EL metodo de creacion de personajes sera el metodo clasico de creacion de personajes de aquelarre, pero como estamos aqui para divertirnos y como muestra del buen talante que imperara en la partida, o eso espero. Estoy abierto a propuestas, asi que para empezar la el reino, pueblo y clase social se podran lanzar dos veces. Es mas como quiero que los personajes tenga ya un nexo en comun si asi se desea se podra escoger el mismo que el otro personaje. No os quejareis que facil lo pongo.
Pego aqui una tabla resumen de la creacion de personajes, en adelante PJ
Tabla-Resumen de Creación de Personajes
1. ¿De dónde eres? Elige el reino al que pertenece tu personaje
(pág. 21).
2. ¿A qué pueblo perteneces? Elige la raza o grupo étnico
al que pertenece tu personaje (pág. 22).
3. ¿Qué clase social tienes? Elige la posición social a la que
pertenece el personaje (pág. 24).
4. ¿Qué profesión ejerces? Elige una profesión para tu personaje
(pág. 26).
5. ¿Qué profesión tenía tu padre? Escoge la profesión que
tenía tu padre (pág. 41).
6. ¿Cómo es tu familia? Decide de cuántos miembros se
compone la familia del PJ y su puesto en ella (pág. 41).
7. ¿Cómo eres tú? Elige las puntuaciones de tus Características
Principales (pág. 42).
8. ¿Cómo te comportas y piensas? Calcula las puntuaciones
de tus Características Secundarias (pág. 43).
9. ¿Qué has aprendido en tu vida? Calcula los porcentajes
de tus competencias (pág. 45).
10.¿Cuánto ganas y cuánto gastas? Calcula el dinero con el
que empieza tu personaje (pág. 46).
11.¿Conoces hechizos o rituales de fe? Comprueba si tu PJ
lanza hechizos o utiliza rituales de fe (pág. 47).
12.¿Qué particularidades posees? Elige tus Rasgos de Carácter
o tus Orgullos y Vergüenzas (pág. 49).
13.¿Falta algo más que decir de ti? Termina el personaje y
conjúntalo todo (pág. 54).
Nombre: Joao Gomes de Castelo Branco
Reino: Portugal (soy purtugues!)
Pueblo: Portugués (sigo siendo purtugués!)
Posición Social: Baja Nobleza / Hidalgo (soy un hidalgo purtugués!!)
Profesión: Monje (xD soy el décimo hijo de una familia noble venida a menos -> al monasterio, se supone que soy Prior. Así empezó el Cid, no digo más)
Mínimos de Características: Cultura 15 y Suerte 45.
Competencias Primarias: Enseñar, Idioma (Latín), Leer y Escribir y Teología.
Competencias Secundarias: Cantar, Descubrir, Elocuencia, Empatía, Escuchar, Idioma (Griego), Idioma (Árabe) y Memoria.
Ingresos Mensuales: El abad recibe 1.800 maravedíes al mes, el prior y los hermanos, 500; los monjes, 80 y los novicios solamente 40 maravedíes.
Profesión Paterna: Infanzón
Competencias Primarias: Cabalgar, Mando y 2 Competencias de Armas de Noble o Soldado a elegir.
Me gusta como está quedando, un Cid Campeador a lo purtugués xD
Situación Familiar: El personaje ha nacido en el seno de un matrimonio y sus padres todavía están vivos.
Me ha salido que no tengo hermanos, lo cual es un poco contradictorio con lo de ser Monje, si soy el primogénito.... podemos poner que tengo un hermano varón mayor que yo ¿no? para que tenga más sentido.
Edad: 17!!! voy a ser un pipiolo
Rasgos de Carácter (4 opcionales)
Rasgo 1: Por alguna razón o motivo —busca al asesino de su familia, intenta encontrar a un pariente desaparecido, ha sido educado por un padre guerrero, por el simple placer de la lucha—, el personaje se ha entrenado en el combate casi desde pequeño. Aumenta en +25% el porcentaje de una competencia de armas.
Vale, ya está. Soy el puto Cid Campeador, os lo estoy diciendo desde el principio
Rasgo 2: Cree firmemente en el honor del guerrero y piensa que sólo se debería abatir a un enemigo mirándolo cara a cara, pues es de gente villana y miserable el matar a un oponente a distancia, por la espalda, por sorpresa o desarmado. Por tanto, nunca atacará a un enemigo que no se esté defendiendo con el arma en la mano y, si quiere usar un arma a distancia (arcos, ballestas u hondas) contra otra persona —los animales y criaturas irracionales no cuentan—, tendrá un -25% a su tirada.
El puto Cid. El puto Cid
Rasgo 3: El personaje es extraordinariamente robusto: aumenta en +5 su competencia de Fuerza.
EL
PUTO
CID
Y venga vamos a por el 4º, ahora me saldrá ciego verás xD
Rasgo 4: El personaje es un tipo sigiloso y discreto, capaz de pasar desapercibido en medio de una multitud o de fundirse con las sombras para no ser observado: aumenta en +25% su competencia de Sigilo.
No me pega mucho con todo lo demás, Tasis si quieres este último lo obviamos o me pones tu otro que te guste más.
Lo que es de tiradas creo que ya está todo, ahora es ir haciendo la historia y repartir puntos.
Motivo: Reino
Tirada: 1d10
Dificultad: 10-
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Pueblo
Tirada: 1d10
Dificultad: 10-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Posición Social
Tirada: 2d10
Dificultad: 10-
Resultado: 2, 10 (Suma: 12)
Exitos: 2
Motivo: Profesión
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 87 (Exito)
Motivo: Profesión Paterna
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 77 (Exito)
Motivo: Situación Familiar
Tirada: 2d10
Dificultad: 10-
Resultado: 4, 3 (Suma: 7)
Exitos: 2
Motivo: Hermanos +
Tirada: 1d8
Dificultad: 8-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Hermanos -
Tirada: 1d4
Dificultad: 8-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Rasgo 1
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Rasgo 2
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 69 (Exito)
Motivo: Rasgo 3
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 44 (Exito)
Motivo: Rasgo 4
Tirada: 1d100
Dificultad: 100-
Resultado: 82 (Exito)
Nombre:
Reino: Aragón
Pueblo: Catalán.
Posición Social: Burguesia, yo no limpio pescado!!!!!!
Profesión: Alquimista
Mínimos de Características: Cultura 20
Competencias Primarias: Alquimia, Astrologia, Conocimiento Magico y Leer y Escibir ( id pensando en Punset)
Competencias Secundarias: Conocimiento Animal, Conocimiento Mineral, Conocimiento Vegetal, Empatia, Enseñar, Idioma (Griego), Idioma (Latin) y Sanar.
Ingresos Mensuales: Alquimia x5 en maravedies.
Profesión Paterna: Pardo WTF!!!!! No puedo ser pardo, solo los castellanos, repito. Alquimista, lo dicho Punset Sr y Punset Jr.
Competencias Primarias: Alquimia, Astrologia, Conocimiento Magico y Leer y Escibir.
Pelo blanco y con mucho pan de molde.......
Situación Familiar: El personaje ha nacido en el seno de un matrimonio y su padre y sus 4 hermanos todavía están vivos.
Conyuje: Estoy felizmente casado y con 4 futuros independentistas!!!!! Creo que invente la viagra.
Edad: 25, me tiene que haber dado tiempo para tener 4 crios.
Rasgos de Carácter (4 opcionales)
Rasgo 1: Posee una reliquia arcana, ya sea un grimorio —con 1D3 hechizos— o el talismán de un hechizo —tira 1D6 y ése será el nivel del hechizo, que elegirá el DJ—, aunque no tiene por qué saber cómo se utiliza. La simple posesión de dichas reliquias conlleva un aumento de IRR de +10.
Aqui escoge Tasis lo que creas que me viene mejor.
Rasgo 2: El personaje es tartamudo y le cuesta mucho hablar con sus semejantes: reduce en -25% las competencias de Cantar, Comerciar, Corte, Disfrazarse, Mando y Elocuencia.
El ppppppppppppputo Punset. El pppppppppppputo Punset
Rasgo 3: Es un verdadero pedagogo, con un don natural para transmitir sus conocimientos de forma sencilla y clara: aumenta en +25% su competencia de Enseñar.
EL
HOMBRE QUE RECIBE DINERO POR FORNICAR
PUNSET
Rasgo 4: Sufrió de niño unas fiebres casi mortales que le han dejado extremadamente débil: resta -5 a su Fuerza, Agilidad y Resistencia.
Primera parte terminada.
Motivo: Reino
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Reino
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Pueblo
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Pueblo
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Posicion social
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Posicion social
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 9 (Suma: 12)
Motivo: Profesion
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: Profesion paterna
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: Profesion paterna
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: Situacion Familiar
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 3 (Suma: 12)
Motivo: Hermanos
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Hermanos
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Conyuje
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Hijos
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Hijos
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Rasgo 1
Tirada: 1d100
Resultado: 36
Motivo: Rasgo 2
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: Rasgo 3
Tirada: 1d100
Resultado: 53
Motivo: Rasgo 4
Tirada: 1d100
Resultado: 20
FUE 15+5
AGI 15
HAB 10
RES 15
PER 20
COM 10
CUL 15
Templanza: 54
RR/IRR: 70/30
Aspecto: 13
Altura y peso: 1,57m , 72kg
Competencias Base: Enseñar (30), Latín (45), Leer y Escribir (45) y Teología (45)
Motivo: Templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 29(+25)=54
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 13
Pregunta al Máster Puteativo. ¿Qué es mejor, tener "poco" (30/35%) en varias habilidades o tener más (45-50%) en pocas habilidades? Supongo que lo segundo, ¿no?
Bueno veo que habeis avanzado bastante. Vamos a hacer unas consideraciones antes de seguir.
El puto cid campeador ya ha reparido hasta las habilidades ,recuerda que para repartir los 100 puntos de habilidades, tienes que asiganr al menos cinco puntos a cada hablidad.
Otra cosa en vez de 100 puntos de habilidades repartir 120, vamos a considerar que los personajes son un poco mas habiles o experimentados.
Ruben has seleccionado un valor bastante alto a teologia. Esto hace que sea dificil que case con el Alquiquiquimista, puede haber mucho tipo de monjes, monjes guerrero, monje fornicador( muy de moda en la epoca), es decir puede ser monje y no ser creyente..Segun tu lo quieras construir, en terminos de juego el ser un monje religioso y teologo solo te permitira lanzar, lo que aqui se conoce como ceremonias( suelen ser muy lentas, no son los tipicos hechizos). Me parece mas facil variar el monje que el alquimista, a menos que javi quiera pasar por un programa de esos de cambio radical y pasar un poco de las tiradas y hacerse otra cosa. Como ya comente hay libertdad siempre que haya consenso.
Respecto a los hechizos de alquimia van en funcion del conocimiento magico del persoanje y de su irracionalidad, al ser tu padre un alquimista lo tendrias facil respecto al conocimiento magico ya que podrias tener un porcentaje muy alto, y tendrias mas hechizos iniciales, amen que tienes un rasgo sobre ello. Aparte de para esto la alquimia no veo que sirva para mucho mas, pues no existen reglas para crear venenos ni nada parecido.
Deberiamos aclarar esto antes de continuar con la creacion de persoanjes , porque un alquimista..lanzador de hechizos y un monje teologo son como el agua y el vino, pueden estar juntos pero no sale nada bueno de ello.
Podeis escoger ya uno de los dos pj que estan disponibles , si no podeis decirmelo.
Yo no he repartido ningún punto, 45 es lo que tengo de base en teología.... me quedan por repartir los 120 puntos entre las habilidades primarias y secundarias, y los otros 25 entre las habilidades paternas (que van a ir a algún arma)
Si te refieres a lo de racionalidad/irracionalidad, pues me lo puedo cambiar y ponerme 60/40 o 50/50 de todas maneras este tio lo voy a llevar más en plan reparteostias que otra cosa, tiene 17 años, se supone que por algún motivo le han hecho meterse a monje, pero la vida monacal no es lo suyo, vamos que no es mi idea que sea un estúpido Flanders que va por ahí evangelizando
¿Qué es eso de que hay que poner 5 como poco en cada habilidad? No lo he visto por ningún lado!
Por cierto los PJs nos los tienes que asignar tú, nosotros no podemos apropiarnos de ellos ;-)
Reparto puntos de habilidades 120
Descubrir +25
Escuchar +25
Esquivar +25 (50 puntos)
Espadones +10 (20 puntos)
Habilidades Paternas 25
Cabalgar
Mando
Dos habilidades de armas de noble y soldado:
Espadones +20
Pelea +5
Total que la cosa queda así:
Descubrir 45%
Escuchar 45%
Esquivar 40%
Espadones 50%
Pelea 20%
Enseñar 30%
Latín 45%
Leer y Escribir 45%
Teología 45%
Te recito la carta de San Pablo a los Corintios mientras te corto el cuello con mi espadón y no se me escapa ni el vuelo de una mosca cojonera.
Ale de equipo el EBA y a correr. Cuando empezamos :-D
El Punset es un follador vividor
Motivo: Templanza
Tirada: 5d10
Resultado: 37(+25)=62
Motivo: Aspecto
Tirada: 4d6
Resultado: 18
Tiradas de Templanza y Aspecto para el PJ de Javi
Rasgo 2: El personaje es tartamudo y le cuesta mucho hablar con sus semejantes: reduce en -25% las competencias de Cantar, Comerciar, Corte, Disfrazarse, Mando y Elocuencia.
Este rasgo no le tendremos en cuenta, a menos que tu quieras, te lo digo en funcion del personaje que te termines haciendo lo veo muy restrictivo, sobre todo por lo de elocuencia..asignaremos otro que se malo y ya esta, mira los que he puestyo en notas como ejemplo, o cualquier otro que creas que dara vida al personaje.
Rasgo 1: Posee una reliquia arcana, ya sea un grimorio —con 1D3 hechizos— o el talismán de un hechizo —tira 1D6 y ése será el nivel del hechizo, que elegirá el DJ—, aunque no tiene por qué saber cómo se utiliza. La simple posesión de dichas reliquias conlleva un aumento de IRR de +10. Sera un talisman mejor, concretamente un caldero magico..que sustituye a los laboratorios de alquimia, conlo que podras preparar pocione sy talismanes estando de aventuras. Es un hechizo de nivel 6
Por tanto el hechizo de homunculo sera de los totales que tengas.
Escoge una de estas
El personaje es lo que llamamos actualmente un cleptómano: no puede evitar robar todo lo que se pone a su alcance, tenga
o no valor el objeto y exista o no la posibilidad de ser descubierto. Es una costumbre que le provocará más de un quebradero
de cabeza al personaje y a los que vayan junto a él. Al menos tendrá un +15% para aumentar su Escamotear
26 El PJ es un tipo verdaderamente honrado: siempre va con la verdad por delante —nunca miente, aunque a veces no dirá
toda la verdad—, y se negará en redondo a cometer actos delictivos, lo que le otorga un -25% a todas aquellas tiradas que supongan
mentir, sobornar, hacer trampas, robar, atacar a un enemigo por la espalda, etc.
Es un tipo tacaño y miserable: le cuesta muchísimo gastarse el dinero, ya sea para él —siempre viste con ropas muy gastadas
y un equipo anticuado— o para los demás, a los que no les prestará nunca nada.
Grimorio
Caldero Magico Talisman
Leche de sapiencia-Pocion
Sangre de Dargon
Vitriolo salvaje
Unguento de bruja
Balsamo de curacion
Dominio del fuego
Manto de salamandra
Aceite de grandeza
Motivo: Pociones
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 6 (Suma: 7)
Al final tu rasgo es un d3 hechizos (3) es tonteria darte un talisman porque si tienes algun hechizo de talisman empiezas jugando con uno.
Asi mismo empiezas el juego con 2d6 pociones de las que conoces. Siete pociones.
Con eso esta todo, ponte el equipo cuatro o cinco cosas en tu historia y listo.
Tu ficha esta ok, nos queda el rasgo de carácter positivo que sacaste y no aplicamos, te dare algun objeto al inicio de la aventura, ya concretaremos que cuando llegue el momento.
Ya puedes postear en tu prologo si quieres.
Motivo: 1
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: 2
Tirada: 1d100
Resultado: 84
Motivo: 3
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: 4
Tirada: 1d100
Resultado: 8