Los cienos comienzan a moverse frenéticamente, agitante unos tentáculos que salen de sus formas acuosas…
El Cieno (Rojo), se lanza a por Droogami, quizás porque lo ve más apetitoso que Geodude o porque simplemente el destino lo ha escogido. Pero por suerte el ágil felino lo esquiva.
El Cieno (Azul) avanza, generando una reacción de Russo, que descarga pesadamente su arma, dejando solo un charco de ácido en el suelo. Pero el ácido del cieno también deja en mal estado su arma.
El Cieno (Verde) Avanza y se lanza a por el agrandado Russo, que logra evitar el golpe, gracias a su escudo mágico.
Motivo: Cieno rojo ataca 1-Geodude 2-Droogami
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: Ataque cieno rojo Droogami
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Ataque de oportunidad de Russo al Cieno (Azul)
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Tirada oculta
Motivo: Reflejos Russo ácido cieno arma.
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 7(+8)=15 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Daño Russo AdO Cieno (Azul).
Tirada: 2d8
Dificultad: 20+
Resultado: 2(+10)=12, 7(+10)=17 (Suma: 29)
Motivo: Daño Russo AdO Cieno (Azul).
Tirada: 2d8
Resultado: 3(+10)=13, 5(+10)=15 (Suma: 28)
Tirada oculta
Motivo: Daño arma Russo ácido
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Cieno azul ataca 1- Zaldur 2- Pedrusco
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: Ataque cieno azul Pedrusco
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+6)=20
Motivo: Presa Pedrusco
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 18(+10)=28 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Daño a Pedrusco
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+4)=11
Tirada oculta
Motivo: Daño a Pedrusco presa
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+1)=6, 3(+1)=4 (Suma: 10)
Tirada oculta
Motivo: TS reflejos ácido presa
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 19(+4)=23 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Ataque Cieno verde Russo
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 10(+6)=16 (Fracaso)
Podéis actuar los que estáis en NEGRITA
Plz apuntar al lado de vuestros nombre los conjuros que tenéis activados, los puntos de golpe y clase de armadura actual.
Cieno azul Eliminado
1 Asalto (despúes del asalto sorpresa)
Iniciativas
27 Homlicore. Magic: Escalada de arañota Estado: afectado (-2 a todo)
22 Zaldur
13 Cieno Rojo -26 daño
13 Cieno Azul -50 daño
13 Cieno Verde
11 Russo Arma Broken (-2 golpe y daño) Magic: Agrandar, Escudo
08 Pedrusco. Estado: Afectado (-2 a todo)
09 Lini
09 Droogami -4 daño
09 Geodude Magic: Magic fang
08 Daranhta
Efectos activos:
- Sickened (Homlicore y Pedrusco): The character takes a –2 penalty on all attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks.
- Broken (Gran garrote Russo): Items that have taken damage in excess of half their total hit points gain the broken condition, meaning they are less effective at their designated task. The broken condition has the following effects, depending upon the item. If the item is a weapon, any attacks made with the item suffer a –2 penalty on attack and damage rolls. Such weapons only score a critical hit on a natural 20 and only deal ×2 damage on a confirmed critical hit.
le atacan primero Geodude, y se resiste le ataca el Leopardion.
Motivo: Geodude. Ataque Poderoso. Ataque Portazo.
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+7)=9
Motivo: Geodude. Ataque Portazo. Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+9)=15
Motivo: Droogami, Ataque Poderoso, Garra 1
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Motivo: Droogami, Ataque Poderoso, Garra 1
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: Droogami, Ataque Poderoso, Garra 2
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Droogami, Ataque Poderoso, Garra 2 daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+5)=9
Russo sintió como su excelente arma resultaba dañada pero lo ignoró y descargo un nuevo garrotazo a dos manos, con la intención de desintegrar a aquel asqueroso cieno.
Motivo: Garrotazo p attack
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 5(+10)=15
*Rayos, el fuego no les hace nada. Le daré con un lanzazo* Pero el barbaro no falló...
Motivo: Bisarma en furia y power atack
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Daño p.atack en furia
Tirada: 2d4
Resultado: 6(+12)=18
Zaldurr se mueve y le mete otra pedrada al cieno verde
Motivo: atq honda
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: dañohonda
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+4)=7
Motivo: Flechas al verde
Tirada: 2d20
Resultado: 7(+5)=12, 11(+5)=16 (Suma: 28)
Motivo: Posible daño Flechas al verde
Tirada: 2d8
Resultado: 6(+2)=8, 3(+2)=5 (Suma: 13)
Iniciativas
27 Homlicore. Magic: Escalada de arañota Estado: afectado (-2 a todo) ca18 pg 25
22 Zaldur
13 Cieno Rojo -26 daño
13 Cieno Azul -13 daño
13 Cieno Verde
11 Russo Magic: Agrandar, Escudo
08 Pedrusco. Estado: Afectado (-2 a todo)
09 Lini
09 Droogami -4 daño
09 Geodude Magic: Magic fang
08 Daranhta
Daranhta siguio con sus proyectiles mágicos...
Motivo: Proyectil Mágico
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+1)=4
Vuestras fuerzas combinadas, acaban por eliminar a los tres cienos, sin que estos puedan haceros daño alguno, ni siquiera a vuestras armas, que aunque están algunas han recibido algo de daño, las podeis restaurar gracias a la magia.
Tirada oculta
Motivo: Tirada reflejos Russo
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
Tirada oculta
Motivo: Tirada reflejos Pedrusco
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
Tirada oculta
Motivo: Daño arma russo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Registráis la sala general y no encontráis nada interesante. Pero en el pozo de solo 5’ pies de profundidad y contaminado por todo tipo de productos alquímicos, encontráis una extraña varita de cristal mágica, la cual identificáis como una varita Sound burst.
Tirada oculta
Motivo: Droogami ácido
Tirada: 2d20
Resultado: 19(+8)=27, 6(+8)=14 (Suma: 41)
Tirada oculta
Motivo: Daño Droogami zarpa, ácido limo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
- El efecto de Sickeness de Homlicore y Pedrusco se va cuando salís de la sala.
- 7 puntos de daño Droogami.
- Las armas dañadas las podéis restaurar con reparar.
- La varita de cristal es de Estallido sónico (50 cargas)
el que tenga las armas dañadas le aplico mending
Antes de salir, y mientras Zaldur aplica Mending a las armas de los demás Lini se acerca a Droogami con una gentil expresión en el rostro
"Has luchado bien, amigo mio. Y con valor"
"Ven, vamos a arreglar esas garras doloridas, que se que te han hecho daño. Tu y yo ¿Vale? No somos un Gromo y un Animal, somos un sólo ser, luchando juntos contra el mal"
Y tras calmarlo un poco, se saca la varita y empieza a dar vueltas para curarle las heridas
Tras el espectáculo....
"¿Os dais cuenta de por qué NADIE usa las varitas de curar a 30 pies, aunque si se pueda hacer? Porque para activarlo hay que hacer JUSTO ESTO"
Motivo: Varitas de Curar Droogami Leve
Primera Aplicacion
Tirada: 1d8
Dificultad: 7+
Resultado: 3(+1)=4 (Fracaso)
Motivo: Varitas de Curar Droogami Leve
Segunda Aplicacion
Tirada: 1d8
Dificultad: 3+
Resultado: 3(+1)=4 (Exito)
Pues Droogami se lleva dos varitazos.