Equipo:
Armas
Arma |
Daño |
Alcance |
Precio |
Alabarda (2M) [+1 Defensa CC] | 2d6 | n/a | 15mo |
Arco corto (2M) [+1 precisión] |
1d6+3 |
15/30/60m |
1mo |
Arco largo (2M) |
2d6 |
25/50/100m |
30mo |
Arco reforzado (2M) [req 9F] |
2d6+2 |
20/40/80m |
60mo |
Ballesta (2M) [1 turno para recarga] |
2d6+2 |
15/30/60m |
50mo |
Ballesta de repetición (2M) |
2d6 |
15/30/60m |
25mo |
Ballesta ligera | 1d6+3 | 10/20/40m | 12mo |
Bastón |
1d6+2 |
n/a |
1mo |
Cuchillo |
1d6+1 |
3/6/9m |
3mp |
Daga [se pueden usar 2, fácil de ocultar] |
1d6+1 |
3/6/9m |
1mo |
Espada corta/cimitarra [se pueden usar 2] |
1d6+3 |
n/a |
6mo |
Espada larga |
2d6 |
n/a |
10mo |
Estoque [+1 precisión] |
1d6+3 |
n/a |
12mo |
Hacha de combate (2M) |
2d6+1 |
n/a |
40mo |
Hacha de guerra |
2d6 |
n/a |
10mo |
Hacha ligera |
1d6+2 |
3/6/9m |
1mo |
Honda |
1d6+2 |
5/15/30m |
1mp |
Katana [+1 precisión, req8 armas CC] |
2d6 |
n/a |
100mo |
Lanza ligera |
1d6+3 |
15/30/60m |
8mo |
Lanza pesada (a caballo) |
2d6 (3d6) |
n/a |
50mo |
Látigo [+1 precisión, rango, se pueden usar 2, no a bocajarro] | 1d6+1 | 2-5m | 6mo |
Main gauche [+1 defensa CC, solo mano secundaria] |
1d6+2 | n/a | 10mo |
Mandoble (2M) [req 9F] |
2d6+2 |
n/a |
50mo |
Mangual/maza* |
1d6+3 |
n/a |
6mo |
Martillo de guerra* (2M) [req 9F, -1 precisión] |
2d6+2 |
n/a |
60mo |
Sable [se pueden usar 2 o empuñar una a dos manos] |
1d6+3 (1M) 2d6 (2M) |
n/a |
15mo |
Sin armas |
1d6 |
n/a |
- |
Vara |
1d6+1 |
n/a |
5mp |
* Traspasa armadura (no le afecta la absorción de daño).
Armaduras y escudos
Armadura |
Absorción |
Estorbo |
Precio |
Armadura de cuero |
2 |
1 |
10mo |
Cota de mallas |
4 |
2 |
100mo |
Armadura de placas |
6 |
3 |
1000mo |
Escudos |
Defensa CC/Distancia |
Estorbo |
Precio |
Escudo pequeño |
+1/+2 |
0 |
5mo |
Escudo mediano |
+2/+4 |
1 |
20mo |
Escudo grande |
+3/+6 |
2 |
50mo |
Pociones
Poción |
Efecto |
Precio |
Agua bendita |
Poción arrojadiza. Hace 2d6 de daño solo a muertos vivientes. |
100mo |
Antídoto |
Cura el veneno. |
5mo |
Apoyo de ataque |
+1 al ataque cuerpo a cuerpo durante 5 turnos |
25mo |
Apoyo de magia |
+1 a las habilidades mágicas durante 5 turnos |
25mo |
Apoyo de puntería |
+1 al ataque a distancia durante 5 turnos |
25mo |
Arrojadiza congeladora |
Poción arrojadiza. Hace 1d6 de daño. -1 iniciativa durante 1d6 turnos. |
25mo |
Arrojadiza de descarga |
Poción arrojadiza. Hace 1d6 de daño. Ignora armadura. |
25mo |
Arrojadiza explosiva |
Poción arrojadiza. Hace 1d6 de daño. Alcanza a objetivos adyacentes. |
25mo |
Curación |
Cura 1d6 PV |
10mo |
Magia |
Recupera 1d6 PM |
10mo |
Omnipoción |
+1 a toda habilidad durante 5 turnos |
250mo |
Potencia mágica |
Recupera 1 PM por turno durante 5 turnos |
25mo |
Regeneración |
Recupera 1 PV por turno durante 5 turnos |
25mo |
Sombras |
+2 sigilo durante 5 turnos |
50mo |
Armas y armaduras especiales (solo veteranos):
Armas
Arma |
Daño |
Alcance |
Precio |
Arco élfico (2M) [+1 precisión, +1 daño cada 5 puntos de éxito] |
2d6 |
50/75/150m |
500mo |
Cimitarra élfica [+1 precisión, +1 daño cada 5 puntos de éxito] | 1d6+3 | - | 500mo |
Armaduras
Armadura |
Absorción |
Estorbo |
Precio |
Túnica de Archimago [solo magos] |
1 |
0 |
1000mo |
Atuendo de maestro de armas [+1 ataque CC] |
2 |
1 |
750mo |
Armadura élfica [no estorba magia] |
4 |
2 |
500mo |
Escudos
Escudos |
Defensa CC/Distancia |
Estorbo |
Precio |
Escudo élfico [no estorba magia] | +2/+4 | 1 | 500mo |
Podéis sugerir armas o armaduras, pero que sepáis que van a ser caros (es posible que necesitéis renunciar a algún conjuro... o a todos)
Equipo vario
Varios armas
Carcaj - 1mo
Flecha - 1mp
Virote - 1mp
Piedra de afilar - 1mo
Punta explosiva (daño +3, 1 uso) - 10mo
Vaina sencilla - 1mp
Veneno para armas (daño +2, 1 uso. Puede envenenar (salv 12 FIS) ) - 1mo
Varios
Antorcha - 1mc
Candil o lámpara - 1mp
Comida para 1 día - 1mp
Cuerda (10 metros) - 2mo
Ganzúas (+1 trampas/cerraduras) - 3mp
Manta de viaje - 1mo
Martillo de herrero (+1 herrería) - 1mp
Mochila de cuero - 3mo
Pala - 1mp
Papel de liar (50 usos) - 1mo
Pipa (50 usos) - 1mo
Saco de dormir - 1mp
Tabaco de liar/para pipa (50 usos) - 1mp
Tienda de campaña (1 persona) - 3mp
Tienda de campaña (4 personas) - 1mo
Tienda grande (8 personas o más) - 5mo
Vela - 1mc
Vendas, aguja e hilo en estuche - 6mp
Yesca y pedernal - 1mo
Ropa
Botas altas - 1mo
Capa - 4mo
Mitones - 1mo
Muda campesino - 2mo
Muda aventurero - 5mo
Muda noble - 50mo
Túnica mago - 10mo
Animales
Burro/mula - 10mo
Caballo de granja - 50mo
Caballo de monta - 150mo
Caballo de guerra - 300mo
Halcón adiestrado - 1000mo
Paloma - 1mo
Perro de guerra - 50mo
Vehículos
Barca con remos - 5mo
Barco pequeño (4 personas) - 50mo
Barco medio (20 personas) - 1000mo
Barco grande (100 personas) - 7500mo
Carro - 5mo
Carruaje - 50mo
Instrumentos
Flauta - 1mp
Gaita - 3mp
Guitarra - 5mp
Laúd - 4mp
Lira - 2mo
Herrería
Tabla de madera - 1mo
Trozo de cuero - 1mo
Lingote de acero - 2mo
Lingote de acero élfico - 50mo
Lingote de mitril - 50mo
Lingote de adamantita - 100mo
1kg huesos de dragón - 250mo
1kg escamas de dragón - 250mo
Lingote de oricalco - Incalc.
Piedras arcanas
Piedra arcana: depende del tipo