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RQM: Más allá del deber

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07/12/2007, 13:06
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Nombre del Personaje:
Nombre del jugador:

Sexo:
Raza:
Edad:(EDA-6) años

Trasfondo cultural:
Profesión:

ATRIBUTOS

FUERZA:
CONSTITUCION:
DESTREZA:
TAMAÑO:
INTELIGENCIA:
PODER:
CARISMA:

Acciones/Reacciones de Combate: /

Rango de Ataque:

Modificador de Daño: +1d

Puntos Mágicos:

Vitalidad:

Carga:

D20/Localización de Golpe/PA/PG

01–03 /Pierna Derecha//
04–06 /Pierna Izquierda//
07–09 /Abdomen//
10–12 /Pecho//
13–15 /Brazo Derecho//
16–18 /Brazo Izquierdo//
19–20 /Cabeza//

Habilidades Básicas

Acrobacias %
Arrojar %
Atletismo %
Remar %
Cantar %
Conducir %
Desarmado %
Esquivar %
Evaluar %
Influencia %
Montar %
Percepción %
Tenacidad %
Primeros Auxilios %
Resistencia %
Conocimiento (Animal) %
Conocimiento (Mundo) %
Conocimiento (Plantas) %
Sigilo %
Trucos de Manos %

Habilidades Avanzadas

Idioma (Natal) %
Conocimiento (Regional) %

Habilidades de Armas:

Monedas de plata:
Peniques de Cobre: 0

Habilidades Runicas

Moldear Runa () %

Habilidades legendarias
-

Rasgos

-

Equipo

Pantalones de Cuero 1 CARGA
Capucha de cuero duro 1 CARGA
Cuerda 2 CARGA
Petate 1 CARGA
Antorcha
Equipo de pesca 1 CARGA
Caballo de monta
2x Pociones de Curación (M 1)
Comida y bebida, pobre, 6 días 1 CARGA

CARGA Total: