Partida Rol por web

Torneo Pokémon - Primera Edición

Taller del personaje

Cargando editor
04/08/2012, 05:09
Director

Ponme todos los pokémon en el apartado de notas, es que así lo tengo todo más a mano cuando tengo que revisar los ataques y lo que hacen. Sorry.

Cargando editor
04/08/2012, 12:04
Shun
Sólo para el director

 

#116 Horsea

(Francotirador: Aumenta el daño de un ataque en Golpe Crítico: en la fórmula del daño su Nivel se multiplicará por 3 (lo normal es por 2).)

 

Tipo: agua
Especie: Dragón
Altura: 0.4 m.
Peso: 8 kg.
Color: Azul
Género: Hembra
PS: 264
Ata: 196
Def: 262
Vel: 240
AtEsp: 262
DefEsp: 163

-Pantalla humo: Baja un nivel la Precisión al rival.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- 100% 20 32 0
Efecto del Movimiento
#023: Baja un nivel la Precisión al rival.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user releases an obscuring cloud of smoke or ink. It reduces the foe’s accuracy.

 

-Tóxico: Provoca Intoxicación.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
veneno otros -- 90% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#033: Provoca Intoxicación.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.


-Salmuera: El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
agua especial 65 100% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#221: El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. If the foe’s HP is down to about half, this attack will hit with double the power.


-Ventisca: 10% de congelar al rival. En Granizo no falla.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
hielo especial 120 70% 5 8 0
Efecto del Movimiento
#260: 10% de congelar al rival. En Granizo no falla.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Ambos rivales (poder al 50%). A howling blizzard is summoned to strike the foe. It may also freeze the target solid.

 

 

 

 

#440 Happiny

(Dicha: Las probabilidades de activación de los efectos secundarios de los movimientos utilizados por el Pokémon se duplican.)

 

Tipo: normal
Especie: Casita
Altura: 0.6 m.
Peso: 24.4 kg.
Color: Rosa
Género: Hembra
PS: 404
Ata: 119
Def: 119
Vel: 174
AtEsp: 141
DefEsp: 251

-Tóxico: Provoca Intoxicación.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
veneno otros -- 90% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#033: Provoca Intoxicación.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.


-Sustituto: Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#079: Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user’s decoy.


-Descanso: Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#037: Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user’s HP and heals any status problem.


-Bomba Fango: 30% de reducir un nivel la Precisión al rival.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
tierra especial 65 85% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#073: 30% de reducir un nivel la Precisión al rival.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user launches a hard-packed mud ball to attack. It may also lower the target’s accuracy.

 

 

 

 

#360 Wynaut

(Sombratrampa: Los Pokémon rivales no pueden huir ni ser intercambiados mientras este Pokémon permanezca en batalla. El turno en que este Pokémon vaya a ser intercambiado, su rival seguirá sin poder ser intercambiado debido a que su entrenador tiene bloqueada esa posibilidad todavía al no haberse producido tu intercambio aún. El intercambio mediante el movimiento Relevo sigue siendo posible.)

 

Tipo: psiquico
Especie: Radiante
Altura: 0.6 m.
Peso: 14 kg.
Color: Azul
Género: Masculino
PS: 394
Ata: 159
Def: 214
Vel: 159
AtEsp: 159
DefEsp: 214

-Manto espejo: Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico especial 1 100% 20 32 -5
Efecto del Movimiento
#144: Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Último rival en dañar al usuario. A retaliation move that counters any special attack, inflicting double the damage taken.


-Encanto: Baja dos niveles el Ataque al rival.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- 100% 20 32 0
Efecto del Movimiento
#058: Baja dos niveles el Ataque al rival.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user charmingly stares at the foe, making it less wary. The target’s Attack is sharply lowered.


-Contador: Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
lucha fisico 1 100% 20 32 -5
Efecto del Movimiento
#089: Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Último rival en dañar al usuario. A retaliation move that counters any physical attack, inflicting double the damage taken.


-Mismodestino: Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
fantasma otros -- -- 5 8 0
Efecto del Movimiento
#098: Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. When this move is used, if the user faints, the foe that landed the knockout hit also faints.

 

 

 

#597 Ferroseed

(Punta Acero: Provoca daño de un 12.5% del PS máximo al rival que haga contacto con este Pokémon.)

 

Tipos: planta acero
Especie: Frutoespina
Altura: 0.6 m.
Peso: 18.8 kg.
Color: Gris
Género: Masculino
PS: 292
Ata: 218
Def: 309
Vel: 130
AtEsp: 161
DefEsp: 298

-Recuperación: El usuario recupera el 50% de su PS máximo.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#032: El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. A self-healing move. The user restores its own HP by up to half of its max HP.


-Masa Cósmica: Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico otros -- -- 20 32 0
Efecto del Movimiento
#206: Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. The user absorbs a mystical power from space to raise its Defense and Sp. Def stats.


-Tóxico: Provoca Intoxicación.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
veneno otros -- 90% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#033: Provoca Intoxicación.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.


-Terremoto: El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
tierra fisico 100 100% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#147: El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Resto de Pokémon (RZE: rivales). The user sets off an earthquake that hits all the Pokémon in the battle.

 

 

 

 

#355 Duskull

(Levitación: Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Púas, a Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.)

 

Tipo: fantasma
Especie: Réquiem
Altura: 0.8 m.
Peso: 15 kg.
Color: Negro
Género: Masculino
PS: 244
Ata: 196
Def: 306
Vel: 163
AtEsp: 174
DefEsp: 306

-Tinieblas: Causa un daño equivalente al nivel del usuario.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
fantasma especial 1 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#087: Causa un daño equivalente al nivel del usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user makes the foe see a mirage. It inflicts damage matching the user’s level.


-Rayo confuso: Provoca Confusión.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
fantasma otros -- 100% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#049: Provoca Confusión.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The foe is exposed to a sinister ray that triggers confusion.


-Sustituto: Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#079: Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user’s decoy.


-Tormento: El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
siniestro otros -- 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#165: El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user torments and enrages the foe, making it incapable of using the same move twice in a row.

 

 

 

 

#517 Munna

(Sincronía: Cuando este Pokémon resulta quemado, envenenado o paralizado, su rival sufre la misma alteración de estado, a no ser que sea inmune a ella.)

 

Tipo: psiquico
Especie: Comesueños
Altura: 0.6 m.
Peso: 23.3 kg.
Color: Rosa
Género: Hembra
PS: 356
Ata: 163
Def: 207
Vel: 161
AtEsp: 256
DefEsp: 229

-Psíquico: 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico especial 90 100% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#072: 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The foe is hit by a strong telekinetic force. It may also reduce the foe’s Sp. Def stat.


-Bostezo: Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#187: Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user lets loose a huge yawn that lulls the foe into falling asleep on the next turn.


-Come sueños: Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico especial 100 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#008: Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. An attack that works only on a sleeping foe. It absorbs half the damage caused to heal the user’s HP.


-Pesadilla: Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
fantasma otros -- 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#107: Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A sleeping foe is shown a nightmare that inflicts some damage every turn.

 

 

Cargando editor
04/08/2012, 21:22
Director

Happiny no puede aprender Bomba fango porque es un movimiento tipo huevo y los movimientos tipo huevo están prohibidos.

Los ataques de Ferroseed están todos mal, si te fijas el link de pokeexperto está mal y cuando pones ese pokémon (y cualquiera de 5a) te lleva siempre a Arceus. Es mejor que lo mires por la wikidex.

No os puedo poner turno hasta que no cambies esto.

Cargando editor
05/08/2012, 01:44
Dock Steiner
Sólo para el director

Ok máster... Ningún problema. ;)

Notas de juego

Cargando editor
05/08/2012, 11:32
Shun
Sólo para el director

Ferroseed

-Defensa férrea

-Protección

-Gigadrenado

-Rayo

 

Happiny

-Doble equipo

 

Notas de juego

Perdona, con el último sí me di cuenta de lo de Arceus, pero con el otro no.

 

En este ordenador me apaño muy mal para dejar las cosas bonitas, cuando esté en el fijo lo hago.

Cargando editor
05/08/2012, 14:27
Director

OK, pues en cuanto puedas ponlo bonito, ok? ahora si que está bien! ^^

Cargando editor
05/08/2012, 16:00
Shun
Sólo para el director

#116 Horsea

(Francotirador: Aumenta el daño de un ataque en Golpe Crítico: en la fórmula del daño su Nivel se multiplicará por 3 (lo normal es por 2).)

 

Tipo: agua
Especie: Dragón
Altura: 0.4 m.
Peso: 8 kg.
Color: Azul
Género: Hembra
PS: 264
Ata: 196
Def: 262
Vel: 240
AtEsp: 262
DefEsp: 163

-Pantalla humo: Baja un nivel la Precisión al rival.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- 100% 20 32 0
Efecto del Movimiento
#023: Baja un nivel la Precisión al rival.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user releases an obscuring cloud of smoke or ink. It reduces the foe’s accuracy.

 

-Tóxico: Provoca Intoxicación.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
veneno otros -- 90% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#033: Provoca Intoxicación.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.


-Salmuera: El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
agua especial 65 100% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#221: El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. If the foe’s HP is down to about half, this attack will hit with double the power.


-Ventisca: 10% de congelar al rival. En Granizo no falla.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
hielo especial 120 70% 5 8 0
Efecto del Movimiento
#260: 10% de congelar al rival. En Granizo no falla.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Ambos rivales (poder al 50%). A howling blizzard is summoned to strike the foe. It may also freeze the target solid.

 

 

 

 

#440 Happiny

(Dicha: Las probabilidades de activación de los efectos secundarios de los movimientos utilizados por el Pokémon se duplican.)

 

Tipo: normal
Especie: Casita
Altura: 0.6 m.
Peso: 24.4 kg.
Color: Rosa
Género: Hembra
PS: 404
Ata: 119
Def: 119
Vel: 174
AtEsp: 141
DefEsp: 251

-Tóxico: Provoca Intoxicación.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
veneno otros -- 90% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#033: Provoca Intoxicación.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.


-Sustituto: Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#079: Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user’s decoy.


-Descanso: Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#037: Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user’s HP and heals any status problem.


-Doble equipo:

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 15 24 0
Efecto del Movimiento
#016: Aumenta un nivel la Evasión al usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness.

 

 

 

#360 Wynaut

(Sombratrampa: Los Pokémon rivales no pueden huir ni ser intercambiados mientras este Pokémon permanezca en batalla. El turno en que este Pokémon vaya a ser intercambiado, su rival seguirá sin poder ser intercambiado debido a que su entrenador tiene bloqueada esa posibilidad todavía al no haberse producido tu intercambio aún. El intercambio mediante el movimiento Relevo sigue siendo posible.)

 

Tipo: psiquico
Especie: Radiante
Altura: 0.6 m.
Peso: 14 kg.
Color: Azul
Género: Masculino
PS: 394
Ata: 159
Def: 214
Vel: 159
AtEsp: 159
DefEsp: 214

-Manto espejo: Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico especial 1 100% 20 32 -5
Efecto del Movimiento
#144: Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Último rival en dañar al usuario. A retaliation move that counters any special attack, inflicting double the damage taken.


-Encanto: Baja dos niveles el Ataque al rival.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- 100% 20 32 0
Efecto del Movimiento
#058: Baja dos niveles el Ataque al rival.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user charmingly stares at the foe, making it less wary. The target’s Attack is sharply lowered.


-Contador: Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
lucha fisico 1 100% 20 32 -5
Efecto del Movimiento
#089: Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Último rival en dañar al usuario. A retaliation move that counters any physical attack, inflicting double the damage taken.


-Mismodestino: Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
fantasma otros -- -- 5 8 0
Efecto del Movimiento
#098: Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. When this move is used, if the user faints, the foe that landed the knockout hit also faints.

 

 

 

#597 Ferroseed

(Punta Acero: Provoca daño de un 12.5% del PS máximo al rival que haga contacto con este Pokémon.)

 

Tipos: planta acero
Especie: Frutoespina
Altura: 0.6 m.
Peso: 18.8 kg.
Color: Gris
Género: Masculino
PS: 292
Ata: 218
Def: 309
Vel: 130
AtEsp: 161
DefEsp: 298

-Defensa férrea

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
acero otros -- -- 15 24 0
Efecto del Movimiento
#051: Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. The user hardens its body’s surface like iron, sharply raising its Defense stat.


-Protección

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 10 16 +3
Efecto del Movimiento
#111: Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.


-Gigadrenado

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
planta especial 75 100% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#003: El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A nutrient-draining attack. The user’s HP is restored by half the damage taken by the target.


-Rayo

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
electrico especial 95 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#006: 10% de paralizar al rival.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A strong electric blast is loosed at the foe. It may also leave the foe paralyzed.

 

 

 

#355 Duskull

(Levitación: Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Púas, a Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.)

 

Tipo: fantasma
Especie: Réquiem
Altura: 0.8 m.
Peso: 15 kg.
Color: Negro
Género: Masculino
PS: 244
Ata: 196
Def: 306
Vel: 163
AtEsp: 174
DefEsp: 306

-Tinieblas: Causa un daño equivalente al nivel del usuario.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
fantasma especial 1 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#087: Causa un daño equivalente al nivel del usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user makes the foe see a mirage. It inflicts damage matching the user’s level.


-Rayo confuso: Provoca Confusión.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
fantasma otros -- 100% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#049: Provoca Confusión.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The foe is exposed to a sinister ray that triggers confusion.


-Sustituto: Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#079: Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
El propio usuario. The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user’s decoy.


-Tormento: El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
siniestro otros -- 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#165: El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user torments and enrages the foe, making it incapable of using the same move twice in a row.

 

 

 

 

#517 Munna

(Sincronía: Cuando este Pokémon resulta quemado, envenenado o paralizado, su rival sufre la misma alteración de estado, a no ser que sea inmune a ella.)

 

Tipo: psiquico
Especie: Comesueños
Altura: 0.6 m.
Peso: 23.3 kg.
Color: Rosa
Género: Hembra
PS: 356
Ata: 163
Def: 207
Vel: 161
AtEsp: 256
DefEsp: 229

-Psíquico: 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico especial 90 100% 10 16 0
Efecto del Movimiento
#072: 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The foe is hit by a strong telekinetic force. It may also reduce the foe’s Sp. Def stat.


-Bostezo: Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
normal otros -- -- 10 16 0
Efecto del Movimiento
#187: Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. The user lets loose a huge yawn that lulls the foe into falling asleep on the next turn.


-Come sueños: Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
psiquico especial 100 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#008: Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. An attack that works only on a sleeping foe. It absorbs half the damage caused to heal the user’s HP.


-Pesadilla: Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido.

Tipo Base Poder Precisión PP MaxPP Prioridad
fantasma otros -- 100% 15 24 0
Efecto del Movimiento
#107: Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido.
Objetivo en Batalla Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir. A sleeping foe is shown a nightmare that inflicts some damage every turn.