Arma |
Daño |
Precio |
Bastón | 1d6 | 100 cols |
Alabarda | 2d6+2 | 500 cols |
Guja | 2d6 | 450 cols |
Mazo | 1d6+3 | 300 cols |
Martillo de guerra | 1d6+4 | 300 cols |
Martillo a dos manos | 2d6+1 | 600 cols |
Hacha | 1d6+2 | 450 cols |
Hacha de guerra | 2d6-1 | 500 cols |
Hacha a dos manos | 2d6+2 | 700 cols |
Estoque | 1d6+3 | 300 cols |
Katana | 2d6 | 500 cols |
Jabalina | 1d6+4 | 50 cols (ud) |
Ugrosh | 1d6+2 | 600 cols |
Kukri | 1d6+1 | 200 cols |
Naginata | 2d6+2 | 700 cols |
Espada larga |
2d6-1 |
500 cols |
Espada corta |
1d6+2 |
400 cols |
Escudo | +1/+2 | 200 cols |
Escudo grande | +2/+4 | 500 cols |
Daga |
1d6 |
200 cols |
Lanza |
1d6+2 |
150 cols |
Lanza larga |
2d6+1 |
300 cols |
Mandoble |
2d6+2 |
1000 cols |
Espada bastarda | 2d6 | 750 cols |
Sable | 1d6+2 | 500 cols |
Estilete | 1d6+1 | 250 cols |
Todos los jugadores comienzan con un arma, pero siempre pueden comprar armas en el mercado. Este es su precio "base", lo que cuestan en una tienda. En las tiendas de npc solo hay armas básicas. Solo los jugadores pueden hacer mejoras.
¿Cuanto cuesta una mejora? Lo que el jugador quiera cobrarte, todo depende del coste en materiales. Las mejoras requieren de cristales de mejora y aceite de refuerzo. Además se pueden añadir propiedades especiales, para añadirlas el jugador herrero deberá poseer la receta para crearla. Estás recetas (recipes) las dropean en ocasiones los mobs.
¿Que dificultad tiene mejorar un arma?
De +1 a +10 tiene DIF. 10
De +11 a +20 tiene DIF. 14
De +21 a +30 tiene DIF. 18
De +31 a +40 tiene DIF. 22
¿Y añadir mejoras? Cada mejora en su recipe tiene el coste de los materiales y su dificultad, cada jugador deberá anotarse los recipes que posee.
¿Y para que sirve forjar armaduras y armas? Las armas forjadas tienen un bonus igual a 1d6/cada grado de éxito (crear un arma tiene DIF 12, si saca 22 o sea dos grados de éxito, tendrá 2d6).
Y la tabla de armaduras:
Existen tres arquetipos de armadura
Cuero - Absorción 2 Estorbo 0 Precio 100 cols
Malla - Absorción 4 Estorbo 2 Precio 800 cols
Placas - Absorción 6 Estorbo 4 Precio 2500 cols
Al igual que las armas reciben bonus de mejora, que se aplica a su absorción. Además de mejoras de capacidades que deben buscar en los drops.
Sistema de inversión:
Un jugador puede ofertar una inversión para comprar un negocio o ampliarlo. Para ello pondrá a oferta el % que desea que se le financie. Mientras tenga el negocio, tendrá que pagar un % de los beneficios a sus inversores hasta que pueda comprarles su parte, estós porcentajes serán comerciables. Por ejemplo:
Rizzo quiere poner una tienda de ropa, y tiene 31.000 cols, sabe que la licencia de mercader cuesta 1.000 y un local pequeño 60.000 cols. Así que decide poner el 50% en inversión. Dos jugadores Anika y Totori deciden invertir 30.000 cols en el negocio de Rizzo. Asi este pone su tienda y vende sus productos, a la semana gana 6.600 cols... así que 3.300 cols serán suyos y 3.300 serán de Anika y Totori (1.650 cada una). Ahora bien, Totori decide vender su 25% (1/4 parte del negocio de Rizzo) a dos jugadores, ella podrá ofertar el precio que quiera y pueda, estos adquiriran el % que decidan o quieran comprar.
La licencia de mercader cuesta 1.000 cols, pero hay una pequeña quest que deberá hacerse para hacerla efectiva. El coste de los locales es de:
Tenderete - 5.000 cols
Tienda pequeña - 60.000 cols
Tienda normal - 100.000 cols
Gran tienda - 500.000 cols
Las tiendas generan beneficios semanales: 1d100 x Nivel de comercio del dueño (+bonus por nivel de empleados)
Tráfico de información y mercado negro:
Los traficantes de informacion no están recogidos por las normas del juego, pero existen, ellos venden al mejor postor la información oral o escrita que poseen. Hay jugadores especializados en robar grimorios de creación de otros jugadores y revenderlos. Otro caso son los comerciantes ilegales, muchos de ellos venden mercancía robada de otros jugadores... No se sabe muy bien como lo hacen, pero sucede.
Mercado inmobiliario:
En todos los pisos hay casas o apartamentos a la venta o alquiler. Un jugador podrá comprar tantos inmuebles como quiera y revenderlos a un precio que no sea superior al 150% de su valor de compra. Además podrá alquilarla por un precio que no sea inferior al 0,5% ni superior al 5% mensual.
Precio de las viviendas en base, cada piso variará:
Cabaña - 150.000 Cols
Apartamento - 300.000 Cols
Casa pequeña - 1.150.000 Cols
Casa mediana - 3.000.000 Cols
Casa grande - 5.000.000 Cols
Castillo 100.000.000 Cols
Trabajar en AINCRAD:
Cualquier comerciante podrá contratar servicios de jugadores o NPCs para sus negocios. Los NPC son la opción más barata, se pagan una vez, pero no aportan bono al beneficio. A los jugadores se les paga mensualmente un salario que sea superior al salario mínimo de AINCRAD (2000 Cols), estos aportan bonus a los beneficios (su nivel x5 cols mensuales).
Ser dueño de una ciudad:
Un guild podrá hacerse dueño de la ciudad si consigue comprar el castillo, completar la quest (asedio) o lo gana en un evento especial. Controlar una ciudad te permite cobrar impuestos al trabajo, viviendas o negocios.
Trabajo - impuesto 1% al 3% del salario de cada trabajador jugador.
Vivienda - Impuesto a la venta del 5% al 10% de la venta.
Negocios - Impuesto del 3% al 10% de los beneficios mensuales.
Objetos y miscelanea:
Cristal curativo menor 1d6 - 100 Cols
Cristal curativo medio 2d6 - 1500 Cols
Cristal curativo mayor 2d6+6 - 15000 Cols
Cristal de huida (pueblo más cercano) - 300 Cols
Cristal de regreso (A Alojamiento o casa) - 600 Cols
Cristal baliza (señala un lugar para volver a el) - 3000 Cols
Cristal de baliza (permite volver a una baliza) - 1500 Cols
Cristal grupal de huida - 3000 Cols
Cristal grupal de regreso - 12000 Cols
Cristal grupal de baliza - 100000 Cols
Cristal de piso (permite volver al piso donde se compró) - 1200 Cols
Cristal de Ciudad (permite volver a una ciudad donde se compró) - 3000 Cols
Cristal de mejora al daño (suma +5 al daño durante un combate) - 1000 Cols
Cristal de armadura (+4 a la absorción durante un combate) - 2000 Cols
Cristal de reflexión (+4 a la defensa por un combate) - 1000 Cols
Cristal relampago (+5 a la iniciativa) - 5000 Cols
Se que en SAO se come y se duerme, pero aquí es dificil de controlar y además el precio de estos servicios es bajo.