Partida Rol por web

4. Emerald City Knights

Nether wars

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02/11/2023, 05:30
Director

Superman propone que como son 2 que pueden volar y hay que salvar la barrera en altura, ir en dos viajes de dos por encima, a HIGHTECH le que responde que tendrán “Una alta probabilidad de ser detectados del 95%” en su idioma robótico, y gente, es verdad que podría verlos. La maga sugiere usar su teleport a través de los portones que usa los ciudadanos de la fortaleza, para entrar a la ciudadela, y asi salvar las protecciones y alarmas mágicas, ¿pero de pronto dice ¿No tenéis otra manera? ¿No he visto que recomendarais nada? A lo que Superman responde que es verdad que les hablaron de una serie de pasadizos para pasar los guardias, sin ser detectados como ¿Cómo es que el resto no lo habéis dicho? ¿Pero cómo lo encontraremos? Se preguntan.

Ojo de Halcón vuelve a ser el héroe primordial del grupo porque su alta percepción más un crítico en esta (20 natural más alto bono) encuentra, una entrada secreta en unas rocas con runas y subterránea, pero….

Irrumpir en la ciudadela requiere sigilo, engaño y la capacidad de desactivar cerraduras mágicas y tecnológicas. Tanto por lo subterráneos como dentro de la ciudadela.  El proceso es una secuencia de desafío, que requiere que los héroes acumulen 7 grados de éxito para finalmente localizar la sala del trono de Una y acceder a su Alloy Adytum. Los héroes pueden usar las siguientes habilidades: Atletismo (CD 16), Engaño (CD 15), Experiencia: Magia (CD 20), Sigilo (CD 20) y Tecnología (CD 18), y deben tener éxito con, al menos tres, diferentes habilidades. Se puede permitir que un héroe haga una prueba de poder en lugar de una prueba de habilidad específica si tiene un uso apropiado o creativo para uno de sus poderes. Las pruebas fallidas tienen resultados cada vez más nefastos.

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04/11/2023, 18:42
1. Trooper Joe (wolf)

Trooper permanece en silencio durante un instante mientras sopesa las diferente opciones que tiene, -Creo que lo primero seria ver si los tuneles de los que nos hablaron son vialbes como manera de entrar en la ciudadela, si lo son puede que sean la mejor manera de entrar- dice con tono serio -aunque seguramente habra que asegurase de que si tiene alarmas o trampas- añade con gesto pensativo. -Creo que una vez que sepamos si podemos usar o no los tuneles, podremos hacer una plan que tenga posibilidades de exito- indica Trooper -así que la cuestion, ¿por de donde empezamos a buscar la entrada a los tuneles?- dice finalmente.

Notas de juego

DM: HAwkeye saco critico y la encontro

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05/11/2023, 03:00
ZZZ. Jamian, Caballero Crow (Yocep)

Notas de juego

Varias consultas...en teoria mi personaje puede usar a los cuervos para q transporten por el aire a el y "al menos" a otra mas. con la planilla como la tengo, eso lo puedo hacer o quedo por fuera?y despues con respecto a usar poderes de forma creativa en lugar de habilidades. Eso es cuestionable, segun yo la super velocidad tiene q servirme para la prueba de atletismo y de sigilo, pero como no describis exactamente que hay q hacer, no se si es valido

DM: en tu caso concreto de ficha usar de forma creativa tu habilidad, correr y senses , la manera para hacerlo la he dejado a libre albedrío e interpretación del personaje , para que pueda usar lo que tenga y tambien colabore en la historiaPej tu pj dice uso correr para correr por una pared lateral en un agujero hoyo abismo que hay en el tunel subterraneo secret que mencione (que el propio pj se invente) Y despues pasar una cuerda Según narración (Idea y manera de expresarlo) y tirada dire si tiene exito. pj correr por una pared con abismo sera mas peligroso que si hawkeye pasa una cuerda con su arco, que puede ser una dificultad en el terreno eso ya depende de lo que el jugador aporte en ideas

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07/11/2023, 18:40
ZZZ. Jamian, Caballero Crow (Yocep)

Mientras debatiamos como actuar, Hawkeyes descubrio el supuesto pasadillo, por lo que la situación se volvia sustancialmente menos peligrosa, sin embargo aun quedaban muchos obstaculos a los que sortear. Siendo 3 veces mas rapido que el sonido, me sentia suficientemente seguro para hacer de avanzadilla, mientras los demas seguian. Con mi velocidad podia desplazarme entre coberturas con suma facilidad y en caso de tener camino libre, poder indicar al resto que vaya avanzando. Incluso teniamos la ayuda aerea de mis cuervos, que apostados en el camino, sin llamar casi la atención, podian dar aletar al despegar, cuando vieran guardias viniendo hacia nosotros, y volviendose a posar, cuando los guardias perdieran vision de la ruta elegida.

- Tiradas (2)

Notas de juego

supongo q mi poder de velocidad me deja usar atletismo, y mi poder de cuervos, simular el sigilo. Ademas q la velocidad debeia contar como sinergia, ya que tmabien ayuda. DM: ok +5+2=+7atletismo bien visto

DM: éxitos= atletismo +2 (Por diferencia de 6 ) y sigilo +1 = 3 exitos

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08/11/2023, 07:46
Gambit(Tachanka)

-El que se confió fui yo, creí que estaba aquí...- Comentó un murmuro, quizá habría sido un remanente de algún recuerdo impregnado por el mutante atemporal.

Hawkeye y su gran vista encuentran la entrada pero antes de simplemente adentrarse, el grupo intercambia algunas palabras ante las cuales Gambit se quedaría pensativo. Aunque los comentarios de su poca participación del mecanizado y Superboy le desconcierta un poco, Gambit intenta centrarse en la misión y acepta la ayuda sin quejas. -Bueno, cualquier tipo de ayuda estaría bien.-

Adentrándose tras el raudo movimiento de Jaiman, Gambit intenta colarse por las maneras en las que se sabe bastante capaz. -Vengan, los que no tienen seguro por donde ir, síganme...- Tras lo dicho en voz baja comienza a seguir a los menos capaces en sigilo.

El mutante era peligrosamente sigiloso cuando quería, se movía con una gracia felina y cada tanto se giraba a verificar que quien le siguiera estuviera bien.

- Tiradas (2)

Notas de juego

*DM: exitos sigilo +2, y tambien puedes tirar >deception (engaño) >>exito +3 = 5 exitos

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09/11/2023, 23:34
0. Warmachine, Hightech (PNJ auxiliar)

Ahora era el turno de Ironman porque le necesitaban vio unos paneles de ordenador que aseguraban una serie de puertas , él trató de cifrarlos con su conocimiento de tecnología avanzada , pero con sudor en la frente , hasta conecto su traje y no lo consiguió,

Por lo que del cabreó , y busco hacerlo a la fuerza de brazos ya que un traje tecnológicamente superior no pudiera con el cifrado de un simple monitor de otro planeta (quizás no pudo conectar el traductor del idioma o algo así) se enfadó y abrió las pesadas puertas con sus manos desnudas, cosa que la fuerza del traje resistió, porque estába preparada para soportar mucha kilotones de fuerza y pudo con el peso de la gran puerta

ARGGGGGGGHHHHH .... YA esta, lo logré

- Tiradas (2)

Notas de juego

tecnologia menos dos exitos uso de manera improvisada mi fuerza extendida +9 contra atletismo 16 mas dos exitos , igual cero exitos

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10/11/2023, 00:02
Director

El grupo flaqueaba en número pero no en eficacia de superpoderes, pues habían superado la prueba de sigilo , engañar y atletismo . El primero, usando algunos pocos cuervos del caballero astral, para ir delante de ellos y ver que todo estaba despejado, el de engañar gambito con sus dotes naturales de carisma y don de gentes, se disfrazó y libro de unos guardias que había por el camino Y el Capitan America con su agilidad y saltos tan impresionantes, también fue por los tejados indicando las calles que estaban libres de guardias (20 natural en este post)

Como superaron 3 de las 5 pruebas con más de 7 exitos , el grupo, aunque exiguo, en tamaño , era como digo potente en reacción y reflejos , y apto en superpoderes , para salvar las defensas de caminar por la ciudad del reino de la Bruja malvada que quería acabar con la el planeta de origen de los superhéroes, la Tierra, y todos los seres que habitan en ella, inlcuido los seres queridos de los superhéroes 

Tras llegar por los túneles y con ellos atravesar el muro exterior, anduvieron por la ciudad (con las maniobras de subterfugio antes usadas) Y llegaron a una Plaza mayor o zoco alienígena , que era una amalgama de todas las razas y especies , con la casualidad de estar en un portal telecomunicador y teletransportador con otros mundos 

Tal vez encontraran por con ello más héroes como ellos o que les unieran a su llamada.....En el radar de superhéroes en otros planos habían recibido por su proximidad unos cuantos la llamada de los héroes, solo les quedaba aparecer, y entre ellos estaban 

Heroes actuales (Activos):

0. Warmachine, Hightech (PNJ auxiliar) 01. Super boy (PNJ auxiliar) 1. y A1.Gambit(naif) 2. Y A2 Trooper Joe (wolf) A3. Hawkeye (ErtyA9. Jamian, Caballero Crow (Yocep)

 

01. Super boy (PNJ auxiliar)0. Warmachine, Hightech (PNJ auxiliar)1. y A1.Gambit(naif)2. Y A2 Trooper Joe (wolf)A3. Hawkeye (Erty2)A9. Jamian, Caballero Crow (Yocep)

Heroes que se pueden sumar:

7. The Punisher (TBBT)8. Asho (OrkBCN) A3. Hawkeye (Erty2) A4. Spawn (Chat noir) A5. Spiderman (eljoven) A6. Magnetic kid

7. The Punisher (TBBT)A4. Spawn (Chat noir)A5. Spiderman (eljoven) A6. Magnetic kid

- Tiradas (1)

Notas de juego

Turno para ver si se apunta alguien más, andamos muy cortos de jugadores activos.... Estamos cerca de acabar asi que si queres postear con los 2 pj en esta teniendo en cuenta los pocos que somos.... Falta prácticamente combate final y finalizamos y comenzamos otra que es la segunda de la campaña Nether Wars , venga anímense 

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10/11/2023, 01:12
Director

Notas de juego

No se si merece la pena hacer un combate final con tan poca gente y sera mejor priorizar emerald o incluso La marvel superheroes new york new york con sistema mutants  & masterminds o marvel super heroe , me da que es lo que vamos a hacer, pq esperar tanto a que me posteen me desanima un poco , tal vez solo haga emerald no se

opinar en narracion que quereis hacer al fin y al cabo tengo a los mismos en 3 partidas XDDDD

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10/11/2023, 02:22
Director

Por esta serie de portales los héroes regresan a la Tierra, y estos hacen un ultimo llamado a los heroes circundantes para una posible batalla final 

Una nube de tormento de luces anaranjadas y violetas se agitaba sobre nuestras cabezas. Los sitios parecen distorsionados, distorsionados o replicados, Un ruido áspero, como un sonido muy lejano, acapara los sonidos normales de la vida urbana. “Oh, ha decidido unirse a nuestro nosotros, ¿verdad?” La voz de Una resonó en el horizonte. “Aquí estás ante Adrián. Supongo que eso significa que llegaste ¿Por fin qué nos depara nuestro nuevo duelo, niña? Siete puede sentir la presencia de Una como un dolor en el estómago: la magia del mundo agitadamente claman el título de Maestro Mago de Tierra Prime , en dos entidades separadas .

Una se ha encaramado junto con algunas de sus fuerzas en lo alto del rascacielos más alto de la ciudad, Pyramid Plaza, pero no pierde el tiempo en acercarse a Siete ahora que el joven mago se le ha aparecido. Está feliz de intercambiar burlas e irritar a los jóvenes héroes tanto como sea posible. Una se enfrenta a Siete y sus campeones en la plaza situada entre las tres torres. Una fuente de 20 pies de ancho llena el centro de la plaza, puestos de comida y quioscos de café se alinean a los lados. Una línea de monorraíl pasa 50 pies por encima. En el momento en que surja este estado de emergencia, los intrépidos freedonios podrán cambiar del monorraíl, con un tren que pasará en pocos minutos.

Una es una hechicera antigua y poderosa al borde de la divinidad, si tan solo pudiera llevar a un niño inseguro al límite. Una necesita que Siete la ataque con magia y está feliz de regodearse, amenazar a inocentes y hurgar en las inseguridades para obtener la reacción que desea. Ella considera al nuevo Maestro Mago de la Tierra un “niño débil” y deja en claro que no considera a la joven una amenaza. Si bien generalmente es inmune a las pullas infantiles y a los insultos, mostrará una rabia genuina.

Notas de juego

Esta aventura puede terminar conque héroes y Seven o Seven a solas derrota a Una en un duelo, sin necesidad de hacer el combate, he hecho un poco de speed run a la historia para que veáis que habíamos llegado al final de la aventura.

Voy a hacer una cosa si quereis hago como un post narrativo mas despues del vuestro y hago que Seven derrote a una narrativamente y terminamos aventura Y el que pasados los turnos me posteé en emerald tendra derecho a una segunda partida suplemento new york que os parece?Es decir a solo dos posts narrativos de terminar esta , es que veo que no podemos jajaja sino. Los que queráis hacerme una prueba conjunta de fuerza o poder si aplicable con base en fuerza de vuestro ¡PJ para parar el tren XD irá como prueba anterior de arriba con número de éxitos acumulados con base en una sola característica.

 

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11/11/2023, 06:26
Gambit(Tachanka)

Hightech tuvo que hacer uso del poder neto de su armadura, aunque el trabajo también lo pudo hacer superboy si no iba a ser tan sutil, pero al final de cuenta sirvió. Gambit aplaudió y felicitó al científico detrás de los controles. -Buen trabajo Hightetch.-

Una vez adentrándose entre los corredores intentaría andar sigiloso pero llegado a un punto le tocó quitarse la parte superior de su armadura para disimular ser un ciudadano, por suerte sus ojos mutantes y oscuros eran algo que le ayudaban mucho a pasar por un nativo de este plano (de hecho en la tierra le decían diablo por algo). "Sí, señor guardia, vi a unos sospechosos por la entrada sur (La que fuera opuesta a por donde fuera ellos que entraron)."

Llegando con la reina hechicera y tirana de este lugar, parece que tenía una afrenta personal con Seven, solo quedaría ser espectador de su duelo contra Una, quizá cubrir sus espaldas por si alguno de los lacayos de la tirana.

Notas de juego

Yo estoy a las justas con mis partidas x) y si no es a ritmo lento dudo poder seguir el ritmo.

-DM: aun asi has posteado el primero en turno, XD a ver si los demas postean tb XD animo que acabamos

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11/11/2023, 20:41
1. Trooper Joe (wolf)

El recorrido atraves de los tuneles es rapido, parece que ser que a nadie se le ha ocurridoponer seguridad en ellos, por suerte para los heores, aunque Trooper piensa que no sera tan simple una vez fuera de ellos.

Sorpredentemente, solo un guardia parece intersarse por la presencia del grupo, aunque Gambito consigue despistarlo con cierta facilidad haciendo que vaya en otra direccion.

-Ahora si que se va a liar- piensa Trooper al llegar al salon del trono. Y no se equivoca, Una le traslada hasta Fredom city, donde espera a derrotar a Seven.

Por desgracia lo unico que puede hacer Trooper es tratar de mantener a raya los esbirros de Una para que Seven se pueda ocupar de pirada de reina bruaja.

Notas de juego

Siento el retraso, pero ayer se me lio la cosa y hoy Hodrum me ha despistado aun mas.

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12/11/2023, 13:24
ZZZ. Jamian, Caballero Crow (Yocep)

Usando nuestras habilidades de forma ingeniosa, logramos infiltrarnos en la gran ciudad, e ir atravesando callejuela tras callejuela, sin grandes contra tiempo. Al parecer podrian encontrar a la hechicera desprevenida.

Sin embargo, ni bien la idea cruzo por la cabeza del santo, la voz de la susodicha se hizo oir. Hablaba personalmente con seven, ignorando al resto. Mientras corriamos por calle mire de reojo a la maga y disfrute por unos segundos el efecto de la gravedad, en su caminar.

Al llegar a la encrucijada siguiente, nos encontramos de frente con una gran parque abierto, en el, sin mucho esfuerzo, conseguimos ver a Una rodeada de secuaces en el medio. Nos detenemos por un momento y cuando me dispongo a correr hacia los enemigos, noto el revuelo a mis espaldas. Seven estaba manteniedo una especie de duelo mágico, imperceptible ante nuestros sentidos. Tendriamos que protegerla, sin embargo yo contaba con mis cuervos, y con ellos conseguiria atacarlos con poder, incluso desde esta distancia. La justicia triunfaria, y volveria como triunfador ante mi diosa atenea

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13/11/2023, 17:04
Director

Una batalla encarnizada de magia, por ser el título de mago maestro del planeta Tierra, desemboca en luces y fuegos danzando en el cielo, mientras que ambos magos luchan en el cielo, mientras que en la tierra los héroes desarrollan, todas sus habilidades por detener un tranvía que se ha desviado de su rumbo, provocado por los esbirros de la bruja malvada, que conllevaría la muerte de muchas personas. 

*Nota falta tirada que nadie la hizo pero la daré por buena.

La maga Seven está bastante desvalida frente al poder cruel de la maga Una , pero habiendo conseguido parado el tren salen en su rescate , o que la ayuda y el compañerismo, de todos los héroes, hace que venza en esta terrible batalla final , que desemboca en el triunfo, y toda la raza humana puede estar tranquila porque con ello han logrado la salvación de la Tierra y sus habitantes de la malvada Una. 

Y los héroes pueden definitivamente descansar e ir a otras misiones para proseguir salvando la vida yen pos de bien, la paz y la justicia.

FIN

Notas de juego

Enhorabuena a los participantes , han logrado , terminar la aventura con éxito , lo que suele ser difícil y lo han hecho hasta el final