Para crear los PJs, seguiremos los siguientes pasos.
1- Repartir los puntos de Características
http://jody-white.com/pathfinder-ability-score-cal...
Usando esta calculadora de Características, seleccionamos “Other”, y le decimos que tenemos 30 puntos para repartir.
Nos aseguramos de que no queda ningún punto en “Remaining”, ni en positivo (que nos faltaría por repartir), ni en negativo (que nos hemos puesto de más).
2- Definir las Características
A los valores obtenidos anteriormente, hemos de sumar o restar los bonos y penalizadores pertinentes por nuestra Raza, y sumar los 3 puntos que recibimos por ser Nivel 12 (+1 punto a las Características cada 4 Niveles).
3- Calcular y repartir los Puntos de Habilidad
De antemano habremos elegido la Clase o Clases de nuestro PJ, así que sabremos cuantos puntos de Habilidad por nivel nos pertocan.
Así pues, sumamos todos los puntos por cada nivel y los repartimos teniendo en cuenta los límites de Habilidades Entrenadas y No Entrenadas.
4- Calcular los Puntos de Vida
Empezamos con el máximo en Nivel 1, y a partir de ahí tiramos el Dado de Golpe de nuestra Clase o Clases tantas veces como niveles, pudiendo tirar 2 veces cada nivel.
5- Elegir las Dotes
Además de cualquier Dote que nos toque por Raza o Clase, todos tenéis 1 Dote Inicial, y otras 4 Dotes extra por vuestro Nivel.
6- Comprar el Equipo
Todos empezáis con 125.000 monedas de oro para comprar Equipo libremente.
Además de los mundanos, tenéis a disposición los mágicos:
https://www.d20pfsrd.com/magic-items/
7- Elegir los bonos de Clase Favorecida
Cada Nivel, puedes elegir un +1 a los PG o a los puntos de Habilidad.
8- Elegir conjuros, Apuntar Aptitudes…
La parte más tediosa teniendo en cuenta el nivel, será elegir conjuros (de tenerlos), así como anotar las distintas Aptitudes que recibimos por Clase.
¡Y ya está!
Cualquier duda, consultadme tranquilamente!
Nombre: | Clase: | Nivel: | Experiencia: | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento: | Raza: | Deidad: | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | ||||||||
DES | ||||||||
CON | ||||||||
INT | ||||||||
SAB | ||||||||
CAR |
Puntos de Golpe: | Actuales: | Atenuados: | 0 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mejora | Desvio | Otro |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
= | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | +0 | --- | --- |
Inmunidades: | |
---|---|
Idiomas: |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fort. | |||||||
Ref. | |||||||
Vol. |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
---|---|---|---|---|
Objeto protector | Bonificación de armadura | Máximo modificador de Destreza | Penalización por armadura | Probabilidad de fallo arcano | Velocidad máxima | Cualidades especiales |
---|---|---|---|---|---|---|
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerradura (DES) # | |||||||||
Alquimia (INT) |
|
||||||||
Artesanía () (INT) | |||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | |||||||||
Carterismo (DES) # + | |||||||||
Concentración (CON) | |||||||||
Conocimiento de Conjuros (INT) # | |||||||||
Descifrar Escritura (INT) # | |||||||||
Diplomacia (CAR) | |||||||||
Disfrazarse (CAR) | |||||||||
Empatía Animal (CAR) # | |||||||||
Engañar (CAR) | |||||||||
Equilibrio (DES) + | |||||||||
Escapismo (DES) + | |||||||||
Esconderse (DES) + | |||||||||
Percepción (SAB) | |||||||||
Escudriñar (INT) | |||||||||
Falsificar (INT) | |||||||||
Interpretar ()(CAR) | |||||||||
Intimidar (CAR) | |||||||||
Intuir Dirección (SAB) # | |||||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | |||||||||
Jerga (SAB) # | |||||||||
Juego de manos (DES) # + | |||||||||
Leer labios (INT) # | |||||||||
Montar (DES) | |||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | |||||||||
Nadar (FUE) * | |||||||||
Oficio () (SAB) # | |||||||||
Piruetas (DES) # + | |||||||||
Reunir Información (CAR) | |||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | |||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | |||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | |||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | |||||||||
Saber (Historia) (INT) # | |||||||||
Saber (Local ()) (INT) # | |||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | |||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | |||||||||
Saber (Planos) (INT) # | |||||||||
Saber (Religion) (INT) # | |||||||||
Saltar (FUE) + | |||||||||
Sanar (SAB) | |||||||||
Supervivencia (SAB) | |||||||||
Tasación (INT) | |||||||||
Trato con Animales (CAR) | |||||||||
Trepar (FUE) + | |||||||||
Usar Objeto Mágico (CAR) # | |||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | |||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | |||||||||
Leyenda | * = -1 por cada 5 lbs. de peso transportado | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
---|---|---|---|---|
EQUIPO | Peso | Especial | ||
Carga |
Riqueza | |
---|---|
Monedas de platino | |
Monedas de oro | |
Monedas de plata | |
Monedas de cobre | |
Gemas | |
Arte |
Conjuros arcanos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Modificador de salvación | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Conjuros divinos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Modificador de salvación | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Libro de conjuros | |
---|---|
Número de páginas libres |
Ficha a rellenar.
Frikiduda
Has dividido algunas de las habilidades, o es cosa de haber copiado la ficha?
Me explico: En 3.5 Reunir Info y Diplomacia eran distintas, en Pathfinder, Diplomacia es ambas
Habia distintas habilidades para Avistar, Buscar, Oir, Oler, Palpar y saborear. Pathfinder las unió en Percepción.
Pero tenemos habilidades como "Intuir Dirección" y cosas asi.
Es que ese es mi caso tambien :p ¡Y me di cuenta anoche a las 4:59! ¡Antes de irme a dormir tras el cierre de umbría!
Por cierto ¿Hay alguna pista de que irá la aventura? Lo digo porque... bueno... imaginate hacerte un personaje anti-no-muertos, o anti-fantasmas, y todos los enemigos son orcos. O algo por el estilo.
Lista de la compra:
Comprar pintura azul para Lena. Para disimularla cuando entremos en las ciudades
Es que copié la Ficha de 3.5 al no encontrar una plantilla de Pathfinder.
Ignorad las Habilidades que ya no existen como bien ha hecho Keiko.
Pretendo que no hayan demasiados combates, sois un nivel muy alto y pueden ser algo tediosos; claro que habrá, por qué además quiero ver cómo van con los retoques, pero no esperéis un Streets of Rage.
Así sin hacer muchos spoilers, puedo decir que el viaje os llevará por varios puntos de Tian Xia, donde en muchos casos seréis recibidos de forma hostil. Tipos de enemigos, los no muertos no serían los más abundantes, ciertamente. Saludos!
Bueno, ya distribuí los rangos de las habilidades de 3.5e a pathfinder. ¡Gracias por decirlo chicos, que sino se me hubiera pasado! A parte de eso... ¿Pintura azul? ¡¿No va a destacar más una persona azul que roja?!
Lista de la compra:
Comprar pintura azul para Lena. Para disimularla cuando entremos en las ciudades
Algo para quitar pintura azul, preferentemente que no sea ácido
Pregunto una duda que no se si le habrá surgido ya a alguien.
En el punto de creación 7 (Elegir los Bonos de Clase Favorecida) ¿están también disponibles las opciones de clases favorecidas según la raza? Porque acabo de ver que la del hechicero humano es aprender conjuros adicionales, que nunca viene mal :)