Sobre Vampiro….
Bueno pequeños alumnos quiero comentarles que este juego no es difícil de interpretar pero si necesita que los jugadores sean proactivos. Aquí conoceremos desde lo más básico e iremos profundizando en conocimientos. Tengo que aclararles que cada Master tiene su modo de interpretar las reglas, sin embargo hay aspectos que son universales.
Comencemos por lo primero….
LA FICHA
Indicaciones de cómo llenar la ficha. Lógicamente cada uno llenara por ahora la ficha como humano, después llenaremos lo demás. Tratare de explicar lo mejor posible así que por favor lean bien como son las instrucciones para hacer la ficha. (Si quieren ir anotando a mano en un papel seria perfecto)
En la parte de Notas (debajo de historia):
1. DATOS DE IDENTIFICACION
NOMBRE:
NATURALEZA: Se trata de la real personalidad del personaje. Quien es en realidad.
CONDUCTA: Una palabra que englobe como actúa, o como se hace ver ante otros
CLAN: (LO DEJAN EN BLANCO)
GENERACION: (LO DEJAN EN BLANCO)
REFUGIO: Lugar Donde viven
CONCEPTO: Una o dos palabras que definan lo que la persona era antes del abrazo (en este solo ponen lo que son ahora, ejemplo “Actor”)
Ahora bien, esa es la parte de presentación del personaje, ahora si nos vamos a la estructura en si.
2. LOS ATRIBUTOS
Cada personaje tiene unos ATRIBUTOS, o cualidadades, que se pueden dividir en Físicas, Sociales y Mentales, lógicamente, cada cual según su personalidad tiene mas desarrollado una más que otra. Cada atributo contiene 3 categorías y cada categoría puede tener una puntuación máxima de 5 (representado en “ooooo”, se supone que si tuviéramos la hoja de personaje en lápiz se rellenaría las bolitas).
Siempre hay un punto gratis en todas las categorías.
Es decir que todos comienzan mínima mente con un punto en cada una. Para Fines Practicos (por cuestion del foro, pondre ese punto gratis tachado por la mitad), aunque en realidad uno usualmente hace la ficha poniendo números no bolitas en el foro… pero para efectos didacticos
FISICOS
Fuerza ooooo
Destreza ooooo
Resistencia ooooo
SOCIALES
Carisma ooooo (que tan simpático es)
Manipulación ooooo (capacidad de manipular)
Apariencia ooooo (que tan atractiva es la persona)
MENTALES
Percepción ooooo ( capacidad de darse cuenta de detalles)
Inteligencia ooooo (intelecto, conocimientos y memoria)
Astucia ooooo (capacidad de utilizar sus conocimientos en lo practico)
Cada cual tiene 7, 5, y 3 puntos los cuales puede distribuir acorde a la personalidad y habilidad de su personaje. Teniendo en cuenta que 7 es para el grupo de atributos mas fuerte, y tres el mas débil.
Hay que tener en cuenta lo siguiente.
ooooo 1 punto: Equivale a que lo hace de manera aceptable
ooooo 2 puntos: Los hace Bien
ooooo 3 puntos: Resalta frente a los demás
ooooo 4 puntos: Excelente
ooooo 5 puntos: Capacidad sobre humana
EJEMPLO
Pongamos que hacen la ficha de un Mayordomo de un club social. Podemos decir entonces que el necesitaría mas los atributos sociales, por tanto el debe distribuir el máximo puntaje, es decir 7 en este aspecto, dejaría los 5 puntos para habilidades Mentales y los 3 en habilidades Físicas.
Quedaría así, con el punto gratis.
SOCIALES (7)
Carisma ooooo
Manipulación ooooo
Apariencia ooooo
MENTALES (5)
Percepción ooooo
Inteligencia ooooo
Astucia ooooo
FISICOS (3)
Fuerza ooooo
Destreza ooooo
Resistencia ooooo
Si por el contrario tenemos que hacer los perfiles de un obrero de construcción, priorizaríamos los 7 puntos en las habilidades físicas, luego le pondríamos 5 en mentales y 3 en sociales. (no olvidando nunca que siempre hay un punto gratis). Lógicamente no se puede generalizar, ustedes llenaran esto acorde a lo que su personaje sea.
3. HABILIDADES
Bueno las habiliadades es lo que su personaje sabe y maneja de manera practica. Se manejan de la misma forma que dije anteriormente.
Cita :
Hay que tener en cuenta lo siguiente.
ooooo 1 punto: Equivale a que lo hace de manera aceptable
ooooo 2 puntos: Los hace Bien
ooooo 3 puntos: Resalta frente a los demás
ooooo 4 puntos: Excelente
ooooo 5 puntos: Capacidad sobre humana
Las habilidades se dividen en 3 grupos. Talentos, Tecnicas y Conomientos. De igual forma como se hizo en los atributos hay que distribuir 13, 9 y 5 en las distintas categorías. Aquí NO hay puntos gratis.
Lógicamente, no hay nadie que sepa de todo y hay algunas subcategorías que se quedan en blanco. Explicare las no obvias.
TALENTOS:
Alerta
Atletismo
Callejeo (conocimiento de la calle, pandillas, movimientos del bajo mundo)
Empatía (capacidad de caer bien, y comprender al otro)
Esquivar
Expresión (saber utilizar las palabras)
Intimidación
Liderazgo
Pelea
Subterfugio (capacidad de mentir, engañar)
TECNICAS
Armas Cuerpo a cuerpo (puñales, navajas, espadas…)
Armas de Fuego
Conducir (si no ponen un punto aquí, les toca tomar autobús)
Etiqueta
Interpretación (bailar, cantar, actuar)
Pericias (acciones que impliquen ser bueno con las manos ..)
Seguridad (conocimientos en sistemas de seguridad)
Sigilo
Supervivencia (saber sobrevivir en condiciones adversas, campismo..etc)
Trato con animales
CONOCIMIENTOS
Academicismo (nivel academico, grado de escolaridad, nivel de estudios)
Ciencia
Finanzas
Informática
Investigación
Leyes
Lingüística
Medicina
Ocultismo (conocimiento en ciencias ocultas)
Política
Cada personaje solo comienza con uno o dos trasfondos, no pueden tener muchos. En realidad siendo un neonato solo tendrán los que el master determine. Algunos masters de vampiro vetan algunos trasfondos así que es bueno ver si el los aprueba o no.
Cuales son estos trasfondos?
Como explique en habilidades y atributos, 1 punto significa que tienes un trasfondo bajo, 5 puntos uno bajo.
En trasfondos el jugador se puede gastar 5 puntos, como dije yo les diré que trasfondos tienen.
De acuerdo al clan que hayan sido seleccionados, revisen la sección de disciplinas para distribuir 3 puntos , cada uno al comenzar debe tener tres disciplinas base.
Las virtudes son Conciencia, Autocontrol y Coraje. Y en cada una de ellas hay un punto gratis (igual que en Atributos). Tienes 7 puntos para repartirte entre esas tres Virtudes.
Conciencia/ Convicción: Grado de contacto con la realidad y seguridad frente a los actos
Autocontrol: Capacidad del personaje para autocontrolarse y controlar la bestia
Coraje: El valor y la astucia del personaje
Cita :
12ª generación: reserva de sangre de 11 puntos, puedes gastar 1 punto de sangre por turno.
11ª generación: reserva de sangre de 12 puntos, puedes gastar 1 punto de sangre por turno.
10ª generación: reserva de sangre de 13 puntos, puedes gastar 1 punto de sangre por turno.
9ª generación: reserva de sangre de 14 puntos, puedes gastar 2 punto de sangre por turno.
8ª generación: reserva de sangre de 15 puntos, puedes gastar 3 punto de sangre por turn
7. Meritos y defectos:
Como su nombre lo dice trata de cualidades y defectos que tiene el vampiro, hay una lista larga de ellas, sin embargo en esta partida las mismas ustedes las adquiriran con el tiempo.
8. Salud
Hay 7 niveles de salud que ayudan a saber el nivel de daño que tiene un personaje. Los niveles son
Cada nivel de daño tiene capacidad para dos rayas del mismo si se cubren esas dos rayas pasan al otro nivel…
Cuando tu personaje sufra un daño este puede ser leve (/ : una raya), moderado (X: dos rayas) o Grave ( X: dos ó mas rayas)
Ejemplo.
A Juan le disparan en el hombro. El master dice sufres un daño leve
Cita :
Magullado: / (ó +1)
Nuevamente el personaje es herido por un puñal, el master pide que se anote otro daño leve, El anota
Cita :
Si luego digamos el recibe una herida de una garra de hombre lobo (por ejemplo) el master le pide que se anote un daño agravado es decir dos puntos… el anota
Cita :
Lastimaso: X (+2)
Cada vez que un nivel tenga dos puntos pasa al siguiente, es decir que si el infortunado personaje sigue siendo atacado ira subiendo a Lesionado y así sucesivamente, al estar herido, hay una señalización de dados como lo refiero al principio. Si el personaje llega a incapacitado y recibe un golpe mortal muere. Aunque hay formas que matan rápidamente como la diablerie, ó que le corten la cabeza a un vampiro.
Ahora bien: Los jugadores después de hacer la ficha tienen 15 puntos gratis para distribuirse…YUPIIII
De la siguiente manera.
Para aumentar un atributo, cada punto tiene un costo de 5 puntos gratis
Para aumentar una habilidad, cada punto tiene un costo de 2 puntos gratis
Para aumentar una disciplina, cada punto tiene un costo de 7 puntos gratis
El resto de los aspectos valen 1 punto gratis.
IMPORTANTE. Para que el master sepa en que puntos gastaste los puntos gratis, añádele una nota, ó un +1 al punto que quisiste aumentar. Mi sugerencia es que aumenten disciplinas dado que las necesitaran. Ahora bien, pueden darse cuenta que el rol de vampiro tiene muchos detalles, esto es solo una pincelada, asi que Completen la ficha, y luego podemos continuar con el juego!!
Disciplinas.
De acuerdo al clan que hayan sido seleccionados, revisen la sección de disciplinas para distribuir 3 puntos. Pueden distribuirlos como gusten.
Brujah: Celeridad. Presencia. Potencia.
Nosferatu: Potencia, Ofuscación, Animalismo
Tremere: taumaturgia, Dominación, Auspex
(Nota al jugador tremere le dejare un apartado personal explicandole las taumaturgias, dado que es muy complejo)
Ventrue: Dominación, Presencia, Fortaleza
Assamita: Celeridad, Ofuscasión, Extinción
Gangrel: Animalismo, Fortaleza, Protean
Ravnos: Animalismo, Fortaleza, Quimerismo
Lasombra: Dominación, Obstenebración, Potencia
Tzimisce: Animalismo, Auspex, vicisitud
Settitas (hijos de set): Ofuscasión, presencia, serpentis
Importante, los méritos y defectos, así como los transfondos se los daré yo y dependerá de una narración que Ustedes me hagan en la parte de Antecedentes
Hola
No sé si me estoy adelantando, pero te envío la ficha porque el fin de semana estaré semi-out.
Con los puntos libres me subiría 1 pto el atributo de manipulación, 1 pto el de percepción y cogería la disciplina Auspex. Eso son 17 puntos y sólo tengo 15, pero supongo que me pondrás alguna que otra desventaja (Las pones tú ¿verdad?) y así tendré esos 2 puntos que me faltan. Si no es así, los distribuiré de alguna otra manera. Pero más o menos la idea del personaje es esta.
Y por supuesto estoy abierto a cualquier cambio en la ficha que consideres oportuno.
No sé si permutar la naturaleza por la conducta...
Es competidor porque para él resolver un caso es un desafío que le obsesiona y que es lo que le da vidilla. Cuando era inspector competía con los malhechores para atraparlos como si se tratase de un duelo.
Por otro lado siempre está estudiando el comportamiento de la gente, es su vena de actor mezclada con la de investigador lo que le hacen actuar como otra persona para mimetizarse la gente de un colectivo y ganarse la confianza de quien le puede proporcionar información.
Ya copié el historial, los antecedentes y algo sobre mi Sire en la sección de Historial. El resto de personajes no tienen acceso y sólo pueden ver la descripción que aún no he hecho ¿Te parece bien esto como descripción?
El fin de semana si estoy inspirado lo puliré un poco y si no, lo dejaré como está:
Bernard Davis tenía 55 años cuando fue abrazado pero aparentaba más. Las llamadas a media noche, las amenaza de que algún criminal que había cumplido condena volviese para tomar venganza de quien lo metió entre rejas, la vida en soledad, la comida basura, el abuso del café y el tabaco durante toda una vida de servicio habían hecho mella en su salud. Una vez retirado a lo anterior se sumó el sedentarismo y el alcohol. En las fotos de su juventud se le veía bien parecido y atlético, pero hacía tanto tiempo de eso que a veces dudaba que el jóven de las fotos fuese él.
En resumen, su aspecto era el de alguien ojeroso y consumido hasta el límite. Con su transformación como Nosferatu ese límite fue más allá. Las bolsas en los ojos se pronunciaron hasta convertir su rostro en algo fantasmagórico. Las agigantadas y puntiagudas orejas se mantienen medio caídas como una bandera a media asta. Los mofletes le caen flácidos. En contraste su naricilla respingona y siempre húmeda está constantemente olisqueando el aire como si fuera un roedor o un sabueso.