Partida Rol por web

Muerte en la Nieve

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Datos de la partida

Muerte en la Nieve

 

Director: Juancar
Reglamento: El Reino de la Sombra
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Bajo: un mensaje semanal o menos
Fecha de comienzo: 11/02/2016
Estado: Finalizada

Introducción

Lejos de la civilización, en los territorios que hasta los salvajes rehuyen, un mal ancestral oculta su oscuridad bajo el prístino manto de la nieve.

Sinopsis

¡¡Acérquense!! ¡¡Acérquense, amigos!! Pues es esta una noche de tormenta, y bajo techo disfrutamos de los verdadero placeres de la vida en este preciado refugio que supone la Taberna del Gran Águila. En esta noche, todos ustedes disfrutan del calor de una gran chimenea, de comida y bebida en cantidad, de la compañía de preciosas mujeres, ¿qué más pueden pedir? ¡¡Oh, yo lo se!! Lo veo en sus caras, en sus risas y en la forma en que beben. Ustedes, buenas gentes, están ociosas, aburridas, y precisan de divertimento y ¿por qué no? conocimiento.

Es este un mundo lleno de villanos que aplastan al pueblo a su paso, dioses encarnados que aterrorizan al hombre a su paso y la de sus huestes, bestias que acechan a cada paso del camino... Mas también hay grandes hombres y mujeres para hacerles frente, bravos guerreros, poderosos hacedores de milagros, escurridizos buscavidas. Este mundo está lleno de aventuras y desventuras, de drama y desgracia, y de esperanza, mucha esperanza. Porque con cada mal que emerge en Valsorth, una nueva fuerza aparece traído por las alas de los dioses, lo sepan o no. Y esas fuerzas, siempre responden al mismo nombre. ¡¡HÉROES!!

De modo que esta noche, si ustedes me lo permiten, voy a contarles una historia. Pretendo hacerlo de la forma más amena posible, pero también con la gravedad que se merece. Pues este humilde juglar la escuchó en tierras lejanas, y quedó prendado de la majestuosidad de sus protagonistas, hombres y mujeres que dieron sus vidas por el bien de todos nosotros, que emergieron de la desgracia propia y ajena para hacer lo que nadie más era capaz, o lo que nadie deseaba por no mancharse las manos. Es esta una historia de luchas encarnizadas... intrigas... misterio... y ¡oh, sí! también amor... Pero, sobre todo, es una historia de esperanza... Es la historia más épica que jamás han escuchado los oídos de este juglar, y esta noche estoy dispuesto a compartirla con todos ustedes, al menos sus inicios, hasta donde tenga tiempo de relatar.

Si ustedes gustan, y comparten con este cuentacuentos suficiente del dinero que les sobra como para poder permitírselo, a buen seguro estará aquí mañana, tras un merecido descanso y una satisfactoria comida, dispuesto a seguir donde lo hayamos dejado. Pues la historia es larga, mas merece la pena ser conocida en su totalidad. Y, curiosamente, da comienzo durante una noche de tormenta, muy parecida a esta que estamos viviendo. Una noche donde el frío se mezclaba con el viento, la nieve azotaba a todo inconsciente que se adentrara en su territorio, y el aire traía gemidos de una muerte inminente.

Nuestra historia da comienzo... en las abruptas colinas de Terasdur...

Notas sobre la partida

Partida privada: No se aceptan solicitudes, se accede por invitación.

Pases VIP: No se conceden.

+18: La partida puede contener violencia explícita, lenguaje soez, y contenido sexual.

 


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En todo caso, a todos, gracias por vuestro trabajo.

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In any case, to all, thank you for your work.

Cantar de la Gran Compañía 1: Posada en mitad de ninguna parte

Un grupo de desconocidos coinciden en una posada aislada...

Cantar de la Gran Compañía 2: Las colinas de la muerte

Iba a ser una misión sencilla, un dinero fácil...

Cantar de la Gran Compañía 4: Sin Escape

Perseguidos, acosados, sin lugar a donde huir...

Actualizaciones y Avisos

Fechas previstas para las siguientes actualizaciones, y avisos importantes de la partida

Desarrollo de Personajes

Reparto de Experiencia y Crecimiento del Personaje