SLAMMER
Nombre: Tammy James
Arquetipo: Velocista
Motivación: Aventura
Origen: Tamara "Tammy" James es una joven brillante, divertida y optimista, quizá porque ha pasado por mucho. Criada por su mamá en un pequeño pueblo de Alabama, la familia de Tammy siempre ha bordeado la línea entre la clase trabajadora y la pobreza. Amanda James hizo lo que pudo por sus hijos, pero todo el mundo tenía que contribuir, así que Tammy empezó a trabajar en el Bama-Gator Bar & Grill en cuanto fue lo bastante mayor. Fue allí, unos años más tarde, donde afloraron sus poderes. Bubba Barton, el antiguo motero que regentaba el lugar, estaba a punto de irse a casa con la caja de la noche cuando un par de hombres armados entraron en el bar y le exigieron el dinero. Bubba se lo dio, pero cuando uno de los pistoleros se interesó de más por Tammy, Bubba le rompió un taburete del bar en la cabeza. El otro tipo se asustó y empezó a disparar. Tammy gritó pero luego se dio cuenta de que el tiempo parecía ralentizarse de manera increíble. Sin comprender lo que estaba ocurriendo, apartó a Bubba de la trayectoria de las balas y desarmó a los dos hombres en un pestañeo. Desde entonces, y a pesar de los preocupados intentos de Bubba por convencerla de lo contrario, Tammy ha estado viviendo la vida de una superheroina y disfrutando de cada segundo.
Cita: Igual podríais ir al grano y rendiros directamente, antes de que os haga quedar mal. Sé lo fatal que lleváis eso los tíos.
Super Poderes:
Super Velocidad (12d): "Alabama" Slammer puede moverse unas mil veces más rápido que una persona normal. Puede usar este Poder para llevar a cabo ataques, defensas activas y en lugar de su Agilidad. Puede usarlo como Poder de Viaje (corre a unas 10 veces la velocidad del sonido y se mueve lo bastante rápido como para correr sobre el agua y por las paredes). También se puede cambiar a su traje de súper en un instante o desaparecer en un parpadeo. Por último, cuando ataca a masillas, derrota a 1 por cada éxito neto.
Entrar en Fase (6d) (Concentración): Al hacer vibrar las moléculas de su cuerpo a supervelocidad, "Alabama" Slammer puede moverse a través de objetos físicos (pero no de campos de fuerza), pero tiene que ir despacio y concentrarse para hacerlo.
Regeneración (6d): El supermetabolismo de Slammer le permite curarse 1 punto de daño por hora.
Resistencia (12d): Su supermetabolismo también le da una Dureza efectiva de 12d en todas las tiradas para resistir drogas, enfermedades y venenos.
Ventajas:
Ninguna
Defectos:
Manía (Impulsiva)
Manía (Traviesa)
Identidad Secreta
Conexiones:
Amanda James: La madre de Tammy, que no tiene la menor idea de que su hija es una superheroina.
Billy Dee James: El hermano pequeño de Tammy, ahora en la universidad, que tampoco sabe que es una superheroina.
Bubba Barton: El antiguo jefe de Tammy convertido en figura paterna. Bubba regenta el Bama-Gator Bar & Grill donde Tammy trabajó durante años.
Detalles:
Tammy se ve como casi invencible, y se quedará conmocionada la primera vez que eso se demuestre como falso.
Tammy, aún un par de pasos por detrás de la madurez y fascinada por los superhéroes, podría desarrollar fácilmente una atracción hacia otro de los héroes.
Tammy no tiene ni idea de quién es su padre, y mucho menos la razón por la que tiene esos poderes.
CITIZEN SOLDIER
Nombre: Hamilton Smith
Arquetipo: Mole/Patriota
Motivación: Idealismo
Origen: Hamilton Smith nació patriota. A pesar de lo dura que podía ser la vida de los afroamericanos, Hamilton tenía fe en el sueño americano. Se presentó voluntario para el ejército a no mucho tardar cuando el país entró en la Segunda Guerra Mundial. Como muchos soldados jóvenes negros de la época, Hamilton quería ser parte de la Campaña Doble-V, para ayudar a llevar la democracia a otros lugares y la igualdad a su país. Como táctico brillante, fue asignado a un escuadrón de irregulares altamente cualificados llamado el Escuadrón Ciudadano. En lo que sería su última misión, el Escuadrón Ciudadano descubrió una instalación secreta dirigida por el Dr. Maximilian von Graff (el hombre que se convertiría en el nefasto Doctor Berlín). Graff había estado llevando a cabo experimentos bizarros, en un intento de crear al soldado definitivo. El Escuadrón Ciudadano logró destruir la instalación, pero no antes de que Hamilton se llevara una bala dirigida a uno de sus hombres. Sin saber qué más hacer, los hombres de Hamilton le inyectaron un suero restablecedor que encontraron en el laboratorio. El suero dejó a Hamilton en coma, y en honor a su servicio, el gobierno de los USA le mantuvo con vida durante las décadas que el suero tardó en hacer su trabajo. El suero le mantuvo joven, sanó sus heridas y le convirtió en Citizen Soldier.
Cita: Hijo, ya has cometido suficientes errores hoy. Pero siempre puedes tomar una decisión mejor. Baja el arma y hablemos.
Super Poderes:
Armadura (12d): La fisiología alterada de Citizen Soldier le hace increíblemente resistente al daño. Puede usar este Poder como defensa pasiva contra ataques físicos y de energía.
Regeneración (12d): La fisiología supercargada de Citizen Soldier le permite regenerar 1 punto de daño por minuto.
Superfuerza (12d): Citizen Soldier posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar pesos de hasta 100 toneladas y atravesar paredes de hormigón de un puñetazo.
Poderes Entrenados:
Liderazgo (9d): Como líder nato con muchos años de experiencia como oficial durante la 2GM, Citizen Soldier puede conceder a cada uno de sus aliados una repetición gratuita de cualquier tirada de desafío una vez por escena, mientras pueda verlos y comunicarse con ellos.
Ventajas:
Autoridad (Autorización Top Secret): Hamilton colabora con AEGIS, el servicio de inteligencia internacional que se encarga de la seguridad en asuntos metahumanos, y tiene nivel de autorización Top Secret.
Contactos (Departamento de Defensa, Ejército): Hamilton conoce a gente en esos ámbitos que le pueden proporcionar información y de vez en cuando asistencia.
Defectos:
Enemigo (Doctor Berlín)*
Manía (Chapado a la Antigua)
Identidad Secreta
Conexiones:
Coronel Jane Bailey: El contacto de Hamilton en AEGIS, Jane es una de sus pocas amigas y ha jurado guardar su secreto.
Janelle Bailey: La hija de 8 años de Jane, no sabe que el amigo de su madre, Hamilton, es Citizen Soldier.
Sam: El perro de Hamilton. Sam se invitó a su casa un día por la puerta de atrás y anunció su llegada aparcándose en el sofá junto a Hamilton y echándose a dormir.
Detalles:
Hamilton visita habitualmente las tumbas de sus padres. Aunque no tiene remordimientos, les echa de menos y siempre lucha por vivir a la altura de su ejemplo.
Uno de los otros héroes puede tener a un pariente vivo que fue un miembro del Escuadrón Ciudadano durante la Segunda Guerra Mundial.
El pobre Hamilton no está preparado para lo que el Dr. Berlín le tiene preparado. A decir verdad, nadie podría.
T-KAY
Nombre: Kayla Zamani
Arquetipo: Telekinética
Motivación: Problemas
Origen: Kayla Zamani nunca pretendió convertirse en superheroína. Nacida con sus poderes, sus padres le dijeron que los mantuviera en secreto para poder vivir una vida normal, y eso hizo. Kayla se centró en su música, concretamente en su pasión, el EDM. Para cuando cumplió los 20, la DJ Kayla ya era una habitual en los clubs donde tendría que haber falsificado su carnet para poder entrar. Kayla iba en camino de forjarse una carrera de verdad en la industria musical, hasta la noche del accidente. Kayla aún no sabe como ocurrió. Un minuto antes todo iba perfecto. Al siguiente, las habilidades de Kayla se manifestaron más poderosamente que nunca antes o después, y las paredes del club fueron derribadas a su alrededor. Aunque pudo usar su poder para sostener el peso de un edificio entero el tiempo suficiente para que todo el mundo saliera, el daño ya estaba hecho. Kayla había estado a punto de matar a cientos de personas en un instante, y no tenía ni idea de cómo había ocurrido. Sabiendo que tenía que aprender a controlar sus poderes antes de volver a la vida que amaba, Kayla se dedicó a buscar un grupo de superhéroes que pudiera ayudarla a controlar sus habilidades y comprender exactamente qué pasó esa noche.
Cita: Oh-dios-mío, ese traje. O sea, te has despertado esta mañana, has mirado tu fondo de armario ¿y has decidido ponerte eso? ¿En público? Guau.
Super Poderes:
Telekinesis 12d (Área): T-Kay es una telekinética asombrosamente poderosa, capaz de levantar hasta 100 toneladas de peso con el poder de su mente. Puede usar este poder para realizar ataques y como defensa activa contra ataques físicos, además de agarrar, levantar y mover objetos hasta un Alcance Lejano.
Campo de Fuerza 12d (Área): T-Kay puede proyectar un campo de fuerza telekinética que concede a los personajes protegidos una defensa pasiva de 12d contra ataques físicos y de energía, y les hace inmune a los ataques con un rango de 6d o menos. Si lo desea, puede hacer el campo lo bastante grande como para proteger a todo lo que esté a un Alcance Cercano de ella.
Vuelo 8d: T-Kay puede usar sus poderes telekinéticos consigo misma para volar, viajando a una velocidad máxima de 500 millas por hora.
Ventajas:
Contactos (Escena Musical en Clubs y Discotecas): Kayla conoce a gente en éste ámbito que le pueden proporcionar información y de vez en cuando asistencia.
Defectos:
Aversión (Multitudes)
Identidad Secreta
Limitaciones de Poder*: T-Kay no tiene un control completo sobre sus poderes, lo que a veces hace que se descontrolen un poco cuando ella se enfurece, se emociona o se asusta.
Conexiones:
Amir y Hina Zamani: Los padres de Kayla. Saben que tiene poderes, pero no que es una superheroína. Quieren que ella guarde en secreto sus poderes.
Olivia Wade: La mejor amiga de Kayla y hermana pequeña de su novio Omar, Olivia sabe que Kayla es T-Kay.
Omar Wade: El novio de toda la vida de Kayla; aún no le ha hablado de sus poderes y no está segura de como va a reaccionar a las noticias.
Detalles:
La primera prioridad de Kayla es mantener sus poderes a raya, para no dañar a nadie nunca más.
Uno o más de los héroes más jóvenes pueden conocer a Kayla de sus días como una popular DJ.
Kayla va a acabar descubriendo que lo que ocurrió aquella noche en el club ni fue obra suya ni fue por su culpa.
VIGILANT
Nombre: Michael Cross
Arquetipo: Justiciero
Motivación: Redención
Origen: Nacido en el seno de una familia rica conectada con la mafia rusa, todo el mundo esperaba que Michael Cross llevara una vida criminal. Bendecido con los agudos instintos de su padre y el atletismo innato de su madre, Michael habría sido un excepcional capitán de la bratva. Pero todo eso cambió cuando un intento de asesinato casi le mató y dejó a su novia Mila Moreno en coma. Mila acabo despertando, pero nunca volvió a caminar. Con apenas 19 años, Michael persiguió a los hombres responsables y les llevó a la justicia. Pero para qué, esos hombres eran tan solo peones. Su venganza no había arreglado nada. Cuando el padre de Michael le envió a él y a su hermano a entrenarse con el antiguo y venerable clan del Loto Negro, Michael aprovechó la oportunidad para aprender las habilidades que necesitaría en su búsqueda de justicia. Aunque su hermano Alex pasó esos años convirtiéndose en el implacable sicario Scorpio, Michael volvió a casa preparado para adoptar el manto de un superhéroe. Con su ex-novia convertida en aliada a su lado, Michael se entregó a librar Millenium City del crimen organizado. Michael sabe que tarde o temprano tendrá que poner a su propia familia en el punto de mira, pero aún no está preparado para eso.
Cita: Esto termina ahora. Vais a soltar esas armas. La única pregunta es si queréis estar conscientes cuando eso pase.
Poderes Tecnológicos:
Super Sentidos (Visión Nocturna) 9d (Objeto: Traje): el traje de Vigilant incluye tecnología de visión nocturna.
Balanceo 4d (Objeto: Pistola-Cable): Vigilant usa una pistola que lanza un cable retractable rematado en un garfio.
Poderes Entrenados:
Artes Marciales 8d: Vigilant puede usar este Poder para atacar y defenderse en combate cuerpo a cuerpo y en forcejeos.
Luchador Vehemente 9d: Vigilant puede aceptar una penalización de -2d a sus ataques al luchar contra masillas para derrotar a 1 por cada éxito neto (en lugar de 1 por cada 2).
Detectar Debilidades 9d: Vigilant puede gastar 1 punto de Audacia tras observar a una persona u objeto durante al menos una página entera (esto cuenta como acción) para que todos sus ataques contra él ganen el Pro Penetrante durante el resto de la escena. También puede encontrar información sobre puntos débiles, fallos estructurales, puntos flacos, vulnerabilidades, etc.
Preparación (n/a): Vigilant puede gastar 1 punto de Audacia para tener a mano el objeto mundando, arma o herramienta idóneos para la situación, para haber preparado o estudiado el terreno con antelación, para haber investigado la información que necesita ahora, etc.
Equipo:
Traje Blindado: Defensa pasiva 6d
2 Palos Jo: 10d en tiradas de ataque y defensa. Daño No Letal.
2 Katars: 10d en tiradas de ataque y defensa. Daño Letal.
Equipo Adicional: Comunicador, kits de tecnología y herramientas, y otro equipo mundano y vehículos a necesidad.
Ventajas:
Contactos (Criminales, Cuerpos de Seguridad, Tecnología): Michael conoce a gente en esos ámbitos que le pueden proporcionar información y de vez en cuando asistencia.
Riqueza: Michael es extremadamente rico y usa la fortuna de su familia, obtenida de manera poco lícita, para sufragar su cruzada contra el crimen.
Defectos:
Enemigo (Scorpio)*
Relación (Mila Moreno)*
Identidad Secreta
Conexiones:
Alex Cross: El hermano de Michael, el supervillano y sicario de la mafia Scorpio, que hace todo lo que hace por la familia a la que ama. Considera a Michael su mejor amigo.
Mila Moreno: La mejor amiga de Michael y su gurú de la alta tecnología. El ataque que dejó a Mila paralítica es la razón por la que Michael se convirtió en superhéroe.
Victor e Irina Cross: Los padres de Michael; su padre es un miembro de alto rango de la mafia rusa en América.
Detalles:
La familia de Michael cree que es un fiestero y un vago que se pasa las noches derrochando el dinero de su familia.
Uno de los otros héroes puede haber tenido un encontronazo con la famila de Michael o su hermano Scorpio.
Aunque ciertamente no será mañana, algún día Alex Cross dará la vida por su hermano el héroe.
OTROS HÉROES DISPONIBLES
Black Dragon: Artista marcial capaz de canalizar su chi, el Aliento del Dragón.
Blastwave: Ex-agente de AEGIS ahora fugitivo, capaz de absorber energía.
Combustion: Supermodelo rica y famosa con poderes elementales de fuego.
Darkwolf: Agresivo justiciero con sentidos incrementados, ferocidad animal, garras y regeneración.
Eidolon: Ser fúngico de origen extraterrestre capaz de manipular su propio cuerpo y los hongos que le rodean.
Herald: Joven anfitriona de dos diosas celtas muy distintas: la sanadora Airmid y la guerrera Scáthach.
Nano: Entidad extraterrestre formada por un enjambre de billones de nanitos.
Pandora: Hechicera y maestra de las artes místicas.
Psi-Lance: Poderosa telépata y mentalista.
Psidearm: Pistolero con poderes psíquicos.
Shadow: Ninja renegada del Clan del Loto Negro.
Siren: Nativa del planeta acuático Neridia y agente del Cuerpo Policial Neridiano.
Stronghold: Genio y millonario enfundado en una armadura de combate de alta tecnología.
Talon: Justiciero equipado con un traje de combate alado y equipado con garras y mejoras de percepción visual.
Vector: Excéntrico físico teórico que asegura haber resuelto la ecuación de la realidad.
HERALD
Nombre: Fiona O'Connell/Airmid/Scáthach
Arquetipo: Manipuladora de Materia/Guerrera
Motivación: Idealismo
Origen: Fiona O'Connell pasó su niñez viajando con sus padres arqueólogos por todo el globo mientras ellos buscaban secretos perdidos del pasado y pruebas de la existencia de héroes legendarios. Los padres de Fiona creían en la existencia de fuerzas divinas dispuestas a conceder su poder a quienes consideran dignos. Esta búsqueda les llevó a la Irlanda de sus raíces. Fiona estaba ayudando en una excavación cercana a unos "túmulos de las hadas" cuando sintió un poder fluir a través de ella, lo bastante fuerte como para desmayarse. Tuvo la visión de dos mujeres hermosas y poderosas: las diosas irlandesas Airmid y Scáthach. Ellas la habían elegido. Al despertar, Fiona se dio cuenta de que ahora era la anfitriona de aquellas dos entidades. Airmid y Scáthach raras veces estaban de acuerdo en algo, pero ambas habían acordado aceptar a Fiona como su recipiente. Y quizá lo más extraño de todo, Fiona se sintió más ella misma que nunca antes. Al volver a su hogar en Millenium City, empezó a usar los poderes de las diosas para combatir al mal y a la corrupción.
Conexiones:
Profesor Dualtach Ó'Duinn: Un experto en mitología celta, conoce el secreto de Fiona y ha conocido a sus alter egos.
Holly Meadows: La mejor amiga de Fiona casi desde antes que supieran andar, Holly es el vínculo de Fiona con la normalidad. No conoce el secreto de Fiona.
Sean y Abigail O'Connell: Los padres de Fiona, no saben que su hija es una superheroína.
Detalles:
Fiona intenta mantener una identidad secreta, pero las manifestaciones incontroladas de las diosas se lo están poniendo cada vez más difícil.
Los héroes con un trasfondo místico bien podrían haber coincidido con una o ambas diosas en el pasado.
El poder que ha desatado Fiona conlleva un gran destino, uno que aún está por descubrir.
AIRMID
Airmid es una diosa de las plantas y la curación. Es la hija de Dian Cécht, uno de los Tuatha Dé Danann, y ella servía sanando a los guerreros que luchaban por su pueblo. Las lágrimas que Airmid derramó sobre la tumba de su hermano hicieron nacer 365 plantas curativas.
Cita: Quizá sea una sanadora, pero no me confundas con una pacifista.
Poderes Mágicos:
Características y Talentos (Todos)
Forma Alternativa (Scáthach) (Forma Independiente): Las dos diosas tienen personalidades, recuerdos y motivaciones distintas. Ambas recuerdan lo que ocurre cuando están dentro de Fiona, pero no recuerdan nada de lo que ha vivido la otra diosa.
Control Elemental (Plantas) 10d (Área, Zona): Airmid puede hacer crecer plantas o controlar las existentes a su alrededor para enredar a sus enemigos, azotarles con látigos de zarcillos, crear muros de madera o maraña, etc.
Especialidad (Medicina: Remedios Ancestrales) 12d
Especialidad (Ciencia: Botánica)12d
Curación 10d: Airmid posee el poder de curar las heridas de cualquier ser vivo.
Defectos:
Alter Ego (Fiona O'Connell es el alter ego de 16 años de Airmid y Scáthach, dos diosas que aparecen cuando lo consideran necesario. Esto es menos que ideal para Fiona ya que las diosas celtas no están muy familiarizadas con conceptos como los toques de queda, el instituto o los trabajos de canguro los findes...)
Relación (ver Conexiones)*
Identidad Secreta
SCÁTHACH
Scáthach es una diosa de la profecía y las dotes marciales. La Reina de las Sombras de la Isla de Skye fue la maestra de incontables guerreros de leyenda. Aunque Scáthach es sobre todo una guerrera, también posee poderes bastante impredecibles de predicción.
Cita: He entrenado a los mejores guerreros de la historia. Tú no eres nada.
Poderes Mágicos:
Características y Talentos (Todos)
Forma Alternativa (Airmid) (Forma Independiente): Las dos diosas tienen personalidades, recuerdos y motivaciones distintas. Ambas recuerdan lo que ocurre cuando están dentro de Fiona, pero no recuerdan nada de lo que ha vivido la otra diosa.
Sintonía (Visiones Proféticas): De vez en cuando Scáthach recibe visiones proféticas del futuro, pero no es algo que ella pueda controlar.
Armadura 10d (Objeto: armadura): Cuando se manifiesta, Scáthach puede elegir aparecer ataviada en su armadura mágica.
Sentido del Peligro 8d: Las capacidades proféticas de Scáthach y su experiencia en combate suelen permitirle percibir el peligro a tiempo para reaccionar.
Determinación (Audacia +2)
Especialidad (Conocimientos: Estrategia y Tácticas) 12d
Reflejos Felinos: Scáthach es rápida y difícil de sorprender en combate.
Regeneración: Scáthach recupera 1 punto de Salud por minuto.
Ataque (Físico) 11d (Deflección, Cambio de Fase, Arrojadizo) (Objeto: varía, pero normalmente espada o lanza): Al manifestarse, Scáthach puede elegir aparecer empuñando una de sus armas mágicas, normalmente su espada o su lanza. No puede invocar otras hasta volver a manifestarse. Sea cual sea el arma, todas ellas pueden afectar a los seres incorpóreos y las puede arrojar sabiendo que después reaparecen en su mano por sí solas.
Artes Marciales 10d: Scáthach es también una maestra en las artes del combate sin armas.
Detectar Debilidades: Scáthach puede gastar 1 punto de Audacia tras observar a una persona u objeto durante al menos una página entera (esto cuenta como acción) para que todos sus ataques contra él ganen el Pro Penetrante durante el resto de la escena. También puede encontrar información sobre puntos débiles, fallos estructurales, puntos flacos, vulnerabilidades, etc.
Defectos:
Alter Ego (Fiona O'Connell es el alter ego de 16 años de Airmid y Scáthach, dos diosas que aparecen cuando lo consideran necesario. Esto es menos que ideal para Fiona ya que las diosas celtas no están muy familiarizadas con conceptos como los toques de queda, el instituto o los trabajos de canguro los findes...)
Relación (ver Conexiones)*
Identidad Secreta