Partida Rol por web

Nunca hay calma tras la tormenta

Tymunder de Mitgard

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31/10/2016, 22:02
Director

Me parece perfecto el ajuste que me propones. Vamos a seguir esa conversación y la creación en general aquí y así no tengo dos hilos en la misma escena.

Y lo de que tengas caballo de inicio, lo estoy pensando :P es una gran ventaja. Para un nómada que vaya a jugar en un escenario en Kislev sería lo más normal. Pero después de una guerra y de haber viajado tanto rodeado de tanto peligro... me lo pienso.

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31/10/2016, 22:08
Tymunder de Mitgard

Te entiendo y no te pondré peros en ello prácticamente, no es mi estilo. Solo considera que comprar un corcel es caro para cuando cambie de profesión siendo mi camino un tanto pobre, sobre todo dado que para la siguiente necesito un caballo de guerra kislevita (280gc).

Si tengo que pagar esa cantidad no teniendo caballo alguno (al cual podría entrenar para sacarle un poco de dinero extra) y ademas teniendo que importarlo de Kislev, ya prácticamente se me rompe el plan, pues aunque se que la meta se podría conseguir, seguramente me quedaría mucho tiempo como nómada acumulando experiencia en lo que acumulo el dinero. Aunque claro, casi seguro que eso igual sucede aun con el caballito de entrada.

Yo para compensar un poco el quitarme el corcel te pediría al menos me dieces algo de equipo extra inicial por un valor de quizá la mitad del precio del corcel kislevita o bien un tanto menos. La idea me viene de pensar en que necesitaré muchas flechas, incluso buenas flechas; a la par de equipo de supervivencia básico, una espada(sable) o bien un hacha, escudo y si se puede algo de armadura barata. Por ejemplo si el corcel cuesta 70gc, lo damos por muerto en batalla pero a la par me quedo con unas 30co iniciales.

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01/11/2016, 01:41
Director

Normalmente no suelo tener en cuenta lo de que hay que tener todos los enseres de la siguiente profesión para poder cambiarse, así que eso no será un problema. De todas formas, aún no me decido, tampoco sería raro que hubierais sobrevivido el caballo y tú hasta ahora.

Como todos habéis estado viajando mucho, tendréis un equipo de supervivencia, lo relataré todo más adelante cuando terminemos con los personajes. He puesto tu mensaje en creación de personajes en "solo para el director" porque se supone que tu historia es tuya y les contarás a los demás lo que quieras, no hace falta compartir nada en ese hilo :)

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01/11/2016, 05:25
Tymunder de Mitgard

Pues tu me diras entonces como quedamos.

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01/11/2016, 14:57
Tymunder de Mitgard

Humano Ungol del norte de Kislev

Altura: 1.78
Peso: 90kg.
Nombre: Tymunder de Mitgard
Pelo: Negro
Ojos: Negros Cobrizos
Signo Astral:
Edad: 27 años.
Origen: Danhz-evka (cercana a Zvenilev), Kislev.

Historia

Tymunder nació en la cuna de la noble familia Mitgard, ancestral familia de sangre primordialmente Ungol pero con un lejano pasado Gospodar que les ha dejado el título noble, el apellido y cierto rastro de sangre, la cual es habitante de la ciudad norteña de Danhz-evka (cercana a Zvenilev), donde Tymunder vio la luz. De tradición de jinetes, el joven Tymunder fue entrenado desde muy pequeño en las artes ecuestres como el resto de su familia mostrando que el ser un jinete, estaba en su sangre. Su padre es el actual líder de un numeroso clan nómada que lleva el nombre de su familia y que está compuesto por mas de trescientos poderosos guerreros. Justamente al norte de la lejana ciudad de Znevilev se encuentra el corazón del clan Tymunder en la pequeña ciudad fortaleza de Danhs-evka, la cual durante la mayor parte del año solo parece ser una pequeña casa noble de madera con sus muros de estacas y frágiles torres de vigilancia, pero en el invierno, cuando el clan suele reunirse para llevar a cabo matrimonios y múltiples festejos tradicionales, es que la ciudad montañesa cobra vida albergando a población que incluyendo ancianos y niños puede llegar a superar los mil miembros.

Su infancia fue dura pues la vida en las heladas tierras de Kislev era ya de por si muy dura, las hordas del caos merodeaban siempre las fronteras, así como múltiples fuerzas barbaras oscuras que habitaban en la vecinas tierras al norte, oeste y este, incluso mas allá de las montañas del fin del mundo.

Durante su juventud, durante uno de los inviernos en que visitó la ciudad de Zvenilev, Tymunder se enamoró de una bella joven de nombre Cassandra, con la cual inicio un corto noviazgo que se vio interrumpido apenas un año después de haber empezado. Aquella joven bella y misteriosa a la que amaba había sido elegida por las brujas de hielo para tomar su camino, a la par que su sangre Gospodar les generaba un conflicto que impidió que tuviesen las fuerzas para mantener su amor y unión ante las adversidades. Arrancada su amada de su mundo, Tymunder intentó resistirse a la antigua tradición queriendo rescatar a su amada mientras era llevada hacia el duro invierno de Kislev. Su osado intento juvenil, no tuvo éxito, no solo fue detenido por las brujas de hielo quienes le produjeron un duro castigo en su carne como escarmiento y solo no le mataron por que su padre había llegado hasta allí con su hombres y había suplicado entre tenues amenazas que le entregaran a su hijo para que el mismo ejerciera el correcto castigo.

Su padre así lo hizo, el joven Tymunder estuvo encerrado prácticamente durante un periodo mayor a seis meses en su propia morada y solo hasta que le juro a su padre que no cometería locura alguna, pudo volver a mirar el cielo gris de su patria. Para Tymunder aquello significó mucho, no solo por el amor perdido, sino por el respeto perdido pues aquel castigo solo mostraba al clan que el era un joven imprudente y poco confiable, características que no agradaban a ningún guerrero nómada que quisiese confiar en el al viajar a las gélidas tierras del territorio troll.

A su padre esto no le importo pues Tymunder era el mediano de cinco hijos de entre los cuales el mayor de todos era el heredero del clan y orgullo de su padre y del clan mismo. Su hermano menor por su parte ya había demostrado su destreza en incontables ocasiones lo cual lo dejaba casi a la par de sus dos hermanas, las cual disparaban el arco casi también como el mismo.

Años después, cuando la llegada de las hordas del caos asolaron las tierras de kislev, Tymunder junto con los hombres de su padre, se unió a la guerra. Llegando a Praag, se unieron a las fuerzas que allí combatían. Y justo allí entre el contingente de brujas de hielo que peleaban por defender la ciudad norteña, se encontraba su amada Cassandra. Pero esta había cambiado, de mirada fría y corazón de piedra, parecía no reconocerle, y aunque en un par de ocasiones Tymunder logró estar lo suficientemente cerca para hablarle, ésta no le respondió.

Algunos días después, cuando el sitio a Praag se consumaba y las fuerzas del caos se adentraban en el imperio, Tymunder se encontró luchando a las puertas de la ciudad; y allí entre la sangre y la nieve, vio como su amada caía atravesada por una lanza envenenada de un Skaven, aquellas ratas se habían infiltrado en la ciudad desde las profundidades y ahora todas las defensas se tambaleaban. Muriendo en sus brazos, Tymunder noto, o quizá así lo quiso en su mente, como ella lo miraba profundamente, con una cálida mirada de afecto que con un ligero roce de sus dedos en su mejilla, le anunciaba que se marchaba. El dolor en él fue grande y aquel día muchos jurarían verlo luchar con la misma intensidad que un fiero guerrero Kurgan.

Al caer la noche dos días después, amparado en un asalto que se hacia por parte de fuerzas de la ciudad de kislev a las fuerzas que mantenían el sitio, Tymunder escapó de la ciudad hacia el sur, hacia el imperio. Intentaba dejar el dolor atrás y dar su vida en la lucha contra aquellos seres que le habían quitado a su amada. Y con ello dejaba atrás a su clan y su pasado, ya fuese para morir o para abrirse un nuevo camino.

Así, se encontró tiempo después luchando en la batalla de Untegard, la cual duro varios días, y al final terminó solo por que el enemigo así lo quería. Con la llegada del emperador Franz y la caída de las fuerzas del caos, una calma parcial llego a la derruida ciudad. Calma que solo dejaba a Tymunder la cuestión de que camino habría de tomar ahora y todo le apuntaba a Middenheim, lugar donde podría empezar su nuevo camino, un camino de venganza y sangre.


Boceto del personaje: El personaje tiene como base la idea de ser un Ungol con cierto grado de nobleza, mas que nada en el titulo. El personaje va orientado a ser un arquero, guiá y rastreador.
Boceto de profesiones: Nómada de las estepas, Horse Archer, Batidor.

Perfil psicológico: Tymunder es un hombre fiero y valiente, respetuoso de aquellos que se han ganado su respeto y cruel con aquellos que se han ganado su odio. Su principal características es su astucia para la guerra y que se estrella con su obsesión por planificar y dirigir las batallas a su manera. Sumado a ello, su pasado a llevado a Tymunder a tener poco control de si mismo cuando la furia le consume.

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01/11/2016, 14:58
Tymunder de Mitgard

Humano Ungol del norte de Kislev

Habilidades: Hablar Idioma (Kislevarin), Hablar Idioma (Reikspiel), Montar, Sabiduría Popular (Kislev)

Talentos: Muy resistente, Pies ligeros, Provincial Experticie (Nortern Kislev)

Características Primarias

Ronda: 9, 13, 14, 13, 11, 15, 11, 12, Misericordia aplica a Ag

Habilidad de Armas (HA):  20+9

Habilidad de Proyectiles (HP):  20+13

Fuerza (F):  20+14

Resistencia (R):  20+13+5

Agilidad (Ag):  20+11

Inteligencia (I):  20+15

Voluntad (V):  20+11

Empatía (Em):  20+12

Características Secundarias

Ataques (A): 1

Heridas (H): 10

Bonificación por Fuerza (BF): 2

Bonificación por Resistencia (BR): 3

Movimiento (M): 4+1

Magia (Mag): 0

Puntos de Locura (PL): 0

Puntos de Destino (PD): 2/2


 

Nómada de las estepas

Características Primarias

HA

HP

F

R

Ag

I

V

Em

10%

10%

0%

5%

5%

0%

10%

0%

Características Secundarias

A

H

BF

BR

M

Mag

PL

PD

-

+2

-

-

-

-

-

-

Habilidades: Criar animales, Adiestrar animales, Carisma animal, Sabiduría popular (Territorio Troll), Sanar, Rastrear, Orientación, Supervivencia, Percepción, Montar.

Talentos: Recio

Enseres: Caballo Kislevita con silla y arreos, una semana de raciones, dos pellejos de agua, Kuomiss, una yurta. Justillo de cuero, arco de caballo kislevita, carcaj y 10 flechas.

- Tiradas (12)

Motivo: Tymunder HA

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Tymunder HP

Tirada: 2d10

Resultado: 13

Motivo: Tymunder F

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Motivo: Tymunder R

Tirada: 2d10

Resultado: 13

Motivo: Tymunder Ag

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Tymunder I

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Motivo: Tymunder V

Tirada: 2d10

Resultado: 11

Motivo: Tymunder Em

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: Tymunder Heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Tymunder Destino

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Tymunder Signo astral

Tirada: 1d100

Resultado: 61

Motivo: Tymunder Talento Aleatorio

Tirada: 1d100

Resultado: 22

Notas de juego

Si todo esta bien avisame y sigo.

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01/11/2016, 15:19
Director

Todo parece correcto. El +1 de movimiento viene de la profesión?

Quédate el caballo, ponte 15 flechas. Raciones para 8 días, tu carcaj es de cuero (el del cazador es de tela por ejemplo). Completaré los enseres que os doy a todos por estar viajando en el hilo de creación.

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01/11/2016, 15:31
Tymunder de Mitgard

El +1 es por el talento pies ligeros (talento aleatorio). A la par de ello aun no pongo como quedan los valores finales, lo haré pronto en la ficha en PDF que te comentaba antes.

Igual me falta meter la mejora inicial gratuita.

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01/11/2016, 15:38
Director

Ok perfecto, no me había fijado en el talento. 

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02/11/2016, 04:28
Tymunder de Mitgard

Este es el PDF del personaje: Tymunder.

Ya colgué las imagenes en la ficha, checalo para ver si con eso te basta.

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03/11/2016, 20:36
Director

Perfecto, la verdad es que es muy cómodo. Te importaría indicar en el post de creación de pjs cómo hacer así la ficha para que los demás la pongan así si quieren? Si por lo que sea no puedes no hay problema.

Veo todo en orden en tu ficha :)

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07/11/2016, 15:15
Tymunder de Mitgard

Disculpa que no respondierá antes, no sacaba tiempo para colgar la explicación.