REGLAS DE JUEGO
Las tiradas en Rápido y Fácil son de 1o3D10. Es decir, que tiramos tres D10 y cogemos el de en medio, al que llamaremos dado objetivo. (3/5/9) (1/4/4). En circunstancias especiales nuestra tirada puede bajar o subir de rango: si baja de rango el dado objetivo sería el de menor puntuación (3/4/10), o si sube de rango el dado objetivo sería el de mayor puntuación (1/3/8).
Tiradas de habilidad:
Atributo + Habilidad + 1o3D10 contra la dificultad. Si no tienes puntos en una habilidad, sumas +0 y la tirada baja de rango.
Fácil | 10 |
Media | 15 |
Difícil | 20 |
Insólito | 25 |
Imposible | 30 |
Tiradas de Atributo:
Atributo + 1o3D10 contra la dificultad.
Fácil | 9 |
Media | 12 |
Difícil | 15 |
Insólito | 18 |
Imposible | 21 |
Tiradas enfrentadas:
En estas tiradas los personajes tiran uno contra otro para, por ejemplo, representar enfrentamientos. Pueden ser tiradas en las que un personaje deba sacar más que otro, o tiradas en las que no solo tengan que superar al rival, sino superar una dificultad.
Explotar el dado, críticos y pifias:
Si sacas el máximo en un dado explotas el dado. Vuelves a tirar y sumas el resultado.
Si el resultado de tu tirada es superior a 30 consigues un crítico. En combate el daño se multiplica por 2, y durante la narración obtienes ventaja.
Si sacas un 1 en el dado objetivo (1/1/5) la acción se da por fallida automáticamente.
Si el resultado de tu tirada es un triple 1 (1/1/1) entonces cometes una pifia. En este caso fallas la acción estrepitosamente, obteniendo un resultado contrario al esperado (el director se encargará de describir lo que sucede).
Reglas de combate:
Primero se tira iniciativa: Destreza + Percepción + 1o3D10
Se juega en turnos en orden estricto de mayor a menor resultado. Cada personaje dispone de una acción en su turno.
Para golpear a un contrario tiramos ataque (ver valores de combate en la ficha), con objeto de igualar o superar la defensa del enemigo.
Las armas a distancia no pueden esquivarse, por lo que tiramos contra la siguiente tabla de dificultad, dependiendo de la distancia.
Bocajarro | 10 |
Corta | 15 |
Media | 20 |
Larga | 25 |
Si tenemos éxito tiramos el daño indicado por el arma (para Pela es 2D6-2), restamos la absorción de la posible coraza del enemigo y lo que queda es el daño que hacemos a sus puntos de vida.
Con 10 puntos de vida o menos, las tiradas bajan un rango.
Con 0 puntos de vida o menos estamos inconscientes.
A los -20 puntos de vida morimos.
CREACIÓN DE PERSONAJE
Para crear la parte numérica de tu personaje copia la plantilla de la ficha de personaje que hay en este mismo hilo y sigue los siguientes pasos:
Primero - Reparte 40 puntos en la sección ATRIBUTOS de tu ficha. Máximo 10 puntos por cada atributo.
Segundo - Reparte 40 puntos en la sección HABILIDADES de tu ficha. Máximo 5 puntos por cada habilidad. Recuerda que una habilidad sin puntos asignados se verá penalizada al bajar el rango de todas sus tiradas.
Tercero - Rellena la sección VALORES DE COMBATE de tu ficha.
Cuarto - Elige el equipo para tu personaje de acuerdo a la forma acordada para esta partida. (Nota: en esta partida el equipo lo decidirá el director de juego)
FICHA DE PERSONAJE
PLANTILLA
VALORES DE COMBATE
Salud = Resistencia x4
Iniciativa = Destreza + Percepción + 1o3D10
______
Ataque (Armas CC) = Fuerza + Armas CC + 1o3D10
Ataque (Pelea) = Fuerza + Pelea + 1o3D10
Ataque (Armas Distancia) = Destreza + Armas Distancia + 1o3D10
Defensa (Armas CC) = Destreza + Armas CC + 5
Defensa (Pelea) = Destreza + Pelea + 5
ATRIBUTOS
Fuerza -
Resistencia -
Destreza -
Inteligencia -
Percepción -
HABILIDADES
-(P)Advertir/notar
-(P)Buscar
-(P)Leer labios
-(P)Navegación espacial
-(P)Rastrear
-(D)Armas a distancia
-(D)Artillería
-(D)Atletismo
-(D)Conducir
-(D)Sigilo
-(D)Robar bolsillos
-(F) Armas C. a C.
-(F) Pelea
-(F) Escalar
-(I)Idiomas
-(I)Informática
-(I)Criptografía
-(I)Mecánica
-(I)Medicina
-(I)Supervivencia
-(I)Persuasión
-(I)Engañar
Las tiradas de dados de la sección Valores de combate se tiran durante la partida, no son absolutas.
Es decir: si tienes fuerza (8) y pelea (4), tu puntuación de ataque será (12+1o3D10)