Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Atributos:
Fue, Des, Res
Int, Per, Vol
Puntos Vida
Humanidad: El rasgo que determina como de cuerdo está el personaje. Perderás al actuar o presenciar escenas macabras o poco comunes y ganaras cuando mantengas trato humano y te acerques a la vida humana.
Habilidades Combate |
Superviviencia |
Creativas |
Básicas |
Afiladas (+) |
Alimentos (+) |
Mod. Armas Distancia |
Conducir |
Ametralladoras |
Atletismo (+) |
Mod. Armas CaC |
Pilotar |
Arco/Ballesta |
Buscar (+) |
Mod. Explosivos |
Navegar |
Contundentes (+) |
Esconderse (+) |
Trampero |
Ordenadores |
Escopetas |
Esquivar (+) |
Contrucción (+) |
Equitación |
Improvisada (+) |
Medicina |
Mecánica (+) |
Ocultar |
Lanzadores |
Orientación (+) |
Eléctricos (+) |
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Lanzamiento (+) |
Seguridad |
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Largas |
Sigilo (+) |
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Artes Marciales (+) |
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Pistolas |
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Explosivos |
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(+): Habilidades que se conocen en general, pero a niveles básicos (a niveles altos debe justificarse, como que eres un atleta y corrías maratones). El resto (excepto las básicas) son habilidades avanzadas que deben de justificarse su elección.
Habilidades Especializadas: Son distintas habilidades englobadas en una común, pero que hay que escoger por separado.
-Atletismo: correr, saltar, trepar, nadar.
-Alimentos: Cazar, Pescar, Cultivar, Granjero.
-Medicina: Primeros Auxilios (+), Cirugía, laboratorio.
-Orientación: rastrear, callejeo, explorar.
-Buscar: búsqueda rápida, búsqueda exhaustiva.
-Mod. Armas: Modificar/Crear armas, mantenimiento.
-Trampero: Detectar trampas, colocar y desactivar trampas, crear trampas.
Las habilidades interpretativas son gratis (con un máximo) y solo se utilizan para interpretar y completar el personaje, no se hacen tiradas sobre estas.
Las virtudes y defectos son los del libro básico de Zombies: AFMBE. Se pueden crear o modificar con la supervisión del máster.
Es una idea de las habilidades que vamos a meter. Nos hemos basado un poco en el juego de Dead Island (en cuanto a las modificaciones de armas) y a Cthulhu (en cuanto a lo de justificar habilidades, y que para escoger alguna avanzada debe de entrenarse).
Estamos pensando en seguir con el mismo sistema de juego, pero vamos a intentar cambiar el daño de las armas para que sea más rápido.
¿Qué os parece? ¿Quién querría participar en la nueva partida?
A mí me gustaría y el sistema parece bueno de momento!