PERSONAJES
En P&P existen distintas categorías de personaje. Los héroes son los personajes controlados por los jugadores, mientras que el DJ se encarga de los extras, los enemigos y los villanos. Sea cual sea su tipo, todos los personajes importantes se definen mediante tres tipos de atributos: Rasgos, Ventajas y Defectos.
Hay tres tipos de rasgos. Las Características representan las capacidades físicas y mentales intrínsecas. Los Talentos representan aptitudes y habilidades. Los Poderes son capacidades inusuales o verdaderamente sobrehumanas. Cada Rasgo tiene un rango, un número de dados tan bajo como 0d o tan alto como el límite de cada partida concreta permita. Cuanto más alto el Rasgo, más poderoso es o mejor desarrollado está. Por ejemplo, Fuerza 4d es mejor que Fuerza 3d.
Pros y Contras: Los Rasgos se pueden modificar con Pros y Contras. Los Pros hacen al Rasgo más efectivo o poderoso, mientras que los Contras lo hacen menos efectivo o poderoso. Los Pros y los Contras se suelen aplicar a los Poderes para hacerlos únicos y personales, pero también se pueden aplicar a Características y Talentos.
Fuente: Cada Rasgo está asociado a una Fuente que indica si es una capacidad natural, una habilidad aprendida, un poder único, etc. Por defecto, existen seis Fuentes distintas: Innato (algo compartido por todos los miembros de una raza o especie), Mágico (de naturaleza mágica o sobrenatural), Psíquico (proviene de la fuerza interior mental o mística), Super (provocado por una mutación o alteración única), Tecnológico (de naturaleza mecánica o tecnológica) y Entrenado (adquirido a través de la práctica, el estudio o el entrenamiento).
CARACTERÍSTICAS
Los personajes poseen seis Características: Agilidad, Intelecto, Fuerza, Percepción, Dureza y Voluntad. Por lo general, los seres humanos corrientes tienen rangos entre 1d y 6d, siendo 2d la media humana y 6d la difusa línea que en los cómics separa lo excepcional de lo sobrehumano. Por supuesto, ya que los cómics están llenos de gente supuestamente corriente con capacidades extraordinarias, esto es más una mera guía que una regla dura.
Agilidad: Coordinación, destreza, gracilidad, reflejos y velocidad. Puedes usar la mitad de tu Agilidad en lugar del Talento Discreción cuando intentes ser sigiloso.
Intelecto: Inteligencia, conocimiento, memoria y capacidad de pensar rápido. Puedes usar la mitad de tu Intelecto en lugar de cualquier Talento cuando tires para determinar cuanto sabes sobre algo. La aplicación práctica de ese conocimiento necesitará el uso del Talento en sí.
Fuerza: Fuerza física en bruto. El peso máximo que se puede levantar lo determina esta Característica.
Percepción: Agudeza sensorial, empatía, intuición y nivel general de consciencia.
Dureza: Combina la constitución física, el aguante y la resistencia y salud física en general.
Voluntad: Coraje, determinación, auto-disciplina y fuerza espiritual.
CARACTERÍSTICAS DERIVADAS
Los personajes poseen también tres Características especiales que se derivan de su puntuación en las básicas u otros factores. La Iniciativa es lo rápido que el personaje actúa en combate. La Salud es el daño que puede aguantar antes de quedarse inconsciente o morir. La Audacia sirve para realizar gestas heroicas o sacar fuerzas de flaqueza en momentos duros.
Iniciativa: Tu Iniciativa es igual a tu Percepción más la más alta entre Agilidad o Intelecto. Ciertos Poderes como Sentido del Peligro, Reflejos Felinos y Super Velocidad pueden afectar a tu Iniciativa.
Salud: Tu Salud es igual a la media de Fuerza y Dureza o a la media de Dureza y Voluntad. Usa la opción que te de una Salud más alta.
Audacia: Tu Audacia depende de lo que se acerquen tus rangos de Poder y Característica al límite de la partida. El poder de Determinación y ciertos Defectos pueden aumentar tu Audacia inicial.
TALENTOS
Los Talentos representan las aptitudes y habilidades naturales obtenidas mediante la experiencia o el entrenamiento. Todos los personajes tienen doce Talentos, en mayor o menos medida: Conocimientos, Encanto, Dotes de Mando, Discreción, Investigación, Medicina, Profesional, Ciencia, Callejeo, Supervivencia, Tecnología y Vehículos. Igual que con las Características, 2d es la media humana y 6d la difusa línea entre lo excepcional y lo sobrehumano, al menos para la gente corriente.
Conocimientos: Conocimiento de campos académicos como antropología, arqueología, arte, culturas, historia, lingüística, filosofía, psicología y sociología.
Encanto: Tu atractivo, empatía, habilidades sociales y fuerza de personalidad.
Dotes de Mando: Conseguir que los demás hagan lo que quieres mediante la fuerza de tu voluntad.
Discreción: Se aplica a la intrusión, el latrocinio, el seguimiento, el sigilo y la vigilancia. También puedes usar Discreción para superar medidas de seguridad como alarmas, cámaras, cerrojos y trampas, igual que birlar objetos, vaciar bolsillos y realizar otros actos de agilidad manual picaresca.
Investigación: La capacidad para llevar a cabo investigaciones, descubrir pistas, realizar estudios, preguntar o interrogar a testigos, analizar datos y dar saltos deductivos o intuitivos.
Medicina: Conocimiento académico y clínico de la medicina y la psicología. Suponiendo que tengas a mano material médico, puedes tratar a personajes heridos con una tirada Difícil (2) de Medicina, curándoles 1 punto de daño por éxito neto. Solo puedes hacer esto una vez al día por paciente.
Profesional: Refleja tu conocimiento del mundo profesional y cubre temas como los negocios, la economía y las finanzas.
Ciencia: Conocimiento de campos científicos como astronomía, biología, botánica, química, ecología, genética, geología, metalurgia, oceanografía, física y mecánica cuántica.
Callejeo: Conocimiento de localizaciones importantes, personalidades y sucesos de los bajos fondos criminales, y tu habilidad para interactuar con ellos.
Supervivencia: Capacidad para vivir de la tierra. Se usa para encender fuegos, encontrar comida y agua, buscar refugio, montar trampas y rastrear. También cubre la información práctica sobre plantas y animales salvajes, y se usa para manejar o montar animales.
Tecnología: Creación, modificación y reparación de dispositivos mecánicos y tecnológicos.
Vehículos: Capacidad para manejar vehículos. No solo se aplica a la conducción o el pilotaje sino también al uso del armamento, la navegación, los sistemas de operaciones e incluso al mantenimiento básico del vehículo.
PODERES
Los Poderes son las capacidades especiales como la capacidad de volar, mover cosas con la mente o disparar rayos de energía por los ojos. La lista de poderes de P&P es larga y los personajes pregenerados tienen todos la descripción de sus poderes incluida en la descripción del personaje. Como el resto de Rasgos, los Poderes tienen un rango asociado que indica su potencia o lo bien que el personaje sabe usarlo. Los Poderes básicos pueden estar modificados por Pros y Contras que afectan a su uso para bien o para mal y modifican su coste.
La lista completa de Poderes y los Pros y Contras generales es la siguiente:
PODERES
Absorción de Energía (1 o 3 puntos/rango) [Pros: También X (+2)]
Absorción de Poderes (2 puntos/rango) [Pros: También X (Especial); Contras: Sólo X (-2 o -4)]
Adaptación (12 puntos)
Alentar (12 puntos) [Pros: Superior (+6)]
Almacén Portátil (6 puntos)
Animación (2 puntos/rango)
Anular (2/rango) [Pros: También X (Especial)]
Armadura (1 punto/rango, base 1/2 Dureza) [Contras: Activada (-1), Reactiva (-2)]
Ataque Cuerpo a Cuerpo (1 punto/rango, base 1/2 Fuerza) [Pros: Deflectar (+4), Deflectar Proyectiles (+2), Alcance/Lanzamiento (+2), Barrido (+4), Forcejeo (+4), Artes Marciales (+2); Contras: Maestro de Armas (-1)]
Aturdir (1 punto/rango) [Contras: PEM (-2)]
Aura (2 puntos/rango) [Contra: Espinas (-2)]
Balanceo (1 punto/rango) [Contras: Natural (-2)]
Bidimensionalidad (6 puntos)
Camaleón de la Materia (2 puntos/rango)
Cambio Rápido (3 puntos) [Contras: Traje (-1)]
Campo de Fuerza (1 punto/rango) [Pros: Impenetrable (+1/rango), Permeable (+6); Contras: Frágil (-2), Salvaguarda (-1)]
Camuflaje (3 puntos)
Cegar (1 punto/2 rangos)
Clarividencia (9 puntos)
Comunicaciones (3 puntos)
Constructos (3 puntos/rango) [Pros: Dispositivos (+2/rango)]
Control Animal (1 punto/rango) [Pros: Llamada (+2), Contras: Sólo X (-2 o -4)]
Control Elemental (3 puntos/rango) [Pros: Creación de Materia (+1/rango); Contras: Solo Control (-1/rango)]
Control Emocional (1 punto/rango) [Contras: Sólo X (-2), Feromonas (-2)]
Control Mental (2 puntos/rango) [Contras: Hipnosis (-2), Feromonas (-2)]
Control de Máquinas (1 punto/rango) [Contras: Interfaz (-2)]
Correr (1 punto/rango, base 3 rangos) [Pros: Flotar (+2)]
Crecimiento (1 punto/rango)
Curación (1 punto/rango) [Contras: Reparación (-2)]
Deflección (1 punto/rango) [Contras: Sólo X (-4)]
Densidad (1 punto/rango)
Deslumbrar (1 punto/rango) [Contras: Ensordecer (-1)]
Destierro (1 punto/rango)
Desvanecerse (3 puntos)
Detección (1 punto/2 rangos) [Pros: Largo Alcance (+1)]
Detectar Debilidades (6 puntos)
Determinación (5 puntos/1 Audacia)
Difícil de Matar (1 punto)
Disipar (1 punto/2 rangos) [Pros: También X (Especial)]
Drenar (1 punto/rango) [Pros: Discriminatorio (+6)]
Drenar Vida (2 puntos/rango) [Pros: Vampirismo (+1)]
Duplicación (25 puntos)
Empatía Animal (1 punto) [Pros: Habla (+2)]
Encogerse (2 puntos/rango)
Enredar (1 punto/rango) [Pros: Línea (+2); Contras: Inmovilizar (-2)]
Entrar en Fase (9 puntos) [Pros: Intangible (+3)]
Especialidad (0 puntos)
Estiramiento (2, 4 o 6 puntos) [Contras: Largo Alcance (-1)]
Evasión (1 punto/2 rangos, base Agilidad)
Extremidades Adicionales (3 puntos)
Forma
Forma de Energía (3 puntos/rango) [Pros: También X (+2)]
Forma Gaseosa (6 puntos)
Forma Líquida (12 puntos)
Forma Sólida (2 puntos/rango)
Forma Alternativa (4 puntos/nivel de poder) [Contras: Formas Independientes (-1/nivel poder)]
Gestalt (3 puntos)
Giro (1 punto/rango)
Hablar con los Muertos (2 puntos/rango)
Hibernación (1 punto)
Hiper-Aliento (1 punto/rango) [Pros: Congelación (+1/rango)]
Ilusiones (1 punto/rango) [Pros: Mentales (+2/rango)]
Imitación Animal (2 puntos/rango) [Pros: Mejorada (+4), Selección (+4)]
Imitación de Poderes (2 puntos/rango) [Pros: También X (Especial); Contras: Sólo X (-2 o -4)]
Inanimado (9 puntos) [Pros: Sin Mente (+9)]
Inmortalidad (3 puntos) [Contras: Vulnerable (-1)]
Inmunidad (3 puntos/inmunidad)
Invisibilidad (9 puntos) [Pros: Ocultación (+3); Contras: Interferir (-3)]
Invocación (especial) [Pros: Animales (+1 o 2/rango), Autómatas (+1/rango), Duplicados (+2/rango), Tiradores (+1/rango), Únicos (+1 a +4/rango)]
Irritación (1 punto/rango)
Lenguajes (1 punto) [Pros: Hiper-Traducción (+2), Políglota (+1)]
Liderazgo (6 puntos)
Localizador (3 puntos) [Pros: Rastreo (+3)]
Lucha a Ciegas (3 puntos)
Luchador Vehemente (3 puntos) [Contras: Pelea/Puntería (-1)]
Luz/Efecto (3 puntos)
Maestro del Disfraz (3 puntos)
Matar (2 puntos/rango)
Memoria Perfecta (3 puntos) [Pros: Reproducción (+1)]
Nadar (1 punto/2 rangos) [Contras: Pulmones (-1)]
Nublar Mentes (1 punto/rango)
Omni-Poder (3 o 5 puntos/rango)
Onda de Choque (1 punto/2 rangos)
Oscuridad (6 puntos)
Pantalla Psíquica (1 punto/rango, base Voluntad) [Pros: Ocultar Mentes (+2)]
Parar el Tiempo (3 puntos/rango)
Pericia (1 punto/2 rangos, base especial)
Plasticidad (2 puntos/rango)
Polimorfar (1 punto/rango)
Posesión (1 punto/rango) [Pros: Fusión (+4)]
Potenciar (especial) [Contras: Rabia (-2)]
Precognición (12 puntos)
Preparación (6 puntos)
Proyección Astral (12 puntos)
Psicometría (9 puntos)
Puerta Estelar (3 puntos) [Pros: Portal (+2)]
Radar (3 puntos) [Contras: Sonar (-1), Sentir Temblores (-1)]
Ráfaga Mental (1 punto/rango)
Rayo (1 punto/rango) [Pros: Bloqueo (+4), Melé (+2); Contras: No Letal (-1), Maestro de Armas (-1)]
Reflejos Felinos (3 puntos) [Contras: Pelea/Puntería (-1)]
Regeneración (12 puntos) [Pros: Rápida (+6); Contras: Lenta (-6)]
Resbalar (1 punto/rango)
Resistencia (1 punto/2 rangos, base Dureza)
Salto (1 punto/rango, base 1/2 Fuerza)
Sentido del Peligro (1 punto/rango, base Percepción)
Separación (3 puntos)
Sintonía (3 puntos)
Suerte (2 puntos/rango) [Pros: Control (+4), Increíble (+1/rango)]
Super-Sentidos
Agudo (1 punto/2 rangos, base Percepción)
Analítico (1 punto, base Percepción)
Vista Astral (1 punto, base Percepción)
Visión Circular (1 punto, base Percepción)
Oído Mejorado (1 punto, base Percepción)
Tacto Hipersensible (1 punto, base Percepción)
Detección de Mentiras (3 puntos, base Percepción)
Visión Microscópica (1 punto, base Percepción)
Visión Nocturna (3 puntos, base Percepción)
Recepción de Radio (1 punto, base Percepción)
Visión Telescópica (1 punto, base Percepción)
Visión Térmica (2 puntos, base Percepción)
Rastrear por el Olfato (1 punto, base Percepción)
Visión Verdadera (6 puntos, base Percepción)
Ultravisión (2 puntos, base Percepción)
Visión Rayos-X (6 puntos, base Percepción)
Supervelocidad (3 puntos/rango)
Telekinesis (2 puntos/rango) [Contras: Propulsar (-4)]
Telepatía (1 punto/rango) [Pros: Alterar Recuerdos (+6), Ocultar a Otros (+2), Viaje Onírico (+2), Enlace Mental (+2); Contras: Empatía (-2)]
Teleportación (1 punto/rango) [Pros: Portal (+2); Contras: Medio (-2)]
Transformación
Cambio de Forma (2 puntos/rango)
Doppelganger (6 puntos)
Formas Animales (2 puntos/rango) [Pros: Mejoradas (+4); Contras: Sólo X (-2 o -4)]
Formas de Objeto (2 puntos/rango)
Transmutación (2 puntos/rango)
Trepar Muros (1 punto/2 rangos)
Túneles (1 punto/rango)
Variante (3 puntos)
Ventriloquía (3 puntos)
Viaje Dimensional (6 puntos) [Pros: Portal (+2)]
Viaje Temporal (3 puntos) [Pros: Portal (+2)]
Vuelo (1 punto/rango) [Pros: Vuelo Espacial (+2); Contras: Planeo (-2), Levitación (-4), Rampas (-2), Alas (-2)]
PROS Y CONTRAS
A Distancia (Pro +2 o +4)
A Dos Manos (Con -1)
Activación Retardada (Pro +2)
Afectar Inanimado (Pro +1)
Alcance Corto (Pro +2 o Con -2)
Area de Efecto (Pro +2 o +4)
Ataque Portador (Pro +6)
Cambio de Fase (Pro +4)
Cargas (Con -6)
Cancelación (Con -1 a -4)
Concentración (Con -4)
Condicional (Con -1 a -4)
Constante (Con -2)
Contagioso (Pro +4)
Costoso (Con -4)
Dañino (Con -1 a -4)
Débil (Con Especial)
Demora (Con -4)
Descontrolado (Con -2)
Desgaste (Con -2)
Efecto Secundario (Con -1 a -4)
Excesivo (Con Especial)
Exclusivo (Con -1)
Expansivo (Pro +6 a +18)
Firma (Con -1)
Habla (Con -2)
Imbuir (Pro +4)
Independiente (Pro +6)
Limitado (Con -1 a -4)
Línea de Visión (Pro +2 a +6)
No Letal (Pro +2)
Objeto (Con -1)
Palabras (Con -1)
Penetración de Armadura (Pro +2)
Penetrante (Pro +1 por Rango)
Persistente (Pro +6)
Poco Fiable (Con -2)
Preparación (Con -2)
Quema (Con -4)
Rebotes (Pro +2)
Recarga (Con -4)
Resistido (Pro +6)
Selectivo (Pro +4)
Sobrecarga (Pro +2)
Sólo Inanimados (Con -1 a -4)
Sostenido (Con -2)
Sutil/Indetectable (Pro +2 o +6)
Tiempo de Carga (Con -2)
Toque (Con -2 o -4)
Toxina (Con -2)
Trampa (Pro +2)
VENTAJAS
Las Ventajas son beneficios que provienen del mundo que te rodea. Las Ventajas son principalmente narrativas y, como tal, carecen de rango y de Fuente.
La lista completa de Ventajas es la siguiente:
VENTAJAS
Autoridad (3 puntos)
Contactos (1 punto/tipo de contacto)
Compañero/Mascota (1 punto/10 puntos)
Cuarta Pared (6 puntos)
Cuartel General (1 punto/3 puntos)
Fama (3 puntos)
Infamia (3 puntos)
Patrón (3 puntos)
Recursos (1 punto)
Reputación (3 puntos)
Riqueza/Gran Riqueza (3 o 6 puntos)
Vehículo Único (1 punto/25 puntos)
DEFECTOS
Los Defectos son impedimentos físicos, mentales o sociales, y sirven para ganar o recuperar Puntos de Audacia durante la partida.
La lista completa de Defectos es la siguiente:
Alter Ego
Amnesia*
Analfabeto
Aspecto Inusual
Aterrador
Aversión/Miedo
Bestia
Ceguera Nocturna
Ciego/Sordo*
Código
Compulsión
Compulsión (Grave)*
Daltónico
Decoro
Demente
Desafortunado*/Gafe*
Discapacitado*
Distraído
Enemigo*
Flashbacks/Remordimientos
Forastero
Forma Inusual
Frenesí
Identidad Secreta
Lento
Maldición
Manía
Mudo
Nocturno
Notoriedad
Obligación*
Perseguido*
Pesado/Muy Pesado*
Planes Ocultos
Pobre
Poder Agotable
Poder Limitado
Reacción/Reacción (Grave)*
Relación*
Reparaciones*
Requisito/Requisito (Grave)*
Restricción
Secreto
Sensible a la Luz
Sentido Defectuoso
Sin Emociones
Siniestro
Torpe
Vulnerabilidad*