Partida Rol por web

Más allá del Muro

escena creación pjs

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01/04/2013, 22:02
Demiurgo

Mis queridos tarados. Aquí os pongo las tablas que podéis usar si o bien no tenéis muy claro qué haceros o bien os gusta el riesgo de llevar un mocoso o un viejo decrépito lujurioso.

Aquellos que tiren en las tablas, por asumir el riesgo de llevar algo raro, le daré un pto. de destino. Eso es muy bueno, pues te sirve o bien para comprar una ventaja o bien para usarlo para evitar palmarla.

 

Las tiradas son:

3d6 para edad. A más alto, más viejo.

2d6 Estatus. En esta campaña de nada sirve (een principio), pues seréis guardias de la noche, pero siempre es chulo saber si érais un criado o el heredero de una casa.

2D6 Historial. Algo destacado que te ha pasado hasta el momento actual

2d6 objetivos. Lo que esperas de la vida.

2d6 Motivaciones. El porqué quieres lo que quieres.

2d6 Virtudes. Algo similar a Requiem, pero solo a efectos interpretativos (que no es poco)

2d6 Vicios. Lo mismo que antes.

 

Anímense a jugar, caballeros.

 

 

Notas de juego

Debéis de pensar qué concepto queréis para vuestro pj dentro de la guardia d ela noche.

Constructor: Son los que se dedican a mantener el muro y sus estructuras en funcionamiento. Especialistas en edificaciones y métodos constructivos.

Explorador: Los que se aventuran más allá del muro (aunque todos pueden ir por diversas razones). Son los guerreros entre la guardia de la noche.

Mayordomo: Los mayordomos se encargan del día a día de la Guardia, son criados de los oficiales superiores, cocineros, encargados de los cuervos, contables, caballerizos, marineros, comerciantes, cazadores, granjeros, sastres, herreros...

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01/04/2013, 23:26
Floki
- Tiradas (7)
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01/04/2013, 23:31
Floki
- Tiradas (1)

Notas de juego

He vuelto a tirar estatuts que me he equivocado y había tirado 3 dados.

Que decepción me ha salido todo muy estandart.....Adulto, cortesano, viajero, justo, ansioso de conocimientos y de mujeres

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01/04/2013, 23:59
Demiurgo

Mola! Un adulto que podría ser septón o maestre, que viaja por el mar angosto en busca de conocimientos prohibidos, y se vale de la seducción para encontrar esos conocimientos pero luego, arrepentido, se va al Muro, corroido por las culpas, pero no por ello sigue deseando conocimientos prohibidos.. O quizás va como guardia de la noche por otras razones... Muy interesante! Y además, mola mil un lujurioso en el muro!! jajajajaj!!

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03/04/2013, 18:39
Demiurgo

Me iría bien saber quien va a tirar además de dani y en el caso que nadie más tire, saber si queeréis haceros la ficha o no. En caso de querer ficha pregenerada, saber el concepto (espadachín, explorador, herrero, líder, sabelotodo, gañán...)

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04/04/2013, 07:00
Floki

David.....quien utiliza la palabra gañan hoy en día ¿!?

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04/04/2013, 09:24
Demiurgo

 Ay... Esas preciosas palabras que se pierden... Siempre he querido insultar a alguien con tan colorido epíteto.

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10/04/2013, 15:18
Lothar
- Tiradas (7)

Notas de juego

Que desmotivada, 11 años. Penoso.

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10/04/2013, 21:14
Demiurgo

Madre mia!! Yo sí que me desmotivo con vuestras empanadas! Ya me extrañaba que tuvieras tan mal suerte! ¿Qué no has mirado la tirada? Has sacado 11 y no 4!! Eres adulto!!! La tirada te ha guardado un único dado!!! Ayyyyy... Que los Viejos Dioses y los Nuevos me guarden...

Vamos a ver...

Teenemos un adulto con estatus alto. Puede ser un familiar cercano de la casa nobiliaria (un primo o tío o similar de una casa menor o bien algo más lejano de una casa mayor). También podría ser un pupilo (rollo Greyjoy en Invernalia o algo similar).

Bufffff!!! Estuviste en un torneo, tu objetivo es la venganza, te mueve la codicia, eres justo y cruel... Vamos, un puto pj hecho a tu medida. Ya tienes tu vendetta antes de empezar. Increíble. Apartir de aquí ya puedes hacerte tu historia turbia...

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11/04/2013, 09:40
Demiurgo

 Ah! Y me olvidaba. todos tenéis, de forma gratuita y fuera del límite de beneficios (qué bueno soy) el beneficio de guardia de la noche.

Habéis de decidir si quereis ser explorador, constructor o mayordomo.

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15/04/2013, 09:36
Floki

Mister tienes pensado si vas a modificar el tema de costes de subir las cosas?

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15/04/2013, 11:08
Demiurgo

 Sí... Lo estoy mirando y viendo lo que hace gente con experiencia en el juego, y voy a aplicar lo siguiente:

Subir una hablidad será el nivel que tienes *10 en px. La idea será dar entre 5 y 15 px por sesión, o quizás algo más si es una sesión larga o hay mucho peligro...

Conseguir 1pto de destino cuesta 50 px.

Eso a nivel de px y la subida de cosas...

Para conseguir un beneficio te hace falta el gasto de 1 pto de destino y un maestro (en según que casos). Y se taradaría más o menos teimpo en adquirir ese beneficio (eran unas semanas según el libro). Sin maestro se tarda más, pero también se puede adquirir el beneficio.

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15/04/2013, 12:45
Demiurgo

Empezamos en breve...

http://www.youtube.com/watch?v=_3BhOWpurdc

 

Espero motivaros, cerdos.

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18/04/2013, 10:35
Sir (Nombre)
- Tiradas (7)

Notas de juego

3d6 para edad. A más alto, más viejo.

2d6 Estatus. En esta campaña de nada sirve (een principio), pues seréis guardias de la noche, pero siempre es chulo saber si érais un criado o el heredero de una casa.

2D6 Historial. Algo destacado que te ha pasado hasta el momento actual

2d6 objetivos. Lo que esperas de la vida.

2d6 Motivaciones. El porqué quieres lo que quieres.

2d6 Virtudes. Algo similar a Requiem, pero solo a efectos interpretativos (que no es poco)

2d6 Vicios. Lo mismo que antes.

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18/04/2013, 10:49
Demiurgo

 JAJAJAJA!! Grande!!! Quizás eres el que más me gusta!!

 

Adulto, con estatus 4 (antes de ir a la guardia), has viajado por el mar angosto, tu objetivo es la riqueza, pues tienes miedo (a la pobreza?), eres justo y avaricioso.

 

Bufff!!! Graandeee!!

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18/04/2013, 10:52
Demiurgo

 Dani y Carlos, os doy 1 idioma a rango 1, por haber viajado por el mar angosto. Un idioma a 1 de una ciudad libre, o bien cualquier otro que querais.

Javi, te doy 1B a la especialidad de torneos.