Skills: Cada mob que un jugador o grupo de jugadores mate dará un drop de cols, un número de px y un número de SP, los SP se usan para comprar skills. Es caro y dificil comprar skills, así que hay que elegir con cuidado las que compramos.
Esgrima |
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Espada |
Espada y escudo |
Estoque |
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Especialista en espada +1 al ataque |
Especialista en escudo +2 a defensa |
Gana +1 al daño |
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Golpe poderoso |
Mutilar |
Aturdir |
Arma veloz |
Estoque y daga |
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Resta puntos de defensa y se suman al daño SP – 5 (nivel 10) |
Sacrifica daño a cambio de hacer perder iniciativa al rival |
Golpea con el escudo y requiere TS para aturdir al rival durante un asalto |
Suma la puntuación de Armas CC a una tirada de iniciativa por día SP 10 – Nivel 10 |
Permite usar daga y estoque, pero la daga solo será útil para defenderse aumentando en +2 la defensa. |
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Golpear punto débil |
Esquiva asombrosa |
Deslizamiento |
Velocidad elevada |
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Permite golpear un punto débil una vez por combate duplicando el daño |
Permite una vez por combate, tirar esquiva para evitar el golpe. SP 80 – Nivel 20 |
Prueba de ataque para desviar un golpe con el escudo y permitir un contraataque SP 60 – Nivel 20 |
El usuario de estoque puede sacrificar su primer turno a cambio de duplicar su iniciativa (multiplicando sus acciones) SP 140 – Nivel 20 |
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Doble espada |
Recuperación en combate |
Defensa móvil |
Estocadas rápidas |
Golpe veloz |
Estocada certero |
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Permite usar dos armas sin penalizador. SP 100 – Nivel 30 |
Multiplica por 0.5 la regeneración por turno SP 110 – Nivel 30 |
Permite mantener la defensa haciendo un ataque único |
Puede realizar 1d6 ataques en un único asalto. SP 100 – Nivel 30 |
El usuario de estoque puede golpear con pasar puntos de ataque a su iniciativa en el primer turno del combate |
El usuario de estoque puede lanzar un ataque ignorando armadura SP 100 – Nivel 30 |
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Golpe doble |
Golpe mortal |
Golpear con escudo |
Cegar ataque |
Desarmar |
Triple impacto |
Estocada letal |
Punto débil |
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Permite atacar dos veces seguidas en una misma acción, penalizando el segundo ataque con -2 SP 350 – Nivel 40 |
Usando un arma a dos manos, permite matar de un golpe a un rival de nivel inferior a cambio de ceder la iniciativa |
Permite usar el escudo como arma sin penalización como si fuese doble espada SP 325 – Nivel 40 |
Permite usar el escudo para atacar un solo golpe por combate con -4 bajando la defensa del rival a la mitad. SP 450 – Nivel 40 |
Provoca una prueba enfrentada de DES para desarmar al oponente SP 325 – Nivel 40 |
Golpe tres veces, penalizando el segundo golpe con -2 y el tercero con -4 SP 400 – Nivel 40 |
Golpe preciso que provoca daño x2 y desangramiento 1d6. SP 450 – Nivel 40 |
Golpe a un punto débil del rival que en lugar de daño le resta iniciativa SP 350 – Nivel 40 |
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Armas de asta |
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Lanza |
Lanza y escudo |
Armas de asta a dos manos |
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Especialista en espada +1 al ataque |
Especialista en escudo +2 a defensa |
Gana +1 al daño |
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Golpe poderoso |
Mutilar |
Aturdir |
Derribo |
Defensa completa |
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Resta puntos de defensa y se suman al daño SP – 5 (nivel 10) |
Sacrifica daño a cambio de hacer perder iniciativa al rival |
Golpea con el escudo y requiere TS para aturdir al rival durante un asalto |
Permite un ataque CC para derribar al rival SP 10 – Nivel 10 |
Suma tu bonificador de ataque a defensa SP 5 – Nivel 10 |
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Golpear punto débil |
Empalar |
Deslizamiento |
Penetrar armadura |
Mutilar |
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Permite golpear un punto débil una vez por combate duplicando el daño |
Ataque que hace daño x1.5 SP 80 – Nivel 20 |
Prueba de ataque para desviar un golpe con el escudo y permitir un contraataque SP 60 – Nivel 20 |
Un ataque que penetra armaduras, solo se puede hacer una vez por combate. SP 140 – Nivel 20 |
Sacrifica daño a cambio de hacer perder iniciativa al rival SP – 100 (nivel 20) |
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Patada |
Recuperación en combate |
Defensa móvil |
Golpe potente |
Golpe veloz |
Estocada certero |
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Permite un segundo ataque para derribar al adversario SP 100 – Nivel 30 |
Multiplica por 0.5 la regeneración por turno SP 110 – Nivel 30 |
Permite mantener la defensa haciendo un ataque único |
El golpe no solo hará daño, además provocará una TS de DES para evitar ser derribado |
El usuario de estoque puede golpear con pasar puntos de ataque a su iniciativa en el primer turno del combate |
El usuario de estoque puede lanzar un ataque ignorando armadura SP 100 – Nivel 30 |
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Amago |
Golpe mortal |
Golpear con escudo |
Cegar ataque |
Desarmar |
Barrido |
Arremetida letal |
Noquear |
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Permite atacar dos veces seguidas el primer ataque bajará la defensa y el segundo hará daño. SP 350 – Nivel 40 |
Permite matar de un golpe a un rival de nivel inferior a cambio de ceder la iniciativa SP 400 – Nivel 40 |
Permite usar el escudo como arma sin penalización como si fuese doble espada SP 325 – Nivel 40 |
Permite usar el escudo para atacar un solo golpe por combate con -4 bajando la defensa del rival a la mitad. SP 450 – Nivel 40 |
Provoca una prueba enfrentada de DES para desarmar al oponente SP 325 – Nivel 40 |
Golpe 1d6 oponentes provocando tirada de TS DES para evitar derribo. SP 400 – Nivel 40 |
Golpe preciso que provoca daño x2 y desangramiento 1d6. SP 450 – Nivel 40 |
Golpe a un punto débil del rival que provoca TS de Físico para evitar ser noqueado SP 350 – Nivel 40
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Esgrima |
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Hacha |
Hacha/Contundente y escudo |
Contundente |
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Especialista en espada +1 al ataque |
Especialista en escudo +2 a defensa |
Gana +1 al daño |
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Golpe poderoso |
Mutilar |
Aturdir |
Atontar |
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Resta puntos de defensa y se suman al daño SP – 5 (nivel 10) |
Sacrifica daño a cambio de hacer perder iniciativa al rival |
Golpea con el escudo o arma contundente que requiere TS para aturdir al rival durante un asalto SP – 5 (nivel 10) |
Golpe contra un miembro del rival para penalizarle con -4 al ataque SP 5 – Nivel 10 |
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Golpear punto débil |
Esquiva asombrosa |
Deslizamiento |
Romper armadura |
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Permite golpear un punto débil una vez por combate duplicando el daño |
Permite una vez por combate, tirar esquiva para evitar el golpe. SP 80 – Nivel 20 |
Prueba de ataque para desviar un golpe con el escudo y permitir un contraataque SP 60 – Nivel 20 |
Golpe con arma contundente con la intención de inutilizar 1d6 puntos de absorción SP 140 – Nivel 20 |
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Doble Hacha |
Recuperación en combate |
Defensa móvil |
Romper escudo |
Golpe veloz |
Golpe Potente |
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Permite usar dos armas sin penalizador. SP 100 – Nivel 30 |
Multiplica por 0.5 la regeneración por turno SP 110 – Nivel 30 |
Permite mantener la defensa haciendo un ataque único |
Un usuario de maza y martillo puede hacer un único ataque para romper escudos |
El usuario de maza o martillo puede sacrificar puntos de ataque y sumarlo a velocidad |
El usuario de maza o martillo puede lanzar un ataque ignorando armadura SP 100 – Nivel 30 |
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Golpe doble |
Golpe mortal |
Golpear con escudo |
Cegar ataque |
Desarmar |
Golpe letal |
Punto débil |
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Permite atacar dos veces seguidas en una misma acción, penalizando el segundo ataque con -2 SP 350 – Nivel 40 |
Usando un arma a dos manos, permite matar de un golpe a un rival de nivel inferior a cambio de ceder la iniciativa |
Permite usar el escudo como arma sin penalización como si fuese doble espada SP 325 – Nivel 40 |
Permite usar el escudo para atacar un solo golpe por combate con -4 bajando la defensa del rival a la mitad. SP 450 – Nivel 40 |
Provoca una prueba enfrentada de DES para desarmar al oponente SP 325 – Nivel 40 |
Golpe preciso que provoca daño x2 y desangramiento 1d6. SP 450 – Nivel 40 |
Golpe a un punto débil del rival que en lugar de daño le resta iniciativa SP 350 – Nivel 40 |
Subida de nivel |
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Niv |
H.P. |
R.P.T. |
PX Necesarios |
Mejora de habilidades |
1 |
- |
Fx0.1 |
- |
- |
2 |
+1 |
- |
200 |
- |
3 |
- |
- |
400 |
+1 |
4 |
- |
- |
600 |
|
5 |
+1 |
Fx0.5 |
1000 |
|
6 |
- |
|
1400 |
+1 |
7 |
- |
|
1800 |
|
8 |
+1 |
|
2200 |
|
9 |
- |
|
2800 |
+1 |
10 |
- |
Fx1 |
3500 |
|
11 |
+1 |
|
4200 |
|
12 |
- |
|
4900 |
+2 |
13 |
- |
|
5600 |
|
14 |
+1 |
|
6300 |
|
15 |
- |
Fx2 |
7500 |
+2 |
16 |
- |
|
8700 |
|
17 |
+1 |
|
9900 |
|
18 |
- |
|
11100 |
+2 |
19 |
- |
|
12300 |
|
20 |
+1 |
Fx2.5 |
15000 |
|
21 |
- |
|
18000 |
+2 |
22 |
- |
|
21000 |
|
23 |
+2 |
|
24000 |
|
24 |
- |
|
27000 |
+2 |
25 |
- |
Fx3 |
35000 |
|
26 |
+2 |
|
43000 |
|
27 |
- |
|
51000 |
+2 |
28 |
- |
|
59000 |
|
29 |
+2 |
|
67000 |
|
30 |
- |
Fx3.5 |
90000 |
+2 |
31 |
- |
|
113000 |
|
32 |
+2 |
|
139000 |
|
33 |
- |
|
162000 |
+3 |
34 |
- |
|
185000 |
|
35 |
+2 |
Fx4 |
350000 |
|
36 |
- |
|
420000 |
+3 |
37 |
- |
|
485000 |
|
38 |
+2 |
|
550000 |
|
39 |
- |
|
645000 |
+3 |
40 |
- |
Fx5 |
700000 |
|
Al no poder subrayar con colores las tablas esta se vuelve algo confunsa, hay habilidades que son comunes entre dos ramas. En caso de duda, al subir niveles, preguntar al master. Ya que las tres primeras habilidades de espada (lanza, hacha o contundente) y espada (lanza, hacha o contundente) y escudo son comunes, entre otras.
El paso del tiempo:
Arboles de desarrollo de skills simples
Espada(Especialista en espada +1 al ataque):
Espada y escudo (+2 a defensa)
Estoque (+1 al daño)
Lanza (Especialista en lanza +1 al ataque):
Lanza y escudo (+2 a defensa)
Armas de asta a dos manos (+1 al daño)
Hacha y maza de una mano (Especialista en Hacha +1 al ataque):
Hacha y escudo (+2 a defensa)
Contundentes y hachas a dos manos (+1 al daño):