Lo primero sera repartir 30 puntos entre las caracteristicas basicas maximo 10 puntos(estas no variaran a lo largo del juego)
Fuerza, Resistencia,Destreza, Inteligencia y percepcion (creo que todos sabemos que es cada cosa no?)
Luego repartiremos 40 puntos entre estas habilidades max 5 puntos
(P) Advertir/Notar
(D) Armas a distancia
(F) Armas cuerpo a cuerpo
(D) Atletismo
(P) Buscar
(P) Callejeo
(P) Comercio
(D) Cabalgar
(I) Criptografía
(P) Diagnosis
(P) Disfraz
(D) Escalar
(D) Esquivar
(I) Fauna
(I) Herboristería
(I) Idiomas
(I) Construccion y reparacion
(I) Medicina
(P) Música
(D) Nadar
(P) Navegación
(I) Ocultismo
(F) Pelea
(D) Pociones
(P) Rastrear
(P) Reflejos
(P) Rumores
(D) Sigilo
(I) Supervivencia
(I) Sanación/Hierbas
(D) Venenos
(D)Cazar
(I)Tradicion/historia
(P)Empatia animal
Fuerza: 5
Resistencia: 6
Destreza: 7
Inteligencia: 5
Percepción: 7
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Advertir/Notar: 3
Armas a distancia: 3
Armas cuerpo a cuerpo: 1
Atletismo: 3
Buscar: 3
Callejeo: 3
Comercio: 0
Cabalgar: 2
Criptografía: 0
Diagnosis: 3
Disfraz: 3
Escalar: 2
Fauna: 0
Herboristería: 0
Idiomas: 0
Construccion y reparacion: 0
Medicina: 0
Música: 0
Nadar: 0
Navegación: 0
Ocultismo: 0
Pelea: 2
Pociones: 0
Rastrear: 3
Reflejos: 3
Rumores: 3
Sigilo: 3
Supervivencia: 0
Sanación/Hierbas: 0
Venenos: 0
Cazar: 0
Tradicion/historia: 0
Empatia animal: 0
¿Qué diferencia hay entre reflejos y esquiva? :S
¿Y entre Sanación/Hierbas y Herbología y Medicina?
Herbologia esta mas orientado a recolectar las plantas que al uso de ellas en si, es mas bien recoleccion y uso de hierbas curativas(mascar corteza de sauce cosas asi), sanacion con hierbas es mas preparacion de unguentos y infusiones, y medicina esta orientado a la medicina clasica, coser con hilo heridas, etc..
¿Y reflejos y esquiva? :)
Reflejos mas orientado hacia el combate y las reacciones rapidas y esquiva a esquivar daños en si
Bueno, yo creo que se queda así. Creo que están bien hechas las cuentas.
Fuerza |
6 |
|||
Resistencia |
7 |
|||
Destreza |
6 |
|||
Inteligencia |
4 |
|||
Percepción |
7 |
|||
(P) Advertir/Notar |
5 |
12 |
||
(D) Armas a distancia |
|
6 |
||
(F) Armas cuerpo a cuerpo |
2 |
8 |
||
(D) Atletismo |
3 |
9 |
||
(P) Buscar |
3 |
10 |
||
(P) Callejeo |
|
7 |
||
(P) Comercio |
|
7 |
||
(D) Cabalgar |
3 |
9 |
||
(I) Criptografía |
|
4 |
||
(P) Diagnosis |
|
7 |
||
(P) Disfraz |
|
7 |
||
(D) Escalar |
|
6 |
||
(D) Esquivar |
4 |
10 |
||
(I) Fauna |
|
4 |
||
(I) Herboristería |
3 |
4 |
||
(I) Idiomas |
|
4 |
||
(I) Construcción y reparación |
|
4 |
||
(I) Medicina |
|
4 |
||
(P) Música |
|
7 |
||
(D) Nadar |
|
6 |
||
(P) Navegación |
|
6 |
||
(I) Ocultismo |
|
4 |
||
(F) Pelea |
|
6 |
||
(D) Pociones |
|
6 |
||
(P) Rastrear |
|
7 |
||
(P) Reflejos |
|
7 |
||
(P) Rumores |
|
7 |
||
(D) Sigilo |
2 |
8 |
||
(I) Supervivencia |
|
4 |
||
(I) Sanación/Hierbas |
|
4 |
||
(D) Venenos |
|
6 |
||
(D)Cazar |
|
6 |
||
(I) Tradición/historia |
|
4 |
||
(P) Empatía animal |
5 |
12 |
||
PX Totales |
Fuerza:7
Destreza:7
Resistencia:6
Inteligencia:5
Percepcion:5
(P) Advertir/Notar 2
(D) Armas a distancia 5
(F) Armas cuerpo a cuerpo 5
(D) Atletismo 2
(P) Buscar 2
(P) Callejeo
(P) Comercio
(D) Cabalgar 2
(I) Criptografía
(P) Diagnosis
(P) Disfraz
(D) Escalar 2
(D) Esquivar 4
(I) Fauna
(I) Herboristería
(I) Idiomas
(I) Construccion y reparacion 2
(I) Medicina
(P) Música
(D) Nadar
(P) Navegación
(I) Ocultismo
(F) Pelea 3
(D) Pociones 1
(P) Rastrear 1
(P) Reflejos 4
(P) Rumores
(D) Sigilo 1
(I) Supervivencia 1
(I) Sanación/Hierbas 2
(D) Venenos
(D)Cazar 1
(I)Tradicion/historia
Ya me los repartí, yo seré un guardia tirando a pícaro xD
Dime a ver que te parece.
Os he revisado y todos lo teneis bien, cuando tenga un poco de tiempo (esta tarde o noche) empiezo la historia y ya os ire poniendo mas informacion sobre la marcha..
Pd: tenemos a un posible nuevo jugador, nosotros iremos empezando y el que se haga la ficha y se una cuando sea posible
Por cierto, en la descripción del personaje... lo he hecho MUY parecido a los bastardos del rey Robbert, por si puedes sacar trama a partir de ahí lo he hecho porque me hace gracia la idea, más que nada.
Fuerza 4
Resistencia 3
Destreza 7
Inteligencia 6
Percepcion 10
(P) Buscar 3
(P) Callejeo 0
(P) Comercio 1
(D) Cabalgar 2
(I) Criptografía 0
(P) Diagnosis 0
(P) Disfraz 0
(D) Escalar 3
(D) Esquivar 4
(I) Fauna 1
(I) Herboristería 0
(I) Idioma 1
(I) Construccion y reparacion 0
(I) Medicina 0
(P) Música 0
(D) Nadar 2
(P) Navegación 0
(I) Ocultismo 0
(F) Pelea 2
(D) Pociones 0
(P) Rastrear 4
(P) Reflejos 0
(P) Rumores 1
(D) Sigilo 4
(I) Supervivencia 5
(I) Sanación/Hierbas 2
(D) Venenos 2
(D)Cazar 3
(I)Tradicion/historia 1
(P)Empatia animal 0