Partida Rol por web

The Ultime Generation: EXTINCION

Pure:Soldado Serna

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29/05/2013, 13:14
Director Rebelion

 Hola compi, bueno, mayormente yo me ocupare de las fichas, claro está que todo lo que haga con vosotros seré supervisado con los 3 directores para que todo este acorde ;) empezaremos por pasar la info y tiradas que hayáis puesto en la escena de creación aquí, algunos estáis más avanzados que otros, pero no os preocupéis tiempo al tiempo ;) una vez con las tiradas hechas, me diréis donde las pondréis FUE, AI, etc...

Luego vamos a trabajar vuestros poderes y las posibilidades y limitaciones que tendrán con ellos ;)

Notas de juego

ESTO ES UN COPY PASTE..YO ME ENCARGO DE TRASLADAR LO REALIZADO EN LA OTRA ESCENA, QUE YA HICISTES TIRADAS.

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29/05/2013, 13:19
Soldado Serna

FUE=Fuerza 95

CON=Constitución 54

AGI=Agilidad 97

INT=Inteligencia 72

PER=Percepción 53

APA=Apariencia   52                                            Voluntad: 54

- Tiradas (12)

Motivo: Caracteristicas 1

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Motivo: Caracteristicas 1

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Motivo: Caracteristicas 2

Tirada: 1d100

Resultado: 5

Motivo: Caracteristicas 2

Tirada: 1d100

Resultado: 52

Motivo: Caracteristicas 3

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Motivo: Caracteristicas 4

Tirada: 1d100

Resultado: 35

Motivo: Caracteristicas 4

Tirada: 1d100

Resultado: 54

Motivo: Caracteristicas 5

Tirada: 1d100

Resultado: 53

Motivo: Caracteristicas 5

Tirada: 1d100

Resultado: 35

Motivo: Caracteristicas 6

Tirada: 1d100

Resultado: 97

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Resultado: 54

Motivo: Habilidades de Aprendizaje

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+2)=3

 

ALINEAMIENTO:    LEGAL NEUTRAL                                                                                                                                                                                                    HABILIDADES DE APRENDIZAJE: 3

 

Armadura de combate = (42)   Armas militares = (36) Armas blancas= (50)

 

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29/05/2013, 13:21
Soldado Serna

P.V: 27

DAÑO: 1d4 + 4

Peso levantar: 285 KG

Parada AXA: 25 AXA 3

SALTO= 9.7 Metros

HABILIDADES GENERALES:

Inconsciencia = 10% DE PV

Acechar/Discreción = 75

Buscar referencias = 62

Combate cuerpo a cuerpo = 75

Conocimientos generales = 24

Equilibrio mental = 72

Esconderse = 38

Idea = 36

Idioma Nativo = 72

Influencia = 62

Iniciativa reflejos = 49

Lanzar = 25

Parada = 49

Primeros auxilios = 36

Rastrear = 32

Suerte = 26

Trepar/saltar = 97

 

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30/05/2013, 19:23
Directora torturadora

Luego quiero comentarte algo en relación a tu historia,  unas claridades para que se adapten al concepto antes de comenzar.

(att syb)

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31/05/2013, 08:16
Directora torturadora

Hola, bueno quería dar una claridad, creo que tu historia esta bien, en realidad se adapta a lo que se necesita.No creo que necesite un cambio, solo quería decirte una cosa.

Grrr grrr.- la radio suena.- señor, sargento, ¿me recibe? Hemos descubierto un posible enclave infestado, posiblemente una decena de mutantes...- Recibido, voy. No hacer nada hasta mi llegada.- la llamada al deber, fiel a las enseñanzas de ese mismo hombre que ahora luchaba por su vida como el soldado que era y siempre había sido.

Mi claridad de contexto va a lo siguiente: Los mutantes no tienen grandes ejercitos, y tampoco atacan de forma terrorista, como si fuera un grupo que ataca al otro.  En realidad, la mayoría de los mutantes que existen estan en campos de concentración, y unos pocos andan libres. Existe una resistencia sí, pero no se sabe mucho de ella. En tu trabajo lo que haces es buscar mutantes que andan en pequeños grupos, o aquellos que de manera tardía no fueron descubiertos por los mecanismos de control durante el nacimiento. Ciertamente has tenido enfrentamientos con mutantes, pero no han sido guerras campales, ni nada por el estilo.

Me gusta lo de "ubicar un sitio infectado" pues ciertamente esos pequeños grupos, a veces buscan en esos sitios.

Un Pure puede o matar un mutante, o en caso dado mandarlo a uno de los campos de concentración.

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01/06/2013, 11:45
Soldado Serna

Oido. Perfecto, a la espera de instrucciones el soldado J. Serna a sus ordenes. :-)

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02/06/2013, 07:22
Director Rebelion

¿Que tipo de armadura llebas y que parafernalia, como es la cara de tu personaje sin la armadura?

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03/06/2013, 10:20
Soldado Serna

Apodo/Alias: Soldado.

Nombre: Jhon

Apellidos: Serna

Edad: 30

Especie: Humano

Lugar de Nacimiento: Ciudad estado estadounidense

Nacionalidad: EEUU

Ojos: Marrones

Altura: 1.81

Peso: 78 kg

Pelo: Castaño

Rasgos Distintivos:

Descripción física: Complexión atlética de musculación no muy excesiva pero definida. Tez olivácea tostada al fulgurante sol de la tierra. Semblante serio y de rasgos angulosos coronan un mentón fuerte. difícil es verle el rostro ya que siempre lo lleva cubierto por la mascará que forma parte de su avanzada armadura Inmune esta a muchos de los poderes de los mutantes y capaz de absorber algunas fuentes de energía como el fuego y la electricidad para darle mas poder al soldado que la porte.

Personalidad: Servicial, honesto y obsesivo con a lo que sus obligaciones se refieren. Leal y justo por naturaleza, aunque está desde muy pequeño haya estado encaminada al odio visceral por todo aquello no considerando 100% Humano.

Alineación: Legal NEUTRAL

Profesión: Capitán del Ejercito del Estado

Grupo de Afiliación:

Rango:

Base de Operaciones:

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04/06/2013, 07:24
Director Rebelion

Con la info que me diste voy a intentar crear tu armadura, me falta saber que armas o utensilios portas y que busques un avatar para cuando no llebes el casco o armadura puestas ;)

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04/06/2013, 20:48
Soldado Serna

Concretamente el Cp. Serna porta dos Machetes de Luz, tendencia hace algunos años por los avances USI, hoy ya pasadas de Moda. Estas Armas suelen desprender energía pudiendo dirigirla a su antojo como una especie de ligadura. Todos los que le han visto utilizarlas dicen que parece que maneja un látigo de energía por las similitudes de las parábolas con este. Además lleva una M32 A2, arma de asalto utilizada por los soldados de élite. la munición que utiliza esta Arma puede abrir agujeros de 3 cm de diámetro en una puerta blindada.

Notas de juego

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05/06/2013, 22:31
Director Rebelion
Sólo para el director

Notas de juego

este es uno con el que me gustaria que me ayudes con el equipo Rais ;P

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06/06/2013, 09:06
Director USI

Bueno vamos a ver. Primero te presento las armas del juego, y a la vez hablamos de tus propuestas.

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06/06/2013, 12:14
Soldado Serna

La M37 Falcon le vendría al pelo a J. Serna. Xd

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06/06/2013, 12:19
Director USI

M-37 falcón

Lo de los latigos, creo que se como enfocarlo, pero voy a buscar consejo en un entendido que conozco. Lo de los machetes Jedi...no se, no se.

¿Alguna mas que te guste ?

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06/06/2013, 12:32
Soldado Serna

Notas de juego

La Typhoon. A la espera de que me digas lo que sea sobre los machetes-látigos de energía. Ten en cuenta que es la especialidad de este hombre XD.

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06/06/2013, 21:42
Director USI

Explicame como usarias los latigos..es para tener una idea mejor, aunque tengo una ligera idea.

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07/06/2013, 12:01
Soldado Serna

Como te dije, y siempre que lo permitas, la tecnología de la armadura le da la capacidad a Jhon de absorber diversos tipos de energías a las cuales es inmune, como podría ser el fuego o la electricidad. De esta misma energía se abastece las armas gemelas que utiliza el Soldado. El desprendimiento de energía de forma controlada y a través de elementos conductibles hace que esta fuente de energía trasformada sea controlada de cualquier manera. Antiguamente los soldados la utilizaban para lanzar intermitentes descargas a sus enemigos, pero el Cp. Jhon Serna ha evolucionado el funcionamiento del arma y desprendiendo un haz de energía que no llega a desvincular materialmente del arma y de forma maleable ha elaborado un látigo de energía que puede llegar a medir unos 2.5 metros como máx.  

Notas de juego

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07/06/2013, 12:53
Director USI

vale ya lo tengo claro.

Arma
Distancia 
Cargador    Daño Tipo Arma Tiempo Recarga
M-37 falcon 2 - 60  30

55+1D10x3

 

Perforante

 

3 acciones
Pistola Autum B-3      6-10   10 25+5D10 Laser/Perforante 1 acción
Typhoon  20-90  2 35+1D10x3  Perforante 2 acciones
Lighting Sacrifice(x2) Max 2.5 mts 5 c.u. 2D6 + 30 Electrico Impacto/Corte 3 acciones
           

Los machetes los puedes usar 5 veces cada uno, en modo latigo, luego necesitas recargar. Los puedes usar como machetes en cuerpo a cuerpo, realizando daño electrico, pero no se descargan. La electricidad solo te es inmune en las manos hasta el antebrazo, que es donde estan situados los machetes. Si recibes una descarga electrica en cualquier otra parte del cuerpo, la sufres igual.. Puedes cubrirte ante un ataque electrico, con ellos, a modo escudo, pero solo absorben  la capacidad de daño por carga faltante. es decir si te faltan dos cargas en el puñal derecho, este te protege de un ataque electrico hasta 60..lo que pase de ahi, lo sufres.

No puedes usar las armas como explicas, pyues para esa inmunidad que pretendes, las armas deberían estar conectadas a tu cuerpo por medio de implantes, y entonces ya no serías un Pure..llevarias cosas en tu cuepro USI, y te harian indigno de merecer el rango que ostentas, y serias un repudiado. No hay armaduras tecnificadas, solo equimamiento militar base de ultima generación, pero no armaduras de combate al estilo Iron Man...

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08/06/2013, 11:10
Soldado Serna

Ok ok todo perfecto.

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09/06/2013, 04:06
Director Rebelion

Los Soldados/Justicieros,  tienen bonificadores a PER y AGI +30 obteniendo como Max 100.

Con estos bonos, ahora vuelve a repartir tus tiradas en los atrivbtos como mas te convenga, recuerda que voluntad se queda como está ;)