En esta escena iré colgando las reglas tanto básicas del sistema para realizar tiradas para una acción sencilla como el desarrollo de un combate.
Puntos de Integridad, vida y varios
Puesto que vamos a usar el sistema de combate avanzado, creo que lo primero que toca es explicar que son los puntos de integridad. En la tabla de abajo podéis ver la integridad de cada miembro. La primera columna que pone PI Extra, serían los que primero se quitarían siendo este el bonificador que tengáis por tamaño.
Miembro | P.I. Extra | Ileso | Herido | Malherido | Incapacitado | Destruido |
---|---|---|---|---|---|---|
Cabeza | * | 1-3 | 4-8 | 9-15 | 16-19 | 20 |
Torso | * | 1-10 | 11-30 | 31-50 | 51-59 | 60 |
Brazos | * | 1-5 | 6-10 | 11-16 | 17-19 | 20 |
Manos | * | 1-2 | 3-4 | 5-6 | 7 | 8 |
Piernas | * | 1-7 | 8-16 | 17-25 | 26-31 | 32 |
* Según tamaño.
Cuando un personaje o enemigo recibe daño existen dos posibilidades. Primero que el oponente haya apuntado a una zona en concreto (-2 apuntar a la cabeza y a manos; además de otros penalizadores por parapetarse y otros en caso de ser necesarios) y segundo; en caso de que no se haya apuntado a ninguna zona. Tiraré 1D100 para determinar la localización del impacto (pongo tiraré por acelerar el combate. Si lo hacéis vosotros perfecto).
A continuación pongo otra tabla en donde se puede ver el efecto que produce llegar a cada uno de los estados en cada uno de los miembros.
Zona | Herido | Malherido | Incapacitado | Destruido |
---|---|---|---|---|
Cabeza | -1 Tiradas (Aturdido) Sangrado I |
-2 Tiradas (Aturdido) Sangado II -1D3 Vida/Turno |
Coma Sangrado III -1D3+1 Vida/Turno |
Muerte |
Torso | -1 Tiradas Sangrado I |
-2 Tiradas -1 Movimiento Sangrado II |
Inmóvil Sangrado III |
Muerte |
Brazos | -1 Tiradas ese brazo | -2 Tiradas ese brazo Sangrad I |
Inutilizado Sangrado II |
Amputado Sangrado III |
Piernas |
-1 Movimiento |
-2 Movimiento Sangrado II |
Movimiento reducido a uno, si son las dos piernas solo se podrá arrastrar a una velocidad de 3 + Mod. Fue |
Amputado |
Manos | -1 Tiradas esa mano Sangrado I |
-2 Tiradas esa mano Sangrado II |
Inutilizado Sangrado III |
Amputado Sangrado III |
Como veis si perdéis la cabeza o el torso estáis muertos sin importar los puntos de vida que os queden. El resto de los miembros no os matan, pero salvo que tengáis alguna habilidad que los pueda regenerar... no los recuperaréis. En notas os dejo lo que es el sangrado
Si vuestros puntos de vida llegan a 10 puntos quedaréis inconscientes. Si los puntos de vida llegan a 0, morís.
Sangrado: Los puntos de sangrado son puntos de vida que se van perdiendo turno por turno por heridas en diferentes miembros. Si se sufren sangrados en diferentes miembros estos se acumulan perdiendo los correspondientes por cada uno de los miembros. A continuación pongo los puntos de vida que se pierde dependiendo el nivel de sangrado.
Nivel 1: 1 punto de vida por turno.
Nivel 2: 1D3 + 1 de vida por turno.
Nivel 3: 1D3 + 2 de vida por turno.
Aviso: Algunas criaturas no tienen puntos de vida y otras que tienes Puntos de Integridad... os aconsejo descubrir esto rápido si os topáis con alguna, ya que (por poner algún ejemplo) hay criaturas que solo pueden ser eliminadas destruyendo una zona de su cuerpo...
Como recuperar vida, puntos de integridad y cortar sangrados.
Para recuperar vida se requiere de dos cosas indispensables. Tener el material para realizar una cura (un botiquín de primeros auxilios, estar en un sitio con las herramientas necesarias, etc y superar una tirada que paso a explicar.
Para curar puntos de vida general a un personaje, el jugador realizará una tirada de 1D10 + Medicina + Mod Int recuperando tantos puntos de vida como la categoría del éxito. La dificultad de la tirada será el daño recibido en la última herida. Solamente se podrá realizar una tirada por herida y por día siempre conservando el valor de la última herida como dificultad.
Pedro ha sufrido un ataque de un demonio y le ha causado 7 heridas en su primera tirada y 6 en la segunda. Tras terminar con el enemigo Luis decide que es la hora de curarle antes de que sea peor así que saca el botiquín de su mochila y se propone aplicar sus conocimientos en medicina. Luis tira 1D10 + 2 (Su valor en medicina) + 1 (su Mod. De inteligencia. Saca un 6 en la tirada que sumado a los modificadores suma un total de 9; por lo que curará a Pedro un total de 3 heridas. (9 del resultado - 6 de la dificultad = categoría de éxito 3)
Un fracaso crítico* causará 1D4 de puntos de vida; mientras que un éxito crítico supondrá 1D4 extra de curación.
En cuanto a los puntos de integridad se realizará la misma tirada con las mismas condiciones. Lo que se cura es diferente siendo:
- Éxito: Se cura 1D4 de puntos de integridaddel miembro.
- Éxito critico: Se cura 1D4 + 2 de puntos de integridad del miembro.
- Fracaso critico: Se sufre 1D3 de puntos de integridad del miembro.
Un personaje puede curar una hemorragia o sangrado gastando un turno y sin tener que tirar ningún dado siempre y cuando el nivel de sangrado sea igual o inferior al nivel de la habilidad "Medicina". En caso de que querer detener un sangrado de mayor nivel tendrá que realizar una tirada como las descritas anteriormente.