HOJA DE PERSONAJE
DATOS GENERALES
Nombre:
Sexo:
Edad aparente:
Naturaleza: -
Conducta: -
Generación: -
ATRIBUTOS
Físicos(): Fuerza (1), Destreza (1), Resistencia (1)
Sociales(): Carisma (1), Manipulación (1), Apariencia (1)
Mentales(): Percepción (1), Inteligencia (1), Astucia (1)
HABILIDADES
Talentos(): Alerta (0), Atletismo (0), Callejeo (0), Empatía (0), Esquivar (0), Expresión (0), Intimidación (0), Liderazgo (0), Pelea (0), Subterfugio (0)
Técnicas(): Armas Cuerpo a Cuerpo (0), Armas de Fuego (0), Conducir (0), Etiqueta (0), Interpretación (0), Pericias (0), Seguridad (0), Sigilo (0), Supervivencia (0), Trato con Animales (0)
Conocimientos(): Academicismo (0), Ciencia (0), Finanzas (0), Informática (0), Investigación (0), Leyes (0), Lingüística (0), Medicina (0), Ocultismo (0), Política (0)
DISCIPLINAS
-
VIRTUDES
Conciencia (1)
Autocontrol (1)
Coraje (1)
OTROS
HUMANIDAD: (Valor inicial: Conciencia+Autocontrol)
FUERZA DE VOLUNTAD: (Valor inicial: Coraje)
PUNTOS DE SANGRE:
SALUD: 7
Creación de un humano
Atributos: 7-5-3
Habilidades: 13-9-5
Disciplinas: 0
Trasfondos: 5
Virtudes: 7
Puntos gratuitos: 5 (Coste: disciplina 7; atributo 5; habilidad 2; virtud 2; FV 1; humanidad 1)
Defectos: Máximo 7 puntos en defectos
Fuerza de Voluntad máxima: 8
+ 5 puntos de disciplina
+ 10 PG
Indica aquí el gasto además de añadirlo en la ficha
PG
Habilidad: intimidacion=1(2) Habilidad: Subterfúgio= 1(2) Habilidad: Ocultismo= 1(2) Virtud: Autocontrol + 1(2) FV +1(1) sire prestigioso (1)
Dominación 1
Taumaturgia 2: senda de la sangre
Auspex 2
+ 6 puntos de disciplina
+ 15 PG
Indica aquí el gasto además de añadirlo en la ficha
Los gastos entran en vigor en el capítulo 6
+1 auspex
+1 Dominación
+2 Senda del fuego
+2 Senda de la conjuración
+1(5) Percepción
+1(5) Manipulación
+1(2) Intimidación
+1(2) Empatía
+1(1) FV
+2 Senda del fuego
En realidad sería +2 Taumaturgia (que sube tu senda principal de forma gratuita)
Despertar con la frescura de la tarde - 1px
Defensa del refugio sagrado - 1px
Comunicación con el sire del vástago - 1px
Desviación de la muerte de madera - 1px
Protección contra Ghouls - 2px
Escudo de presencia inmunda - 3px
Protección contra lupinos - 3px
Y me guardo 1px
Sistema: Protección Contra Lupinos se comporta exactamente igual que Protección Contra Ghouls, pero afecta a Hombres Lobo en lugar de a ghouls. El ritual requiere un puñado de polvo de plata.
Recuerda indicar:
Naturaleza: -
Conducta: -
Pues es el método de recuperación de FV