Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Reglas del tablero
Mapa: El mapa para los combates sera algo improvisado para evitar el uso de miniaturas o mecanicas similares, se usara el siguiente sistema:
Se creara un tema en el que aparecera el mapa de los combates, este revela algo de informacion del escenario
Se usa la regla de Adjudicating Areas of Effect; Targets in Areas of Effect, segun el are del conjuro se podran elegir casillas para afectar y se afectaran a todos en dicha casilla
Cono: Distancia del cono /10 (redondenado arriba); un cono de 15' seria 15/10 = 1.5, pasa a ser 2, se pueden escoger 2 casillas
Cubos/Cilindro/esfera: area o radio /10 (redondeado hacia arriba); El cubo/cilindro puede atacar criaturas que esten volando
Cuadrado: area /10 (redondeado hacia arriba); Solo afecta a criaturas en una superficie
Linea: linea del area /30; Es posible ignorar un enemigo de la casilla, hacer esto consume un objetivo de los posibles; supongamos que el ataque de linea puede afectar a 3 casillas, se lanza el ataque a una casilla con 2 enemigos y un aliado, el ataque afectaria a todos en la casilla, el ataque aun tiene 2 casillas mas para abarcar, se puede sacrificar una casilla para que el ataque no afecte al aliado
Personajes adjuntos: Todos los personajes en la misma casilla se consideran que estan adjuntos, esto puede ser usado para ataques de oportunidad, flanqueo y demas
Armas con alcance: Los personajes con este tipo de arma tienen ataque de oportunidad cada que alguie entre o salga de la casilla que ocupan, no ocupan moverse para atacar personajes adjuntos, pueden atacar a los que se meevan de las casillas adyacentes a la de ellos
Columnas: Cada una de las columnas tiene una función paticular, moverse de una columna a otra ocupa 20' (moverte de la columna de escape a la de jugador, de la de jugador a la enemigo), moverse de una fila a otra ocupa 10', para ayudar o interactuar con un personaje ocuparas estar dentro de su casilla o usar un movimiento con alcance
ESCAPE: Los personajes en esta columna pueden salir del area de combate usando una accion de movimiento, si un personaje es atacado en esta columna es movido a la columna de Combate(ataque cuerpo a cuerpo) o Jugadores(ataques a distancia), es posible sacar a otros arrastrandolos/cargandolos
JUGADORES: Los jugadores inician en esta columna, desde esta pueden realizar ataques a distancia, pueden moverse a la casilla de un compañero (ambos ocupan la misma casilla) para asistirles o tocarlos. Si 2 o mas jugadores se colocan en una casilla, estos pueden ser afectados por ataques de area
COMBATE: Siempre que 2 personajes entren en combate cuerpo a cuerpo (sin importar el alcance), esto seran movidos a la casilla de combate (sin importar su lugar en la tabla), los personajes dentro de la tabla podran moverse con normalidad para flanquear, atacar, cargar etc (solo se debe declarar que se usa la acción de movimiento para estos efectos) . Si un personaje queda solo en una casilla de combate, es movido a su casilla original (Columna de jugadores o enemigos). Como acción de movimiento se podran usar algunos objetos del entorno para ganar cobertura y cosas similares
ENEMIGOS: Es el area inicial de los enemigos, estos se pueden mover y organizar de la misma forma que los jugadores
ESCAPE: Los enemigos podran escapar por estas casillas, si son atacados por un atacados se les mueve de nuevo a la columna enemigos o combate
Filas: Las filas representan que tan grande o chica es la habitacion en cuestion, esto puede forzar a varios personajes a ocupar una sola casilla, cambiar de una fila a otra ocupa 10' pero no tiene por que ser una casilla adjunta, bien puedes irte de la primera a la ultima
Obstaculos: Podran existir obstaculos que ayuden o perjudiquen asi como efectos que afectan la casilla, por ejemplo una caja que de cobertura, un poso que dificulte el movimiento, un limite a personaje en dicha casilla etc
Imagenes: intentare poner los efectos y demas con imagenes, intenten poner el cursor sobre estas para ver el texto alternativo que explicara un poco de los efectos
Escape | Jugadores | Combate | Enemigos | Escape |
Formato por tablero
Imagen | ||||||||
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SALUD | ||||||||
Estados | ||||||||
Notas |
Imagen | A | B | C | D | E | F | G | H | I |
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SALUD | |||||||||
Estados | |||||||||
Notas |
Imagen | B | C | D | E | F | G | H | I | |
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SALUD | |||||||||
Estados | |||||||||
Notas |
Escape | Jugadores | Combate | Enemigos | Escape |
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La iniciativa se da por equipos, todos los mimbros de un equipo pueden actuar antes de que le toque al equipo contrario (Un plazo de 2 a 3 dias)
Los miembros del equipo en turno pueden actuar en el orden que prefieran o dejar acciones preparadas con sus compañeros
Al realizar ataque debera tirar el ataque y el daño para ahorrar tiempo, no olviden poner el objetivo de sus ataques(es valido explicar sus opciones por si su objetivo cae antes de que puedan atacarlo)
Se agradece si en el ataque ponen el tipo de ataque a usar y el objetivo del ataque para evitar confusiones
Todas las criaturas tienen derecho a sus 3 tiros de salacion contra muerte, salvo los que especifican lo contrario (como invocaciones o constructors)
Atacar a una criatura agonisante (marcada como 'muerta?') le hace fallar una TS automaticamente, si una criatura es derrotada (cae a 0pg) el daño sobrante del ataque le causa un fallo por cada 10 puntos sobrantes de daño
Cuaquier curacion a la criatura moribunda la dejara estable y en 0 pg
En el mapa las criaturas podran ser marcadas como:
sano: 90% o mas de sus PG
herido: de 50% o mas PG
grave: 25% o mas PG
moribundo: 25% o menos PG
muerto?: el personaje inconsiente y posiblemente muerto, se ocupa una confirmacion
muerto: definitivamente muerto
Ataque piadoso: al atacar cuerpo a cuerpo podran marcar el ataque como piadoso, si este deja al oponente en 0PG no queda moribundo (queda estable y en 0 PG), intenten poner 'piadoso' en el tiro de ataque o daño
Formato por tablero
Imagen | amika | baltharon | erik | kudrim | heguz | narsus | shakästa | veviltor |
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SALUD | sana | sano | sano | sano | bien | sano | sano | sano |
Estados | tirada | |||||||
Notas |
Imagen | Geil | Cotilla | Mula1 | Mula2 | Burro | Bandida | Rame |
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SALUD | en carro | en carro | |||||
Estados | |||||||
Notas | Con cepo y candado magico | con daga y broquel |
Imagen | orco1. | orco2. | orco3. | Orco sectario. |
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SALUD | muerto? | Muerto? | muerto? | muerto? |
Estados | Tirado | |||
Notas |
Escape | Jugadores | Combate | Enemigos | Escape |
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amika
kudrim |
+30 erik +30 heguz +30 baltharon +30 orco2(60) +30 orco3(60) orco sectario |
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shakästa veviltor Rame bandida narsus |