Resumenes de las tramas para ayudar al DJ y los VIPs
Resumen general
La idea principal es que Cronos tenía una densa jerarquía de goa'ulds de la que era la cabeza visible entre los Señores del Sistema pero con los que apenas se había topado el Comando Stargate.
Debido a una exploración de un planeta descubren un acceso a una parte de la red que Ra no tenía mapeada y que era donde gobernaban los "dioses griegos". Los PJ estarán implicados en este descubrimiento y serán los enviados a explorar estos nuevos planetas y los que lidiaran con los problemas que éstos planteen.
La idea es hacer una campaña que siga un esquema paralelo a las primeras temporadas de la serie pero desde la ambientación ya avanzada y estable de la sexta temporada que es donde se sitúa el juego de rol de Stargate.
Se ha decidido usar el Sistema Sombra ya que es el que estoy más familiarizado y me gusta por su realismo, además con la versión escogida (la del EXO 3464) encaja perfectamente en la ambientación.
Introducción 1: Excavación en P3X-617
Esta partida es el inicio en sí de la saga, donde empiezan dos de los PJ (el humanista y el soldado) y que supone el gancho para la segunda partida de los otros dos.
La trama se puede resumir en que unas ruinas de una antigua población de cultura minóica (griega) un comando de científicos de CSG descubre la famosa "caja de Pandora" en este caso se trata de un mecanismo de llamada que avisa a otro planeta (como una alarma) para que manden a un grupo armado. Obviamente por curiosidad y accidente un PNJ lo activa y empieza el caos.
Después de la llamada a los pocos minutos llegaran las tropas de los nuevos dioses y arrasarán con cualquier oposición y secuestraran a quién pueda para tener luego información de que ha pasado en el planeta.
En realidad los antiguos habitantes se revelaron hace tiempo y escaparon del planeta. El Stargate del planeta tiene una peculiaridad, una vez se activa la caza de Pandora el DHD no funciona y solo se puede abrir la puerta mediante la caja. (Normalmente no se dejaba salir a los habitantes y solo la usaba el guarda para enviar tributos y llamar tropas)
Debido a su peligrosidad no quería que empezaran todos los PJs en ella, porque pese a ser muy "máster-mamá" sería difícil justificar que se salvaran todos. Además así aprovecho las ventajas del RPW e integro bien a los personajes en la historia y tienen margen suficiente para empezar a coordinarse y trabajar juntos.
Al final los PJ acabarán o capturados por los atacantes o atrapados en el planeta.
Introducción 2: Misión Diplomática en "Nazhar"
La segunda introducción es algo más de relleno. Se trata de cerrar el tratado con un pueblo que son descendientes de los hindus. En principio es un reto social y de ingenio, para que se acostumbren a interactuar con PNJs sin más pretensiones. Además la idea es confrontar a los dos personajes que van a llevar el peso del liderazgo del grupo.
Parte de esta intro tendrá que ver con el reporte al llegar a la base antes de que se conozca el incidente en P3X-617, cuando se les enviará como investigadores.
Al final debido a las ideas que me han dado he decidido que va a tener cierta relación con la trama principal ya que este planeta fue visitado y expulsaron a un enviado de los dioses griegos.
Cosas pendientes:
Actualizar datos de los PNJ, empezando por los que más interaccionan con los jugadores:
- Dr. Lee
- General Hammond
He reactivado la partida tras 4 meses parados.
Para hacerlo voy a pasar directamente a la acción:
- El grupo en el planeta atacado tiene que enfrentarse o huir de una fuerza superior.
- El grupo en el CSG tiene que intentar poner en marcha un plan de rescate.
Más cosas pendientes:
- Limpiar la escena de documentación.
- Acabar de subir la info a la escena de Ambientación.
A ver si puedo acelerar la escena.
Esta semana avanzaré el tiempo en el planeta con el encontronazo con los alienígenas mientras los científicos investigan las escrituras.
En la base tengo que avanzar en la reunión (porque ocurre en menos tiempo), así que a ver si contacto con Michel...
Olvidé comentar que he hablado con los jugadores por privado para aumentar el ritmo de la partida y salir del parón que sufrimos.
Verhka me ha dicho que no puede mantener el ritmo y ha sido sustituido por Jamtaru que tenía ganas de probar Umbría y al ser casi vecinos lo tengo más a mano para meterle caña si hace falta.
Parece que la cosa va avanzando excepto por edsombra que le pilló el fin de semana del Salute y ahora está un poco acatarrado. Hablaré con él para solucionar el retraso.
Voy a poner un límite de tiempo.
Los alienígenas llegarán a capturarlos si no lo remedian el día 108 de Mayo.
Voy a comentar con el Cabo la idea de ir a otro ritmo, porque está claro que le cuesta.
Labeouf me ha dado una idea. Pueden escapar por una entrada subterránea que se abre al pulsar la palabra entrada "vino a aquí". Por ahora las deducciones de Labeouf son erróneas en su mayoría, fruto de una imaginación muy fértil, pero me ayudan a sacar tramas secundarias futuras.
En la base obviamente también van contra reloj ya que se supone que las cosas van pasando en paralelo.
JC ha abandonado la partida, así que no me queda más remedio de seguir con mi idea de sacar al cabo de escena.
Tengo que actualizar la información sobre Woosley ahora que lo he introducido.
Reordenar PNJs para que estén más accesibles.
Incluir más datos e imagen de los invasores.
Comienza la cuenta atrás.
Escena del cabo con invasores.
Labeouf ha conseguido por su concentración, falta de observación y sobretodo suerte en la descripción de la acción el salvar al grupo tras llevarlo al borde de la muerte.
El grupo de la tierra va a ir al planeta a hacer las pruebas.
Cazan al grupo del cabo y sale de escena.
Ahora avanzaremos el tiempo para que se encuentren.
Determinado el planeta: Gustavson tiradas de Estructuras y Física o algo así. Sara revisa y crea el plan.
Actualizado status PNJ Adrian Leit. Crear PNJ de Coronel de marines (ver reunión).
Descripción de los túneles a Labeouf. ¿Laberinto?
Taru/Gustavson se me está quedando atrás.
He tenido problemas con los PNJs no he encontrado fotos del Mayor Castleman y he tenido que reciclar un marine para evitar meter cientos de marines en el reparto.
Al final el camino que sigue el buen doctor tendrá una puerta secreta, un par de acertijos y tendrá que elegir entre salvar a la gente o un gran hallazgo.
He decidido ir posteando con los PNJs una o dos veces por semana para evitar que decaiga el ritmo y se pare la trama.
Normalmente azuzaría a los jugadores y los sancionaría si fuera necesario, pero como es una partida de amigos para probar y demás y cada uno tenemos nuestros líos... Prefiero intentar ir tirando del carro.
Tras resolver (al menos en apariencia) el problema con los avisos que nos había detenido continuamos.
Para animar a los jugadores a continuar les he puesto a todos una elección que ayudará a avanzar la trama.
En el caso de Gustavson es una elección casi forzada. De los 3 científicos implicados es el que tiene las mejores habilidades, conocimientos y experiencia para llevar a cabo la acción y automatizarla solo hará la tirada más difícil.
De la elección de Town depende su punto de vista en el resto de la escena.
Y el camino de la izquierda de Labeouf es un callejón sin salida sin más consecuencias, un derrumbe debido a sus acciones.