Partida Rol por web

Segunda Variedad [No finalizada :(]

Sistema de juego

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08/04/2012, 19:48

REGLAS DE JUEGO

Las tiradas en Rápido y Fácil son de 1o3D10. Es decir, que tiramos tres D10 y cogemos el de en medio, al que llamaremos dado objetivo. (3/5/9) (1/4/4). En circunstancias especiales nuestra tirada puede bajar o subir de rango: si baja de rango el dado objetivo sería el de menor puntuación (3/4/10), o si sube de rango el dado objetivo sería el de mayor puntuación (1/3/8).

Tiradas de habilidad:

Atributo + Habilidad + 1o3D10 contra la dificultad. Si no tienes puntos en una habilidad, sumas +0 y la tirada baja de rango.

Fácil 10
Media 15
Difícil 20
Insólito 25
Imposible 30

 

Tiradas de Atributo:

Atributo + 1o3D10 contra la dificultad.

Fácil 9
Media 12
Difícil 15
Insólito 18
Imposible 21

 

Tiradas enfrentadas:

En estas tiradas los personajes tiran uno contra otro para, por ejemplo, representar enfrentamientos. Pueden ser tiradas en las que un personaje deba sacar más que otro, o tiradas en las que no solo tengan que superar al rival, sino superar una dificultad.

 

Explotar el dado, críticos y pifias:

Si sacas el máximo en un dado explotas el dado. Vuelves a tirar y sumas el resultado.

Si el resultado de tu tirada es superior a 30 consigues un crítico. En combate el daño se multiplica por 2, y durante la narración obtienes ventaja.

Si sacas un 1 en el dado objetivo (1/1/5) la acción se da por fallida automáticamente.

Si el resultado de tu tirada es un triple 1 (1/1/1) entonces cometes una pifia. En este caso fallas la acción estrepitosamente, obteniendo un resultado contrario al esperado (el director se encargará de describir lo que sucede).

 

Reglas de combate:

Primero se tira iniciativa: Destreza + Percepción + 1o3D10

Se juega en turnos en orden estricto de mayor a menor resultado. Cada personaje dispone de una acción en su turno.

Para golpear a un contrario tiramos ataque (ver valores de combate en la ficha), con objeto de igualar o superar la defensa del enemigo.

Las armas a distancia no pueden esquivarse, por lo que tiramos contra la siguiente tabla de dificultad, dependiendo de la distancia.

Bocajarro 10
Corta 15
Media 20
Larga 25

 

Si tenemos éxito tiramos el daño indicado por el arma (para Pela es 2D6-2), restamos la absorción de la posible coraza del enemigo y lo que queda es el daño que hacemos a sus puntos de vida.

Con 10 puntos de vida o menos, las tiradas bajan un rango.

Con 0 puntos de vida o menos estamos inconscientes.

A los -20 puntos de vida morimos.

 

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08/04/2012, 22:42

CREACIÓN DE PERSONAJE

Para crear la parte numérica de tu personaje copia la plantilla de la ficha de personaje que hay en este mismo hilo y sigue los siguientes pasos:

Primero - Reparte 40 puntos en la sección ATRIBUTOS de tu ficha. Máximo 10 puntos por cada atributo.

Segundo - Reparte 40 puntos en la sección HABILIDADES de tu ficha. Máximo 5 puntos por cada habilidad. Recuerda que una habilidad sin puntos asignados se verá penalizada al bajar el rango de todas sus tiradas.

Tercero - Rellena la sección VALORES DE COMBATE de tu ficha.

Cuarto - Elige el equipo para tu personaje de acuerdo a la forma acordada para esta partida. (Nota: en esta partida el equipo lo decidirá el director de juego)

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09/04/2012, 08:43

FICHA DE PERSONAJE

PLANTILLA

 

VALORES DE COMBATE

Salud = Resistencia x4
Iniciativa = Destreza + Percepción + 1o3D10
______
Ataque
(Armas CC) = Fuerza + Armas CC + 1o3D10
Ataque (Pelea) = Fuerza + Pelea + 1o3D10
Ataque (Armas Distancia) = Destreza + Armas Distancia + 1o3D10
Defensa (Armas CC) = Destreza + Armas CC + 5
Defensa (Pelea) = Destreza + Pelea + 5

 

ATRIBUTOS

Fuerza -
Resistencia -
Destreza -
Inteligencia -
Percepción -

 

HABILIDADES

-(P)Advertir/notar
-(P)Buscar
-(P)Leer labios
-(P)Navegación espacial
-(P)Rastrear

-(D)Armas a distancia
-(D)Artillería
-(D)Atletismo
-(D)Conducir
-(D)Sigilo
-(D)Robar bolsillos

-(F) Armas C. a C.
-(F) Pelea
-(F) Escalar

-(I)Idiomas
-(I)Informática
-(I)Criptografía
-(I)Mecánica
-(I)Medicina
-(I)Supervivencia
-(I)Persuasión
-(I)Engañar

Notas de juego

Las tiradas de dados de la sección Valores de combate se tiran durante la partida, no son absolutas.

Es decir: si tienes fuerza (8) y pelea (4), tu puntuación de ataque será (12+1o3D10)