Aqui pongo las reglas para la creacion de fichas ^^.
Lo normal en la creacion de fichas es empezar con 100 puntos a repartir, con 40 puntos de desventajas(que dan puntos extras a repartir) y 5 puntos de peculiaridades(que tambien dan puntos extras).
Pero en el caso de las razas de algunos de vosotros vienen con una plantilla que dan algunas ventajas y desventajas especiales solo por ser de esa raza. En este caso como la gran mayoria sois humanos, solo pondre las dos que han escogido, la de gnomo y la de boogeyman(monstruo del armario).
Hay 4 atributos de los que dependera la mayoria de caracteristicas de vuestro personaje, pero no hay que olvidar que tambien hay que tener puntos para las ventajas y las habilidades(con un maximo de 30 puntos para repartir en esta ultima).
Los atributos son:
Fuerza: de la que depende vuestra fuerza fisica, vuestra capacidad de carga y varias habilidades.
destreza: de la que depende vuestra agilidad y coordinacion, la gran mayoria de habilidades fisicas y vuestra capacidad de reaccion y movimiento.
Inteligencia: que es la medida de poder cerebral, la capacidad de alerta, la experiencia y la resistencia a manipulaciones. Además de ser el baremo que utilizan muchas habilidades mentales.
Salud: de la que sacamos la energia que tenemos y la resistencia, incluida claro esta la vida del personaje.
Los atributos tienen ciertos costes segun el nivel que se escoja cada uno:
1: -80
2:-70
3:-60
4:-50
5:-40
6:-30
7:-20
8:-15
9:-10
10:0
11:10
12:20
13:30
14:45
15:60
16:80
17: 100
18:125
25 puntos por cada punto más.
Como os habreis fijado si escogeis tener unos atributos más debiles se os dara puntos , en cambio para escoger atributos mejores hay que pagarlos. Por supuesto, no se puede escoger más de 40 puntos en negativo entre atributos negativos y desventajas.
Las plantillas de razas se ponen al final(por lo que un personaje que hubiese comprado fuerza 15 y fuese gnomo tendria una fuerza final de 9 por que tienen en la plantilla una desventaja de -6 en fuerza.)
Plantilla Gnomo: cuenta como una desventaja de 40 puntos
Ventajas: destreza +2, fatiga+6, soporte de vida reducido, defensa pasiva +1, +3 a camuflaje +1 a sigilo.
desventajas: fuerza-6, puntos de golpe -6, tamaño inconveniente, dos niveles de movimiento reducido,brazos cortos,
peculiaridad racial: ligera paranoia
Posibles compras especiales: otro punto de defensa pasiva por 25 puntos, y un punto de movimiento adicional por 5 puntos.
Plantilla Monstruo del armario: ventaja de 75 puntos
ventajas:
+5 en fue +60
estomago de hierro +15
garras: +15
vision nocturna: +25
colmillos: +10
inmunidad a la enfermedad:+10
ocultacion (como si tuvieras la habilidad al maximo): +25
teletransporte(puede moverse debajo de una cama o armario que conozca a su refugio habitual y viceversa): +30
desventajas:
apariencia monstruosa: -25
existencialismo imaginaria: -15
mala manipulacion: -30
Dependencia al miedo de los niños(1 vez dia)(no puede teletransportarse): -45 puntos
Plantilla de zombie: ventaja de 75
ventajas:
fuerza+6 +60
8 puntos de vida +40
no respira +20
no come ni bebe +10
umbral del dolor elevado +10
inmunidad a las enfermedades +10
inmunidad a los venenos +10
desventajas:
destreza-2 -15
apariencia fea -10
sin calor corporal -5
habito racial odioso: (se le caen partes del cuerpo (-5)
estigma social(no muerto: -10
sin curacion normal(debe coserse las heridas) -20
palidez cadaverica -10
Primero pondre los precios en puntos de las habilidades, que tienen un valor basico(la gran mayoria de ellas, excepto algunas raras):
Habilidades fisicas:
nivel final facil media dificil
DES-3 - - 1/2 PUNTO
DES-2 - 1/2PUNTO 1 PUNTO
DES-1 1/2PUNTO 1 PUNTO 2 PUNTOS
DES 1 PUNTO 2 PUNTOS 4 PUNTOS
DES+1 2 PUNTOS 4 PUNTOS 8 PUNTOS
DES+2 4 PUNTOS 8 PUNTOS 16 PUNTOS
DES+3 8 PUNTOS 16 PUNTOS 24 PUNTOS
DES+4 16 PUNTOS 24 PUNTOS 32 PUNTOS
HABILIDADES MENTALES:
nivel final facil media dificil Muy dificil
IN-4 - - - 1/2 PUNTO
IN-3 - - 1/2 PUNTO 1 PUNTO
IN-2 - 1/2 PUNTO 1 PUNTO 2 PUNTOS
IN-1 1/2 PUNTO 1 PUNTO 2 PUNTOS 4 PUNTOS
IN 1 PUNTO 2 PUNTOS 4 PUNTOS 8 PUNTOS
IN+1 2 PUNTOS 4 PUNTOS 6 PUNTOS 12 PUNTOS
IN+2 4 PUNTOS 6 PUNTOS 8 PUNTOS 16 PUNTOS
Ahora empieza la gran lista de habilidades entre las que podeis escoger:
Os pongo los nombres de las habilidades y una breve explicacion de las más "raras" o que tengan que ver con la trama del mundodisco:
Habilidades Artesanales:
Armeria(mental/media)
Carpinteria(mental/facil)
cocinar(mental/facil)
costureria(fisica/media)
destilar(mental/media)
herrero(mental/media)
mecanica(mental/media)
preparacion de bebidas(mental/media)
Habilidades artisticas
pintar(mental/dificil)
bailar(fisica/media)
bardo(fisica/media): Sirve para narrar historias o hablar en publico
cantar(fisica/facil)
escritura(mental/media)
Imitacion(fisica/dificil)
Instrumento musical(mental/dificil)
Notacion musical(mental/facil)
poesia(mental/media)
Habilidades Atleticas
Acrobacias(fisica/dificil)
bicicleta(fisica/facil)
Control del aliento(mental/muy dificil)
correr (fisica/media)
deportes(muchos tipos) (fisica/media)
lanzar(fisica/dificil)
nadar(fisica/facil)
saltar(fisica/facil)
Habilidades cientificas
Agronomia(mental/media)
Alquimia(mundodisco)
Ciencia forenses(Mental/dificil)
Ciencias naturales(mental/dificil)
Ciencias Sociales(mental/dificil)
Criminologia(mental/media): Estudiar la mente criminal
Demonologia(mental/media)
Humanidades(mental/dificil)
Ingenieria(mental/dificil)
Ingenieria Magica(mental/dificil) prerequisito: tener Taumatologia
Investigación(mental/media)
Matematicas(mental/dificil)
Metalurgia(mental/dificil)
Meteorologia(mental/media)
Ocultismo(mental/media)
Prospeccion(mental/dificil)
Psicologia(mental/dificil)
Saber de los bufones(Mental/media)
Teologia(Mental/dificil)
Habilidades de animales
Carretero(mental/media)
empacar(mental/dificil) prerequisito: manejo de animales: Esta habilidad sirve para poner los objetos eficientemente en un carro o cargandolo en un animal
Manejo de animales(mental/dificil)
montal(fisica/media)
veterinaria(mental/media)
Habilidades de combate
Arma arrojadiza(fisica/facil)
arma de mano(Esto varia por lo que segun el arma sera fisica facil o media o dificil segun la complicacion del arma, decidme en que arma os especializareis y os digo, es mas rapido)
Arma de proyectiles( lo mismo que en la anterior)
Artillero(Fisica/media)
boxeo(fisica/media)
escudo(fisica/facil)
karate(fisica/facil)
lucha de Tsimo(fisica/media) : Lucha cuerpo a cuerpo estilo tsumo
Pelea(fisica/facil)
Rodela(fisica/facil)
Habilidades de Exteriores
bote(fisica/media)
Excursión(fisica/media) esta habilidad utiliza la SALUD en vez de la DESTREZA
Marineria(Mental/facil)
Naturalista(Mental/dificil)
Navegacion(Mental/Dificil)
Pesca(mental/facil)
rastrear(mental/media)
Superviviencia(Mental/Media)
Trepar(fisica/media)
Habilidades de ladron
Abrir cerraduras( Mental/Media)
birlar(fisica/media)
Camuflaje(mental/facil)
carterista(fisica/dificil)
Detectar mentiras(mental/dificil)
disfraz(mental/media)
escapismo(fisica/dificil)
falsificacion(mental/dificil)
forzar entrada(fisica/facil)
gorronear(mental/facil)
interrogatorio(mental/media)
ocultar(mental/media)
seguir(mental/media)
sigilo(fisica/media)
trampas(mental/media)
trucos de manos(fisica/dificil)
venenos(mental/dificil)
ventrilocuismo(mental/dificil)
habilidades con vehiculos
habilidades de vehiculos (varia/varia) teneis que decir que tipo de vehiculo te especializas y digo lo que cuesta
Habilidades idiomaticas
gesticular(mental/facil)
Idiomas(mental/media)
lenguaje de gestos(mental/media)
habilidades magicas
lanzamiento de conjuros(fisica/facil): sirve para apuntar los conjuros
taumatologia(mental/muy dificil)
Habilidades medicas
cirugia(mental/muy dificil)
diagnosis(mental/dificil)
herbalista(mental/media)
hipnotismo(mental/dificil)
medico(mental/dificil)
primeros auxilios(mental/facil)
Habilidades profesionales
Albañileria(fisica/facil)
contabilidad(mental/dificil)
derecho(mental/ dificil)
heraldica(mental/media)
mendigar (mental/facil)
representacion/ritual(mental/media)
Saber bardico(mental/dificil)
saber oculto(mental/media)
sacrificio(mental/dificil) prerequisito Teologia
Habilidades sociales
Actuar(mental/media)
administracion(mental/media)
arte erotico(fisica/dificil) prerequisito actrativo sexual 13
conocimiento del area (mental/facil)
correrse juergas (fisica/media)
enseñar(mental/media)
estrategia(mental/dificil)
gritar a extranjeros(mental/dificil)
habilidades de influencia
Actrativo sexual(mental/media) eso si esta basada en la salud en vez de la inteligencia
charlataneria(mental/media)
conocimiento de las calles(mental/meida=
diplomacia(mental/dificil)
intimidacion(mental/media)
savoir-faire(mental/facil) es igual a etiqueta y modales
juegos de azar( mental/media)
liderazgo(mental/media)
mercader(mental/media)
politico(mental/media)
representacion(mental/media)
Lista de ventajas y desventajas:
Imagen y apariencia
Apariencia: Variable
espantosa -20
fea:-10
poco atractivo: -5
normal: 0
atractivo: 5
bella: 10
muy bella: 25
carisma 5 por nivel
lateridad(eliges si eres zurdo o diestro) no vale puntos
ambidiestro 10
buena voz 10 puntos
Obesidad:
normal: 0
sobrepeso: -5
gordo:-10
extremedamente gordo: -20
extremadamente flaco:-5
Posicion social
investidura clerical: 5 puntos rango en tu religion
deber: -15 todo el tiempo
-10 muy a menudo
-5 bastante a menudo
Poderes de aplicacion de la ley
5, 10 o 15 puntos, segun si es en tu ciudad, tu pais o en varios paises
Rango militar 5 por rango
reputacion 5 por rango hasta 4 (o en negativo si es mala reputacion), despues vale más segun te reconozcan más veces y hasta donde llega tu reputacion:
siempre (se queda como esta)
a veces( la mitad)
ocasionalmente (la tercera parte)
todos los que os encontreis( se queda como esta)
numerosa( la mitad)
pequeña( un tercio)
Estatus :empieza en 0 y cada nivel vale 5, se puede llegar hasta 8(rey de algun pais ) o -4(mendigo despreciado)
Riqueza:
arruinado: -25
pobre: -15
con dificultades:-10
medio: 0
acomodado: 10
rico: 20
muy rico:30
asquerosamente rico: 50:
multimillonarios: 75 hasta 100, en pasos de 25
amigos y enemigos:
Segun lo que aparezcan cuestan o dan más puntos:
casi todo el tiempo: coste triple
aparece muy menudo: coste doble
aparece a menudo: normal
raramente: la mitad
Dependientes:
construido con 0 puntos o menos: -16 puntos
contruido desde 1 a 25 puntos: -12 puntos
contruido desde 26 hasta 50: -6 puntos.
Si es una persona por la que te pensarias ayudarle estilo un jefe o un conocido no muy allegado: divide entre dos
si es una persona amada o un hijo: por 2
Aliados:
construido con 50 a 75: no tiene coste, pero practicamente es un dependiente.
contruido con 76 a 100: 5 puntos
construido con 100 a 125: 10 puntos
Patrones:
contruido con 150 o un grupo pequeño con recursos: 10 puntos
contruido con 200 o un grupo grande con recursos: 15 puntos
grupo enorme con recursos: 125 puntos
gobierno de una nacion: 30 puntos
enemigos:
de 50 puntos: -5
100 puntos o 3 hasta 5 personas de 25: -10
grupo de tamaño medio 6 hasta 20: -20
grupo enorme de 20 hasta 1000 o un grupo poderoso de personajes: -30
un gobierno entero:-40
Ventajas normales
Aliado involuntario: ( te da 25 puntos de personaje más que un aliado normal, pero podria rebelarse y convertirse en un enemigo)
Alta tecnologia: tienes una arma o armadura o objeto muy util proveniente de una cultura más avanzada:
20 1 nivel por arriba
50 2 niveles
100 3 niveles
Aptitud magica:( segun el nivel)
nivel 1: 15
nivel 2: 25
nivel 3: 35
Articulaciones dobles: 5
bloqueo mejorado: 6
calculador relampago: 5
capacidad musical: 1 punto por nivel
curacion rapida: 5 o 15
direccion absoluta: 5
dureza: 10 /25
empatia: 15
empatia animal: 5
en forma: 5
esquiva mejorada: 15
Iman de inspiracion: 5
Imperturbable: 15
resistencia a la enfermedad o inmunidad: 5 o 10
intrepidez 2 por nivel
intuicion 15
invector de artilugios: 25 (normales) 50 extrafalarios
lastimoso 5
longevidad 5
Matematico intuitivo 25
medio analfabeto 0
memoria eidetica( recuerdas todo) 30/60
menos sueño 3 puntos por nivel( duermes una hora menos maximo 5 horas)
parada mejorada: 6 o 10 puntos(un arma o todas)
Patron secreto cuesta 5 puntos menos el patron
patron involutorio es alguien que tiene que protegerte sin que el lo desee 5 puntos menos
polifacetico 5
Propiedad de madera de peral sabio variable hablar conmigo
reflejos de combate: 15
resaca leve 2
resistencia a la magia 2 por nivel
resistencia al veneno 5
resuelto 5
saber leer y escribir 5
sentido comun 10
sentido del peligro 15
sentido absoluto del tiempo 5
sentidos agudos 2 por nivel
serendipia: 15/30 una vez por partida o 2 consigues un situacion completamente a favor tuyo a tu eleccion
sereno: 5
sin resaca: 5
suerte: 15,30 o 60 segun si repites 1, 2 o 3 tiradas
talento idiomatico 2 por nivel
temerario 15
tolerancia a las temperaturas 1 por nivel
tolerancia al alcohol 5 puntos
transfondo inusual: 10 puntos
umbral de dolor elevado 10 puntos
velocidad incrementada 25 por nivel
visicon nocturna 10
vision periferica 15
voluntad fuerte 4 por nivel
voz de mando 15
Desventajas
Adiccion:
-5 si vale 20 dolares
-10 si vale entre 21 y 100
-20 si vale más de 100
-10 si es alucinogena
-5 si es adictiva
-10 si es muy adictiva
si es legal se le quita 5 a la desventaja
alcoholismo -15
analfabeto -5
avaricia -10
berserk -15
bestial: -10 o -15
cabezoneria -5
cambios de personalidad alcholico -1
caracteristica antinatural: -5 por caracteristica
ceguera: 50
cobardia: 10
codicia: 15
codigo de honor -5 hasta -15
comportamiento compulsivo de -5 hasta -15
credulidad -10
curiosidad -5 hasta -15
debilidad: -5/-10/-20
Dependencia: necesitas una sustancia extraña para sobrevivir
rara: -30
infrecuente -20
ocasional -10
comun -5
ilegal añades -5
Según cada cuanto la necesites multiplicas
constantemente: *5
cada hora *4
cada dia*3
cada semana *2
cada mes valor listado
limitacion especial ademas si no la consigues aumentas edad : -10 puntos
Despistado: -15
depresion cronica: -15 + -2 por nivel
disciplina de fe: igual a un codigo de honor
duro de oido: -10
enfermo terminal (segun cuanto tiempo le quede): 50/75/100
envidia: -10
estigma social
ciudadano de segunda clase: -5
propiedad valiosa -10
minoria:-10
extranjero,forajido o barbaro:-15
falsas ilusiones: -1,-5,-10,-15, segun lo nimio o lo extraño que creas que es completamente real.
fanatismo: -15
fobias: segun la que querais o digo los puntos que da aunque suelen ser entre 10 hasta 30
gasto compulsivo de dinero: -5/10
gula:-5
habitos personales odiosos:-5/-10/15
honestidad:-10
identidad secreta: el valor lo doy yo
impulsividad: -10
incapacitado: 15, 25, 35
incompetencia:-1 por cada habilidad escogida
inconsciente: -3
ineptitud:-10
Intolerancia: -5/-10
joroba:-10
juego compulsivo -5
jueguista compulsivo -5
juramento, de 1 a 15
juventud -2 hasta -6
lanzar juramentos compulsivamente -5
lascivia -15
mal agarre -10
mal olor -10
mal temperamento -10
mala manipulacion -30
mala suerte -10
Manco -20
manico-depresivo -20
movimiento reducido: -5 punto de movimiento
mudo -25
pacifismo -15 (hay dos variantes, Solo en defensa propia o la de no matar)
Patizambo -1
pavor: (algo te da mucho miedo, segun a la distancia maxima que puedes acercarte da puntos) -10 +-1 por metro
pensamiento literal -20
piromania -5
postura horizontal -10
presuntuosidad -10
primitivo -5 por rango hasta un maximo de 5
sadismo -15
secreto segun el nivel asi da punto:
muy embarazoso : -5
rechazo total: -20
posible muerte : -30
Sed de sangre :-10
sello caracteristico: segun dificultad al hacerlo -1,-5,-10
Sentido del deber -5-10-15-20
sentido del humor nulo: -10
sinceridad -5
susceptibilidad alergica -5 a 15
tamaño inconveniente: -10 a -15
Timidez -5-10-15
tuerto -15
vago -10
vista mala -10/ -25
Voluntad debil -8 por nivel
vulnerabilidad:
muy poco comun -3 por nivel
poco comun -5 por nivel
ocasional -10 por nivel
comun -15 por nivel
Personaje de 25 puntos para que sepais como se hacen ^^.
Dieter el cazador furtivo un personaje ya hecho en el manual, os explicare como lo han hecho y porque tiene tal o cual cosa.
Fue 11, DE 12, IN 10, SA 11: si miramos la tabla de atributos, vemos que ha gasto, 10 puntos para fuerza, 20 para destreza y 10 para salud para un total de 40
velocidad 5.75 movimiento 4 por carga ligera: la velocidad y el movimiento se calculan diviediendo la salud+destreza entre 4 por supuesto cosas como ventajas positivas o la carga afectaran al movimiento mientras que la velocidad no se mueve tomandose como una base para calcular las reacciones( quien es más rapido comenzara antes y asi)
esquiva 4, parada 6: la esquiva es igual al movimiento, la parada es segun el arma que utilices
Ventajas: Oido Agudo +1, Patron secreto el monstruo (individuo de 150 puntos que se presenta bastante a menudo): Se pagan segun el coste indicado
desventajas; Estatus 1 Pueblerino oprimido; falsas ilusiones( Ese monstruo quiere matarme) riqueza (don dificultades , timidez) dan puntos segun el coste indicado recordar que solo se puede tener un maximo de 40 puntos recibidos
Peculiaridades: los pobres nunca pueden ganarse la vida de un modo totalmente honesto, evita a perros y lobos(cree que son hombres lobo), preocupado por los arboles caducos( pierden todas sus hojas si o no¿?...) Considera necesidades basicas del campesino media las antorchar y las horcas .: Las peculiaridades como os habreis dado cuenta son pequeñas ideas extrafalarias que suelen tener todos los personajes del mundodisco, que dan 1 punto mas a repartir por cada una de ellas maximo de 5
Habilidades: Agronomia 9, arma de asta 11, ballesta 13, baston 10, camuflaje 10, naturalista 8, primeros auxilios 10, rastrear 10, sigilo 11, supervivencia montañas (9): Como todo es mirar la habilidad escogidad segun su dificultada y si es mental o fisica y pagar los puntoas para segun tu destreza o inteligencia te den un bono u otro.
Idiomas Uberwaliano y ankhiano 8: El natal siempre os cuenta gratis, por lo que siempre tendreis el de Anhkiano gratis por la cara :P pero eso por que soy yo XD.
Ficha a rellenar :
Nombre:
jugador:
puntos totales 100 +40 desventajas +5 de peculiaridades(podeis tener menos desventajas y peculiaridades)
raza:
peso:(luego os la digo se calcula segun la fuerza
edad
descripcion
Fuerza:
destreza:
inteligencia:
salud:
movimiento:(salud+destreza) /4
fatiga: es igual a salud
daño: os digo segun el arma
daño sufrido: es la vida que os queda empezais con los mismos puntos que salud a excepcion del zombie y el gnomo
velocidad basica: (salud+destreza) /4
Carga: segun el peso tedndreis una penalizacion si teneis hasta 2*fu =ninguna 4*fu = ligera 6* fu =media 12*fue =pesada
20 *fue =muy pesada
Proteccion corporal: segun la armadura os dara una proteccion esto ya os lo dire yo que armadura podreis comprar y demas
Ventajas:
desventas:
Habilidades:
Inventario:
Na más, si lo se que complicado... soy malo me gusta veros sufrir¡¡¡¡ XD