NOTAS: Esta campaña no está destinada a ser interminable. Los jugadores deberían estar hechos trizas y tener pensamientos encontrados después del primer Contraataque.
El Atacante tendrá que estirarse para llegar a su tercera pista, y si pierde esa pista, solo tendrá el rescate de la pista de Avance para intentar tener éxito en un Contraataque después de que el Asalto falle. La pista de Asalto también recompensa (o castiga) las elecciones de despliegue realizadas antes de esta pista. Si el atacante se comprometió en exceso al principio, es poco probable que tenga unidades nuevas para sellar el trato. El Atacante tiene una posibilidad decente de obtener acceso al Asalto final después de solo dos pistas, pero podría encontrar que presionaron demasiado y ahora carecen de los medios para desalojar al Defensor. Solo obtendrán acceso al salvamento después de la tercera vía, y deben saber qué fuerzas despliegan en sus dos primeras peleas.
Mientras tanto, el Defensor debe hacer que el Atacante pague por cada metro de terreno que gane, idealmente forzando una huida cuando falla el primer Asalto. La preservación de las fuerzas y el despliegue astuto en la primera y segunda vía (intercambiando unidades por terreno, efectivamente) pueden darle al Defensor una posible ventaja. Una estrategia centrada en el salvamento puede resultar extremadamente beneficiosa para el Defensor.
El diagrama de flujo de la campaña ayuda a ilustrar el progreso de la campaña en función de qué lado gana cada pista. Si el atacante gana, la siguiente pista reproducida se identifica con las flechas rojas marcadas con una "A". Si el Defensor gana, la siguiente pista reproducida se identifica mediante las flechas azules marcadas con una "D". Esto también aparece en Siguiente pista en la descripción de cada pista.
Situacion Confrontacion de reconocimiento
Y ahora, nuevamente, se entabla una batalla. Algunos creen que obtienes la verdadera medida de tu enemigo cuando te enfrentas a él por primera vez en combate. Esto es lo suficientemente cierto como para decirlo y lo suficientemente cierto como para repetirlo, pero no es una verdad completa. Seguramente, la primera vez que su arma golpea a los que están frente a usted, no se limita a probar la fabricación de sus armaduras. La carne y el hueso debajo de todo ello podrían ceder antes que el metal. Pero no puedes conocer la medida de tu enemigo hasta que lo acerques a la muerte. Veamos, entonces, quién se ha acercado a nosotros.
Nota:En el enfrentamiento inicial entre dos fuerzas, es raro que alguna de ellas tenga una ventaja táctica inmediata. Cada lado selecciona un número igual de fuerzas equivalente a 33% de 550 = 250 Toneladas. Artillería y pilotaje: cada MechWarrior inicial tiene una calificación de habilidad de artillería de 3 y una calificación de habilidad de pilotaje de 4.
Defensores sera davion y elige lado de tablero