Motivo: Craft hoja de pj
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+15)=20
Habilidades Cláseas
Elemental Focus (Earth)
Gains basic geokinesis and earth blast
Burn
Can overexert to channel more power. Each point of burn deals nonlethal damage equal to level to the kineticist. He can only take 2 burn per round and never more than 10 at any point. Burn damage doesn't heal except by rest which removes it entirely.
Kinetic Blast
Earth blast 4d6+11 physical damage (P, S or B) and Fire blast 4d6+3 fire damage. Both have a range of 30'
Gather power
Reduces burn cost of blasts, can be heard within 20'. Move action-1point, FRA-2 points, FRA+Move-3 points.
Elemental Overflow
+1 on attack/+2 damage per point of burn he currently has on blast attacks (MAX +2/+4). If he has at least 3 points of burn he gains a +2 size bonus to two physical ability scores of his choice. He also gains a chance to ignore the effects of a critical hit or sneak attack equal to 5% × her current number of points of burn.
Elemental defense (Earth)
DR 4/Adamantine. Can increase it by 1 per point of burn he accepts for this ability(MAX 4). Whenever he takes burn damage, the DR becomes /- for a round.
Infusion Specialization
Reduces the burn cost of infusions applied to blasts by 2
Expanded Element (Fire)
Gain basic pyrokinesis, the Fire blast simple blast and the Magma blast composite blast.
Internal Buffer
may preemptively gain a point of burn to be used later.
Metakinesis (empower)
May empower a blast (as per the empower spell feat) by taking a point of burn
Basic Geokinesis
He can move up to 5 pounds per kineticist level of rocks, loose earth, sand, clay, and other similar materials up to 15 feet as a move action. He can search earthen and stone areas from a distance as if using the sift cantrip.
Basic Pyrokinesis
He can use your inner flame to reproduce the effects of a flare, light, or spark cantrip, except that the light he creates with light produces heat like a normal flame; using any of the three abilities ends any previous light effect from this wild talent.
Infusions
Extended Range
Burn 1, extends the range from 30' to 120'. Any blast.
Pushing Infusion
Burn 1, Bull rush maneuver (+13, max push 5',increase 5' of posible push by accepting 1 burn). (earth and magma only)
Entangling Infusion
Burn 2, Ref DC 23 negates o entangled for a minute. If entangled twice foe becomes anchored. (earth and magma only)
Fan of Flames
Burn 1, Ref DC 19 for half damage. 15' cone (fire only)
Utilities
Kinetic Cover
Burn 0, create 5' walls of earth (Hardness 0, AC 5, 16 HP) they block line of sight. He can keep up to 11 active walls at any given time.
Earth Climb
Burn 0, gives climb speed equal to land speed but only on stone and rock.
Tremorsense
Burn 0, can gain tremorsense on earth and stone for 1 round +1 round per point of burn accepted for this ability. While benefiting from this tremorsense, his earth blasts don't suffer a miss chance from concealment or total concealment against creatures he detects with his tremorsense.
Shift Earth
Burn 0, can push or pull 5 cubic feet of earth or unworked stone within 30', 5' in any direction. He can create raised platforms, stairs up a cliff, holes, or other useful features. This doesn't cause the earth to float in the air, although in areas with plenty of earth, can move a cube upward, creating a short pillar. If he moves the earth beneath a creature's feet, it can attempt a DC 20 Reflex save to leap elsewhere and avoid moving along with the earth.
Habilidades Raciales
Defensive Training
+4 dodge bonus to AC vs Giants
Hardy
+2 on ST vs poisons, spells and spell-like abilities
Stability
+4 on CMB to resist bullrush or trip
Greed
+2 on Appraise checks made to determine the price of non-magical goods that contain precious metals or gemstones.
Stonecunning
+2 on perception checks to notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.
Darkvision
Darkvision 60'
Hatred
+1 racial bonus onattack rolls against humanoid creatures of theorc and goblinoid subtypes
Weapon Familiarity
Proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon.
Favored Class
Kineticist, +8 Skill Points
Dotes
Disparo a bocajarro
+1 a las tiradas de ataque y daño a distancia siempre que el objetivo se encuentre dentro de 30'
Disparo preciso
Elimina la penalización de disparar a criaturas involucradas en combate c/c
Enfoque en habilidad
+2 a la dificultad de todas las tiradas de salvacion de su golpe kinético
Extra Wild Talent
gains an extra wild talent as kineticist 2 levels lower
Traits
Ease of Faith (Religion)
You gain a +1 bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is always a class skill for you.
Glory of old (Racial)
You receive a +1 trait bonus on saving throws against spells, spell-like abilities, and poison.
Aquí esta la segunda parte, le añadí todos los marcos (no fue un trabajo rápido) y cuando lo quise enviar me insiste conque el post es un duplicado y no lo envía.
no voy a volver a ponerle los marcos xq ya me encabroné.
La hoja ya está hecha si la quieres ver aquí http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=838847 pero por favor no me pidas que la vuelva a pasar XD
ahora a arreglar un poco el trasfondo.
A mi tambien me daba problemas, te dado hueco nuevo y parece que se ha solucionado , te lo he migrado y cuando me confirmes te quito control de primer hueco
Al final me he decidido por un Unchained Rogue elfo, voy poco a poco completado la ficha:
FUE 8 (-2 puntos)
DES 18 (15) +2 raza +2 (incremento caract. niveles 4,8)= 22
CON 14 (7) -2 raza = 12
INT 12 (2) +2 raza= 14
SAB 11 (1)
CAR 12 (2)
Supongo que usamos la riqueza estándar por nivel para comprar equipo, ¿no?
Si, pero del manual de 3.5 (MdM -Pag: 135)
Nivel 8 - 27000po.
:p
Unchained Rogue. ¿Sable curvo Elfico, un par de Gloriosas Falcatas, o Sables Serrados?
El Sable se beneficia del Crítico a 18 (Con el hechizo adecuado, haces una amenaza de crítico con nun 15!) las falcatas hacen critico 19/x3. Y los sables serrados son las mejores armas duales que existen: Un buen crítico, un buen daño, y puedes usar DOS, en vez de ir con espada larga y corta (Asi, un Weapon Focus se aplicaría a las dos armas, igual que un Weapon Specialization)
Estoooo... un par de gloriosas dagas: son ligeras, puedo llevar dos y son elegibles para usar con la nueva regla de weapon finesse para añadir mi bonificador de destreza (+6, nena!) al ataque y al daño. El crítico me importa poco (el daño del furtivo no se dobla), mi objetivo es flanquear con uno de vosotros, compis, y hacer furtivos a dos manos como un auténtico tarado.
Además, en el round de sorpresa si las llevo desenfundadas se las puedo lanzar a alguien para hacerle el primer sneak por la cara ;P
Glove of Storing... ;)
Coñe, revisandolo al Unchained Rogue, simplemente han vuelto al Swashbucker obsoleto. En todo caso, el Buckler tendría que coger 3 niveles de Unchained, para no verse obligado a tirar de Agile Rapier.
Que bestia
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 8d8
Resultado: 3(+1)=4, 7(+1)=8, 4(+1)=5, 6(+1)=7, 8(+1)=9, 3(+1)=4, 5(+1)=6, 1(+1)=2 (Suma: 45)
Me he confundido tirando 8 dados en vez de 7 (a nivel 1 se tienen pg máximos), si quitamos el último dado son 43+9= 52pg y si quitamos el primera dado serían 41+9=50pg. Dejo la primera opción y que el máster la cambie en la ficha si quiere.
Considerando pícaro como mi clase predilecta, elijo +1 pg cada nivel y sumo +7.
Edit: con mi cinturón de poderío físico tengo +2 a Des y Con, así sumo +8 adicionales.
Ficha completada a falta de poner hipervínculos. Me falta la historia que espero completar a lo largo del fin de semana. Pero el PJ es ya plenamente funcional ;D
Mis dados de Golpe
11+37=48 (Malas tiradas pero ni modo es lo que hay), tres 1 T-T
Voy a copiar el equipo de Eladamri para hacerlo más rápido.
Motivo: PG
Tirada: 7d8
Resultado: 3(+3)=6, 1(+3)=4, 4(+3)=7, 1(+3)=4, 2(+3)=5, 1(+3)=4, 4(+3)=7 (Suma: 37)
Motivo: PG
Tirada: 7d8
Resultado: 8(+3)=11, 6(+3)=9, 5(+3)=8, 2(+3)=5, 4(+3)=7, 5(+3)=8, 1(+3)=4 (Suma: 52)
Motivo: PG
Tirada: 7d8
Resultado: 3(+3)=6, 5(+3)=8, 4(+3)=7, 3(+3)=6, 6(+3)=9, 6(+3)=9, 7(+3)=10 (Suma: 55)
¿Sabes? Si salimos de esta, me gustaría jugarmela.
El hadita del bosque quiere resucitar a su amado. Y creo que lo que queda del grupo bien podría llevar a Yon a que le reencarnasen tambien. Si sobreviven, y si se les ocurre, claro.
Así que... pues eso. Hago una tiradita de Reencarnación. Por si es posible. Y a ver que podría salir
https://www.youtube.com/watch?v=wHSiD5o3O24
No se si quedarme cpn humano o con lizardfolk
Motivo: Tekkaman Blade 2 Opening
Tirada: 1d100
Resultado: 76
Motivo: Africa. Asia. Norteamerica. Sudamerica. Oceania
Tirada: 1d6
Resultado: 6
:/ Que mala suerte con el crítico.
Oceania. Sea como sea, mi personaje tendra rasgos de australia. Como Wolverine.