para su uso durante la aventura y, a menudo, aparecen como elementos adquiribles en Chronicles.

Infamia

La infamia representa la reputación de un personaje por realizar acciones malvadas o criminales. Algunos escenarios indicarán acciones específicas que harán que los personajes de uno o más PJ ganen infamia. Además, el DJ puede asignar Infamia por otros actos malvados o criminales no mencionados en el escenario.

Advertencias: El DJ debe advertir al Jugador que su acto incurrirá en Infamia. Esta advertencia puede estar dentro o fuera del personaje, pero debe ser clara para el jugador. Si el PJ continúa con la acción, gana el punto de Infamia.

Efectos de la infamia: cada punto de infamia reduce el nivel efectivo del PJ en uno a la hora de comprar equipo.

Si un PJ termina un juego con 3 o más Infamia, es expulsado de la Sociedad Pathfinder y ya no es viable para jugar en la campaña de Juego Organizado. El personaje debe marcarse como muerto cuando se informa sobre la tabla.

La infamia no es para las acciones de los jugadores. Los jugadores que cometan o describan acciones de carácter que violen los estándares de la comunidad están sujetos a sanciones disciplinarias descritas en la política de la comunidad.

Después de la aventura

Efectos negativos

La Sociedad Pathfinder cuida de sus miembros eliminando la mayoría de las condiciones negativas no permanentes y reparando el equipo dañado (pero no destruido) de los agentes a la condición en la que se encontraba al comienzo del escenario.

Las siguientes condiciones no se eliminan automáticamente y deben eliminarse del personaje antes del final de la aventura o el personaje dejará de estar disponible para el Juego Organizado:

  • Muerte
  • Efectos negativos permanentes, incluyendo polimorfismo o petrificación.
  • Maldiciones permanentes

Otros PJ pueden usar sus hechizos, hazañas o habilidades de clase para ayudar a los personajes a recuperarse de los efectos negativos. También pueden contribuir con consumibles o incluso parte de su oro, pero no están obligados a hacerlo. Los personajes siempre pueden usar el oro obtenido durante la aventura para eliminar condiciones y el DJ debe deducir esos costos en la Crónica del escenario. Los costos para eliminar condiciones se pueden encontrar en el Apéndice de costos del servicio de lanzamiento de hechizos . Los DJ deberían reportar como muertos a los personajes con condiciones no aclaradas.

Los jugadores también pueden usar la bendición AcP de segunda oportunidad (para eliminar la muerte) o la bendición AcP de eliminación de condición de Pathfinder (para eliminar todas las demás condiciones). En los lugares donde no es factible comprar estas ventajas inmediatamente después del juego, los GM deben trabajar con los jugadores. para garantizar que la bendición se compre lo más oportunamente posible y no marcar inmediatamente al personaje como muerto.

Personajes pregenerados: la eliminación de condiciones se aplica a los personajes pregenerados y cualquier condición no resuelta se transfiere al personaje de la Sociedad Pathfinder que recibe crédito por la aventura. Si la condición significaría que el personaje sería marcado como muerto, eso ocurre inmediatamente.

Al determinar el orden de pago, los jugadores deben aplicar los fondos del grupo, luego los recursos de los personajes de la Sociedad Pathfinder y luego la venta de equipo de personajes pregenerado. Si se vende para pagar por eliminar un efecto negativo, el equipo de un personaje de nivel 1 vale 7,5 piezas de oro, el equipo de un personaje de nivel 3 vale 37,5 piezas de oro y el equipo de un personaje de nivel 5 vale 135 piezas de oro.

Hechizos continuos y permanentes

Todos los efectos de hechizos permanentes o en curso terminan al final de la aventura, justo después de resolver las condiciones negativas, con la excepción de la página secreta CRB pág. 367 y llama continua CRB pág. 326 / luz eterna . ordenador pág. 329 Un personaje puede transferir un lanzamiento de página secreta y un lanzamiento de llama continua o luz eterna a su próxima aventura.

Registra cualquier hechizo en curso, incluido en tu registro el rango del hechizo y el número de Juego Organizado y la identificación del personaje del lanzador. Los hechizos reemplazados por lanzamientos posteriores, contrarrestados o perdidos de otro modo deben ser tachados del registro.

Reputación

La reputación es una medida de cuán influyente es tu personaje en la Sociedad Pathfinder. Puedes leer la página Facciones y reputación para obtener más información sobre cómo funciona la reputación.

Tesoro

A diferencia de un juego tradicional en el que los PJ se dividen los objetos mágicos recuperados y otros tesoros entre ellos, la Sociedad Pathfinder otorga a cada PJ participante una parte de las piezas de oro según sus respectivos niveles. En lugar de dividir los objetos mágicos de manera desigual, los PJ tienen igual acceso a cualquier tesoro especial encontrado, representado por los objetos enumerados en la Crónica. Las reglas para la compra de estos artículos se pueden encontrar en Pautas de compra .

Falta del tiempo

Entre aventuras, cada personaje puede participar en actividades de tiempo de inactividad. Los escenarios y misiones otorgan dos días de tiempo de inactividad por cada XP obtenido. Las recompensas son misiones que el PC emprende durante su tiempo de inactividad y, por lo tanto, no otorgan tiempo de inactividad. Otras aventuras otorgan el tiempo de inactividad que figura en su documento sancionador. Para la mayoría de las PC, el tiempo de inactividad se utilizará para obtener ingresos realizando una prueba de elaboración, rendimiento o conocimiento y consultando la siguiente tabla. Algunas habilidades o bendiciones permiten otros tipos de pruebas de habilidades para obtener ingresos (por ejemplo, Bargain Hunter PC pág. 252 , CRB pág. 258 ).

Los jugadores son responsables de rodar y registrar sus propias actividades y resultados de tiempo de inactividad y pueden optar por no hacerlo si prefieren simplificar el juego. Alternativamente, para los jugadores que buscan un tiempo de inactividad más profundo, las reglas para usar el conjunto completo de reglas de tiempo de inactividad aparecen en Opciones de personajes adicionales .

 

 

 

 

 

LVL 1-4 OBTENER INGRESOS (DURANTE 8 DÍAS)

Nivel de PC corriente continua Fallido Entrenado Experto
1-2 14 8 unidades 4 esp 4v
3 15 16 unidades 16 esp. 16 esp.
4 dieciséis 32 unidades 24 velocidades 24 velocidades
5* - - 40 sp 40 sp

 

 

 

  • En caso de éxito crítico, aumenta el nivel de tu PC en 1 para determinar los resultados, hasta un nivel mínimo de 3.

 

Subir de nivel

Los personajes acumulan XP cada vez que juegan una aventura. Por cada 12 XP obtenidos, los personajes avanzan 1 nivel.

Esta progresión es aproximadamente equivalente a la progresión de avance lento GMC pág. 57 , CRB pág. 509 . La subida de nivel ocurre después de que se calculan todas las demás recompensas del escenario, incluido el tiempo de inactividad; sin embargo, los personajes aún pueden comprar equipo después de subir de nivel. Los personajes que obtuvieron la cantidad requerida de XP deben subir de nivel antes de unirse a otro juego. XP *NO* se restablece a cero después del nivel del personaje (por ejemplo, los personajes alcanzan el nivel 2 con 12 XP, el nivel 3 con 24 XP, el nivel 4 con 36 XP, etc.).

Mantenimiento de registros

Los personajes del juego organizado dependen de un buen mantenimiento de registros para garantizar información precisa mientras juegan. Existen varios métodos de seguimiento, pero el más frecuente es el Chronicle. Cada aventura de Juego Organizado publicada o autorizada contiene una Crónica, aunque los jugadores pueden elegir métodos de seguimiento alternativos y conservar las Crónicas como respaldo.

Al completar una aventura, cada jugador recibe una hoja de crónica del DJ. Esta hoja incluye un resumen de la aventura; indicaciones de cualquier elección realizada a lo largo del camino que pueda afectar el futuro de la campaña y un registro de las recompensas obtenidas durante la exploración. También proporciona áreas para notas, compras y adquisición/eliminación de condiciones. Los jugadores que utilicen otros métodos de seguimiento deben asegurarse de que todos los datos de la Crónica se reflejen en sus registros.

Formato de registro

Los jugadores pueden optar por mantener sus registros en formato digital o en archivos en papel. Si se almacenan digitalmente, los jugadores deben sentirse cómodos con el hecho de que los GM manejen su dispositivo mientras revisan los registros. Si están en archivos en papel, todas las páginas deben llevarse a los juegos.

Solicitar crédito

Las crónicas y su información asociada se asignan al personaje identificado en la hoja de registro. La información de la Crónica se aplica cuando el personaje agrega la Crónica a su registro.

Cuando se aplica una Crónica, suceden las siguientes cosas en orden: ganar oro de aventura, completar el tiempo de inactividad y luego ganar XP. El tiempo de inactividad ocurre antes de subir de nivel, lo que afecta las opciones alternativas de tiempo de inactividad, incluida la elaboración. Los artículos se pueden comprar en cualquier momento cuando no se esté jugando una aventura, por lo que los personajes pueden subir de nivel antes de realizar compras, lo que afecta los artículos que están disponibles.

El crédito se aplica inmediatamente excepto por las siguientes circunstancias:

  • Aventuras y caminos de aventuras de Pathfinder autorizados: estas aventuras a menudo otorgan crónicas individuales con 12 o más XP. Los personajes deben aplicar la XP (y las recompensas proporcionales) en bloques de 4, para que puedan subir de nivel entre aplicaciones.

 

  • Personajes pregenerados: las crónicas asignadas a personajes nuevos o de primer nivel se pueden aplicar inmediatamente al personaje de primer nivel o mantenerse hasta el nivel de Pregen. Las crónicas asignadas a personajes de un nivel superior al 1er nivel deben mantenerse al nivel de Pregen.

    Las Crónicas Pregen aplicadas a personajes de nivel 1 obtienen las siguientes limitaciones:

    • Otorga paquetes de tesoros/oro como si el personaje ganador fuera de nivel 1.
    • Los personajes no se benefician de ninguna ventaja ni desbloqueo de elementos hasta que alcancen el nivel mínimo de Crónica.
    • El tiempo de inactividad se aplica al personaje de nivel 1 al que se aplica la Crónica.

Las crónicas se aplican en el orden en que fueron reproducidas. Completa el tiempo de inactividad y gana todas las recompensas en una crónica (siguiendo el orden anterior) antes de aplicar la siguiente crónica. Aplicar crédito en lotes puede hacer avanzar a un personaje varios niveles. El nivel del personaje no puede exceder el nivel de cualquier Crónica que se le haya aplicado, por lo que cualquier Crónica fuera de nivel asignada se pierde.

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01/11/2020, 21:53
Instructora Sociedad Pathfinder

 

Creación de personaje

Esta página detalla los pasos para crear un personaje para la Sociedad Pathfinder. Estos pasos reflejan los del Pathfinder Player Core y el Pathfinder Core Rulebook con algunas reglas y beneficios adicionales específicos de la Pathfinder Society.

Hojas de personajes

No se requiere ningún formato de hoja de personaje estándar. Los únicos requisitos son que la información sea legible, clara y revisable por el DJ.

Una hoja de personaje remasterizada imprimible está disponible en paizo.com (enlace directo). Para obtener información adicional, incluidas hojas de personajes heredadas de Pathfinder Segunda edición, herramientas de creación de personajes en línea y otros materiales de referencia, consulte la página de Paizo Pathfinder .

Recursos

Los jugadores pueden usar cualquier libro o suplemento publicado por Paizo que posean durante la creación del personaje, siempre que las opciones sean válidas según la página Opciones de personaje . Los jugadores que viven en el mismo hogar pueden compartir recursos de su propiedad.

No es necesario que seas propietario de las fuentes principales para usar las opciones que contienen para la campaña de la Sociedad Pathfinder, pero debes consultar las reglas relacionadas del documento de recursos oficial de Pathfinder . La lista de fuentes principales publicada en la página Opciones de personajes es la versión oficial y tiene prioridad en caso de cualquier conflicto con la siguiente lista, que se reproduce aquí para mayor comodidad.

Las fuentes principales son: Pathfinder Player Core , Pathfinder GM Core , Pathfinder Core Rulebook , Pathfinder Bestiary y Pathfinder Lost Omens World Guide .

Creación de personajes remasterizada

Pathfinder 2e Remaster presenta una serie de actualizaciones y revisiones, incluidas algunas que afectan la creación de personajes.

Clases remasterizadas

Los personajes creados el 15 de noviembre de 2023 o después cuya clase se reimprima en Player Core deben usar la versión reimpresa de su clase.

Los personajes con al menos un juego reportado antes del 15 de noviembre de 2023 se pueden construir y continuar su progresión usando la versión de su clase en el Libro de reglas básico . Una vez que dichos personajes obtienen 12 XP, no pueden usar la versión de su clase en Player Core sin reconstruir. (Recordatorio: los personajes con menos de 12 XP pueden reconstruirse completamente libremente).

Para reconstruir un personaje desde una versión pre-Remaster a una versión Remaster de una clase, consulta Reconstrucción en la página de transición de Remaster.

Otras opciones remasterizadas

Si una opción de personaje que no sea toda la clase se reimprime en un libro remasterizado y la opción tiene el mismo nombre, use la nueva versión como si fuera una errata. No es necesario volver a capacitarse.

Si una opción de personaje no se ha reimpreso, los personajes pueden seleccionar y usar la opción tal como se imprimió anteriormente.

Los magos que usan la versión Core Rulebook de su clase pueden tratar los hechizos cuya escuela de hechizos se eliminó como parte de la Remasterización como si todavía tuvieran sus escuelas de hechizos originales. De lo contrario, deben actualizar completamente los hechizos que se han reimpreso en libros remasterizados. Estos magos pueden aprender nuevos hechizos impresos en libros remasterizados, pero nunca pueden tratar un hechizo como si tuviera una escuela de hechizos si no tenía una pre-remasterizada.


 

Pautas de creación de personajes

Los siguientes pasos elaboran y amplían la creación de personajes para los personajes de la Sociedad Pathfinder. ordenador pág. 17 , CRB pág. 19

1. Crea un concepto

Recuerda, tu personaje es ante todo miembro de la Sociedad Pathfinder y, como tal, debería poder trabajar con cualquier otro Pathfinder y cumplir con el lema de la Sociedad:
"Explorar, informar, cooperar".

2. Comience a crear modificadores de atributos

Los personajes de la Sociedad Pathfinder pueden usar las mejoras y defectos de atributos estándar para su ascendencia o las mejoras de ascendencia alternativas. Tu personaje también puede sufrir dos defectos de atributos adicionales para obtener un aumento de atributo adicional como se describe a continuación.

Defectos voluntarios

Puedes optar por tomar dos defectos de atributos adicionales al aplicar las mejoras de atributos y los defectos de atributos de tu ascendencia. Si lo haces, también puedes aplicar un aumento de atributo gratuito adicional.

Estos defectos de atributos se pueden asignar a cualquier atributo que desees, pero no puedes aplicar más de un defecto al mismo atributo durante este paso a menos que apliques ambos defectos adicionales a un atributo que ya esté recibiendo un impulso durante este paso. En este caso, el primer defecto cancela el impulso y el segundo defecto disminuye el modificador de atributo en 1.

Del mismo modo, como excepción a las reglas normales para mejoras de atributos, puedes aplicar dos mejoras de atributos gratuitas a un atributo que reciba un defecto durante este paso; el primer impulso cancela el defecto y el segundo aumenta el modificador de atributo en 1.

Por ejemplo, un enano normalmente obtiene un aumento de atributos en Constitución y Sabiduría, junto con un defecto en los atributos de Carisma. Podrías aplicar un defecto de atributo a Inteligencia y Fuerza, o podrías aplicar ambos defectos a Sabiduría. Sin embargo, no puedes aplicar ningún defecto adicional al Carisma porque ya está recibiendo el defecto de atributo de los enanos durante este paso.

3. Seleccione una ascendencia

Ancestry sigue las reglas normales PC pág. 41 , CRB pág. 33 con modificaciones menores para adaptarse a los idiomas de Golarion. Además de los ancestros comunes en Player Core , los personajes también tienen acceso a los siguientes ancestros siempre que el jugador posea el libro correspondiente:

Los ancestros leshy y orcos ahora son ancestros comunes en Player Core y permanecen disponibles gratuitamente.

Las herencias versátiles de los nefilim (anteriormente aasimar y tifling) y los cambiantes son poco comunes, pero siguen estando disponibles gratuitamente. Los personajes nefilim y cambiantes tienen acceso a un idioma adicional (consulte Idiomas a continuación).

Ascendencia poco común

Debido a que tu ascendencia es una de las primeras cosas que eliges sobre tu personaje, y no es posible volver a entrenar tu ascendencia como podrías volver a entrenar otras opciones, la única manera de seleccionar ascendencias poco comunes o más raras es con una bendición que te permita crear una nuevo personaje de esta ascendencia.

Región de origen

Cuando creas un personaje, puedes decidir de dónde viene, incluido su origen étnico, PC pág. 63 , CRB pág. 430 nacionalidad y región de origen. ordenador pág. 31 ; GMC pág. 146 , CRB pág. 420 Estas opciones pueden permitir que tu personaje elija ciertas opciones de personaje (sujetas a las condiciones de acceso habituales). Por ejemplo, los humanos de la etnia Jadwiga descienden de las reinas brujas de Irrisen, y pueden tomar la hazaña de la Bruja de Hielo de Irriseni para representar esta conexión. De manera similar, los personajes de las Tierras Abruptas tienen acceso a las espadas de duelo Aldori que son icónicas de esa región.

Para Nacionalidad, elija una nación (como Varisia o Taldor). Se le considera ciudadano de esa nación. Con el fin de cumplir con los requisitos previos y las condiciones de acceso para opciones de personajes poco comunes, se te trata como si fueras de esa nación, así como de la región más grande en la que se encuentra (como Saga Lands para Varisia o Shining Kingdoms para Taldor).

En las preguntas frecuentes de la Sociedad Pathfinder se incluye una lista de regiones de origen y los elementos a los que otorgan acceso . Más información sobre las Naciones de Golarion está disponible en Lost Omens: Guía Mundial

Si tu personaje es de etnia mixta o proviene de múltiples regiones de origen, entonces, a efectos del equilibrio del juego, eliges una etnia y una región de origen que tu personaje puede usar para cumplir con los requisitos previos y las condiciones de acceso a las opciones de personaje. Esto afecta sólo a las opciones de personajes que puedes seleccionar y de ninguna manera limita la identidad o la historia de tu personaje.

Ciertas ventajas, como la región de origen o el entrenamiento multicultural, pueden permitirte cambiar o expandir el origen de tu personaje con el fin de calificar para opciones de personaje, para reflejar sus experiencias de vida.

Idiomas

Todos los personajes de la Sociedad Pathfinder saben leer y escribir y hablan común (taldane), así como cualquier otro idioma otorgado por su ascendencia. Todos los personajes de la Sociedad Pathfinder tienen acceso a todos los idiomas regionales modernos, comunes y poco comunes. Los personajes de la Sociedad Pathfinder no se limitan a los 9 idiomas regionales en la tabla "Idiomas regionales". ordenador pág. 34 , CRB pág. 432

Todos los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan con un idioma regional adicional.

Los personajes Nephilim tienen acceso a un idioma adicional (elige entre Chthonian, Empyrean, Daemonic o Diabolic) y los personajes changeling tienen acceso a Aklo. Estos idiomas aún deben aprenderse siguiendo las reglas habituales.

4. Elige un fondo

Además de los trasfondos permitidos por el documento de Opciones de personaje , los jugadores que participaron en la campaña de la Sociedad Pathfinder (primera edición) tienen acceso a trasfondos heredados de la Sociedad Pathfinder especiales .

5. Elige una clase

Todos los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan en el nivel 1, aunque algunas ventajas permiten que un personaje avance inmediatamente al nivel 2 o 3 al final de la creación del personaje.

6. Finalizar modificadores de atributos

La Sociedad Pathfinder sigue las reglas estándar.

7. Detalles de la clase de registro

Todos los personajes de la Sociedad Pathfinder reciben capacitación gratuita en la Historia de la Sociedad Pathfinder (a veces denominada Historia Pathfinder). De lo contrario, los personajes de la Sociedad Pathfinder siguen las reglas estándar para los Detalles de Clase.

8. Comprar equipo

Todos los personajes de Pathfinder Society comienzan con las 15 piezas de oro estándar (150 piezas de plata) que se pueden gastar en equipo inicial. Para un comienzo rápido, consulte los paquetes de equipo rápido (anteriormente kits de clase), selecciones prediseñadas de equipo adaptadas a cada una de las clases principales. ordenador pág. 268 , CRB pág. 289 Más información sobre la compra de equipos se encuentra en las Directrices de Compra .

9. Calcular modificadores

La Sociedad Pathfinder sigue las reglas estándar.

10. Detalles finales

Edad

Los personajes deben ser al menos adultos jóvenes para ser aceptados como miembros de la Sociedad Pathfinder.

Presentaciones de personajes

El comienzo de los juegos de Pathfinder Society incluye presentaciones de personajes, así que considera tomar algunas notas sobre la apariencia, personalidad y pronombres de tu personaje para compartir con otros jugadores. El mundo de Golarion y Lost Omens: Guía de personajes contienen información sobre la configuración de la campaña que puedes utilizar para este propósito.

No hay PC impías

Los personajes de la Sociedad Pathfinder no pueden ser santificados de manera impía. Dado que las alineaciones se eliminaron de Pathfinder a partir de la Remasterización, este es el sucesor espiritual de la regla anterior que prohibía a los PC con alineaciones malvadas.

Membresía de otras organizaciones

A lo largo de las aventuras de tu personaje, es posible que conozcas a miembros influyentes de otras organizaciones y tengas la oportunidad de aprender de ellos. La ventaja de Puntos de logros de iniciación secundaria te permite ser miembro de una organización y acceder a sus opciones de personajes.

Religión

Cuando creas un personaje, puedes elegir su religión o filosofía. Si tu personaje es de una clase que interactúa directamente con lo divino, como un clérigo o un campeón, debes tomar esta decisión en el primer nivel como parte de la obtención de tus habilidades de clase. Sin embargo, a los personajes de cualquier clase se les pueden permitir ciertas opciones de personajes según la deidad que siguen. Por ejemplo, todos los seguidores de Abadar obtienen acceso a la impecable escama de Abadar , un objeto mágico considerado sagrado por la fe.

Los personajes pueden adorar y obtener beneficios mecánicos de cualquier deidad enumerada en la tabla de dioses en Player Core (que comienza en la página 35) o detallada en Lost Omens Gods & Magic siempre que sigan la regla de santificación divina enumerada de la deidad y la deidad no sea limitado o restringido. (Consulta la página Opciones de personajes para saber si una deidad está limitada o restringida).

Tenga en cuenta que algunas deidades, como Rovagug o Urgathoa, exigen que sus seguidores sean santificados de forma impía; Como los personajes de la Sociedad no pueden ser santificados impíamente, estas deidades no pueden ser adoradas para obtener beneficios en el juego de la Sociedad. Los personajes también pueden ser agnósticos, ateos o seguir los principios de las filosofías LOGM pg. 94 en lugar de deidades.

Los personajes pueden reverenciar a deidades que no adoran. Reverenciar a una deidad significa que tu personaje puede hacer cosas como usar el símbolo sagrado de la deidad, asistir a los servicios religiosos de la deidad o realizar otros actos de obediencia que no son recompensados ​​con hechizos o poderes divinos. Un personaje puede venerar tantas deidades como desee, pero sólo puede adorar y recibir poder de una.

Si tu personaje venera a varias deidades, entonces, a efectos del equilibrio del juego, eliges una deidad que tu personaje puede usar para satisfacer los requisitos previos y las condiciones de acceso a las opciones del personaje. Esto afecta sólo a las opciones de personajes que puedes seleccionar y de ninguna manera limita la identidad o la historia de tu personaje.

Tenga en cuenta que varias deidades morirán durante 2024 como parte del evento Guerra de los Inmortales. Para obtener más información, incluso cómo obtener una reconstrucción gratuita si la deidad que adora tu personaje muere, consulta Reconstrucción de tu personaje .

Panteones

Los personajes también pueden seguir panteones LOGM pág. 92 en lugar de deidades específicas, en cuyo caso obtienen los beneficios del panteón en su conjunto. Los personajes del juego Sociedad deben elegir una deidad protectora cuando siguen un panteón. Pueden utilizar tanto su deidad patrona como el panteón en su conjunto para satisfacer el acceso y los requisitos previos, pero no ninguna otra deidad del panteón individualmente. Por ejemplo, un personaje podría adorar a Godclaw, con Iomedae como su deidad patrona, en cuyo caso podría tomar opciones relacionadas tanto con Iomedae como con Godclaw, pero esto no les permitiría automáticamente tomar opciones relacionadas con Torag, Irori, Abadar. , o Asmodeo.Lost Omens Dioses y Magia página 92
​​(haga clic para cerrar)

Edictos y anatema en el juego social

Varios personajes, como clérigos o campeones, deben cumplir los edictos y anatemas de su deidad para recibir poderes divinos de esa deidad. Para permitir que jueguen una amplia variedad de personajes en la Sociedad, las reglas sobre edictos y anatemas se relajan ligeramente. En general, se supone que todos los personajes pueden participar en las aventuras de la Sociedad Pathfinder sin infringir los edictos y anatemas de su deidad; intentar realizar el objetivo principal de una misión oficial de la Sociedad Pathfinder por sí solo no hará que un personaje pierda el favor de su deidad. . Por ejemplo, Pharasma prohíbe robar tumbas, pero un clérigo de Pharasma puede aceptar una misión de la Sociedad para recuperar un artefacto de una pirámide, confiando en que la Sociedad ha seguido los canales adecuados para asegurarse los derechos para recuperar el artefacto.

Si bien los edictos son acciones valerosas elogiadas por una deidad, un personaje no necesita realizar los edictos de su deidad excluyendo otras actividades, o si hacerlo impediría el buen desarrollo del juego en la mesa. Al considerar el anatema, tenga en cuenta que un personaje debe cometer activa y personalmente un acto anatema en el juego de Sociedad para incurrir en consecuencias con su deidad, y no es responsable de las acciones de los miembros de su grupo. Por ejemplo, un campeón de Sarenrae no podría mentirle personalmente a un guardia cuando se infiltra en una ciudad, pero no necesita obligar al pícaro del grupo a decir la verdad (aunque podría mirar con desaprobación).

Recuerda que los edictos y los anatemas existen para crear oportunidades de juego de roles en la mesa para tu personaje, y no deben ser utilizados por el DJ para presionar a los PJ, ni por los PJ para presionar a otros miembros de la mesa hacia estilos de juego específicos.

Representaciones de personajes

Pathfinder usa mapas con una cuadrícula estándar de 1 pulgada para determinar el movimiento y el posicionamiento táctico en combate, por lo que necesitas una representación física de tu personaje para usar en la cuadrícula. Paizo produce una amplia gama de Pathfinder Pawns y también trabaja con Reaper Miniatures y WizKids para ofrecer una amplia variedad de miniaturas de juego, para que puedas encontrar la figura adecuada para tu personaje.

Para el juego digital, representa a tu personaje con una imagen digital. Hable con su GM sobre sus formatos de imagen preferidos y requisitos de tamaño.

 

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01/11/2020, 21:55
Instructora Sociedad Pathfinder

Opciones de personajes adicionales

Para los jugadores que buscan personalizar aún más sus personajes, hay algunas opciones adicionales que pueden considerar. Todas estas son opcionales y, en su lugar, puedes usar las opciones predeterminadas en Conceptos básicos del jugador .

Velocidad de avance

Los jugadores pueden elegir antes de cada aventura jugar el escenario a una velocidad de avance lenta. Esto puede ser útil para mantener al personaje en un nivel por más tiempo para que otros jugadores puedan alcanzarlo o simplemente para tener más horas de juego. Jugar una aventura a velocidad lenta gana la mitad de las recompensas de la velocidad estándar, incluidos puntos de experiencia, reputación, oro y días de inactividad.

Tiempo de inactividad y velocidad lenta

Si utiliza las reglas completas de tiempo de inactividad en Opciones adicionales, ganará la mitad de la cantidad de días. Si usas la regla abreviada en la página Conceptos básicos del jugador, tira en la mesa y divide el resultado entre 2.

facciones

Antes de cada aventura, el PJ puede elegir una de las facciones a apoyar. Cualquier reputación obtenida por el éxito primario y secundario condiciona que la aventura se aplique a esa facción. Si no se elige ninguna facción, el personaje gana reputación con la facción Horizon Hunters. Puedes encontrar más información sobre las facciones y los efectos de la reputación en el Apéndice sobre facciones y reputación .

Falta del tiempo

El tiempo de inactividad se gasta en unidades de tiempo de inactividad de hasta 8 días a la vez. Si un personaje gana 8 días o menos de tiempo de inactividad, se gasta en una sola unidad. Si gana más de 8 días, el personaje gasta unidades de 8 días, una a la vez, hasta que queden 8 días o menos, luego pasa los días restantes como una sola unidad. Pueden ocurrir múltiples actividades diferentes en una sola unidad de Tiempo de inactividad, pero solo puedes tirar una vez para una actividad determinada en una unidad determinada.

Si se asigna una crónica pero no se aplica inmediatamente (consulte Aplicación de crónicas ), espere para calcular el tiempo de inactividad hasta que se aplique la crónica.

Asalariados y tiempo de inactividad

Los empleados pueden completar tareas de tiempo de inactividad por usted, pero esto consume sus días de inactividad. Por lo tanto, no puedes ayudarlos, ellos no pueden ayudarte a ti y no puedes hacer que tu asalariado haga una cosa mientras tú usas tus días de inactividad para hacer otra.

Puedes usar las habilidades y hazañas del asalariado o tus habilidades y hazañas. No puedes usar ambos, excepto para la hazaña de un personaje que modifica las habilidades de un asalariado ( Hireling Manager , por ejemplo).

Actividades de tiempo de inactividad

Obtenga ingresos: Cómo obtener ingresos PC pág. 228 , CRB pág. 236 es la actividad de tiempo de inactividad más común, aunque es la última opción a resolver. Complete cualquier elaboración o reentrenamiento antes de comenzar las comprobaciones de obtención de ingresos. Los jugadores deben verificar los CD por tabla de niveles GMC pág. 53 , CRB pág. 503 para calcular el Earn Income DC.

Haga una verificación usando la habilidad de elaboración, conocimiento o desempeño para cada unidad de tiempo de inactividad para obtener ingresos (incluidas las unidades en las que completa múltiples actividades, como pasar 7 días reentrenándose y luego 1 día para obtener ingresos). Algunas habilidades o bendiciones permiten el uso de otras pruebas de habilidad (Bargain Hunter, por ejemplo). Los niveles de tarea para las pruebas de Obtener ingresos equivalen al nivel del personaje: 2 (mínimo 0), aunque algunas bendiciones permiten pruebas contra tareas de nivel superior. Compare el resultado de la verificación con el nivel de la tarea en la tabla de Ingresos obtenidos en la página PC. 229 , CRB pág. 236 para obtener la tasa de ganancia diaria, luego multiplique esa tasa por la cantidad de días de tiempo de inactividad utilizados para obtener ingresos en la Unidad de tiempo de inactividad. Los cheques para obtener ingresos no se trasladan más allá de la unidad de tiempo de inactividad en la que se realizó el cheque.

Elaboración: Las reglas para fabricar equipos aparecen en las páginas 236-237 del Player Core . Utilice DC de la tabla de DC por nivel GMC pág. 53 , CRB pág. 503 con los siguientes ajustes:

  • Común: Ninguno
  • Poco común: aplique el modificador estricto de la tabla de ajustes de CC GMC pág. 53 , CRB pág. 504
  • Raro: aplique el modificador muy fuerte de la tabla de ajustes de CC GMC pág. 53 , CRB pág. 504

Algunas otras limitaciones en la elaboración:

  • Los personajes pueden crear objetos raros o poco comunes solo si tienen acceso a las fórmulas aplicables.
  • La elaboración requiere que pases 2 días preparándote antes de realizar comprobaciones de elaboración (o 1 día, si tienes la fórmula del artículo). Las tareas de elaboración se pueden continuar durante tantos días/unidades de tiempo de inactividad como sean necesarios para completar el artículo.
  • Los personajes pueden dejar de fabricar y pagar el resto del Precio requerido para terminar el artículo en cualquier momento.
  • Solo se puede iniciar un proyecto de elaboración durante una unidad de tiempo de inactividad.

Reentrenamiento: uso del tiempo de inactividad para reentrenar las opciones de personajes PC pág. 440 , CRB pág. 481 funciona tal como está escrito con algunas aclaraciones:

  • Algunos elementos se pueden cambiar de forma gratuita, como el nombre, el sexo, la apariencia u otros designadores cosméticos.
  • Cambiar una característica de clase seleccionable lleva 28 días.

Si los personajes obtienen suficiente XP para subir de nivel mientras aún están en el proceso de reentrenamiento, pueden elegir opciones legales para su nueva construcción, aunque la habilidad no se puede utilizar hasta que se complete el reentrenamiento. Una opción que se está reentrenando se pierde en el momento en que la nueva opción se vuelve utilizable.

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01/11/2020, 21:57
Instructora Sociedad Pathfinder

Personajes con discapacidad

Todos los personajes tienen acceso a los siguientes elementos de asistencia independientemente de la propiedad del libro de consulta:

  • bastón PC pág. 293 , LOGB pág. 67
  • muleta PC pág. 293 , LOGB pág. 67
  • bastón de sondeo LOGB pág. 67
  • férula LOGB pág. 69
  • soporte LOGB pág. 69

 

 

Nota: los elementos se enumeran arriba por sus nombres en el libro de consulta de Player Core . Player Core coloca la palabra "básico" al comienzo de los nombres de los elementos que incluían "básico" en Lost Omens: Grand Bazaar .

La Sociedad proporciona estos artículos a los PJ que los necesitan de forma gratuita y los reemplaza sin costo alguno en caso de que se pierdan o destruyan. Los elementos se proporcionan en la creación del personaje o en cualquier momento de la carrera aventurera del personaje que sean necesarios. Estos artículos de asistencia tienen un precio efectivo de 0 po a efectos de reventa.

Personajes ciegos

Los personajes que son ciegos de nacimiento o que están permanentemente ciegos no pueden detectar nada usando la visión. Automáticamente fallan críticamente cualquier prueba de Percepción basada en la visión, son inmunes a los efectos visuales y no pueden quedar cegados ni deslumbrados. Sin embargo, estos personajes no tienen la condición de cegados.

Los personajes ciegos que no pueden o eligen no eliminar su ceguera perfeccionan sus otros sentidos. No están desprevenidos con las criaturas que están ocultas para ellos (a menos que lo estén por razones distintas a la condición de oculto), y sólo necesitan una prueba fija CD 5 con éxito para apuntar a una criatura oculta. Normalmente, estos personajes no pueden eliminar su ceguera más tarde; si de alguna manera lo hacen, pierden estos beneficios.

Personajes con discapacidad visual

Un personaje con discapacidad visual permanente (pero no ciego) sufre una penalización de -2 o -4 a las pruebas de Percepción que dependen de la visión (a elección del jugador). El uso de lentes correctivos anula la penalización de -2 o reduce la penalización de -4 a -1.

Personajes sordos

Los personajes que son sordos desde que nacen o que carecen permanentemente de audición no pueden detectar nada mediante el oído. Automáticamente fallan críticamente cualquier prueba de Percepción que requiera audición y son inmunes a los efectos auditivos. Sin embargo, estos personajes no tienen la condición de ensordecidos.

Los personajes sordos que no pueden o deciden no eliminar su sordera obtienen beneficios adicionales. Tienen suficiente práctica para lanzar hechizos y activar objetos mágicos sin problemas, pero si realizan una acción a la que no están acostumbrados y que involucra elementos auditivos, deben superar una prueba fija de CD 5 o la acción se pierde. Obtienen la hazaña de lenguaje de señas PC pág. 262 , CRB pág. 266 gratis en la creación de personajes, y pueden tomar la hazaña Read Lips PC pág. 261 , CRB pág. 265 incluso si no cumplen con los requisitos previos. Normalmente, estos personajes no pueden eliminar su sordera más tarde; si de alguna manera lo hacen, pierden estos beneficios.

Personajes con discapacidad auditiva

Un personaje con discapacidad auditiva permanente (pero no sordo) sufre una penalización de -2 o -4 a las pruebas de Percepción que dependen de la audición (a elección del jugador). El uso de audífonos anula la penalización -2 o reduce la penalización -4 a -1.

Extremidades faltantes

Un personaje al que le falta un brazo y que no lleva una prótesis no puede usar armas ni objetos a dos manos, y debe usar dos acciones si una acción de Interactuar requiere dos manos, a discreción del DJ. Si a un personaje al que le falta una pierna o un pie no lleva una prótesis o una muleta, su velocidad tiene una penalización de 10 pies.

Otras restricciones de movilidad

Un personaje que no puede o tiene dificultades para caminar por sí solo puede obtener una silla de ruedas o una silla de viaje de forma gratuita en el momento de la creación del personaje o en cualquier momento de su carrera aventurera que sea necesario. También se puede agregar un módulo de control de impulsos a la silla sin costo alguno si es necesario.

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01/11/2020, 21:59
Instructora Sociedad Pathfinder

Costos del servicio de lanzamiento de hechizos

Utilice los costos estandarizados de los servicios de lanzamiento de hechizos a continuación en lugar de la tabla publicada más general. ordenador pág. 295 , CRB pág. 294

Hechizos de eliminación de condición

Estos hechizos requieren una prueba de contraataque tal como está escrito, pero esa prueba tiene éxito automáticamente cuando compras un lanzamiento. Los hechizos deben lanzarse con un rango de hechizo superior al rango de hechizo del efecto original. Automáticamente logran eliminar la condición. Cada compra elimina un efecto de una fuente, por lo que puede que sea necesario comprar varios castings.

Deletrear Rango 2 Rango 3 Rango 4 Rango 5 Rango 6 Rango 7 Rango 8 Rango 9
disipar la magia * 7 po 18 po 40 po 80 po 160 po 360 po 720 po 1.800 po
Mente clara ,
cuerpo sano o
pie seguro **
7 po 18 po 40 po 80 po 160 po 360 po 720 po 1.800 po
limpiar la aflicción *** - 18 po 40 po 80 po 160 po 360 po 720 po 1.800 po

* Cada lanzamiento de disipar magia elimina un efecto de hechizo.

** Cada lanzamiento de mente clara , cuerpo sano o equilibrio elimina un efecto que causa una de las siguientes condiciones: cegado, torpe, deslumbrado, ensordecido, debilitado, huyendo, asustado, agarrado, paralizado, enfermo o estupefacto.
Intensificado (4.º) Añadir confundido, controlado, agotado, inmovilizado o restringido.
Intensificado (6.º) Añadir condenado o petrificado.
Intensificado (8.º) Añadir aturdido.

*** La Sociedad Pathfinder proporciona moldes de aflicción de limpieza para eliminar el veneno y las enfermedades de los PJ sin costo alguno al final de cada misión. Este servicio gratuito no incluye la eliminación de maldiciones. Cuando compras un hechizo de limpieza de aflicción , puedes usarlo para eliminar una maldición sobre una criatura o permitir que una criatura se deshaga de un objeto maldito. Quitar una maldición requiere un lanzamiento de hechizo de rango 4 o superior.

Hechizos y rituales dependientes del nivel de PC

El costo de estos servicios depende del nivel del objetivo:

 

 

Nivel Expiar * Resucita **
(cuerpo intacto)
Resucitar **
(parte del cuerpo)
Resucita **
(sin cuerpo)
Cerca de la muerte ***
< 1er 50 po 200 po 1.350 po 11.250 po 200 po
1er 70 po 275 po 1.550 po 11.850 po 400 po
2do 90 po 350 po 1.750 po 12.450 po 600 po
3er 110 po 425 po 1.950 po 13.050 po 800 po
4to 130 po 500 po 2.150 po 13.650 po 1.000 po

 

*El ritual de expiación tiene un costo adicional de 30 días de tiempo de inactividad dedicado a una tarea elegida por tu deidad. A los efectos del juego PFS, la expiación se considera completa cuando se lanza el ritual, pero el personaje aún debe pasar los siguientes 30 días de tiempo de inactividad expiando y no puede utilizar ese tiempo de inactividad para ningún otro propósito.

**El ritual de resurrección tiene 3 precios diferentes dependiendo de la cantidad de cuerpo presente:

  • Cuerpo presente y relativamente intacto:
    • No elimina las condiciones negativas presentes en el momento de la muerte.
    • El objetivo regresa torpe 1, agotado 1 y debilitado 1 durante 1 semana; estas condiciones no se pueden eliminar ni reducir de ninguna manera hasta que haya pasado la semana.
  • Sólo una pequeña porción del cuerpo presenta:
    • No elimina las condiciones negativas presentes en el momento de la muerte.
    • El objetivo regresa torpe 1, agotado 1 y debilitado 1 durante 1 semana; estas condiciones no se pueden eliminar ni reducir de ninguna manera hasta que haya pasado la semana.
  • Ninguna parte del cuerpo presente:
    • No elimina las condiciones negativas presentes en el momento de la muerte.

***El hechizo resucitar a los muertos no elimina las condiciones negativas presentes en el momento de la muerte. Su objetivo regresa torpe 2, agotado 2 y debilitado 2 durante 1 semana; estas condiciones no se pueden eliminar ni reducir de ninguna manera hasta que haya pasado la semana.

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01/11/2020, 22:01
Instructora Sociedad Pathfinder

Reglas de prueba

Estas son las reglas generales para las pruebas de juego de la Sociedad Pathfinder. Cada prueba de juego puede tener reglas específicas; Consulta los anuncios de las pruebas de juego para conocer reglas específicas.

Período de prueba

Cada prueba de juego se ejecuta durante un período específico. Una vez que este período haya expirado, los jugadores ya no podrán usar las opciones que se están probando hasta su publicación en un futuro producto Pathfinder.

Personajes de prueba

Se puede acceder a las opciones de prueba creando un personaje personalizado usando las reglas presentadas en el documento de prueba. Este personaje funciona como un personaje pregenerado.

Crear un personaje de prueba: Dependiendo del nivel del escenario, el jugador puede usar un personaje de nivel 1, 3 o 5 creado usando las opciones de prueba elegibles y las siguientes pautas:

  • 1er nivel: El personaje se puede crear usando las reglas de creación de personajes PC pág. 17 y el Apéndice de Creación de Personajes de esta guía.
  • 3er nivel: este personaje sigue las mismas reglas que el anterior, excepto que en lugar de 15 po de oro inicial, puede seleccionar un elemento permanente de 2do nivel y dos de 1er nivel. Además, el jugador puede gastar hasta 25 po en otros equipos disponibles.
  • 5to nivel: este personaje sigue las mismas reglas que el anterior, excepto que en lugar de 15 po de oro inicial, puede seleccionar un elemento permanente de 4to nivel, dos de 3er nivel, uno de 2do nivel y dos de 1er nivel. Además, el jugador puede gastar hasta 50 po en otros equipos disponibles.

    Las pautas para el tesoro de nuevos personajes y la elección de elementos GMC pág. 61 , CRB pág. 510 se aplican a estas opciones de equipos.

Crédito: Elige cuál de tus personajes recibirá el crédito al inicio de la aventura. El crédito obtenido por interpretar un personaje de prueba sigue las mismas reglas y pautas que la aplicación de crédito para un personaje pregenerado, que se presentan en la sección Solicitar crédito de la página Conceptos básicos del jugador de esta Guía.

Beneficios y otras opciones de personaje: para que el personaje de prueba elija una opción de personaje que normalmente requeriría una ventaja, ese personaje de prueba debe tener todo su crédito asignado a un número de personaje que haya comprado esa ventaja.

Suscripción de GM

Debido a que las pruebas de juego utilizan elementos de reglas adicionales con los que algunos DJ pueden no sentirse cómodos, cada DJ debe optar por que se utilicen personajes de prueba en sus mesas. ¡Asegúrate de consultar al DJ antes del juego!

Pruebas de juego actuales y pasadas

Esta lista contiene todas las pruebas de juego anteriores. Asegúrate de verificar las fechas para ver si aún hay una prueba en curso.

¡Grito de guerra! Prueba de juego 

Del 29 de abril al 21 de junio de 2024
Esta prueba de juego incluye las clases de comandante y guardián. El personaje debe tomar una clase de prueba y no puede tomar arquetipos.

Prueba de juego  de La Guerra de los Inmortales

Del 1 de septiembre al 2 de octubre de 2023
Esta prueba de juego incluyó las clases animista y ejemplar. El personaje debe tomar una clase de prueba y no puede tomar arquetipos.

Prueba de juego de la clase cinética 

Del 8 de agosto al 5 de septiembre de 2022
Esta prueba de juego incluyó la clase cinética, publicada en Rage of Elements . El personaje debe tomar una clase de prueba y no puede tomar arquetipos.

Prueba de juego  de Archivo Oscuro

''20 de septiembre al 29 de octubre de 2021
Esta prueba de juego incluyó las clases de psíquico y taumaturgo. El personaje debe tomar una clase de prueba y no puede tomar arquetipos.

Prueba de juego  de armas y engranajes

5 de enero al 5 de febrero de 2021
Esta prueba de juego incluyó las clases de pistolero e inventor. El personaje debe tomar una clase de prueba y no puede tomar arquetipos.

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01/11/2020, 22:02
Instructora Sociedad Pathfinder

Recompensas del jugador

Bendiciones

Las bendiciones son recompensas que se pueden aplicar a un personaje. Los tipos comunes de ventajas incluyen ventajas de puntos de logro (AcP), ventajas de crónica o ventajas de facción. Las bendiciones suelen tener rasgos que describen cómo se aplica la bendición. Hay algunos rasgos beneficiosos que merecen una mención específica:

  • Avanzado: una bendición con el rasgo Avanzado suele ser más poderosa que otras bendiciones. Los personajes sólo pueden beneficiarse de una ventaja avanzada durante una aventura.
  • Aliado: una bendición con el rasgo Aliado a veces coloca un peón. Esto no permite a los jugadores eludir los límites de cantidad de peones que pueden jugar.

Las bendiciones no tienen valor en efectivo. No puedes vender una bendición a otro jugador.

Los materiales complementarios de esta Guía incluyen una lista de ventajas de puntos de logro y ventajas retiradas . A menos que se indique lo contrario, las ventajas que ya no están disponibles para su compra ("retiradas") aún se pueden usar en el juego.

Sólo puedes aplicar una copia de cualquier bendición a un personaje a menos que la bendición indique lo contrario.

Por el contrario, como jugador puedes ganar más de una copia de algunas ventajas. Las siguientes reglas son las predeterminadas para determinar cuántas copias de una bendición puede ganar un jugador:

  • Las ventajas crónicas se obtienen al completar aventuras. Puedes ganar hasta dos copias de cada Chronicle Boon, una como jugador y otra como GM. Puedes usar repeticiones para ganar ventajas crónicas adicionales.
  • Las ventajas AcP se compran con puntos de logro (AcP). A menos que se especifique lo contrario, puede comprar tantas copias de AcP Boons para las que califique como pueda pagar.
  • Todas las demás ventajas te limitan a una copia cada una.

Como es habitual, las reglas específicas anulan las reglas generales PC pág. 399 , CRB pág. 444 , por lo que el texto de una bendición individual tiene prioridad sobre las reglas predeterminadas anteriores.

Beneficios que se desbloquean con el tiempo

Algunas ventajas permiten a los jugadores desbloquear el acceso a las opciones de los personajes con el tiempo marcando casillas después de cumplir los criterios. Las siguientes reglas adicionales se aplican a dichas bendiciones:

  • Beneficios por completar la aventura: estos son beneficios que te permiten marcar una o más casillas después de completar cualquier aventura (algunos beneficios pueden requerir que seas GM de la aventura en lugar de jugarla). Después de completar una aventura determinada, puedes marcar la cantidad correspondiente de casillas en cualquiera de estas ventajas. Note la bendición afectada en la Crónica de la aventura.
  • Beneficios del tiempo de inactividad: estos beneficios requieren que el PC gaste tiempo de inactividad. Los PJ pueden marcar casillas en solo una de estas ventajas por día de tiempo de inactividad, y no pueden usar el tiempo de inactividad invertido en la ventaja para otros fines (como reentrenamiento, elaboración de tiempo de inactividad o obtención de ingresos).

 

Beneficios promocionales

Los beneficios promocionales recompensan a los jugadores que muestran su apoyo al Juego Organizado de Paizo trayendo y exhibiendo productos y accesorios visibles. Las reglas para esto se resumen aquí, pero se obtienen de la página de Beneficios del sitio web de Paizo. En caso de discrepancia, esa página tiene prioridad.

Categorías de accesorios

Los accesorios se dividen en cinco categorías, como se describe a continuación. Cualquier accesorio calificado debe ser a) producido por Paizo, Inc y vendido en su tienda web, ob) producido por un socio autorizado de Paizo, Inc y promocionar visiblemente a Paizo, Pathfinder, Starfinder o cualquier juego asociado o propiedad intelectual de Paizo.

Se permite y se anima a los organizadores de eventos a ampliar la definición para incluir productos que promuevan directamente convenciones particulares en esos eventos. Por ejemplo, los organizadores de eventos en Gen Con podrían permitir que una camiseta o pin de Gen Con cuente para sus respectivas categorías mientras estén en Gen Con. La mercancía que promociona exclusivamente otras empresas o propiedades intelectuales (como una camiseta de Roll20 sin la marca Paizo) nunca califica para estos beneficios.

Vestimentas: camisetas, bolsas/mochilas, chaquetas o sudaderas con capucha o prendas similares; tatuajes permanentes de iconografía relacionada con Paizo; o cosplay de un personaje relacionado con Paizo, como un personaje icónico, NPC o similar.

Accesorio desgastado: Broche o botón de solapa, sombrero o gorra, cordón o accesorio desgastado pequeño similar.

Referencia de reglas: Folio del personaje, mazo de cartas de referencia o condición, o artículo publicado similar con material de referencia del juego. No incluye libros de reglas ni aventuras publicadas.

Otro artículo: cualquier otro artículo que califique, como dados, llaveros, personajes de peluche u otros productos producidos oficialmente que se traigan a la mesa.

Moneda de servicio de campaña: un premio otorgado a voluntarios ejemplares; una moneda de servicio de campaña no puede calificar para ninguna otra categoría y, en cambio, ofrece sus propios beneficios.

Beneficio promocional: Sociedad Pathfinder (segunda edición)

En el programa de la Sociedad Pathfinder (segunda edición), se ofrecen los siguientes beneficios para cada categoría de accesorios. Un jugador no puede beneficiarse de más de uno de estos por sesión, con la excepción del beneficio de Campaign Coin.

Vestimentas: cuando usas un punto de héroe para repetir una tirada, agrega una bonificación de circunstancia +1 a la repetición.

Accesorio desgastado: una vez por sesión, al realizar una prueba como parte de un sistema de puntos de victoria, si obtienes un fallo crítico, en su lugar obtienes un fallo.

Referencia de reglas: Una vez por sesión, cuando usas Tratar Heridas u otro personaje usa Tratar Heridas contigo, el resultado de la prueba es un grado de éxito mejor que el resultado obtenido.

Otro elemento: una vez por sesión, un personaje puede obtener los beneficios de un hechizo de curación de dos acciones , aumentado hasta el rango de hechizo máximo disponible para un clérigo del nivel del personaje. Este beneficio sólo se puede utilizar en el modo de exploración.

Moneda de servicio de campaña: los voluntarios que hacen contribuciones excepcionales al Juego Organizado pueden ganar monedas de campaña o membresía en la Orden del Wayfinder como reconocimiento a su arduo trabajo. Cuando utilizas este beneficio, obtienes un punto de héroe adicional al comienzo de la aventura. Además de los poderes normales de un Punto de Héroe, puedes gastar este Punto de Héroe especial para permitir que otro jugador vuelva a realizar una prueba.

Puntos de Logro

Los jugadores obtienen puntos de logro (AcP) al participar y reportar juegos de Juego Organizado de Paizo. AcP es una moneda en línea que se utiliza para comprar bendiciones de personajes.

Los eventos reciben diferentes multiplicadores para el AcP base obtenido según la cantidad de juegos jugados, la regularidad, etc. Las clasificaciones de eventos actuales son:

Tabla: Tipo de evento y AcP

Tipo de evento Ejemplos multiplicador acp Jugador AcP
(1 Escenario)
Estándar • juegos en casa
• eventos únicos
1.00 4
Estándar Plus • días de juego locales regulares
• convenciones con <15 juegos en ejecución
1.25 5
Convención estándar convenciones con 15-74 juegos 1,50 6
Convención Premier convenciones con más de 75 juegos 1,75 7
Convención Premier Plus PaizoCon, Orígenes, GenCon 2.00 8

 

Tabla: Recompensas típicas de AcP

XP de aventura Jugador/GM Estándar Estándar+ Estafa estándar Premier Con Premier+Con
1 XP
(misiones, recompensas)
Jugador 1 1.25 1.5 1,75 2
GM 2 2.5 3 3.5 4
4 XP
(escenarios)
Jugador 4 5 6 7 8
GM 8 10 12 14 dieciséis
12 XP
(Aventuras, libros AP*)
Jugador 12 15 18 21 24
GM 24 30 36 42 48

* No todos los volúmenes de Adventures y Adventure Path otorgan 12 XP. Consulte los documentos sancionadores individuales para obtener más detalles.

Una lista de recompensas de puntos de logros disponibles para comprar se encuentra en la pestaña Beneficios de tu página Mi juego organizado. Para comprar una bendición, selecciona un personaje de la lista desplegable y luego haz clic en el botón de compra de la bendición deseada. Aparece una lista de ventajas compradas en la parte inferior de la página. Cada bendición comprada genera una bendición imprimible y descargable. Las bendiciones deben almacenarse con Crónicas, ya sea digitalmente o junto con hojas físicas.

Programa de incentivos minoristas

El Programa de incentivos para minoristas (RIP) recompensa a los jugadores con recompensas para sus personajes cuando patrocinan a minoristas que brindan espacio para actividades de Juego Organizado. Las compras realizadas en el lugar dentro de un período de tiempo establecido se cuentan por tabla y desbloquean beneficios en diferentes niveles, incluidos algunos que reducen la gravedad de las fallas, para el próximo juego jugado. Los métodos de implementación varían de una tienda a otra y se publican para que los asistentes los revisen. Para obtener más información, lea la política completa y consulte a su organizador de eventos para obtener más detalles.

Fondos heredados (campaña heredada)

Aunque los personajes de la campaña heredada de la Primera Edición no pueden transferirse a la campaña actual de la Sociedad Pathfinder, sus hazañas pueden moldear a los nuevos aventureros de la Sociedad. Para cada una de las 11 temporadas de la campaña heredada, un jugador puede desbloquear un trasfondo especial de personaje heredado asociado con esa temporada al haber completado cinco o más de los escenarios de esa temporada. Estos fondos son exclusivos de la campaña de la Sociedad Pathfinder y, una vez que se desbloquean, el jugador usa un fondo heredado para cualquier número de personajes. Consulte Fondos heredados .

Otras recompensas

El Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder lanza periódicamente premios adicionales para eventos especiales. Los más comunes son los Charity Boons, que son beneficios dentro del juego que se envían a eventos benéficos autorizados para ayudar a recaudar dinero para buenas causas. Para obtener más información sobre los beneficios benéficos, consulte al organizador del evento.

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01/11/2020, 22:03
Instructora Sociedad Pathfinder

Facciones y reputación

Todos los agentes que hayan participado en al menos 2 misiones reciben un buscador de rutas gratuito, disponible descargando la ventaja Wayfinder en la tienda de ventajas de puntos de logro (pestaña Beneficios de Mi juego organizado ). También puedes comprar un buscador de caminos usando la ventaja del buscador de caminos heredado .

Además, los agentes de la Sociedad Pathfinder pueden comprar las ventajas de la siguiente tabla que no requieren que tengan una determinada cantidad de reputación.

Beneficios sin requisito de reputación

 

Opciones de personaje
(todas las PC)
Revisiones de personajes
(todas las PC)
Equipo específico de Lodge
(PC con crédito para ciertas aventuras)
Mercenario Cambio de carrera Equipo de alojamiento Iceferry
Traductor Hirling Destino en evolución Equipo de linterna Lodge
Buscador de caminos heredado Eliminación de la condición de Pathfinder Equipo de la casa Nexus
Repetición de la Sociedad Pathfinder Conquistador penitente Equipo de alojamiento en carretera abierta
Iniciación Secundaria Segunda oportunidad Equipo de alojamiento Woodsedge
Buscador de rutas *    
Viajero mundial    

*El personaje debe haber jugado 2 sesiones para obtenerlo.

Reputación de facción

Al representar a una facción durante aventuras o participar en aventuras vitales para los intereses de una facción, un personaje gana reputación ante la facción representada. Cuanto mayor sea la reputación de un personaje, más respetado e influyente será en esa facción. Los personajes pueden representar más de una Facción en su carrera, pero sólo una por aventura. Algunos escenarios otorgan bonificación de reputación con facciones particulares; Esto no impide que los personajes elijan representar una Facción diferente.

La Sociedad Pathfinder utiliza el subsistema de reputación GMC pág. 200 , GMG pág. 164 con las siguientes modificaciones:

Tabla 6-2: Reputaciones

Reputación Puntos de reputación
ignorado 0-19
Apreciado 20-59
Estimado 60-119
Venerado 120+

La reputación en PFS no utiliza valores negativos. Las infracciones graves generan infamia.

Las recompensas de personajes desbloqueadas por reputación se encuentran en la pestaña Beneficios de tu página Mi juego organizado. Se describen con más detalle a continuación.

Beneficios de facción

Las distintas facciones ponen las siguientes ventajas a disposición de sus agentes que hayan obtenido el nivel de reputación adecuado. Los agentes que califiquen pueden comprar las siguientes ventajas en la pestaña Beneficios de Mi juego organizado usando puntos de logros:

Facción Apreciado Estimado Venerado
Sociedad Pathfinder
(todas las facciones)
Legado (poco común)
Legado (raro)
Legado (único)
   
Cualquier facción Contratación de expertos Seguro de paquete de tesoro de contratación profesional
Reputación impecable
Maestro asalariado
Alianza de enviados Taller de artesano
Equipo de alianza del enviado Buscador
armónico
Mentor hábil
Tráelos de vuelta con vida
Inspiración heroica
 
Gran Archivo Estudio esotérico Wayfinder
Grand Archive Gear
Magical Mentor
fuera de horario
Recuperación heroica
Mano firme
 
Cazadores de horizontes Horizon Hunters Gear
Mentor robusto Wayfinder
robusto
Talento histórico
Ajetreo heroico de borde exótico  
Juramento radiante Mentor protector médico practicante
Radiant Wayfinder
Protección de intervención heroica
contra los demonios
 
Rueda verdeante Mentor mundano
naturalista compañero de Leshy
Habilidad natural de Égida heroica  
Sello vigilante Adamant Wayfinder
Adversario Lore
Combat Mentor
Vigilant Seal Gear
Desafío heroico rompemaldiciones  

Nota: La calificación para las ventajas de la "Sociedad Pathfinder (todas las facciones) " se basa en la reputación total de un personaje en todas las facciones. La calificación para las ventajas de "Cualquier facción" se basa en la reputación de un personaje con una sola facción de tu elección.

Lista de beneficios de AcP

La versión de cada texto de Boon publicada en paizo.com es la versión oficial y tiene prioridad en caso de cualquier conflicto con la versión siguiente, reproducida aquí para mayor comodidad.

Beneficios agrupados

En la lista de ventajas de puntos de logros que aparece a continuación, algunas ventajas se han colocado en grupos según su fuente o función relacionada. La lista ordena cada grupo por su nombre, por lo que las bendiciones individuales dentro del grupo pueden aparecer en una posición inesperada en la lista. Para ayudar a navegar por la lista a continuación, los grupos de ventajas son:

 

AE

Conocimiento del adversario (sello vigilante)

Requisitos previos: Debe agradarle a Vigilant Seal

Costo: 4 AcP

No importa cuán poderosas sean tus armas si no sabes dónde atacar. Te has tomado el tiempo para estudiar una determinada categoría de criaturas, lo que hace que sea más fácil recordar sus capacidades más adelante. Cuando compras esta bendición, seleccionas un tipo de criatura de la Lista 1 a continuación, o eliges dos tipos de criatura de la Lista 2. Obtienes una bonificación de circunstancia +1 para recuperar conocimientos sobre criaturas del tipo(s) seleccionado(s). Si tu nivel de reputación con el Sello Vigilante es Reverenciado, esta bonificación aumenta a +2.

Lista 1: aberración, animal, bestia, constructo, dragón, elemental, demonio, no-muerto.

Lista 2: astral, celestial, etéreo, hada, hongo, gigante, monitor, exudado, planta.

Especial: puedes aplicar esta bendición varias veces al mismo personaje. Sin embargo, el personaje debe centrar su entrenamiento en un conjunto de criaturas antes de cada aventura y no puede beneficiarse de varias copias de la bendición al mismo tiempo.


Legado (poco común)

Requisitos previos: Me gusta la Sociedad Pathfinder

Costo: 4 AcP

Los Conquistadores a menudo encuentran tesoros extraños que quizás no les sirvan para nada. De acuerdo con el espíritu de cooperación de la Sociedad, los generosos Conquistadores dedican parte de su tiempo y recursos a buscar a otros agentes que podrían beneficiarse más de estas recompensas. Cuando adquieras esta bendición, selecciona una opción de personaje poco común a la que hayas obtenido acceso a través de la hoja de crónica de una aventura o mediante una bendición sin costo de la tienda de bendiciones en línea (por ejemplo, un objeto mágico listado o una bendición que te permita adquirir un animal de compañía especial).

Elige otro de tus personajes. En su lugar, ese personaje obtiene acceso a esa opción especial, aunque sólo puede usar la opción una vez que su nivel sea igual o superior al nivel más bajo capaz de jugar la aventura de la Hoja de crónica (por ejemplo, 5.º nivel para los niveles 5 a 8). El PC receptor también debe cumplir con los requisitos previos para la bendición (por ejemplo, una facción en particular debe darle Me gusta para acceder al equipo exclusivo de esa facción de Lost Omens Pathfinder Society Guide ). En la hoja de crónica o bendición, escribe "Legado" y el número del personaje destinatario junto a la opción. Ya no tienes acceso a esa opción (y debes volver a entrenar la opción del personaje o vender un artículo por el costo total si adquiriste la opción y ya no calificarías para ella).


Legado (raro)

Requisitos previos: Me gusta la Sociedad Pathfinder

Costo: 8 AcP

Los Conquistadores a menudo encuentran tesoros extraños que quizás no les sirvan para nada. De acuerdo con el espíritu de cooperación de la Sociedad, los generosos Conquistadores dedican parte de su tiempo y recursos a buscar a otros agentes que podrían beneficiarse más de estas recompensas. Cuando adquieras esta bendición, selecciona una opción de personaje raro a la que hayas obtenido acceso a través de la Hoja de crónica de una aventura o mediante una bendición sin costo de la tienda de bendiciones en línea (por ejemplo, un objeto mágico listado o una bendición que te permita adquirir un animal de compañía especial).

Elige otro de tus personajes. En su lugar, ese personaje obtiene acceso a esa opción especial, aunque sólo puede usar la opción una vez que su nivel sea igual o superior al nivel más bajo capaz de jugar la aventura de la Hoja de crónica (por ejemplo, 5.º nivel para los niveles 5 a 8). El PC receptor también debe cumplir con los requisitos previos para la bendición (por ejemplo, una facción en particular debe darle Me gusta para acceder al equipo exclusivo de esa facción de Lost Omens Pathfinder Society Guide ). En la hoja de crónica o bendición, escribe "Legado" y el número del personaje destinatario junto a la opción. Ya no tienes acceso a esa opción (y debes volver a entrenar la opción del personaje o vender un artículo por el costo total si adquiriste la opción y ya no calificarías para ella).


Legado (Único)

Requisitos previos: Me gusta la Sociedad Pathfinder

Costo: 12 AcP

Los Conquistadores a menudo encuentran tesoros extraños que quizás no les sirvan para nada. De acuerdo con el espíritu de cooperación de la Sociedad, los generosos Conquistadores dedican parte de su tiempo y recursos a buscar a otros agentes que podrían beneficiarse más de estas recompensas. Cuando adquieras esta bendición, selecciona una opción de personaje único a la que hayas obtenido acceso a través de la Hoja de crónica de una aventura o mediante una bendición sin costo de la tienda de bendiciones en línea (por ejemplo, un objeto mágico listado o una bendición que te permita adquirir un animal de compañía especial).

Elige otro de tus personajes. En su lugar, ese personaje obtiene acceso a esa opción especial, aunque sólo puede usar la opción una vez que su nivel sea igual o superior al nivel más bajo capaz de jugar la aventura de la Hoja de crónica (por ejemplo, 5.º nivel para los niveles 5 a 8). El PC receptor también debe cumplir con los requisitos previos para la bendición (por ejemplo, una facción en particular debe darle Me gusta para acceder al equipo exclusivo de esa facción de Lost Omens Pathfinder Society Guide ). En la hoja de crónica o bendición, escribe "Legado" y el número del personaje destinatario junto a la opción. Ya no tienes acceso a esa opción (y debes volver a entrenar la opción del personaje o vender un artículo por el costo total si adquiriste la opción y ya no calificarías para ella).


Tráelos de vuelta con vida (Alianza de enviados)

Requisitos previos: Admirado por la Alianza del Enviado

Costo: 4 AcP

Podrás aprovechar tus conexiones dentro de la Sociedad para recaudar fondos para la resurrección de tus aliados, asegurándote de que todos vivan para ver otra aventura. Tú y tus aliados tratan los niveles efectivos de tus personajes como 1 menos a los efectos del hechizo resucitar a los muertos y el ritual de resurrección . Esto se aplica tanto al nivel del hechizo o ritual requerido, como al cálculo del costo de los diamantes necesarios para lanzar el hechizo o realizar el ritual.


Cambio de carrera

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 50 AcP (+15 cada vez)

Cambio de carrera (uso limitado, servicio): tus habilidades existentes te han ayudado a lograr el éxito en el campo, pero ya deberías realizar un cambio drástico si quieres seguir teniendo éxito en las aventuras venideras. Entre aventuras, puedes marcar la casilla que precede a esta bendición para reconstruir completamente tu personaje. Elimina todo lo que tu personaje haya comprado con gp, así como su clase, hazañas, habilidades y características relacionadas (pero no su ascendencia o antecedentes). La riqueza de tu personaje se establece en el 85% del oro total que has ganado; esta reducción representa una pequeña cantidad perdida por el uso de consumibles, así como por artículos revendidos a un precio particularmente favorable. Este proceso de reconstrucción no cambia la cantidad de fama, reputación o po que el personaje ha ganado, ni cambia los recursos que tu personaje ha gastado en servicios como el lanzamiento de hechizos.

También puedes reembolsar las ventajas de facción por el precio de fama al que las compraste, aunque no puedes vender las ventajas de uso limitado que hayas gastado ni las ventajas de Campeón de facción que hayas utilizado para ganar reputación para una facción.

Todos los cambios en el personaje deben aplicarse antes de que el personaje juegue la próxima aventura; Una vez que comienza la aventura, no se pueden realizar más cambios con esta bendición.


Taller de artesanos (Alianza de enviados)

Requisitos previos: debe ser del agrado de la Alianza de Enviados

Costo: 4 AcP

Tus amigos de Envoy's Alliance comparten materiales de elaboración y colaboran para crear nuevos elementos de manera más eficiente. Solo necesitas pasar 1 día de inactividad antes de intentar tu prueba de habilidad y posteriormente comenzar a reducir el costo efectivo del artículo.


Rompemaldiciones (Sello Vigilante)

Requisitos previos: Admirado por Vigilant Seal

Costo: 4 AcP

Se te ha confiado un objeto maldito de las bóvedas de la Sociedad y puedes pasar tu tiempo en la Gran Logia desentrañando pacientemente su influencia maligna. Cuando adquieras esta bendición, elige un objeto mágico permanente de tu nivel o inferior al que tengas acceso. Puedes pasar el tiempo de inactividad borrando la obstinada maldición del objeto. Esto utiliza las mismas reglas que usarías para crear el artículo, con las siguientes excepciones. Primero, debes usar Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión en lugar de Elaboración para todos los propósitos. En segundo lugar, sólo necesitas pasar 2 días de tiempo de inactividad antes de intentar tu primera prueba de habilidad y posteriormente comenzar a reducir el costo efectivo del artículo.

Puedes quitar la maldición de más de un objeto mágico con esta bendición, pero debes terminar de quitar la maldición de un objeto antes de comenzar el siguiente.


Destino en evolución

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 20 AcP

Destino en evolución (uso limitado, servicio): tus primeras aventuras te expusieron a realidades difíciles, lo que te obligó a reexaminar tus habilidades. Afortunadamente, su carrera es joven y la corrección del rumbo es bastante sencilla. Entre aventuras, puedes marcar la casilla que precede a esta ventaja para reconstruir completamente tu personaje siempre que tenga 48 XP o menos (la ventaja de cambio de carrera te permite reconstruir un personaje de cualquier nivel). Elimina todo lo que tu personaje haya comprado con gp, así como su clase, hazañas, habilidades y características relacionadas (pero no su ascendencia o antecedentes). La riqueza de tu personaje se establece en el 85% del oro total que has ganado; esta reducción representa una pequeña cantidad perdida por el uso de consumibles, así como por artículos revendidos a un precio particularmente favorable. Este proceso de reconstrucción no cambia la cantidad de fama, reputación o po que el personaje ha ganado, ni cambia los recursos que tu personaje ha gastado en servicios como el lanzamiento de hechizos.

También puedes reembolsar las ventajas de facción por el precio de fama al que las compraste, aunque no puedes vender las ventajas de uso limitado que hayas gastado ni las ventajas de Campeón de facción que hayas utilizado para ganar reputación para una facción.

Todos los cambios en el personaje deben aplicarse antes de que el personaje juegue la próxima aventura; Una vez que comienza la aventura, no se pueden realizar más cambios con esta bendición.


Equipo específico de facción

Borde exótico (Cazadores de horizontes)

Requisitos previos: Admirado por Horizon Hunters

Costo: 4 AcP

Al viajar tanto, has desarrollado un talento intuitivo para utilizar técnicas esotéricas. Una vez por aventura, puedes activar esta bendición como acción gratuita para aplicar estas técnicas, obteniendo un bono de circunstancia +1 a todas tus tiradas de ataque o a todas tus pruebas de habilidad durante 1 ronda.


Equipo de alianza del enviado

Requisitos previos: Me gusta de Envoy's Alliance

Costo: 0 AcP

Al establecer relaciones y confianza con la Envoy's Alliance, has obtenido acceso a elementos especiales favorecidos por esta facción. Obtienes acceso al equipo específico de la facción de Envoy's Alliance ( Guía de Lost Omens Pathfinder Society 26).

La Alianza de Enviados debe gustarte para usar esta bendición.


Gran equipo de archivo

Requisitos previos: Me gusta Grand Archive

Costo: 0 AcP

Al establecer relaciones y confianza con el Gran Archivo, has obtenido acceso a objetos especiales favorecidos por esta facción. Obtienes acceso al equipo específico de la facción del Gran Archivo ( Guía de Lost Omens Pathfinder Society 29-30).

El Gran Archivo debe gustarte para utilizar esta bendición.


Equipo de cazadores de horizonte

Requisitos previos: Me gusta de Horizon Hunters

Costo: 0 AcP

Al establecer relaciones y confianza con los Horizon Hunters, has obtenido acceso a elementos especiales favorecidos por esta facción. Obtienes acceso al equipo específico de la facción Horizon Hunters ( Guía de Lost Omens Pathfinder Society 34).

Debes agradarle a los Horizon Hunters para usar esta bendición.


Equipo de sello vigilante

Requisitos previos: Me gusta de Vigilant Seal

Costo: 0 AcP

Al construir relaciones y confianza con Vigilant Seal, has obtenido acceso a elementos especiales favorecidos por esta facción. Obtienes acceso al equipo específico de la facción Vigilant Seal ( Guía de la Sociedad Pathfinder de Lost Omens 37-38).

Debes agradarle al Sello Vigilante para usar esta bendición.


Beneficios de puntos de héroe

Égida heroica (rueda verde)

Requisitos previos: Admirado por Verdant Wheel

Costo: 0 AcP

Como miembro de la Rueda Verdant, has pasado tiempo contemplando los ciclos de vida y muerte que componen el mundo natural, y eres capaz de mantener tus defensas incluso en tus momentos más vulnerables. Cuando gastas tus puntos de héroe para evitar la muerte, obtienes una bonificación de estado de +2 a la CA y a las tiradas de salvación hasta el final de tu siguiente turno.


Desafío heroico (sello vigilante)

Requisitos previos: Admirado por Vigilant Seal

Costo: 0 AcP

Cuando gastas tus puntos de héroe para evitar la muerte, puedes elegir despertarte inmediatamente con 1 punto de vida.

Normal: cuando gastas tus puntos de héroe para evitar la muerte, te estabilizas con 0 puntos de vida, pero no te despiertas hasta que tus puntos de vida superan 0.


Ajetreo heroico (Cazadores de horizontes)

Requisitos previos: Admirado por Horizon Hunters

Costo: 0 AcP

En momentos de verdadero heroísmo, siempre puedes desplazarte hacia donde está la acción. Cuando gastas un punto de héroe para volver a realizar una prueba, también obtienes una bonificación de estado de +10 pies a tu velocidad hasta el final de tu siguiente turno. Después de gastar un punto de héroe para evitar la muerte, también puedes permanecer de pie como acción gratuita la próxima vez que vuelvas a estar consciente.


Inspiración heroica (Alianza del enviado)

Requisitos previos: Admirado por la Alianza del Enviado

Costo: 0 AcP

Tus acciones más trascendentales pueden inspirar a tus aliados a seguir su ejemplo. Cuando usas un Punto de Héroe para repetir una prueba y tener éxito en ella, tus aliados obtienen un bono de circunstancia +1 a las pruebas del mismo tipo durante 1 ronda (como tiradas de ataque, salvaciones de Voluntad o pruebas de Percepción).


Intervención heroica (Juramento radiante)

Requisitos previos: Admirado por Radiant Oath

Costo: 0 AcP

Tus momentos heroicos otorgan a otros la voluntad de seguir luchando. Cuando gastas un punto de héroe, tú y cualquier aliado en un radio de 30 pies que pueda verte recuperas 3d6 puntos de vida (4d6 si eres reverenciado por Radiant Oath). Esta curación también afecta a los aliados moribundos, incluso si no pueden verte por estar inconscientes.


Recuerdo heroico (Gran Archivo)

Requisitos previos: Admirado por el Gran Archivo

Costo: 0 AcP

Los momentos desesperados exigen una gran perspicacia. Cuando gastas un Punto de Héroe, puedes Recuperar Conocimiento como acción gratuita, tirando la prueba de habilidad dos veces y usando el mejor resultado. Este es un efecto fortuna.


Beneficios de asalariado

Mercenario

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 4 AcP

Has reclutado a un asalariado que no es de combate y que puede ayudarte con un determinado conjunto de comprobaciones de habilidades. Este aliado realiza las habilidades seleccionadas con un modificador total igual a 2 + tu nivel, y se considera capacitado en las habilidades. Debes gastar cualquier acción y estar dentro del alcance para realizarla tú mismo, y cualquier consecuencia de estas acciones te afectará (como caer al usar Atletismo para escalar).

El asalariado no tiene ni utiliza sus propios modificadores de habilidad y nunca podrá beneficiarse de bonificaciones de objetos, bonificaciones de estado o efectos de fortuna. Las habilidades que te otorgan una bonificación de circunstancia no otorgan esa bonificación de circunstancia a tu asalariado aunque estés usando tu acción para intentar la prueba. No puedes ayudar a tu propio asalariado.

No puedes usar las habilidades del asalariado excepto recuperar conocimientos en combate, y el asalariado no puede verse afectado ni afectar el combate, no puede sufrir daño a menos que se le ponga en peligro intencionalmente y no tiene otro efecto que realizar las pruebas de habilidad seleccionadas.

Cuando compras esta bendición, seleccionas una habilidad y una habilidad de Lore. El asalariado sólo puede realizar comprobaciones de estas habilidades.

Especial: puedes aplicar esta bendición varias veces al mismo personaje, pero solo puedes beneficiarte de una bendición asalariada en una aventura determinada.


Traductor contratado

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 4 AcP

Has contratado a un lingüista capaz que te acompañará en tus aventuras. Este aliado habla, lee y comprende el idioma común, así como dos idiomas adicionales de rareza común elegidos cuando se compra esta bendición. El aliado puede traducir rápidamente cualquiera de estos idiomas para su beneficio, permitiéndole comunicarse efectivamente en los dos idiomas adicionales sin dificultad. Sin embargo, no se considera que conozcas esos idiomas con el fin de utilizar hechizos con el rasgo lingüístico. El traductor no puede verse afectado ni afectar el combate.

Especial: puedes aplicar esta bendición varias veces al mismo personaje, pero solo puedes beneficiarte de una bendición asalariada en una aventura determinada.


Contratación de expertos

Requisitos previos: Le gusta cualquier facción

Costo: 0 AcP

Cuando obtengas esta bendición, selecciona una bendición de asalariado que poseas. La competencia del aliado seleccionado para sus habilidades seleccionadas mejora a experto, y su modificador para las pruebas de habilidades aumenta a 4 + tu nivel.

Especial: puedes comprar esta bendición varias veces. Cada vez que compras esta bendición, debes aplicar sus beneficios a una bendición de Hireling diferente.


Contratación profesional

Requisitos previos: Admirado por cualquier facción

Costo: 0 AcP

Cuando obtengas esta bendición, selecciona una bendición de asalariado que poseas. El aliado seleccionado agrega una segunda habilidad de Conocimiento a la lista de pruebas de habilidad que puede intentar. Además, seleccione una dote de habilidad cuyo requisito previo sea estar entrenado en una de las habilidades seleccionadas del asalariado. El asalariado obtiene los beneficios de esa dote de habilidad cuando intenta realizar pruebas de habilidad.

Especial: puedes aplicar esta ventaja varias veces al mismo personaje. Cada vez que compras esta bendición, debes aplicar sus beneficios a una bendición de Hireling diferente.


Maestro asalariado

Requisitos previos: Reverenciado por cualquier facción

Costo: 0 AcP

Cuando obtengas esta bendición, selecciona una bendición de Hireling que poseas y que ya haya sido modificada por la bendición de Hireling experto. La competencia del aliado seleccionado para sus habilidades seleccionadas mejora a maestría, y su modificador a las pruebas de habilidades aumenta a 6 + tu nivel.

Especial: puedes aplicar esta ventaja varias veces al mismo personaje. Cada vez que compras esta bendición, debes aplicar sus beneficios a una bendición de Hireling diferente.


ILLINOIS

Compañero Leshy (Rueda Verde)

Requisitos previos: debe gustarle a Verdant Wheel

Costo: 4 AcP

Puedes seleccionar la dote Leshy Familiar como una dote de clase de segundo nivel, incluso si no eres un druida. Puede ignorar el requisito previo de pertenecer al orden de las hojas.

Cuando aplicas esta bendición, puedes volver a entrenar tu dote de clase de segundo nivel para convertirla en Leshy Companion sin gastar tiempo de inactividad.


Beneficios específicos de la logia

Equipo de alojamiento Iceferry

Requisitos previos: Jugado 1-10: El rastro del Tarnbreaker

Costo: 0 AcP

Tus aventuras en Iceferry Lodge te han dado acceso a un equipo exclusivo. Obtienes acceso a las raquetas de nieve de la larga caminata ( Guía de Lost Omens Pathfinder Society 88).


Equipo de linterna Lodge

Requisitos previos: Jugado 1-06: Perdido en el Camino de los Espíritus O 2-02 Montaña de mar y cielo

Costo: 0 AcP

Tus aventuras por Lantern Lodge te han dado acceso a un equipo exclusivo. Obtienes acceso al libro de traducción (Tien) ( Guía de la Sociedad Pathfinder de Lost Omens 93).


Equipo de la casa Nexus

Requisitos previos: Jugado 1-00: Origen del camino abierto

Costo: 0 AcP

Tus aventuras por la Casa Nexus te han dado acceso a un equipo exclusivo. Obtienes acceso al libro de Ganjay ( Lost Omens Pathfinder Society Guide 96).


Equipo de alojamiento en carretera abierta

Requisitos previos: Jugado 1-16: La corona perenne Parte 1 Y 1-17: La corona perenne Parte 2

Costo: 0 AcP

Tus aventuras en Open Road Lodge te han dado acceso a un equipo exclusivo. Obtienes acceso al agente repelente de alimañas ( Guía de la Sociedad Pathfinder de Lost Omens 100-101).


Equipo de alojamiento Woodsedge

Requisitos previos: Jugado 1-21: Señora del Laberinto

Costo: 0 AcP

Tus aventuras por Woodsedge Lodge te han dado acceso a un equipo exclusivo. Obtienes acceso al disfraz de emergencia ( Lost Omens Pathfinder Society Guide 108-109).


Beneficios del mentor

Mentor de combate (sello vigilante)

Requisitos previos: Me gusta de Vigilant Seal

Costo: 0 AcP

Mientras trabaja con aliados Pathfinder menos experimentados, usted proporciona sugerencias y dirige ejercicios que garantizan que los ataques de sus nuevos colegas sean reales. Para cualquier PJ que se beneficie de un aumento de nivel y cuyos niveles sean más bajos que el tuyo, aumentas el modificador del aumento de nivel a las tiradas de ataque a 2.

Normal: un aumento de nivel aumenta los modificadores de la tirada de ataque de un PC en 1.

Especial: un PJ sólo puede beneficiarse de dos bendiciones de mentor.


Mentor Mágico (Gran Archivo)

Requisitos previos: Me gusta Grand Archive

Costo: 0 AcP

Mientras trabajas con aliados Pathfinder menos experimentados, proporcionas conocimientos clave sobre el lanzamiento de hechizos que aumentan la magia de tus colegas. Cualquier PJ que se beneficie de un aumento de nivel y cuyos niveles sean inferiores al suyo puede preparar un hechizo adicional de su espacio de hechizo de nivel más alto o lanzar un hechizo adicional de su espacio de hechizo de nivel más alto. Al lanzar hechizos de una tradición mágica que es la misma que la tradición que usas para lanzar hechizos, el PC afectado también aumenta el modificador del aumento de nivel para deletrear CD a 2.

Normal: un aumento de nivel aumenta la CD de los hechizos de un PC en 1 y no otorga ningún hechizo adicional preparado ni espacios para hechizos.

Especial: un PJ sólo puede beneficiarse de dos bendiciones de mentor.


Mentor protector (juramento radiante)

Requisitos previos: Me gusta de Radiant Oath

Costo: 0 AcP

Mientras trabajas con aliados Pathfinder menos experimentados, proteges a tus protecciones más frágiles de la amenaza de muerte. Para cualquier PC que se beneficie de un aumento de nivel y cuyos niveles sean más bajos que el tuyo, aumentas sus puntos de vida actuales y máximos en una cantidad adicional equivalente a 3 veces tu nivel de reputación de Radiant Oath (Me gusta = 1, Admirado = 2, Reverenciado = 3) .

Normal: un aumento de nivel aumenta los puntos de vida de un PC en un 10% o 10, lo que sea mayor.

Especial: un PJ sólo puede beneficiarse de dos bendiciones de mentor.


Mentor rudo (Cazadores de horizontes)

Requisitos previos: Me gusta de Horizon Hunters

Costo: 0 AcP

Al trabajar con aliados de Pathfinder menos experimentados, proporciona información importante que mantiene a sus colegas menos experimentados a salvo de daños. Para cualquier PJ que se beneficie de un aumento de nivel y cuyos niveles sean más bajos que el tuyo, aumentas el modificador del aumento de nivel a las tiradas de salvación a 2.

Normal: un aumento de nivel aumenta los modificadores de las tiradas de salvación de un PJ en 1.

Especial: un PJ sólo puede beneficiarse de dos bendiciones de mentor.


Mentor hábil (Alianza de enviados)

Requisitos previos: Me gusta de Envoy's Alliance

Costo: 0 AcP

Mientras trabaja con aliados Pathfinder menos experimentados, brinda consejos vitales para mejorar las habilidades de sus colegas más nuevos. Para cualquier PJ que se beneficie de un aumento de nivel y cuyos niveles sean más bajos que el tuyo, aumentas el modificador del aumento de nivel a las pruebas de habilidad a 2.

Normal: un aumento de nivel aumenta los modificadores de prueba de habilidad de un PC en 1.

Especial: un PJ sólo puede beneficiarse de dos bendiciones de mentor.


Mentor mundano (rueda verde)

Requisitos previos: Me gusta de Verdant Wheel

Costo: 0 AcP

Mientras trabaja con aliados Pathfinder menos experimentados, ayuda a sus colegas menos experimentados a reconocer el peligro y resistirlo. Para cualquier PJ que se beneficie de un aumento de nivel y cuyos niveles sean más bajos que el tuyo, aumentas el modificador del aumento de nivel a las pruebas de percepción y tiradas de iniciativa a 2.

Normal: un aumento de nivel aumenta el modificador de percepción de un PC en 1.

Especial: un PJ sólo puede beneficiarse de dos bendiciones de mentor.


NR

Habilidad natural (rueda verde)

Requisitos previos: Admirado por Verdant Wheel

Costo: 4 AcP

Si al menos estás entrenado en la Naturaleza, obtienes una dote de habilidad adicional de la siguiente lista: Medicina natural, Identificación rápida, Reconocer hechizos o Entrenar animales. Si ya has seleccionado una de estas dotes, puedes volver a entrenar tu selección libremente.


Naturalista (rueda verde)

Requisitos previos: debe gustarle a Verdant Wheel

Costo: 4 AcP

Cuando apliques esta bendición, elige un objeto alquímico común o una poción de tu nivel o inferior al que tengas acceso. Verdant Wheel te ha enseñado cómo elaborar este artículo de manera mucho más eficiente y te ha proporcionado una fuente de hierbas raras e ingredientes necesarios para hacer 1 lote (normalmente 4 copias del artículo). Para fabricar el artículo con el método de Verdant Wheel se utilizan las reglas estándar para elaborar el artículo, con las siguientes excepciones. En primer lugar, debes utilizar conocimientos sobre naturaleza, supervivencia o herboristería en lugar de elaboración para todos los fines. En segundo lugar, sólo necesitas pasar 2 días de tiempo de inactividad antes de intentar tu primera prueba de habilidad y posteriormente comenzar a reducir el costo efectivo del artículo.

Especial: puedes aplicar esta ventaja varias veces al mismo personaje.


Estudio fuera de horario (Gran Archivo)

Requisitos previos: Debe gustarle a Grand Archive

Costo: 4 AcP

Pasas tu tiempo libre estudiando, aprendiendo nuevas trivias o practicando idiomas desconocidos. Cuando adquieras esta bendición, elige un idioma común que no conozcas o una habilidad de Lore en la que no estés entrenado. Después de comprar esta bendición. Puedes pasar el tiempo de inactividad practicando el idioma o la habilidad seleccionada. Una vez que hayas pasado 50 días de tiempo de inactividad de esta manera, aprenderás el idioma elegido o te capacitarás en la habilidad Lore elegida. Esta bendición no otorga ningún beneficio adicional.

Especial: puedes aplicar esta ventaja varias veces al mismo personaje. Cada vez que lo hagas, selecciona un idioma o habilidad de Lore diferente.


Eliminación de la condición de Pathfinder

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 20 AcP

Penitent Pathfinder (bendición sin ranuras): En el transcurso de tus aventuras, te encontraste bajo los efectos de una aflicción que sólo la magia parece ser capaz de sacudir. Cuando compres esta bendición, elige uno de los hechizos siguientes. Un sanador de la Sociedad Pathfinder te lanza ese hechizo. Este hechizo logra automáticamente eliminar la condición y no te cuesta oro.

Hechizos disponibles:

  • Disipar magia (elimina un efecto de hechizo en curso)
  • Neutralizar el veneno
  • Quitar maldición
  • Eliminar enfermedad
  • Quitar el miedo
  • Quitar la parálisis
  • Restauración (reduce en 2 una condición permanente de torpeza, agotamiento, debilitamiento o estupefacción o una condición condenada al fracaso en 1)
  • Restaurar los sentidos
  • Piedra a carne

Sociedad Pathfinder (segunda edición) Repetición

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 40 AcP

Has ganado 1 repetición, que puedes ver con el resto de tus puntos totales. No es necesario descargar este PDF, ¡pero me alegro que lo hayas hecho!


Conquistador penitente

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 20 AcP

Eliminación de la condición de Pathfinder (bendición sin ranura): has transgredido el código que tanto aprecias y buscas hacer las cosas bien. Un sacerdote de tu deidad ha aceptado ayudarte y ahora puedes emprender una búsqueda de redención. Cuando compras esta bendición, obtienes los beneficios de un ritual de expiación exitoso .

Expiar tiene un costo adicional de 30 días de tiempo de inactividad dedicado a una tarea elegida por su deidad. A los efectos de la Sociedad Pathfinder, la expiación se considera completa cuando se lanza el ritual, pero el personaje aún debe pasar los siguientes 30 días de tiempo de inactividad expiando y no puede usar ese tiempo para ningún otro propósito.


Médico practicante (Juramento radiante)

Requisitos previos: Radiant Oath debe agradarle

Costo: 4 AcP

Al pasar tus horas libres administrando asistencia médica a quienes la necesitan, has desarrollado extraordinarios instintos de primeros auxilios. Después de comprar esta bendición, puedes gastar tiempo de inactividad para brindar servicios médicos a otros. Una vez que hayas gastado 8 días de tiempo de inactividad de esta manera, puedes gastar la bendición como acción gratuita antes de intentar una prueba de Medicina para administrar primeros auxilios, tratar enfermedades, tratar venenos o tratar heridas. Mejoras el grado de éxito de tu prueba en un paso (por ejemplo, si fallas, obtienes un éxito); la bendición no se gasta si tu tirada original es un éxito crítico. Una vez que gastas esta bendición, no proporciona ningún otro beneficio.

Especial: puedes aplicar esta bendición varias veces al mismo personaje, aunque no puedes gastar más de una copia de esta bendición por aventura.


SUDOESTE

Segunda oportunidad

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 40 AcP

Segunda oportunidad (uso limitado): las aventuras son un negocio mortal, pero tienes un poderoso favor al que puedes recurrir si tus viajes resultan en una muerte prematura. Puedes marcar la casilla que precede a esta bendición para obtener los beneficios del ritual de resurrección ( Pathfinder Core Rulebook, página 415) para tu PC o un súbdito no convocado (como una criatura compañera), siempre que el costo total del ritual en diamantes no supera los 1.000 po. Si el ritual cuesta más de 1.000 po, debes pagar cualquier coste de material adicional que supere los 1.000 po.

El ritual tarda 1 día en realizarse y tiene éxito automáticamente. Si es necesario, la Sociedad Pathfinder también recuperará su cuerpo y todo el equipo perdido en caso de que haya sido destruido, perdido o sea inaccesible sin costo adicional.

Si el beneficiario es un personaje no-muerto que no muere con 0 puntos de vida (como un personaje construido con ascendencia esquelética), puede usar esta bendición para beneficiarse de un ritual que lo devuelva a su estado anterior de no-muerto, en lugar de regresar. ellos a la vida. Por lo demás, este ritual tiene los mismos costos y funciones que el ritual de resurrección descrito anteriormente.


Iniciación Secundaria

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 2 AcP

Tus contactos te han presentado a un miembro influyente de otra organización, permitiéndote unirte a ese grupo o capacitarte en algunas de sus técnicas. Seleccione una organización que no sea la Sociedad Pathfinder. A los efectos de cumplir con los requisitos previos y las condiciones de acceso, se le considera miembro de ese grupo además de pertenecer a la Sociedad Pathfinder.

Especial: puedes aplicar esta bendición varias veces al mismo personaje, pero cada vez que la aplicas, renuncias a tu membresía en el grupo anterior para unirte a un grupo diferente. Antes de hacerlo, debe volver a capacitar cualquier opción que incluya la membresía en su grupo anterior como requisito previo.


Mano firme (Gran Archivo)

Requisitos previos: Admirado por el Gran Archivo

Costo: 4 AcP

Las largas horas de interacción con manuscritos frágiles te han enseñado a mantener las manos firmes. Puedes activar la siguiente habilidad una vez por aventura.

Mano firme [acción libre] (fortuna) Tira dos veces y obtén el resultado más alto en una prueba de Robo. Solo puedes activar esta habilidad antes de realizar la prueba.


Talento histórico (Horizon Hunters)

Requisitos previos: debe agradar a los cazadores de Horizon

Costo: 4 AcP

Se corre la voz sobre sus habilidades y experiencia, y descubre que clientes cada vez más prestigiosos están dispuestos a pagar por sus servicios. Al utilizar el tiempo de inactividad para obtener ingresos, puede optar por intentar una tarea de su nivel.

Normal: al obtener ingresos, un PJ puede intentar una tarea de su nivel -2 o inferior.


Seguro de paquete de tesoro

Requisitos previos: Admirado por cualquier facción

Costo: 4 AcP

Incluso cuando su búsqueda cuidadosa no descubre todos los objetos de valor de un sitio, puede evaluar, reparar y certificar lo que recuperó para maximizar su valor. Puedes marcar una casilla que precede a esta bendición al final de un escenario cuando tú y tus aliados recuperaron 9 o menos de los Paquetes de Tesoros de la aventura. Aumentar en 1 el número efectivo de paquetes de tesoros recuperados con el fin de calcular las recompensas en piezas de oro del grupo.

La cantidad total de paquetes de tesoros adicionales proporcionados por esta bendición no puede exceder el máximo de la aventura (10, para un escenario típico).

Especial: se pueden usar varias copias de esta bendición durante la misma aventura, pero solo para recuperar hasta un total de tres paquetes de tesoros perdidos.


Reputación impecable

Requisitos previos: Admirado por cualquier facción

Costo: 12 AcP

Cuando compras esta bendición, eliminas un punto de infamia que hayas acumulado.

Especial: puedes aplicar esta ventaja varias veces al mismo personaje. Su costo aumenta cada vez que se compra.


Protección contra los demonios (juramento radiante)

Requisitos previos: Admirado por Radiant Oath

Costo: 4 AcP

Tus aliados de la facción Radiant Oath realizaron un ritual para otorgarte protección sagrada contra demonios, demonios, demonios y seres malignos similares. Una vez por aventura, cuando obtienes un fallo crítico en una tirada de salvación contra un demonio, en su lugar obtienes un fallo.


Beneficios del buscador de caminos

Buscador de caminos

Requisitos previos: Jugaste 2 sesiones.

Costo: 0 AcP

Para guiar tu camino, tu facción ha conseguido un buscador de caminos ( Pathfinder Core Rulebook 617) para que puedas continuar tus viajes y servir como insignia de cargo en la Sociedad Pathfinder. Este buscador de rutas tiene un precio de venta efectivo de 0 po.


Buscador de caminos heredado

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 4 AcP

Buscador de caminos heredado (sin ranura): un agente Pathfinder con más experiencia te ha proporcionado un buscador de caminos , una brújula mágica que también sirve como insignia informal de la Sociedad Pathfinder. Es posible que este agente le haya comprado el buscador de rutas , le haya legado su propio buscador de rutas antes de jubilarse o le haya asegurado el dispositivo por otros medios. Obtienes un buscador de caminos ( Pathfinder Core Rulebook, página 617). Este buscador de rutas tiene un precio efectivo de 0 po para su reventa.


Adamant Wayfinder (Sello Vigilante)

Requisitos previos: Debe agradarle a Vigilant Seal

Costo: 4 AcP

Has reforzado especialmente tu buscador de rutas , ideando una forma para que el dispositivo absorba energías dañinas. Cuando compras esta bendición, aplicas sus beneficios a un buscador de rutas que tengas en tu poder, otorgándote una habilidad especial cuando el buscador de rutas está invertido y en tu poder. Obtienes la siguiente reacción.

Resistir el daño (reacción); Disparador Recibirías daño; Efecto Obtienes resistencia 1 al daño ácido, frío, electricidad, fuego, fuerza, negativo, positivo y sónico contra un ataque, hechizo o efecto. Esto se aplica sólo al efecto inicial, no a los ataques o daños posteriores causados ​​por el efecto (como un daño persistente o un peligro continuo). Esta resistencia aumenta a 2 cuando alcanzas el nivel de Reputación Admirada con Sello Vigilante, y a 4 cuando alcanzas el nivel de Reputación Reverenciada.

Puedes utilizar este beneficio de forma segura una vez por aventura. Puedes intentar usarlo por segunda vez, sobrecargando el buscador con el riesgo de destruirlo. Cuando lo hagas, tira una prueba plana CD 10. Si tiene éxito, el buscador se rompe. En caso de fallo, el buscador de rutas se destruye. Si alguien intenta sobrecargar un buscador que ya ha sido sobrecargado, el objeto se destruye automáticamente (incluso si ha sido reparado) y no proporciona el beneficio activado.

Especial: puedes aplicar varias mejoras a un único buscador . Cada mejora solo afecta a un buscador de caminos que tengas en tu poder, elegido cuando se compra la bendición. Si un buscador tiene varias mejoras, solo puedes usar cada habilidad de forma segura una vez por escenario.

Si el buscador con esta actualización se destruye, puedes aplicar la actualización a otro buscador durante el tiempo de inactividad sin costo adicional más allá del del propio buscador .


Buscador de Caminos Esotérico (Gran Archivo)

Requisitos previos: Debe gustarle a Grand Archive

Costo: 4 AcP

Ha modificado su buscador para enfocar su energía mental, generando conocimientos más confiables. Cuando compras esta bendición, aplicas sus beneficios a un buscador de rutas que tengas en tu poder, otorgándote una habilidad especial de acción gratuita cuando el buscador de rutas está invertido y en tu posesión.

Puedes activar esta habilidad como acción gratuita antes de Recuperar Conocimiento. Si obtienes un fallo crítico en la prueba de Recuperar conocimientos, en su lugar obtendrás un fallo.

Puedes utilizar este beneficio de forma segura una vez por aventura. Puedes intentar usarlo por segunda vez, sobrecargando el buscador con el riesgo de destruirlo. Cuando lo hagas, tira una prueba plana CD 10. Si tiene éxito, el buscador se rompe. En caso de fallo, el buscador de rutas se destruye. Si alguien intenta sobrecargar un buscador que ya ha sido sobrecargado, el objeto se destruye automáticamente (incluso si ha sido reparado) y no proporciona el beneficio activado.

Especial: puedes aplicar varias mejoras a un único buscador . Cada mejora solo afecta a un buscador de caminos que tengas en tu poder, elegido cuando se compra la bendición. Si un buscador tiene varias mejoras, solo puedes usar cada habilidad de forma segura una vez por escenario.

Si el buscador con esta actualización se destruye, puedes aplicar la actualización a otro buscador durante el tiempo de inactividad sin costo adicional más allá del del propio buscador .


Buscador de Caminos Armónicos (Alianza de Enviados)

Requisitos previos: debe ser del agrado de la Alianza de Enviados

Costo: 4 AcP

Has modificado tu buscador de caminos para que resuene con las acciones de tus aliados, lo que te permite ayudarlos mejor en momentos de necesidad. Cuando compras esta bendición, aplicas sus beneficios a un buscador de rutas que tengas en tu poder, otorgándote una habilidad especial de acción gratuita cuando el buscador de rutas está invertido y en tu posesión.

Puedes activar esta habilidad como acción gratuita antes de ayudar a un aliado. Si obtienes un éxito en la prueba de Ayuda, obtendrás un éxito crítico.

Puedes utilizar este beneficio de forma segura una vez por aventura. Puedes intentar usarlo por segunda vez, sobrecargando el buscador con el riesgo de destruirlo. Cuando lo hagas, tira una prueba plana CD 10. Si tiene éxito, el buscador se rompe. En caso de fallo, el buscador de rutas se destruye. Si alguien intenta sobrecargar un buscador que ya ha sido sobrecargado, el objeto se destruye automáticamente (incluso si ha sido reparado) y no proporciona el beneficio activado.

Especial: puedes aplicar varias mejoras a un único buscador . Cada mejora solo afecta a un buscador de caminos que tengas en tu poder, elegido cuando se compra la bendición. Si un buscador tiene varias mejoras, solo puedes usar cada habilidad de forma segura una vez por escenario.

Si el buscador con esta actualización se destruye, puedes aplicar la actualización a otro buscador durante el tiempo de inactividad sin costo adicional más allá del del propio buscador .


Buscador de Caminos Radiante (Juramento Radiante)

Requisitos previos: Radiant Oath debe agradarle

Costo: 4 AcP

Has aumentado especialmente tu buscador de rutas , ideando una forma para que el dispositivo revele criaturas ocultas. Cuando compras esta bendición, aplicas sus beneficios a un buscador de caminos que tengas, otorgándole la siguiente habilidad de activación.

Activar comando [de dos acciones] (evocación, bien, luz) Efecto El buscador brilla con un resplandor espiritual, revelando lo que está oculto.
Esto tiene los efectos del fuego de hadas, excepto que el efecto ocurre en un radio de 10 pies centrado a tu alrededor.

Puedes utilizar este beneficio de forma segura una vez por aventura. Puedes intentar usarlo por segunda vez, sobrecargando el buscador con el riesgo de destruirlo. Cuando lo hagas, tira una prueba plana CD 10. Si tiene éxito, el buscador se rompe. En caso de fallo, el buscador de rutas se destruye. Si alguien intenta sobrecargar un buscador que ya ha sido sobrecargado, el objeto se destruye automáticamente (incluso si ha sido reparado) y no proporciona el beneficio activado.

Especial: puedes aplicar varias mejoras a un único buscador . Cada mejora solo afecta a un buscador de caminos que tengas en tu poder, elegido cuando se compra la bendición. Si un buscador tiene varias mejoras, solo puedes usar cada habilidad de forma segura una vez por escenario.

Si el buscador con esta actualización se destruye, puedes aplicar la actualización a otro buscador durante el tiempo de inactividad sin costo adicional más allá del del propio buscador .


Buscador de caminos robusto (Cazadores de horizontes)

Requisitos previos: debe agradar a los cazadores de Horizon

Costo: 4 AcP

Has modificado tu buscador de rutas para absorber una pequeña cantidad de tu agotamiento, permitiéndote continuar explorando sin obstáculos. Cuando compras esta bendición, aplicas sus beneficios a un buscador de rutas que tengas en tu poder, otorgándote una habilidad especial cuando el buscador de rutas está invertido y en tu poder.

Como acción, puedes reducir la gravedad de tu condición de torpe, debilitado o enfermo, reduciendo el valor de esa condición en 1.

Puedes utilizar este beneficio de forma segura una vez por aventura. Puedes intentar usarlo por segunda vez, sobrecargando el buscador con el riesgo de destruirlo. Cuando lo hagas, tira una prueba plana CD 10. Si tiene éxito, el buscador se rompe. En caso de fallo, el buscador de rutas se destruye. Si alguien intenta sobrecargar un buscador que ya ha sido sobrecargado, el objeto se destruye automáticamente (incluso si ha sido reparado) y no proporciona el beneficio activado.

Especial: puedes aplicar varias mejoras a un único buscador . Cada mejora solo afecta a un buscador de caminos que tengas en tu poder, elegido cuando se compra la bendición. Si un buscador tiene varias mejoras, solo puedes usar cada habilidad de forma segura una vez por escenario.

Si el buscador con esta actualización se destruye, puedes aplicar la actualización a otro buscador durante el tiempo de inactividad sin costo adicional más allá del del propio buscador .


WZ

Viajero mundial

Requisitos previos: Ninguno

Costo: 20 AcP

Viajero mundial (sin ranura): has viajado mucho, pasando una cantidad considerable de tiempo en una región lejana y absorbiendo las costumbres locales. Cuando asignas la bendición a un personaje, selecciona una de las siguientes regiones: Absalom y Starstone Isle, Broken Lands, Eye of Dread, Golden Road, High Seas, Impossible Lands, Mwangi Expanse, Old Cheliax, Saga Lands o Shining Kingdoms. . Calificas como procedente de todas las naciones de esa región con el fin de cumplir con el requisito previo de acceso a opciones de personajes poco comunes, además de cualquier otro beneficio de acceso que tengas de otras fuentes.