Para jugar usaremos esta plantilla la cual iremos rellenando para nuestro turno de combate:
REGENERACION:
HP Regen: Colocamos el HP que recuperamos, si tenemos regeneracion de HP
EN Regen: Colocamos el EN que recuperamos, si tenemos regeneracion de EN
SKILLS:
Colocamos las skills que vamos a usar.
DEFENSA:
Arma que ataca: Colocamos el arma con la que nos atacan.
Accion a ejecutar: Colocamos la accion a ejecutar
Daño recibido: Ponemos el daño que recibimos.
Recursos gastados: Colocamos los recursos que gastemos, sean EN, arma, etc.
TRANSFORMACION/MOVIMIENTO:
Forma actual: Colocamos la forma actual que tenemos
Nueva Forma: Colocamos la nueva forma en la que nos transformamos.
FASE ESPECIAL:
Habilidades activadas: Colocamos aquellas habilidades propias de nuestro robot que tengamos activadas.
ATAQUE:
Arma usada: El arma que vamos a usar
Objetivo: El objetivo al que va dirigido
Modificadores de daño: Colocamos los modificadores que aumenten el daño del arma
Modificadores de precisión: Colocamos los modificadores que aumenten el daño del arma y la precision final.
Daño final: El daño final que haremos
Recursos gastados: Los recursos gastados como EN o municion.
Estadisticas:
HP: La vida que nos queda
EN: La energía que nos queda
SP: Los SP que nos quedan
Forma actual: La forma que tenemos actual
Armas: Las armas que han gastado munición.
FASE DE REGENERACION
Esta fase, al inicio del todo en el turno de la unidad, sirve para resolver aquellas habilidades regenerativas/degenerativas. Si tu tienes una habilidad de reparación o reabastecimiento, se resuelve en esta fase.
Además, si una habilidad requiere cargarse o recargarse para activarse (como el Psychoframe o el Satellite Cannon), gana una carga en el contador en esta fase. Una vez la habilidad llegue al numero igual al que requiere necesario, se activará y podrá ser usada.
En resumen, the fase de regeneración consiste en:
· Regeneración HP/EN
· Recibir los efectos de Reparación y/o Reabastecimiento
FASE DE SKILLS
Aquí es donde usas cualquier Skill que tengas. Una vez usado el comando espiritual, restamos su coste (SP). Puedes usar los que quieras, mientras tengas SP.
FASE DE DEFENSA
En esta fase pasamos a defendernos de los ataques que nos lanzan. Tenemos tres opciones para defendernos: bloquear el ataque, esquivar el ataque o usar una habilidad si disponemos de ella (Open Get). Hay diferentes factores que deberemos tener en cuenta para calcular el daño final recibido: Skills defensivos, defensas pasivas como armaduras, defensas activas como escudos. Ahora pasaremos a como efectuamos cada movimiento.
Cubrirnos
1. Daño del ataque
Debemos saber el daño total del ataque que vamos a recibir.
2. Bloquear
Si no disponemos de escudos o barreras que esten siempre activas, pasamos a cubrirnos con los brazos, con lo que el daño se reduce en 50%. Si bloqueamos con un escudo o una barrera activa, miraremos sus características en la ficha del robot y calculamos el daño.
3. Skills
Si hemos usado skills, calcularemos el daño recibido. Si usamos varios, se aplica uno y despues se aplica otro. Ejemplo si uno descuenta 75% de daño y otro 25% de daño. Primero aplicamos 75% y sobre lo que de, 25%.
4. Barreras pasivas.
Son barreras que siempre estan activas. Suelen ser de tipo energetico y capaces de negar una cantidad de daño. Si esa cantidad es 2000, negaran 2000 de daño y el resto te lo comes. Su uso requiere gasto de EN normalmente. Mirar la ficha del robot para su aplicación.
5. Armaduras
Hay robots que cuentan con armaduras que reducen el daño en un %.
6. Otros efectos.
Hay sistemas especiales que pueden reducir tambien el daño a recibir. Mirar la ficha del robot para saber.
Esquivar
1. Daño del ataque
Debemos saber el daño total del ataque que vamos a recibir y la precisión total que tiene. Hay skills que pueden afectar a reducir la precision enemiga, lo contabilizamos.
2. Calculo de nuestra esquiva.
Lanzamos el 1d100 y lo que saquemos es nuestra puntuación. A ella le sumaremos la agilidad de nuestro robot y si hemos usados algun skill, tambien lo sumamos. Si ganamos la puntuación, esquivamos el ataque, si sacamos igual o menos, nos lo comemos.
Si recibimos el ataque pasamos a contabilizarlo y le restamos aquello que lo haga reducir.
3. Skills
Si hemos usado skills, calcularemos el daño recibido. Si usamos varios, se aplica uno y despues se aplica otro. Ejemplo si uno descuenta 75% de daño y otro 25% de daño. Primero aplicamos 75% y sobre lo que de, 25%.
4. Barreras pasivas.
Son barreras que siempre estan activas. Suelen ser de tipo energetico y capaces de negar una cantidad de daño. Si esa cantidad es 2000, negaran 2000 de daño y el resto te lo comes. Su uso requiere gasto de EN normalmente. Mirar la ficha del robot para su aplicación.
5. Armaduras
Hay robots que cuentan con armaduras que reducen el daño en un %.
6. Otros efectos.
Hay sistemas especiales que pueden reducir tambien el daño a recibir. Mirar la ficha del robot para saber.
FASE DE TRANSFORMACION/MOVIMIENTO
La fase de transformación es donde tú:
FASE ESPECIAL
Esta fase recoge diferentes habilidades que no pueden ser catalogadas en otras fases.
Aquí es donde:
FASE DE ATAQUE
Escogemos el ataque a lanzar. Lanzamos el dado 1d100 y la puntuacion sera con la precision que atacamos. A ella le sumaremos la precision del ataque, alguna habilidad especial que afecte a ella, y algún skill que le afecte. Así tendremos la precisión total.
Cada arma tiene un comportamiento distinto, con lo que miraremos el tipo que es para contabilizar el daño maximo que tiene. Hay Skills que afectan al daño que realizamos.
Aquí tambien hacemos uso de los Skills de reabastecimiento y reparación.
Los pasos serían:
1. Escoger el ataque
2. Calcular el daño que haremos, contabilizando skills que afecten, usos o EN que pueda gastar, u otras habilidades que entren en juego. Para ello consultamos el tipo de arma que es.
3. Calcularemos la precisión del ataque lanzando el 1d100, le sumamos la precisión del ataque, y despues contabilizamos skills y/o habilidades que le afecten.
FASE DE ESTADISTICAS
Aqui anotamos las estadisticas de nuestro robot al final del turno.
Para rellenar dados, es el icono que tenemos en la esquina derecha superior, le damos y se abre el menu:
Motivo: Ataque o defensa
Cantidad: numero de tiradas, normalmente sera 1
Modificador: pondremos la suma de los skills y habilidades que afecten a la precision o esquiva
Caras: Tipo de dado, usaremos el d100
Sacar: eso lo dejamos asi.
Dificultad: la puntuacion de ataque que debemos superar cuando esquivamos
Y le damos a tirar.
PLANTILLA A RELLENAR:
REGENERACION:
HP Regen:
EN Regen:
SKILLS:
DEFENSA:
Arma que ataca:
Accion a ejecutar:
Daño recibido:
Recursos gastados:
TRANSFORMACION/MOVIMIENTO:
Forma actual:
Nueva Forma:
FASE ESPECIAL:
Habilidades activadas:
ATAQUE:
Arma usada:
Objetivo:
Modificadores de daño:
Modificadores de precisión:
Daño final:
Recursos gastados:
Estadisticas:
HP:
EN:
SP:
Forma actual:
Armas: