Primero voy a hablaros de los parametros que hay en el juego.
Existen 13 parámetros
PCs,PM,PH,Fz,Mg, Des, Rs,Esp,Ag,Vel, Eva, Punt y *
PC (Puntos de Corazón): Es la vida.
PM (Puntos de Magia): Se consumen con el uso de magias y hechizos.
PH (Puntos de Habilidad): Se gastan con el uso de habilidades o acciones.
FZ (Fuerza): Mide el daño causado con ataques físicos.
MG (Poder Mágico): Mide el daño causado con ataques mágicos.
DES (Destreza): Es la maña. Evalúa lo bien o mal que se hacen las acciones y habilidades, como al robar o sentir.
VEL (Velocidad): Mide la velocidad de ataque y acción. A mayor Vel, antes se actúa y con mayor celeridad.
EVA (Evasión): Mide la velocidad de movimiento y evasión. A mayor Eva, más fácil será esquivar y moverse.
PUNT (Puntería): Mide la precisión de los ataques.
RS (Resistencia): Mide la resistencia a los ataques físicos. Se le suele restar su valor al del daño causado por el enemigo.
ESP (Espíritu): Mide la resistencia a los ataques mágicos. Se le suele restar su valor al del daño causado por el enemigo.
AG (Aguante): Mide la resistencia a los estados alterados y a la manipulación.
* (Puntos Estrella): Cada estrella acumulada indica que se puede repetir una tirada de dados.
TABLAS DE DAÑO
Los daños se calculan de forma diferente según si es daño físico o daño mágico.
Debajo de la tabla podéis ver los tipos de dados que existen.
|
|
TIPOS DE DADO:
dA--> 1,2,3 y 4 =0 ;5 y 6 = 1
dN-->1,2,3 y 4 =1; 5 y 6 = 2
dR-->1 =0; 2=1;3 y 4 =2 ; 5 y 6 =3
dM-->1,2,3 y 4 =2 ; 5 y 6 =3
Tabla de evasión* |
||
Eva – Punt = |
Evasión física |
Evasión mágica |
400 a … |
--- |
1d2 |
300 a 400 |
1d4 |
1d10 |
200 a 300 |
1d10 |
1d20 |
100 a 200 |
1d20 |
1d40 |
100 a -100 |
1d30 |
1d60 |
a -200 |
1d60 |
1d100 |
a -300 |
1d100 |
1d200 |
a -… |
--- |
--- |
* Frente a algunos ataques/enemigos no se aplican estas variables
Resistencia a estados alterados |
|
30 – 160 Ag |
Estados negativos: 6 turnos ; estados positivos: 3 turnos |
160 – 300 Ag |
Estados negativos: 5 turnos ; estados positivos: 4 turnos |
300 – 440 Ag |
Estados negativos: 4 turnos ; estados positivos: 5 turnos |
440 – 500 Ag |
Estados negativos: 3 turnos ; estados positivos: 6 turnos |
Los personajes empiezan a nivel 10 al inicio de la partida y pueden llegar a un maximo de 100
Exp Necesaria | Nivel |
1000 | 11 |
3000 | 12 |
6000 | 13 |
10000 | 14 |
15000 | 15 |
21000 | 16 |
28000 | 17 |
36000 | 18 |
45000 | 19 |
55000 | 20 |
66000 | 21 |
78000 | 22 |
91000 | 23 |
105000 | 24 |
120000 | 25 |
136000 | 26 |
153000 | 27 |
171000 | 28 |
190000 | 29 |
210000 | 30 |
231000 | 31 |
253000 | 32 |
276000 | 33 |
300000 | 34 |
325000 | 35 |
351000 | 36 |
378000 | 37 |
406000 | 38 |
435000 | 39 |
465000 | 40 |
496000 | 41 |
528000 | 42 |
561000 | 43 |
595000 | 44 |
630000 | 45 |
666000 | 46 |
703000 | 47 |
741000 | 48 |
780000 | 49 |
820000 | 50 |
861000 | 51 |
903000 | 52 |
946000 | 53 |
990000 | 54 |
1035000 | 55 |
1081000 | 56 |
1128000 | 57 |
1176000 | 58 |
1225000 | 59 |
1275000 | 60 |
1326000 | 61 |
1378000 | 62 |
1431000 | 63 |
1485000 | 64 |
1540000 | 65 |
1596000 | 66 |
1653000 | 67 |
1711000 | 68 |
1770000 | 69 |
1830000 | 70 |
1891000 | 71 |
1953000 | 72 |
2016000 | 73 |
2080000 | 74 |
2145000 | 75 |
2211000 | 76 |
2278000 | 77 |
2346000 | 78 |
2415000 | 79 |
2485000 | 80 |
2556000 | 81 |
2628000 | 82 |
2701000 | 83 |
2775000 | 84 |
2850000 | 85 |
2926000 | 86 |
3003000 | 87 |
3081000 | 88 |
3160000 | 89 |
3240000 | 90 |
3321000 | 91 |
3403000 | 92 |
3486000 | 93 |
3570000 | 94 |
3655000 | 95 |
3741000 | 96 |
3828000 | 97 |
3916000 | 98 |
4005000 | 99 |
4095000 | 100 |
¿Como se calcula el daño final?
Bueno, como habreis podido observar, el daño dependiendo de si es físico o mágico dependerá de vuestra Fz o Mg respectivamente; cuando usemos una habilidad o hechizo, le sumaremos el gasto de PM o Ph a nuestra Fz o Mg.
Ejemplo
Tengo 200 en Mg y lanzo el hechizo Cura ++ que son 50 PM, eso haria que mi Mg final seria 250 (lanzando 1d10 en vez de 1d8) ¿si?
Un apunte importante, las armas que pongan + X a algun parametro, no esta aplicado en vuestros parametros, así que habria que sumarselo
¿que pasaria si excedieramos los 500 de Fz o Mg? Muy sencillo, dariamos la vuelta a la tabla, es decir, tengo 560 en Fz, lanzaria 2+dA+dN+dR+dM (que son los 500) + dA (de los 60 de fz) y 2d10 ( uno por el 500 y otro por el 60).
¿entendido?¿alguna duda?