Logística:
Orden de marcha modo exploración: Neblin, Mialee; Madmartigan, Morgran; Galid ?????
Orden de marcha modo combate: Madmartigan, Neblin; Morgran, Mialee; Galid ??????
Orden de guardias (1:30h cada una): Galid, Madmartigan, Mialee, Morgran, Neblin ?????
Comportamientos por defecto: (si no se dice nada...)
Neblin: uso segunda oportunidad para librarme del primer ataque que me vaya a impactar
Galid: uso escudo para librarme del primer ataque que me vaya a impactar
Iniciativas: Galid +2, Madmartigan +2, Mialee +5, Morgran +1, Neblin +8
Solo llevaré por cuenta los estados, hp, PA, EC y poderes diarios y cosas que se gasten de un combate a otro (esto si me lo indicáis cuando los gastéis pues mejor y así no me despisto). Tema poderes de encuentro delego en vosotros. Salvo cosas como escudo, segunda oportunidad, etc que os lo gasto yo automáticamente para ir más rápidos si os parece bien (sigo las intrucciones apuntadas arriba, si en algún momento lo queréis cambiar me lo decís).
Como siempre si véis alguna cosa que meta la pata avisadme. En los hp llevo idea de dejar entre () los hp anteriores al post, o sea lo que había antes de que los bichos hicieran su turno. Ej a Galid le hacen 10 de daño y la cosa quedaría: Galid 27(37)/37 si le hacen otros 5 pasaría a Galid 22(27)/37
Guard Hall 1.125 px
2 Longtooth Hunters Level 6 Soldier
Medium natural humanoid, shifter XP 250
Initiative +7 Senses Perception +9; low-light vision
HP 71; Bloodied 35
AC 22; Fortitude 20, Reflex 17, Will 16
Speed 5
m Longsword (standard; at-will) ✦ Weapon
+12 vs. AC; 1d8 + 5 damage, and the target is marked until
the end of the longtooth hunter’s next turn.
M Hamstring (standard; encounter) ✦ Weapon
The longtooth hunter makes a longsword attack. If the
attack hits, it makes a secondary attack against the same
target. Secondary Attack: +9 vs. Reflex; the target is slowed
(save ends).
Follow Quarry (immediate reaction, when an adjacent enemy
shifts; at-will)
The longtooth hunter shifts toward the enemy.
Longtooth Shifting (minor, usable only while bloodied;
encounter) ✦ Healing
Until the end of the encounter or until rendered unconscious,
the longtooth hunter gains a +2 bonus to damage
rolls. In addition, for as long as it is bloodied, the longtooth
hunter gains regeneration 2.
Alignment Unaligned Languages Common
Skills Athletics +14, Endurance +11, Nature +9
Str 20 (+8) Dex 14 (+5) Wis 13 (+4)
Con 15 (+5) Int 10 (+3) Cha 9 (+2)
Equipment chainmail, light shield, longsword
Iron Cobra Guardian Level 6 Skirmisher
Medium natural animate (construct, homunculus) XP 250
Initiative +7 Senses Perception +9; darkvision
HP 75; Bloodied 37
AC 20; Fortitude 20, Reflex 18, Will 17
Immune disease, poison
Speed 7; see also slithering shift
m Bite (standard; at-will) ✦ Poison
+11 vs. AC; 1d8 + 3 damage, and ongoing 5 poison damage (save ends).
R Poison the Mind (standard; recharge 3 4 5 6 ) ✦ Psychic
+8 vs. Will; 1d8 + 3 damage + the target is dazed and slowed (save ends both);
R Poison the Mind (standard; recharge 3 4 5 6 ) ✦ PsychicGuard Area
Ranged 10; only affects creatures taking ongoing poison damage; +8 vs. Will; the target is dazed and slowed (save ends both); see also guard area.
The iron cobra has been attuned to guard the landing of the stairwell, as well as the first 2 squares up and down the adjacent stairs. It defends this area with its life. The iron cobra can use its poison the mind power against any creature in its guarded area, even if the power hasn’t recharged and even if the target isn’t taking ongoing poison damage.
Slithering Shift (move; at-will)
The iron cobra shifts 3 squares as a move action.
Alignment Unaligned Languages —
Skills Stealth +10
Str 17 (+6) Dex 15 (+5) Wis 13 (+4)
Con 19 (+7) Int 5 (+0) Cha 12 (+4)
Human Lackeys Level 7 Minion
Medium natural humanoid XP 75
Initiative +3 Senses Perception +4
HP 1; a missed attack never damages a minion.
AC 19; Fortitude 17, Reflex 14, Will 15; see also mob rule
Speed 6
m Club (standard; at-will) ✦ Weapon
+12 vs. AC; 6 damage.
Mob Rule
The human lackey gains a +2 power bonus to all defenses
while at least two other human lackeys are within 5
squares of it.
Alignment Unaligned Languages Common
Str 16 (+6) Dex 11 (+3) Wis 12 (+4)
Con 14 (+5) Int 10 (+3) Cha 13 (+4)
Equipment leather armor, club
COMBATE: Guard Hall
PJ - puntos de vida (puntos de vida que tenía antes del ataque, etc.)
Galid 41/41 hp EC 5/6 - PA 0/1. Usado: Escudo.
Madmartigan 51(58)/59 hp EC 10/11 - PA 1/1. +3 PG TMP
Mialee: 53/54 hp EC 4/7 - PA 1/1.
Morgran: 43(53)/53 hp EC 9/10 - PA 1/1. Dazed + Slowed (hasta TS)
Neblin: 46/48 hp EC 4/6 - PA 1/1.
Bicho - heridas (heridas que tenía antes del ataque)
Longtooth 1 -53(-24) RIP(Galid).
Longtooth 2 -66(-53) Maltrecho(Mialee).
Iron Cobra -6 (Morgran)
ORDEN:
Neblin
Mialee
Human Lackeys
Iron Cobra + Longtooth
Madmartigan
Galid
Morgran.
ELEMENTOS DEL ENTORNO:
Rastrillo bajado (la zona de puntos justo antes de las escaleras)
RECURSOS:
Galid (Diarios):
PA1 - Dormir/Esfera flamígera (D) Gastado: NO
PA5 - Bola de fuego/Nube apestosa (D) Gastado: SI
PO3 - Bastón de la guerra +1 (D) Gastado: NO
Madmartigan (Diarios):
PA1 - Macetails Rage (D) Gastado: NO
PA5 - Herida Frenetica (D) Gastado: NO
PO - Plate Armor Armadura Dadora de Vida +1 (D) Gastado: NO
PO - Mangual Frost+1 (D) Gastado: NO
PO - Espada larga Sunblade+1 (D) Gastado: NO
Mialee (Diarios):
PA1 - Mandíbulas del lobo (D) Gastado: SI (Trogloditas)
PA5 - Doble asalto del lobo (D) Gastado: NO
PU2 - Ceder terreno (D) Gastado: NO
PO - Armor of Sudden Recovery (D) Gastado: NO
PO - Sunblade +1 (D) Gastado: NO
Morgran (Diarios):
PA1 - Cascada de luz (D) Gastado: NO
PA5 - Hallowed Advance (D) Gastado: NO
PU2 - Bendición (D) Gastado: NO
PO - Thundering Waraxe +1 (D) Gastado: NO
PO7 - Chain mail Dwarven armor +2 (D) Gastado: NO
Neblin (Diarios):
PMB - Palabra majestuosa (D) Gastado: NO
PA1 - Impacto con truco (D) Gastado: NO
PA5 - Bat Aside (D) Gastado: NO
Como siempre si véis algo incorrecto hablad ahora o callad para siempre :-P