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Reglamento/Ambientacion Mundo de Gaia

Creacion de personajes

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13/01/2010, 20:09
jose_co

 

Creacion de Personajes

Aqui se incluye el proceso de creacion de la ficha de personaje, justo tras la explicacion podeis encontrar una tabla con la ficha, debeis de copiar eso en el apartado notas de vuestra ficha.

 

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13/01/2010, 20:10
jose_co

Lo primero para la creacion de un personaje es rellenar esta primera parte de la ficha

 

Nombre

 

Complexión

 

Sexo

 

Altura

 

Edad

 

Peso

 

Raza

 

Procedencia

 

Profesion

 

Especial

 

 

A continuación se explica que hay que incluir en cada una de las diferentes partes de la ficha:

Nombre: El nombre de vuestro personaje, si quereis poner un apodo ponedlo entre dobles comillas (“)

Sexo: El sexo de vuestro personaje, solo existe masculino y femenino

Edad: La edad de vuestro personaje, siempre dependiendo de vuestra raza

Raza: La raza de vuestro personaje en gaia existen diversas razas y podeis consultarla en este enlace http://perso.gratisweb.com/mundo_gaia/Razas/razas.htm

Profesion: La profesión de vuestro personaje, la cual podréis consultar aquí: http://perso.gratisweb.com/mundo_gaia/Profesiones/profesiones.htm

Complexion: Si es delgado, si es gordo, fuerte…

Altura: Lo que mide de alto el personaje, de nuevo depende en gran medida de la raza

Peso: Lo que pesa vuestro personaje en kilogramos, depende de la raza

Procedencia: De donde viene el personaje, de un reino, de una isla desierta etc

Especial: Alguna característica especial del personaje, tiene un solo ojo, una cicatriz con determinada forma etc

El segundo paso y podemos decir que mas importante es la generación de las características de vuestro personaje, para ello tendréis que tirar un dado de 12 caras, se tirara un dado por característica. Se podrá distribuir las puntuaciones como se deseen.

Fuerza

 

Agilidad

 

Destreza

 

Resistencia

 

Magia

 

Percepcion

 

Inteligencia

 

Tecnologia

 

Apariencia

 

 

A continuación se explica para que sirve cada uno:

Fuerza: Mide vuestra fuerza bruta

Agilidad: Vuestra capacidad de moveros con soltura

Destreza: Modifica vuestra habilidad para esgrimir un arma para lanzar un conjuro etc

Resistencia: Mide vuestra capacidad para aguantar ataques, hechizos, enfermedades etc

Magia: Aquí se indica vuestra capacidad con las energias misticas

Percepcion: Vuestra capacidad de ver y observar

Inteligencia: Modifica principalmente vuestros conocimientos

Tecnologia: Practicamente únicamente útil para los habitantes de Marlock, sirve para conocer el conocimiento que poseeis de ciertos artefactos y tecnología

 

Puntuaciones

                Para determinar cuantos puntos de magia y de vida además de puntos de habilidades disponeis tendréis que rellenar la tabla que se incluye a continuación

 

Atributo

Especial

Total

Puntos de Vida

Resistencia + 1D20

 

 

Puntos de Magia

Magia+ 1D20

 

 

Puntos de tecnica

Destreza +  1D20

 

 

 

Una vez determinadas estas puntuaciones será necesario completar la siguiente tabla, también muy importante.

Los puntos se recuperan de la siguiente forma:

Cada hora se recupera 1 punto de vida por cada punto en resistencia

Cada hora se recupera 1 punto de magia por cada punto en magia

Cada hora se recupera 1 punto de técnica por cada punto en destreza

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13/01/2010, 20:11
jose_co

técnica por cada punto en destreza

Habilidades

El siguiente paso es elegir las habilidades de vuestro personaje para ello teneis que distribuir 200 puntos entre las siguientes habilidades

Movimientos

 

Punto

Atributo

Raza

Especial

Total

Sin armadura

 

Agilidad

 

 

 

Tela

 

Agilidad

 

 

 

Cuero

 

Agilidad

 

 

 

Anillas/ Maya

 

Fuerza

 

 

 

Metal

 

Fuerza

 

 

 

 

Movimientos

Sin armadura: Sirve para identificar la capacidad de movimiento del personaje cuando no lleva ninguna armadura puesta, en esta categoría se incluye cuando no lleva armadura, es decir, si solo lleva ropa normal se incluye en esta categoria

Armadura de tela: Sirve para ver la capacidad de movimiento de un personaje cuando lleva puesta una armadura de tela, la cual puede ser por ejemplo ropa gruesa

Armadura de Cuero: Mide la capacidad de movimiento de un personaje con armadura de cuero

Armadura de Anillas/Maya: Mide la capacidad de movimiento de un personaje con una armadura de anillas o de maya

Armadura de Metal: Mide la capacidad de movimiento de un personaje con una armadura de metal o placas

Armas

 

Punto

Atributo

Raza

Especial

Total

Sin Armas

 

Destre.

 

 

 

Filo

 

Destre.

 

 

 

Contundente

 

Fuerza

 

 

 

Proyectil

 

Destre.

 

 

 

Asta

 

Fuerza

 

 

 

Arrojadiza

 

Destre.

 

 

 

Fuego

 

Destre.

 

 

 

 

Lucha sin Armas: Indica la capacidad de lucha sin utilizar armas o solo los puños

Armas de Filo: Todo arma que haga daño basado en su filo, se incluyen garras, espadas, katares, dagas…

Armas Contundentes: Todo tipo de armas contundentes entre las que se incluyen martillos, mazas etc

Armas de Proyectiles: Armas que generalmente usan algún tipo de proyectil como flechas o virotes, se incluyen los arcos, las ballestas…

Armas de Asta: Armas que se empuñan con un asta, se incluyen lanzas, alabardas, tridentes, lanzas de caballeria…

Armas arrojadizas: Todo tipo de armas que necesitan ser lanzadas para hacer daño, en esta categoría se incluyen las dagas arrojadizas, estrellas ninja, granadas (marlock exclusivamente)

Armas de Fuego: Todo tipo de armas de fuego, únicamente disponible para los habitantes de Marlock

Magia

 

Punto

Atributo

Raza

Especial

Total

Elemental

 

Magia

 

 

 

Druidica

 

Magia

 

 

 

Shamnica

 

Magia

 

 

 

Nigromantica

 

Magia

 

 

 

Negra

 

Magia

 

 

 

Blanca

 

Magia

 

 

 

Shin

 

Magia

 

 

 

Invocacion

 

Magia

 

 

 

Convocacion

 

Magia

 

 

 

Azul

 

Magia

 

 

 

 

Magia Elemental: Magia usada por los magos elementales principalmente que les permite controlar los elementos de la naturaleza

Magia Druidica: Magia relacionada con la naturaleza y los animales

Magia Shamanica: Magia que permite el control de los espiritus de todas las cosas que rodean al usuario

Magia Nigromantica: El poder de controlar a los muertos

Magia Negra: Maldiciones, envenenamientos y poderosos hechizos ofensivos

Magia Blanca: La magia de la vida, permite curar y purificar y en los niveles mas altos resucitar

Magia Shin: La magia que permite crear objetos de la nada

Magia de Invocacion: Magia para llamar a seres que acudan en ayuda del mago

Magia de Convocacion: El poder de utilizar las cartas mágicas y usar sus poderes

Magia Azul: Magia copiadora capaz de robar hechizos hasta al mejor de los magos

Conocimientos

 

Punto

Atributo

Raza

Especial

Total

Arte

 

Intelig.

 

 

 

Historia

 

Intelig.

 

 

 

Animales

 

Intelig.

 

 

 

Ciencia

 

Intelig.

 

 

 

Herbolaria

 

Intelig.

 

 

 

Medicina

 

Intelig.

 

 

 

Navegacion

 

Destrez.

 

 

 

Pilotaje

 

Destre.

 

 

 

Pilotaje Tierra

 

Destrez.

 

 

 

Ocultismo

 

Intelig.

 

 

 

Comercio

 

Intelig.

 

 

 

Tecnologia

 

Intelig.

 

 

 

 

Arte: Todo lo relacionado con esculturas, cuadros etc

Historia: El personaje es conocedor de la historia de Gaia y de sus razas

Animales: Conocimiento sobre animales en general

Ciencias: Conocimiento sobre ciencias, para los habitantes de Marlock se refiere a ciencias a un nivel mas avanzado que para el resto de razas de Gaia

Herbolaria: El conocimiento de las plantas y sus capacidades

Medicina: Conocimientos de medicina para curar a otros o a si mismos

Navegacion: Conocimiento del manejo de barcos

Pilotaje: Exclusivo de los habitantes de marlock, sirve para determinar los conocimientos que un piloto de golem aéreo posee

Pilotaje terrestre: Exclusivo de los habitantes de Marlock, sirve para determinar los conocimientos que un piloto de golem terrestre posee

Ocultismo: Conocimientos sobre las ciencias ocultas y todo lo relacionado con ellas

Comercio: La habilidad que el personaje posee sobre el comercio y las trnasacciones comerciales

Tecnologia: Los conocimientos que el habitante de Marlock posee sobre la tecnología de su reino

 

 

Fisicas

 

Punto

Atributo

Raza

Especial

Total

Montar

 

Agilidad

 

 

 

Nadar

 

Agilidad

 

 

 

Rastrear

 

Percep.

 

 

 

Escalar

 

Agilidad

 

 

 

Alerta

 

Percep.

 

 

 

 

Montar: Capacidad de montar diversos animales

Nadar: La capacidad de nadar en superficies liquidas

Rastrear: La capacidad de seguir un rastro en las mas diversas situaciones

Escalar: La capacidad de trepar por diferentes terrenos mas o menos dificiles

Alerta: Mide las posibilidades de que un personaje sea sorprendido o no

Sociales

 

Punto

Atributo

Raza

Especial

Total

Liderazgo

 

Aparien.

 

 

 

Intimidacion

 

Aparien.

 

 

 

Seduccion

 

Aparien.

 

 

 

Bailar

 

Agilidad

 

 

 

Cantar

 

Agilidad

 

 

 

Instrumento

 

Destrez.

 

 

 

Manipulacion

 

Intelig.

 

 

 

 

Liderazgo: La capacidad de liderar a los suyos que posee un personaje

Intimidacion: La capacidad que posee de asustar a los otros personajes y conseguir algo de ellos por esta forma

Seduccion: La capacidad que el personaje tiene de seducción

Bailar: Lo bien o mal que un personaje se mueve al son de la musica

Cantar: Lo armoniosa o no de la voz de un personaje a la hora de cantar

Tocar Instrumento: La capacidad y conocimientos de tocar un instrumento que posea un personaje

Manipulacion: La capacidad de que un personaje consiga algo de otro sin forzarle

Subterfugio

 

 

Punto

Atributo

Raza

Especial

Total

Robo

 

Agilidad

 

 

 

Abrir cerraduras

 

Destrez.

 

 

 

Desactivar Trampas

 

Destrez.

 

 

 

Poner Trampas

 

Intelig.

 

 

 

Sigilo

 

Agilidad

 

 

 

 

Robo: La capacidad de robar del personaje

Abrir cerraduras: Lo habilidoso que sea abirendo cerraduras

Desactivar trampas:  Con esta habilidad se identifica lo habilidoso que es el personaje desactivando trampas

Poner Trampas: Con esta habilidad se determina lo habilidoso que es el personaje poniendo trampas

Sigilo: La capacidad de pasar desapercibido de un personaje

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Resistencias

                El siguiente paso a completar para la ficha de vuestro personaje es la creación de sus resistencias, es decir, los puntos de vida de los personajes, su resistencia a los diferentes acontecimientos etc, para ello tendréis que completar la siguiente tabla

 

Atributo

Raza

Especial

Total

Fisica

Resistencia

 

 

 

Magica

Resis./2 + Magia/2

 

 

 

Enfermedades

Resistencia

 

 

 

Mental

Inteligencia

 

 

 

 

Tecnicas

                Las técnicas realmente representan las habilidades especiales de tu personaje, para un guerrero puede ser un movimiento especial, un tipo de movimiento que nadie conozca, para un mago representa sus hechizos etc.

                Todos los personajes contaran con 5 puntos para gastar en técnicas especiales, podrán elegir de entre la lista de las tecnicas de su raza o de su profesión, las tecnicas por raza y profesión se explican mas adelante en el siguiente capitulo.

                Cuando tu personaje sube de nivel tiene derecho a escoger de nuevo tecnicas en este caso del siguiente nivel, a un coste de 1 punto por tecnica, sin embargo podrá elegir una tecnica de una profesión diferente a un coste de 2 puntos por técnica, de nuevo dispondrá de 5 puntos.

Ventajas y desventajas

                Las ventajas son cosas buenas que tienen vuestros personajes mientras que las desventajas son cosas negativas de los mismos, disponeis de 4 puntos para ventajas que pueden ser aumentados hasta con 4 mas por las desventajas, en el siguiente capitulo se indican cuales son las ventajas y desventajas.

Ultimos toques

                Finalmente para terminar el personaje tendréis que escribir su historia, incluir una descripción tanto física como psicológica de este, detallar su equipo y explicar sus ventajas y desventajas, además de incluir los datos que consideréis importantes o que queráis incluir

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jose_co

Nombre

 

 
Complexión
 
Sexo
 
Altura
 
Edad
 
Peso
 
Raza
 
Procedencia
 
Profesion
 
Especial
 
Fuerza
 
PUNTUACIONES
Atributo
Especial
Total
Agilidad
 
Puntos de Vida
Resistencia + 1D20
 
 
Destreza
 
Puntos de Magia
Magia+ 1D20
 
 
Resistencia
 
Puntos de tecnica
Destreza + 1D20
 
 
Magia
 
RESISTENCIAS
Atributo
Raza
Especial
Total
Percepcion
 
Fisica
Resistencia
 
 
 
Inteligencia
 
Magica
Resis./2 + Magia/2
 
 
 
Tecnologia
 
Enfermedades
Resistencia
 
 
 
Apariencia
 
Mental
Inteligencia
 
 
 
 
MOVIMIENTOS
Punto
Atributo
Raza
Especial
Total
ARMAS
Punto
Atributo
Raza
Especial
Total
Sin armadura
 
Agilidad
 
 
 
Sin Armas
 
Destre.
 
 
 
Tela
 
Agilidad
 
 
 
Filo
 
Destre.
 
 
 
Cuero
 
Agilidad
 
 
 
Contundente
 
Fuerza
 
 
 
Anillas/ Maya
 
Fuerza
 
 
 
Proyectil
 
Destre.
 
 
 
Metal
 
Fuerza
 
 
 
Asta
 
Fuerza
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arrojadiza
 
Destre.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fuego
 
Destre.
 
 
 
MAGIA
Punto
Atributo
Raza
Especial
Total
CONOCIMIEN.
Punto
Atributo
Raza
Especial
Total
Elemental
 
Magia
 
 
 
Arte
 
Intelig.
 
 
 
Druidica
 
Magia
 
 
 
Historia
 
Intelig.
 
 
 
Shamnica
 
Magia
 
 
 
Animales
 
Intelig.
 
 
 
Nigromantica
 
Magia
 
 
 
Ciencia
 
Intelig.
 
 
 
Negra
 
Magia
 
 
 
Herbolaria
 
Intelig.
 
 
 
Blanca
 
Magia
 
 
 
Medicina
 
Intelig.
 
 
 
Shin
 
Magia
 
 
 
Navegacion
 
Destrez.
 
 
 
Invocacion
 
Magia
 
 
 
Pilotaje
 
Destre.
 
 
 
Convocacion
 
Magia
 
 
 
Pilotaje Tierra
 
Destrez.
 
 
 
Azul
 
Magia
 
 
 
Ocultismo
 
Intelig.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comercio
 
Intelig.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tecnologia
 
Intelig.
 
 
 
FISICAS
Punto
Atributo
Raza
Especial
Total
SOCIALES
Punto
Atributo
Raza
Especial
Total
Montar
 
Agilidad
 
 
 
Liderazgo
 
Aparien.
 
 
 
Nadar
 
Agilidad
 
 
 
Intimidacion
 
Aparien.
 
 
 
Rastrear
 
Percep.
 
 
 
Seduccion
 
Aparien.
 
 
 
Escalar
 
Agilidad
 
 
 
Bailar
 
Agilidad
 
 
 
Alerta
 
Percep.
 
 
 
Cantar
 
Agilidad
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Instrumento
 
Destrez.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Manipulacion
 
Intelig.
 
 
 
SUBTER.
Punto
Atributo
Raza
Especial
Total
VARIOS
Punto
Atributo
Raza
Especial
Total
Robo
 
Agilidad
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abrir cerraduras
 
Destrez.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Desactivar Trampas
 
Destrez.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Poner Trampas
 
Intelig.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sigilo
 
Agilidad
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Nombre Tecnica

Descripcion

Coste

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ventaja

Puntuacion

Desventaja

Puntuacion

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Equipo

Cantidad

Valor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arma

Descripcion

Valor

Daño

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Ventajas y desventajas

 

A continuación se explican las diferentes ventajas y desventajas que los jugadores podrán escoger para sus personajes junto con sus costes en puntos.

 

 

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13/01/2010, 20:13
jose_co
Ventajas
Repetir tirada de atributo: Te permite volver a repetir una tirada de atributo para cambiar el valor por el de la nueva tirada, ten en cuenta que tendras que poner el nuevo valor en ese atributo.
Coste 1 punto por cada tirada
Resistencia Fisica Excepcional: El personaje posee una resistencia física excepcional, muy superior a lo que es normal.
Por cada punto invertido se añade un +10 especial a la resistencia física
Resistencia Magica Excepcional: Por algún motivo el personaje posee una resistencia mágica excepcional lo que hace que sea menos vulnerable a la magia.
Por cada punto invertido se añade un +10 especial a la resistencia mágica
Resistencia Mental Excepcional: El personaje posee una gran fortaleza mental, lo cual hace que posea una resistencia mental superior a lo normal.
Por cada punto invertido se añade un +10 especial a la resistencia mental
Salud Excepcional: El personaje cuenta con una salud superior a lo normal por lo que es capaz de resistir mucho mejor las enfermedades que el resto de personajes.
Por cada punto gastado se gana un +10 especial a la resistencia a las enfermedades del personaje
Dinero inicial: El personaje por algún motivo, bien por una herencia, bien porque haya encontrado un tesoro recientemente o por cualquier otro motivo cuenta con fondos indiciales superiores a lo que suele ser normal para un aventurero
Cada punto gastado en esta ventaja permite al personaje realizar una tirada de riqueza
Afinidiad animal: Por algún motivo el personaje posee una afinidad natural con los animales, estos no se sienten amenazados por el, le resulta mas sencillo el trato con los animales e incluso puede que mientras camina por el bosque los animales se le acerquen.
Coste 1 punto
Regeneracion: El organismo del personaje hace que este sea capaz de regenerarse mucho mas rápido de los normal para alguien de su raza. El efecto concreto de esta ventaja es que el personaje recuperara salud mucho mas rápido que los demás y se curara mucho mas rápido.
Coste 2 puntos
Sentidos agudizados: Los sentidos del personaje esta mucho mas desarrollados que lo normal para cualquiera, bien puede ser vista, oído o el olfato, o incluso todos ellos al mismo tiempo.
El personaje obtiene un +5 especial de bonificación a la percepción que afecta a las habilidades relacionadas con ella. Coste 1 punto
Ambidiestro: El personaje posee la habilidad de usar las dos manos sin problemas, es decir no posee una mano torpe y por ello es capaz de usar ambas manos sin problemas. Su efecto se traduce en que al usar la mano torpe la penalización pasa de -20 a 0.
Coste 1 punto
Vision nocturna: Los personajes con esta ventaja son capaces de ver con gran facilidad durante la noche lo cual hace que las penalización por oscuridad no se le aplique al personaje y sea capaz de ver durante una noche estrellada, sin embargo en la mas profunda socuridad su penalización será menor pero aun asi tendrá penalización.
Coste 1 punto
Aprendizaje natural: El personaje con esta habilidad es un ser que es capaz de aprender a una velocidad mayor que el resto de los personajes, por ello en el momento de la creación dispone de mas puntos para invertirlos en sus habilidades
Coste, cada punto gastado en esta ventaja otorga 10 puntos para gastarlos en habilidades
Sueño Ligero: El personaje con esta habilidad es capaz de despertarse fácilmente cuando se encuentra en una situación comprometida, simplemente con que alguien se le acerque se despertara. El efecto es que pierde los penalizadores cuando recibe un ataque y esta dormido.
Coste 2 puntos
Encanto: Por cualquier motivo el personaje es especialmente encantador, transmite esa sensación a las personas que le rodean y podrá con su encanto personal conseguir mas cosas, además las interacciones sociales pueden resultarme mucho mas sencillas.
Coste 1 punto
Buena suerte: El personaje posee una gran suerte lo cual hace queen algunas ocasiones el personaje pueda salir indemne de algunas situaciones que parecían totalmente desfavorables. El efecto en el juego es que una vez por escena el personaje podrá repetir una tirada fallida y convertirla en un éxito automatico
Coste 2 puntos
Sentido del peligro: El personaje tiene un sexto sentido el cual le advierte de los peligros y hace que este especialmente preparado para ellos, generalmente en una situación de peligro será el primero en “sentir algo extraño”
Coste 2 puntos
Medium: El personaje es capaz de comunicarse, ver, oir a los seres sobrenaturales y muertos lo cual le permite comunicarse con ellos de alguna forma, esto puede hacer que vea a seres tanto benignos como no.
Coste 2 puntos
Infatigable: El personaje esta tan acostumbrado al ejercicio físico que es casi imposible conseguir que se canse. A efectos del juego el personaje no se cansara casi nunca y será capaz de cargar peso durante mucho mas tiempo, correr mas tiempo etc
Coste 1 punto
Artefacto: El personaje posee un artefacto mágico de algún tipo, este artefacto posee unas capacidades que deberán determinarse con el director de juego el cual determinara su coste enpuntos de ventaja
Coste variado
Recuperacion mágica: Esto indica que el personaje es capaz de recuperar sus puntos mucho mas rápido de lo normal para el. Los puntos de magia se recuperaran al doble del ritmo normal
Coste 3 puntos
Recuperacion técnica: Esto indica que el personaje es capaz de recuperar sus puntos mucho mas rápido de lo que es normal para el. Los puntos de técnica se recuperaran al doble del ritmo normal
Coste 3 puntos
Valiente: El personaje es valiente y aguerrido y no se echar atrás en casi ninguna situación. Esto hace que el personaje no sufra os efectos del miedo y que sus puntuaciones se dismunuyan en un 25% con el efecto del terror en lugar del 50% normal
Coste 3 puntos

Corpulento: El personaje es especialmente corpulento y grande lo cual puede suponerle en algunas ocasiones ciertas ventajas.

Coste 1 punto

Concentracion: El personaje es capaz de concentrarse en algo de forma que resulta prácticamente imposible desconcentrarle, por ello puede ignorar las penalizaciones causadas por distracciones cuando realiza una acción.

Coste 2 puntos

Sentido común: El personaje tiene una especia de sentido que le avisa de varias cosas, no le avisa exactamente diciéndole que no haga o haga algo, sino mas bien es como si le diese ciertas indicaciones, es una habilidad muy útil ya que si por ejemplo esta en una situación que desconoce su sentido común podrá decirle algo o indicarle algún tipo de pista

Coste 3 puntos

Sentido Temporal: Al personaje no le hace falta ningún tipo de reloj ni similar para mas o menos saber que hora es, posee esa capacidad por simple intucion, sabe mas o menos cuanto tiempo lleva haciendo algo, le queda por hacer algo etc.

Coste 2 puntos

Honorable: El personaje sigue algún tipo de código de honor, bien por ser miembro de una orden, bien porque se lo ha autoimpuesto etc, esta ventaja supone como contrapartida que el personaje no podrá dejar de seguir su código de honor, sin embargo el resto de seres podrán identificar a una persona honorable sin problemas y en algunos reinos como Arisu y Farais las personas honorables son especialmente bien tratadas y consideradas

Coste 3 puntos

Esperto en habilidad: El personaje se ha especializado tanto durante su entrenamiento en una habilidad en concreto que puede sumar un +40 especial en su habilidad, sin embargo si se elige una habilidad de armas o mágica el máximo de puntuación que podrá tener en una habilidad de magia o armas será la mitad de la habilidad especializada, si elige una de conocimiento será lo mismo con las habilidades de conocimiento y asi con el resto de habilidades.

Coste 3 puntos

Memoria eficaz: El personaje posee una memoria superior a la media lo cual le permite memorizar mas cosas que la mayoría, en términos de juego el personaje no olvidara prácticamente nada y si recibe un conjuro de olvido la dificultad aumentara en +25

Coste 2 puntos

Mentor: El personaje cuenta con algún maestro o mentor que le ha enseñado como es el mundo. El personaje podrá acudir a su mentor siempre le sea necesario.

Coste en dependencia del mentor, cuantos mas puntos gastados mejor mentor (1-4)

Favor: Alguien debe un favor al personaje, puede ser que el personaje le salvase la vida, que le dejese dinero etc, el personaje podrá cobrarse el favor cuando lo desee, pero en ese momento el trasfondo desaparecerá

Coste:

1 punto – Un pequeño favor, una vez dejaste dinero a alguien

2 puntos- un favor importante, conseguiste algo que necesitaba

3 puntos- un gran favor, le dejaste una gran cantidad de dinero, le salvaste de ser robado…

4 puntos- un inmeso favor, te debe la vida

Dotes de oráculo: Posees la capacidad de ser oráculo, no sabes como pero recives imágenes del futuro y de acontecimientos que sucederán, no puedes controlarlo, pero aun asi te llegan las imágenes.

Coste 3 puntos

Fe: posees una fe que te guía por tu camino y te ayuda en los momentos mas difíciles, debes de elegir la cosa a la que tienes fe, no tiene porque ser una deidad. El personaje en los momentos mas duros podrá acudir a su fe para recuperarse

Coste 3 puntos

Belleza: Tu belleza alcanza cotas insospechadas, las personas que se cruzan contigo se detiene al verte, no pueden evitar pararse, incluso te invitan en las tabernas a cosas. Esta virtud puede traer incluso algunos problemas a los personajes por ser demasiado hermosos.

Coste 3 puntos

Afinidad mágica: Posees una afinidad mágica a un elemento o a un tipo de magia determinado, esto supondrá que tendras un +25 en ese tipo de magia

Coste 2 puntos

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13/01/2010, 20:14
jose_co

DESVENTAJAS

Atributo en 0: Esta desventaja hace que en un atributo tengas una puntuación de 0 de otra forma no seria posible tenerla.

Gancia 2 puntos

Debil resistencia física: El personaje posee una resistencia física especialmente baja para lo normal en alguien de su raza y profesión siendo mas propenso a recibir daño físico

Ganancia de 1 punto por cada -10 de bonificación especial que se desee obtener

Resistencia Magica minima: Por algún motivo el personaje posee una resistencia mágica muy baja lo que hace que sea mas vulnerable a la magia.

Ganancia de un punto por cada -10 de bonificación especial que se desee obtener

Facil de convencer: El personaje es fácilmente manipulable y es muy sencillo conseguir que haga lo que el manipulador desee

Ganancia de un  punto por cada -10 especial a la resistencia mental

Salud enfermiza: El personaje cuenta con una salud muy inferior a lo normal por lo que es especialmente propenso a padecer enfermedades de todo tipo

Ganancia de 1 punto por cada -10 especial a la resistencia a las enfermedades

Desconfianza animal: El personaje consigue poner especialmente inquieto a los animales los cuales no podrán estar a su lado y será muy común que le ataquen

Ganancia 1 punto

Herida permanente: El organismo del personaje por algún motivo no puede curarse completamente y posee una herida de diversa consideración que no es capaz de curar, esto hace que el personaje tenga menos puntos de vida de los que realmente debería de tener

Gana 1 punto por cada -5 a los puntos de vida

Sentidos atrofiados: El personaje tiene sentidos atrofiados de alguna forma lo cual le perjudica de forma que por ejemplo si es la vista no podrá ver bien y las acciones relacionadas tendrán una mayor dificultad, con el sonido igual, en la siguiente tabla se ven las ganancias y efectos

Ganancia:

1 punto- leve sortera/defecto leve visual un -10 de bonificación a acciones relacionadas con el sentido afectado

2 puntos – Escucha con dificultad o ve bastante mal, tiene un -30 de bonificación espcial a acciones relacionadas con el sentido afectado

3 puntos- Casi no ve y casi no escucha, tiene un -50 especial a las acciones relacionadas con los sentidos, en este apartadado se incluiría a un tuerto, a alguien con una oreja solo

4 puntos- ciego o sordo, no puede realizar acciones relacionadas con el sentido afectado

Manco: Al personaje le falta una extremidad, bien una mano o una pierna, eso hace que no sea capaz de utilizarla

Ganancia 2 puntos

Analfabeto: El personaje no ha sido capaz de aprender alguna habilidad, por ello el personaje dispone de menos puntos para destinar a sus habilidades y debe de tener al menos una habilidad sin haber invertido ningún punto de habilidad

Ganancia, cada punto ganado en esta ventaja otorga - 10 puntos para gastarlos en habilidades

Sueño profundo: El personaje con esta habilidad es incapaz de despertarse fácilmente cuando se encuentra en una situación comprometida, El efecto es que dobla los penalizadores cuando recibe un ataque y esta dormido.

Ganancia 2 puntos

Inquietante: Por cualquier motivo el personaje es especialmente inquietante, transmite esa sensación a las personas que le rodean y además las interacciones sociales le resultaran mas complicadas que al resto de personas ya que de partida desconfiaran de el.

Ganancia 1 punto

Mala suerte: El personaje posee una mala suerte lo cual hace que en algunas ocasiones el personaje pueda sufrir consecuencias desfavorables de algunas situaciones que parecían totalmente favorables. El efecto en el juego es que una vez por escena el personaje perderá un éxito que se convertirá en fracaso o un fracaso e pifia

Ganancia 2 puntos

Alocado: El personaje tiene un no es capaz de evaluar los peligros y hace que este no sea capaz de ver o evaluar el peligro, generalmente en una situación de peligro será el ultimo en “sentir algo extraño”

Ganancia 2 puntos

Embrujado: Por algún motivo se considera que el personaje esta embrujado en alguna zona geográfica, esto hará que el personaje se enfrente a varias situaciones desfavorables para el.

Ganancia 2 puntos

Cansado: El personaje no esta nada acostumbrado al ejercicio físico que es casi imposible conseguir que haga algo sin cansarse. A efectos del juego el personaje se cansara casi siempre y será incapaz de cargar peso durante mucho tiempo, correr demasiado tiempo etc

Ganancia 1 punto

Artefacto maldito: El personaje posee un artefacto maldito de algún tipo, este artefacto posee unas capacidades que deberán determinarse con el director de juego el cual determinara su coste en puntos de desventaja o incluso de ventaja si el artefacto posee habilidades que pueden ser usadas por el poseedor

Coste/Ganancia variado

Derroche mágico: El personaje gasta el doble de puntos de magia cuando lanza sus hechizos debido a que usa mas energía mágica de la que debería de usar en sus hechizos

Ganancia 3 puntos

Derroche técnico: El personaje gasta el doble de puntos de tenica cuando usa sus habilidades, debido a que usa mas energía de la que debería de usar con sus habilidades

Ganancia 3 puntos

Cobarde: El personaje es cobarde y miedoso ademas  se echara atrás en casi cualuier situación. Esto hace que el personaje  sufra los efectos del miedo mas de lo normal y que sus puntuaciones se dismunuyan en un 75% con el efecto del terror en lugar del 50% normal

Ganancia 3 puntos

Inconcentrable: El personaje es incapaz de concentrarse en algo de forma que resulta prácticamente imposible concentrarse, por ello sufre el doble de las penalizaciones causadas por distracciones cuando realiza una acción.

Ganancias 2 puntos

Sin honor: Para todos es sabido que el personaje es una persona sin honor de la que uno no se peude fiar, esto puede ser mu negativo para un personaje que trata de desembolverse en reinos como Farais y Arisu que incluso llegan a penar el deshonor

Ganancia 3 puntos

Perseguido: El personaje es perseguido por alguna razón por alguien o por algo, su enemigo puede ser desde un simple bandido a todo un reino o un ser mucho mas poderoso.

Ganancia:

1 punto- un simple bandido seguramente mas débil que tu

2 puntos- un tipo peligroso, un aventurero mas o menos igual de poderoso ue tu

3 puntos- un tipo realmente peligroso para ti, tal vez sea un importante miembro de una banda, un mago poderoso, quien sabe, solo sabes que es mucho mas poderoso que tu

4 puntos- alguien de un gran poder poder personal, podría ser un rey o similar

5 puntos- mas vale que te escondas pues se trata de un ser de un poder inmenso, tal vez un archidemonio, todos los demonios, un arcángel, o puede que alguna valkyria desee verte muerto o un dios

Mal Mentor: El personaje cuenta con algún maestro o mentor que le ha enseñado como es el mundo de forma erronea. El personaje podrá acudir a su mentor siempre le sea necesario ya que no sabe que su mentor le ha ensañado las cosas de forma diferente a la que realmente es.

Coste en dependencia del mentor, cuantos mas puntos ganado mas peligroso serán mantener el mentor (1-4)

Favor: Debes un favor a alguien, puede ser que te salvase la vida, que le dejase dinero etc, el otorgador del favor podrá cobrarse el favor cuando lo desee, pero en ese momento el trasfondo desaparecerá

Coste:

1 punto – Un pequeño favor, una vez te dejaron dinero

2 puntos- un favor importante, te consiguieron  algo que necesitabas

3 puntos- un gran favor, te dejaron una gran cantidad de dinero,tle salvaron de ser robado

4 puntos- un inmeso favor, le debes la vida

Fealdad: Tu fealdad alcanza cotas insospechadas, las personas que se cruzan contigo se detiene al verte, no pueden evitar pararse, algunos incluso vomitan y te insultan, incluso algunos te increpan e insultan.

Ganancia 3 puntos

Debilidad mágica: Posees una debilidad mágica a un elemento o a un tipo de magia determinado, esto supondrá que tendras un -25 para resistirte a ese tipo de magia

Coste 2 puntos

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19/01/2010, 00:23
solinari
Sólo para el director

He visto que al lado de algunas habilidades hay un atributo que quiere decir y para q sirven agilidad???destreza solo es para tirar el d20 y clacular las tecnicas al igual q la magia o para algo mas master???

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19/01/2010, 00:32
jose_co

fijate en lo ke pone en las hbailidades, por ejemplo en movimiento sin armadura, ahi colocas el valor ke tengas en el atributo ke te indica

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19/01/2010, 00:57
solinari
Sólo para el director

osea que en cada habilidad tendria la base que seria la puntuacion de la caracteristica de al lado y demas podria gastar ptos d elos 200 no??

Perdona si te soy muy pesado jefe

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19/01/2010, 15:09
jose_co

tu lo has dicho, asi es