Partida Rol por web

Regreso a Nav Hidad

PNJ

Cargando editor
30/12/2023, 04:35
Joulupukki
Sólo para el director

Raza: humano Clase y nivel: mago 5
Alineamiento: caótico maligno
Idiomas: común, 
Tamaño y tipo: mediano
PG: 20 (5D4+5)
Deidad: Freahal, dios del invierno y la nieve
Símbolo:

Simbolo de frio fotos de stock, imágenes de Simbolo de frio sin royalties |  Depositphotos

Características: FUE: 8 DES: 14, CON: 13, INT: 18 (+1vl4), SAB: 12, CAR: 8

Ataque

Iniciativa: +6 [+2 DES, +4 dote]
Velocidad: 30 pies [6 casillas; 30 base]

Ataque base: +2/ presa +1
Ataque c.c. +1 c.c.  [+2 base, -1 FUE] Daño c/c: 1D4-1
Ataque distancia: ballesta +5 c.c. [+2 base, +2 DES, +1 arma] Daño c/c: 1D6-1 + veneno (Crítico: x2) Distancia: 30' 

Defensa

CA: 18 [10 base, +2 DES, +1 natural, +4 armadura (de mago), +1 desvío]
CA Desprevenido: 16
CA de Toque: 13

TS Fortaleza: +3 [1 base, +1 CON, +1 capa]
TS Reflejos: +4 [1 base, +2 DES, +1 capa]
TS Voluntad: +6 [4 base, +1 SAB, +1 capa]

Dotes

- Familiar colibrí: iniciativa mejorada
- Nivel 1: mago colegiado
- Nivel 1 mago: inscribir rollo de pergamino
- Nivel 3: cogitación alacrita
- Nivel 5 mago: soltura escuela de magia: evocación

Habilidades de clase:

Familiar: colibrí
- Mago especialista: evocador Escuelas prohibidas: abjuración, nigromancia

Conjuros:

Nivel 0 (4): chasquido sónicodetectar magiamano de magoluces danzantes
- Nivel 1 (5+1):  contacto electrizante (E), daga de hielo, proyectil mágicorociada de colorgrasaarmadura de magonervio vivaz.
- Nivel 2 (3+1): invisibilidad, ESPACIO VACIO, enjambre de bolas de nieve  (E), convocar monstruo II
- Nivel 3 (2+1): acelerargranizo (E), tormenta de aguanieve.

Libro de conjuros: 
Nivel 0: todos
Nivel 1: proyectil mágicorociada de colorretirada expeditivacontacto electrizantedaga de hielograsaarmadura de magonervio vivaztoque heladoorbe menor de hielo,  agrandar personacaída de plumamuro de humo .
Nivel 2: invisibilidad, trepar cual arácnidotransposición funestagarras de la oscuridadenjambre de bolas de nieverayo de hielogracia felinaconvocar monstruo II
Nivel 3: acelerargranizotormenta de aguanievelanza de hielo

Habilidades:

Conocimiento de conjuros +10, saber arcano +10, saber religion +10, saber dungeons +10, saber naturaleza +10

Equipo 

- Ballesta pesada dgc (350 po)
- Virotes x20 (2 po)
- Daga

Equipo mágico:

Amuleto de las lágrimas, 2.300 po
- Chaleco de armadura natural+1, 2000 po
- Anillo protección +1, 2.000
- Cinturón de curación, 750 po.
- Capa de resistencia +1, 1000 po.
- Cronoamuleto del caminate del horizonte: 1/día, te mueves hasta la mitad de tu movimiento como acción rápida, 500 po.

Dinero: 96 po

Cargando editor
30/12/2023, 15:03
Goblin
Sólo para el director

Raza: trasgo Clase y nivel: Espadachín 2 -Pícaro 1
Alineamiento: neutral-maligno
PG: 25/25 (2d10+1d6 base, +6 CON)
Idiomas: común, trasgo
Tamaño y tipo: pequeño
Deidad: Freahal, dios del invierno y la nieve
Símbolo:

 

Simbolo de frio fotos de stock, imágenes de Simbolo de frio sin royalties |  Depositphotos

Características: FUE: 14 DES: 15, CON: 14, INT: 12, SAB: 12, CAR: 6

Ataque

Iniciativa: +2 [+2 DES]
Velocidad: 30 pies [6 casillas; 30 base]

Ataque base: +2
Ataque c/c: espada larga dgc +6 (+2 base, +1 Arma, +1 tamaño, +2 FUES) Daño c/c: 1D6+2 (Crítico: 19-20/x2)
Ataque c/c: espada corta +6 (+2 base, +1 Arma, +1 tamaño, +2 FUES) Daño c/c: 1D4+2 (Crítico: 19-20/x2)
Ataque completo c/c: espada larga y espada corta: +4/+4 daño: 1d6+2/1d4+1 (Crítico: 19-20/x2)
Ataque a distancia: ballesta ligera +5 (+2 base, +2 DES, +1 tamaño Dote) Daño: 1D6 (Crítico: 19-20/x2) Alcance: 80 Munición: 10
Furtivo: +1d6+3

Defensa

CA: 17 (+4 armadura, +2 DES, +1 tamaño)
CA Desprevenido: 15
CA de Toque: 13

TS Fortaleza: 3+2=5
TS Reflejos: 2+2+1=5
TS Voluntad: 0+1=1

Dotes

- Nivel 1: ataque con dos armas
- Nivel 3: Cobarde

Rasgos de clase/raza

-Ataque Furtivo +1d6
- Encontrar trampas
- Gracia (Ex): un espadachín obtiene un bonificador de competencia +1 en los TS de Reflejos en nivel 2. 

Habilidades:

Buscar+6, acrobacias+7, escapismo +6, sigilo +10, inutilizar mecanismo +6

Equipo:

Armas y armaduras:

- Espada larga dgc
- Espada corta dgc
- Camisote de mallas (de gran calidad)
- Ballesta ligera
- Estuche virotes (18)

Pociones:

- Fuerza de toro
- Curar heridas leves
- Invisibilidad

Equipo mundano:

- Odre agua
- Raciones viajes 4 días
- Petate
- Saco

Cargando editor
30/12/2023, 15:04
Sang Niklass
Sólo para el director

Raza: gran trasgo Clase y nivel: bárbaro 4
Alineamiento: neutral-maligno
PG: 48/48 (4d12 base, +12 CON)
Idiomas: común, trasgo
Tamaño y tipo: mediano
Deidad: Freahal, dios del invierno y la nieve
Símbolo:

 

Simbolo de frio fotos de stock, imágenes de Simbolo de frio sin royalties |  Depositphotos

Características: FUE: 16 DES: 14, CON: 16, INT: 10, SAB: 12, CAR: 8

Ataque

Iniciativa: +2 [+2 DES]
Velocidad: 40 pies [8 casillas; 40 base]

Ataque base: +4
Ataque c/c: espada larga dgc +8 (+4 base, +1 Arma, +3 FUE) Daño c/c: 1D12+5 (Crítico: x3)
Ataque c/c furia o fuerza de toro: espada larga dgc +10 (+4 base, +1 Arma, +5 FUE) Daño c/c: 1D12+8 (Crítico: x3)
Ataque c/c furia y fuerza de toro: espada larga dgc +12 (+4 base, +1 Arma, +7 FUE) Daño c/c: 1D12+11 (Crítico: x3)
Ataque a distancia: honda +6 (+4 base, +2 DES) Daño: 1D4+3 (Crítico: x2) Alcance: 50 Munición: 10

Defensa

CA: 18 (+5 armadura, +2 DES, +1 natural)
CA Desprevenido: 18
CA de Toque: 12

TS Fortaleza: 4+3=7
TS Reflejos: 1+2=3
TS Voluntad: 1+1=2

Dotes

- Nivel 1: dureza taliana
- Nivel 3: ataque poderoso

Rasgos de clase/raza

Analfabetismo: los bárbaros son los únicos personajes que no saben leer y escribir automáticamente. 
Movimiento rápido: la velocidad es 10' superior a la de otros miembros de su raza.
Furia 2/día: bonificador +4 a la Fuerza, un bonificador +4 a la Constitución y un bonificador +2 de moral a los TS de voluntad, pero también sufre un penalizador -2 a la CA. Asaltos: 8.
Esquiva asombrosa (Ex): mantiene bono DES si está desprevenido.
Sentido de las trampas (Ex): bonificador +1 a los TS de Reflejos realizados a fin de evitarlas, y un bonificador +1 de esquiva a la CA contra los ataques procedentes de ellas. 

Habilidades:

Buscar+6, acrobacias+7, escapismo +6, sigilo +10, inutilizar mecanismo +6

Equipo:

Armas y armaduras:

- Gran hacha +1
- Coraza dgc
- Honda

Objetos mágicos:

- Amuleto armadura natural +1

Pociones:

- Fuerza de toro
- Curar heridas leves
- Invisibilidad

Equipo mundano:

- Odre agua
- Raciones viajes 4 días
- Petate
- Saco

Cargando editor
30/12/2023, 15:42
Horror mecánico electro
Sólo para el director

Raza: horror mecánico electro
Alineamiento: legal-maligno
PG: 25/25 [4d10]

Características: FUE 12 DES 13 CON - INT 5 SAB 14 CAR 5
Salvaciones: CON +1 REF +2 VOL +3

Ataque

Iniciativa: +2 [+2 DES]
Velocidad: 30 pies. 

Ataque c.c.: sierra mecánica + 5 c.c. Daño: 1d8+1.
Ataque a distancia: dardo a presión + 5 dist. Daño: 1d4+1. Distancia: 50'

Defensa

CA: 19 [10 base, +1 tamaño, +1 DES, +7 desvío]
CA Desprevenido: 18
CA de Toque: 12

Dotes

- Racial: disparo a bocajarro
- Racial: disparo preciso

Rasgos raciales

- Inmunidad a la electricidad
- Rasgos de constructo
- Mente enlazada: si uno no esta desprevenido ninguno lo está. Si no todos están flanqueado, ninguno lo está.
- RC 17
- Vulnerabildiad a conjuros: conjuro estallar ciega durante 1d4+1 asaltos.

Cargando editor
11/01/2024, 21:02
El Cocinero
Sólo para el director

Raza: humano Clase y nivel: experto -4
Alineamiento: neutral-maligno
PG: 24/24 (4d6, +8 CON)
Idiomas: común, trasgo
Tamaño y tipo: mediano
Deidad
Símbolo:

Características: FUE: 14 DES: 12, CON: 14, INT: 14, SAB: 10, CAR: 12

Ataque

Iniciativa: +5 [+1 DES, +4 dote]
Velocidad: 30 pies [6 casillas; 30 base]

Ataque base: +3
Ataque c/c: hacha arrojadiza +5 (+3 base, +2 FUES) Daño c/c: 1D6+3 (Crítico: x2)
Ataque a distancia: hacha arrojadiza +5 (+3 base, +2 FUES) Daño c/c: 1D6+3 (Crítico: x2) Alcance: 10 Munición: 10

Defensa

CA: 14 (+2 cuero, +2 DES)
CA Desprevenido: 12
CA de Toque: 12

TS Fortaleza: 2+1=3
TS Reflejos: 1+1=2
TS Voluntad: 0+3=3

Dotes

- Humano: iniciativa mejorada
- Nivel 1: competencia: hacha arrojadiza
- Nivel 3: soltura profesion cocinero

Habilidades:

Averiguar intenciones +5, percepción +5, buscar +8, intimidar +8, juego de manos +6, oficio +11, saber naturaleza +6, sigilo +8, supervivencia +6, usar objeto mágico +8 

Equipo:

Armas y armaduras:

- Hacha arrojadiza x10
- Cuero

Pociones:

- Fuerza de toro
- Curar heridas leves
- Invisibilidad

Equipo mundano:

- Odre agua
- Raciones viajes 4 días
- Petate
- Saco

Cargando editor
11/01/2024, 21:03
Gran trasgo
Sólo para el director

Raza: trasgo Clase y nivel: bárbaro 2 - picaro 1
Alineamiento: neutral-maligno
PG: 27/27 (2d10+1d6, +4 CON, +3 dureza)
Idiomas: común, trasgo
Tamaño y tipo: mediano
Deidad: Freahal, dios del invierno y la nieve
Símbolo:

 

Simbolo de frio fotos de stock, imágenes de Simbolo de frio sin royalties |  Depositphotos

Características: FUE: 16 DES: 14, CON: 15, INT: 10, SAB: 12, CAR: 8

Ataque

Iniciativa: +2 [+2 DES]
Velocidad: 40 pies [8 casillas; 40 base]

Ataque base: +2
Ataque c/c: espada larga dgc +6 (+2 base, +1 Arma, +3 FUE) Daño c/c: 1D12+4 (Crítico: x3)
Ataque c/c furia o fuerza de toro: espada larga dgc +8 (+2 base, +1 Arma, +5 FUE) Daño c/c: 1D12+7 (Crítico: x3)
Ataque c/c furia y fuerza de toro: espada larga dgc +10 (+2 base, +1 Arma, +7 FUE) Daño c/c: 1D12+10 (Crítico: x3)
Ataque a distancia: honda +4 (+2 base, +2 DES) Daño: 1D4+3 (Crítico: x2) Alcance: 50 Munición: 10

Defensa

CA: 17 (+5 armadura, +2 DES)
CA Desprevenido: 15
CA de Toque: 12

TS Fortaleza: 2+3=5
TS Reflejos: 2+2=4
TS Voluntad: 0+1=1

Dotes

- Nivel 1: dureza taliana
- Nivel 3: ataque poderoso

Rasgos de clase/raza

Analfabetismo: los bárbaros son los únicos personajes que no saben leer y escribir automáticamente. 
Movimiento rápido: la velocidad es 10' superior a la de otros miembros de su raza.
Furia 1/día: bonificador +4 a la Fuerza, un bonificador +4 a la Constitución y un bonificador +2 de moral a los TS de voluntad, pero también sufre un penalizador -2 a la CA. Asaltos: 8.
Esquiva asombrosa (Ex): mantiene bono DES si está desprevenido.
Ataque Furtivo +1d6
Encontrar trampas

Habilidades:

Equipo:

Armas y armaduras:

- Gran hacha dgc
- Coraza dgc
- Honda

Pociones:

- Fuerza de toro
- Curar heridas leves
- Invisibilidad

Equipo mundano:

- Odre agua
- Raciones viajes 4 días
- Petate
- Saco

Cargando editor
11/01/2024, 21:55
Gran trasgo hechicero
Sólo para el director

Raza: gran trasgo Clase y nivel: hechicero 3
Alineamiento: neutral-maligno
PG: 21/21 (3d4, +6 CON, +4 dureza, +3 sapo)
Idiomas: común, trasgo
Tamaño y tipo: mediano
Deidad: Freahal, dios del invierno y la nieve
Símbolo:

 

Simbolo de frio fotos de stock, imágenes de Simbolo de frio sin royalties |  Depositphotos

Características: FUE: 10, DES: 16, CON: 15, INT: 8, SAB: 10, CAR: 16 

Ataque

Iniciativa: +2 [+2 DES]
Velocidad: 30 pies [6 casillas; 30 base]

Ataque base: +1
Ataque c/c:  lanza corta +1 [+1 base, +0 Arma, +0 Dote, 0 FUE] Daño c/c: 1D6 (Crítico: x2)
Ataque a distancia: ballesta pesada +4 [+1 base, +3 DES] Daño: 1D10 (Crítico: 19-20/x2) Alcance: 120' Munición: 20

Defensa

CA: 17 (+4 armadura de mago, +3 DES)
CA Desprevenido: 14
CA de Toque: 13

TS Fortaleza: 1+2=3
TS Reflejos: 1+3=4
TS Voluntad: 3+0=3

Dotes

- Nivel 1: dureza taliana
- Nivel 3: lanzador de conjuros versátil

Rasgos de clase/raza

Familiar: sapo +3pg

Habilidades: Conocimiento de conjuros +5, Arcano +5

Conjuros conocidos: 

Nivel 0 (5) diarios (6): detectar magiamano de magosonido fantasmamensajerayo de escarcha
Nivel 1 (3) diarios (6): rociada de colormuro de humodaga de hielo

Equipo:

Objetos mágicos:

- Varita eterna: armadura de mago (820 po)
- Guantes relampagueantes: 3 cargas/día. 1: 2d6, 2: 3d6, 3: 4d6 TS REF CD 14 mitad, a objetivo adyadente. 1000 po. 

Pociones:

- Fuerza de toro
- Curar heridas leves
- Invisibilidad

Equipo mundano:

- Odre agua
- Raciones viajes 4 días
- Petate
- Saco