COLONIAL ONE
Sala de Prensa
Acción: Roba 2 cartas de Habilidad Política
Despacho Presidencial
Acción: Si eres Presidente, roba 1 carta de Quórum. Luego podrás robar 1 carta de Quórum adicional o jugarla de tu mano.
Administración
Acción: Elige a un personaje y supera esta prueba de Habilidad para concederle el Cargo Presidencial.
LOCALIZACIONES CYLON
Cáprica
Acción: Juega una de tus cartas de Crisis Extrema o roba 2 cartas de Crisis, resuelve 1 de ellas y descarta la otra. *
*Omite el paso de Activación de naves cylons.
Flota Cylon
Acción: Activa todas las naves cylons de un mismo tipo, o lanza 2 Incursores y 1 Incursor Pesado desde cada Estrella Base.
Flota Humana
Acción: Mira la carta más alta del mazo de Crisis o de Destino de Salto y colócala en el fondo del mazo o en la parte más alta de nuevo y entonces roba 2 cartas de habilidad de diferentes mazos (pueden ser de otro mazo que no sea el tuyo) o infiltrate en Galáctica.
Nave Resurección
Sólo puedes robar 1 carta de habilidad durante tu paso de recibir cartas de habilidad. Acción: Roba 1 carta de Super Crisis.
GALÁCTICA
Control de Saltos
Acción: La flota efectúa un salto si el medidor de Preparativos para el Salto no está en la zona roja.*
*Se corre el riesgo de perder Población.
Control de Armamento
Acción: Ataca a 1 nave cylon con Galáctica.
Comunicaciones
Acción: Mira el anverso de 2 naves civiles (solo tú). Luego podrás moverlas a zonas de espacio adyacentes.
Laboratorio de Investigación
Acción: Roba 1 carta de Habilidad de Ingeniería o 1 carta de Habilidad Táctica.
Puente de Mando
Acción: Activa un máximo de 2 Vipers no tripulados.
Despacho del Almirante
Acción: Elige a un personaje y supera esta prueba de Habilidad para enviarlo a "Prisión".
Hangar
Acción: Lánzate a ti mismo en un Viper. A continuación podrás efectuar 1 acción adicional.
Arsenal
Acción: Ataca a un Centurión del medidor de Abordaje (resulta destruido con un resultado de 7-8 en el dado).
Enfermería
Acción: Sólo podrás robar 1 carta de Habilidad durante el primer paso de tu turno.
Prisión
No puedes moverte, robar cartas de Crisis ni añadir más de 1 carta a las pruebas de Habilidad. Acción: Supera esta prueba de Habilidad para desplazarte a cualquier otra localización.
PEGASUS
Pegasus CIC
Acción: Elige una Estrella Base y lanza el dado:
1-3: La Pegasus resulta dañada.
4-6: La Estrella Base resulta dañada.
7-8: La Estrella Base resulta dañada dos veces.
Escotilla
Acción: Elige un personaje y pasa una prueba de habilidad para ejecutarle. Reduce la dificultad de este chequeo en 4 si el personaje está en la "Prisión"
Baterías Principales
Acción: Elige un sector del espacio como blanco y lanza el dado:
1: Destruye 1 nave civil.
2-3: 1 Viper resulta dañado.
4-6: Destruye 2 Raiders.
7-8: Destruye 4 Raiders.
Sala de Motores
Acción: Descarta 2 cartas de habilidad para tratar a la siguiente Carta de Crisis robada este turno como si esta tuviera un icono de "Preparativos para el Salto"
NUEVA CAPRICA
Centro Médico
Sólo puedes robar 1 carta durante el paso de recibir cartas.
Cuartel General de la Resistencia
Acción Humana: Elige un personaje en Nueva Caprica (humano o cylon), entonces pasa el chequeo para ejecutarle.
Detención
No puedes moverte o añadir más de 2 cartas en las pruebas de Habilidad.
Acción: Pasa este chequeo de habilidad para moverte a cualquiero localización.
Mando de Ocupación
Acción Humana: Si eres el Presidente puedes robar una Carta de Quorum. A continuación, puedes jugar 1 carta de Quorum.
Acción Cylon: Activa 1 Fuerza de Ocupación y coloca 1 Fuerza de Ocupación en esta localización.
El Cañón de Breeder
Acción Humana: Reduce el recurso más alto en 1 para avanzar el marcador de flota 1 espacio en el marcador de preparativos para el salto.
Acción Cylon: Roba y resuelve la carta más alta del mazo de crisis. Sáltate el paso de preparativos para el salto de este turno.
Hangar
Acción Humana: Prepara o evacúa 1 nave civil. Si evacuas una nave civil, puedes moverla a cualquier sector del espacio del tablero principal.
Acción Cylon: Mira la ficha de nave civil más alta del montón de "Bloqueada" y colocala en el fondo del montón o en lo más alto.