Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Aqui podéis preguntar cualquier cosa del personaje.
dos sitemas para hacerlo: 4d6 o reparto de puntos (32)
Ok, yo lo haré por reparto de puntos... pero dos cosillas.
Empezamos a nivel 4 no?
Para los dados de golpe tiramos por aqui el dado, ¿o elegimos la mitad redondeando hacia arriba?
En cuanto al equipo, según la GDM un pj de nivel 4 comienza con 5400po para equipo y demás. ¿Lo hacemos así o usando alguna regla de la casa que tu apliques?
Sabiendo eso ya tengo todo lo necesario para hacer la ficha, jeje.
Vamos a ver, varias cosas: al final empezais de nivel 5.
Por otro lado, tema de vida: tirad dados.
Por último: el tesoro, teneis el equipo que pone en el manual de dungeon master + 3000 po (que se suma a las monedas que tienes) para gastar.
Otra cosa importante... Cada uno mando un perfil de pj, la pregunta es, ¿El grupo ya esta balanceado o hay que ponernos de acuerdo?, digo no vayamos a tener 4 magos y un guerrero... XD
No es que me queje y juro que solo lo preguntaré una vez, pero, sabiendo lo letal del modulo... ¿No es poco 3000 para pjs lv 5?
Seria un total de lo que pone para un pj de nivel 5, 9000po +3000 adicionales=12000 para equipo mágico y mundano, ¿Correcto?
Lo de que clase llevamos cada uno vendría bien saberlo xD Yo a no ser que haya problemas, llevo un druida, que hace un poco de todo.
No os preocupéis por eso... tendreís la posibilidad de conseguir mucho mas dinero, además de ciertas ayudas que recibiréis durante la partida.
Respecto el tema del grupo: lo elegí valanceado. Creo que había un gerrero/barbaro ,paladin, mago, explorador y clérigo (darkdvl, te toco). De todas formas, si por lo que sea quereís cambiar algo comentadlo aquí.
Cita:
Yo entiendo que tenemos el equipo que pone el manual, me supongo en la sección de equipo y oro estándar de cada clase....
Por mi parte mande un mago, aun que me gustaría torcerlo un poco para ser un Humano Hechicero/Clérigo, pero me amoldo casi a lo que sea menos guerrero o clérigo. (Lol, eso solo deja al picaro)
EDITO: Entonces me quedaría ó con el Hechicero/Clérigo (si me dejan y les parece), o me hago un mago evocador XD
Bueno,... que hablen los demás y que decidan ellos. A mi me da igual.Cita :
Entonces eso es mas bien lo que dice el PJ 4
Eso es lo que me tiene liado, un mago a nivel 1 tendría aprox lo que viene en el manual del jugador. Ahora bien, cualquier personaje a nivel 5 tendría (para que su equipo se corresponda con su nivel, tendría esos 9000 que refleja lo que ha ido obteniendo a lo largo de sus aventuras, creo que es en la pag 130 o 130y algo de la guía del DM donde venía la tabla).
A mi la verdad es que me da igual una cosa que otra (veo mejor lo del equipo que tendría un pj a nivel 5 porque si es menor no tendría nivel 5 realmente), lo único por lo que lo pregunto es porque no me ha quedado claro xD, es que me he liado porque has dicho que tenemos lo que haya en el manual del dungeon máster +3000 po me he ido directamente a esa tabla, ya que el equipo básico de cada clase creo que venia en el del jugador creo recordar.
Vaya, me toco el clérigo xDD. En ese caso ¿podría usar la deidad inventada que te envié junto al trasfondo o me amoldo a una existente? Si tengo que elegir otra deidad tendría que cambiar completamente mi concepto de PJ xD ¿Por cierto no hay pícaro?
Si Zenram prefiere Hechicero/clérigo me tendría que hacer otra cosa, asi estariamos los dos mas cómodos. En ese caso el druida (lo que he pensado hace de todo, pega bastante, tiene conjuros y cura/convoca criaturas) se complementaría bien con él y el resto del grupo.
A ver si se pronuncian los demás y sabemos exactamente lo que somos.
Mis prioridades son: 1ºDruida, 2ºPícaro, 3ºMago, 4ºClérigo y despúes todo lo demas.
Yo en principio envié un paladín y tenia intención de jugar un paladin puro, pero tampoco me importaria llevar un clérigo si hace falta. Eso si, sería bastante machaca :)
El hechicero/clérigo ese, como iria de niveles? Porque si va justo de clérigo, podemos hacer lo siguiente:
Hechicero/clérigo, o evocador
Bárbaro/guerrero
Explorador
Clérigo (yo)
Pícaro (darkdvl)
Es que no se como será la aventura, pero ir sin un pícaro es un poco chunguillo no?
Por cierto señor master, sería posible usar la habilidad de paladín del Player's Handbook II, la que reemplaza a la montura por la habilidad de hacer daño extra en una carga si se usa el Smite Evil?
Es que me acabo de dar cuenta de que claro, si empezamos a nivel 5 ya empiezo con una o con la otra.
Si no sabes cual es dime y te digo exactamente lo que hace.
Cita :
Bárbaro/guerrero
Explorador
Clérigo (yo)
Pícaro (darkdvl)
Quizás esto sea la mejor opción, sobretodo si Zenram se decanta por el evocador, porque ir en una partida de este calibre sin pícaro y sin algún especialista arcano va a ser un poco suicidio, sobre todo si hay mucho dungeon (que no se si será el caso pero en D&D es casi norma xD)
En cuanto a manuales yo solo usaré el del PJ y como mucho quizás el Aventurero Completo, si está permitido.
Hola a todos.
Un par de dudas:
lo de las tiradas, si hacemos 4D6, como es, ¿se tiran 4 dados, se repiten los unos y se cojen los tres mas altos?, asi suelo hacerlo yo, pero prefiero preguntar por si acaso
Y si repartimos puntos ¿32?, ¿o las características empiezan en 10 y sumas esos 32 con lo que te salen 4 dieciseises y 2 catorces?
con lo de cambiar de pj, a mi lo del druida me parece bien, el druida cura, el clérigo/mago, o al reves, cura, el paladin y yo (explorador) tenemos hechizos de curación asi que tambien apoyamos, asi que por mi, hazte el druida si es lo que te apetece
EDITO: Rhuc, en el combatiente completo, pagina 13, tienes una variante de paladin y explorador que no lanzan conjuros y les dan otras cosas, el pala alinea al bien su arma, luego la hace bendita, cura a la montura..., no me acuerdo muy bien, lo digo por si quieres echarlo un ojo y te lo permiten
Hombre me haría druida, pero si hay pícaro, porque si no hay ningún pícaro digamos que hay un rol bastante importante no cubierto.
En cuanto a las tiradas, a nivel de reglas sería Tirar 4d6 y descartar el dado más bajo, independientemente de los 1's que salgan. Supongo que lo de repetir cuando sale un 1 sería una regla de la casa de tu anterior DM, pero en estas cosas pues la ultima palabra la tendría Clint, claro.
En lo de repartir puntos, el sistema viene en el manual del DM, y funciona así: Comienzas con 8 puntos en todas las características y te cuesta subir puntos según la siguiente tabla:
De 8 a | 9 | 1 punto |
De 8 a | 10 | 2 puntos |
De 8 a | 11 | 3 puntos |
De 8 a | 12 | 4 puntos |
De 8 a | 13 | 5 puntos |
De 8 a | 14 | 6 puntos |
De 8 a | 15 | 8 puntos |
De 8 a | 16 | 10 puntos |
De 8 a | 17 | 13 puntos |
De 8 a | 18 | 16 puntos |
Con lo cual te saldrían menores estadisticas de las que has comentados. Ojo, como siempre yo pongo esto que es lo que dice en las reglas, pero no pretendo ser ningún abogado de reglas ni nada de eso. En todas estas cosas la palabra es de Clint.
Voy a ir haciendome al pícaro que ahora tengo tiempo y si sale otro pícaro ya me cambio y si no me quedo xD.
EDIT: Tened en cuenta que según las reglas primero se reparten los puntos o tiramos los dados, despues se aplican los bonificadores y penalizadores en caso de haberlos y al final debemos de sumarnos 1 punto a cualquier característica como resultado de haber pasado de nivel 4. Por cierto Clint, acuerdate de confirmarnos cuando leas esto exactamente el dinero que tenemos para gastar según lo que hayas decidico con respecto a lo que hemos argumentado.
Bueno, pues quedaría así: (6+1)+(5+1)+(2+1)+(4+1)+(2+1)= 24pg, 1 punto de golpe por encima de la media para mi constitución... no está mal.
Con esto, ya solo me falta saber lo del equipo para que este terminado y aprovecharé para pulir cosillas de la historia y demás.
Tirada: 4d6
Motivo: Dado de golpe
Resultados: 5, 2, 4, 2
Yo también voy a ir tirando los puntos de vida para el clérigo, si hace falta ya tiraré por el paladín.
Las puntuaciones de habilidad las hago con puntos que me gusta más.
Tirada: 4d8
Motivo: vida clerigo
Resultados: 5, 4, 5, 8
Cita :
La opción que te comento te permite, a cambio de la habilidad de sumonear tu montura especial de paladín, hacer daño adicional cuando haces una carga. Para ello, tienes que "castigar al mal" al objetivo de la carga, y si impactas haces daño adicional igual a 2 x tu nivel de paladín aparte del daño que harías normalmente.