Partida Rol por web

A Lo Profundo

Creación de Personajes y Subida de Nivel

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17/02/2013, 23:06
Profesor Arroyo

Como curador, a mí los slots sí me sirven, si nos topamos con un enemigo que maldice gente no voy a tener preparado el quitar maldición ni tampoco una ristra de pergaminos, así que terminado ese combate memorizo ese conjuro y les quito las maldiciones a todos, lo mismo si ha dejado sordos, o si ha paralizado a varios, o... 

De las cosas más coñazo de los curadores es la cantidad de cosas diferentes en las que eres imprescindible, lo que impide que puedas llevar conjuros de ataque preparados (al menos si realmente quieres centrarte en curaciones como es mi caso habitualmente)

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17/02/2013, 23:30
Evette
Sólo para el director

Es demasiado caro, y a estos niveles no puedes permitirte un capricho así. Además tienes que tener en cuenta que es un módulo, no una partida casera en la que podamos desarrollar alguna trama secundaria en torno al objeto.

Got it boss, solamente era renunciar a los guanteletes de destreza yera para darle mas interpretación a mi PJ (una espada que odie a los elfos oscuros, sería un gancho excelente para interactuar con Rowane). Pero ya está!!

Te pongo el equipo aquí, primero por facilidad mia a la hora de pasarlo a la hoja de personaje, y segundo para que te serciores de lo que compré.

ARMADURA. [20 lbs]
- Cuero tachonado +1 (1175mo; 20 lbs; 0 ACP*)

ARMAS. [8.5 lbs]
- Espada corta +1 (2310mo; 2 lbs; +1 Atq.)
- Kukri de Acero frío de gran calidad (316mo; 2 lbs; +1 Atq.)
- Arco largo de Maderôscura [gran calidad] (405mo; 1.5 lbs; +1 Atq.)
- Daga de plata alquimica (22mo; 1 lbs; -1 Daño)
- 20 Flechas (1mo; 2 lbs)

ITEMS QUE LLEVA SOBRE EL CUERPO [34 lbs]
- Armadura (20 lbs)
- Todas sus armas (8.5 lbs)
- Guanteletes de destreza (4.000mo; 1 lbs; +2 Destreza)
- Anillo de Protección +1 (2.000mo; - lbs; +1 CA de desvío) [Aún no sabe las propiedades del anillo, pero le pareció muy bonito y por eso lo utiliza constantemente]
- 4 pociones de curar heridas leves (200mo; - lbs)
- 3 pociones protección contra el mal (150mo; - lbs)
- 1 poción de invisibilidad (300mo; - lbs)
- Bolsa de cinto (1mo; 0.5 lbs)
- 1 pendiente de oro con onyx, amatista y obsidiana (260mo; - lbs) [Pendiente de su madre]
- Broche de oro (50mo; - lbs) [Regalo del único hombre que ha amado]
- Funda de daga escondida en la muñeca (20mo; - lbs) [Arms and equipment guide]
- Odre de agua (0mo; 4 lbs) [Obsequio del DM]
- Esmeralda valorizada en 800 mo (800mo; - lbs) [Invirtió todos sus ahorros en la Alexandrita]
- 205 mo; 48 mp; 18 mc

ITEMS QUE LLEVA EN SU MOCHILA** [24.5 lbs]
- Mochila (0mo; 2lbs) [Obsequio del DM]
- Manta de invierno (0mo; 3 lbs) [Obsequio del DM]
- Gancho de escalada (1mo; 4 lbs)
- Cuerda de seda 50' (10mo; 5 lbs)
- Espejo pequeño de acero (10mo; 0.5 lbs)
- 2 Antorchas (0.02mo; 2 lbs)
- Kit de disfraz (50mo; 8 lbs)
- 2 botellas de vino fino (20mo; 2 lbs)
- Pergaminos: [encontrados hace algún tiempo, cuando asaltó el laboratorio de un mago]
   - 2 manos ardientes (50mo)
   - Saltar (25mo)
   - 2 Rayo de debilitamiento (50mo)
   - Escudo (25mo)
   - 2 Dormir (50mo)
   - 3 Alarma (75mo)
   - Golpe verdadero (25mo)
   - Ceguera/Sordera (300mo)
   - Rayo Abrasador (300mo)

OTROS:
- Caballo de monta ligero (75mo) [Olerifont, Es un caballo que compró a la carrera antes de partir de la ciudad, le ha salido un caballo viejo y cojo, por lo que su velocidad es tan solo de 30']
- Alforjas (4mo)
- Silla de monta (10mo)

Notas de juego

*ACP= Armor Check Penalty.

** La mochila y todos os objetos que están contenidos en ella, están generalmente en las alforjas del caballo.

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18/02/2013, 17:41
Azalée

Hechizos Preparados: (Nivel de Lanzador 6, Concentración +11)

Nivel 0 (5/día) (CD 15).

  • Prestidigitation.
  • Detect magic (D).
  • Mage hand.
  • Message.
  • Ghost Sound.

Nivel 1 (6/día) (CD 16).

  • Lesser orb of acid (ataque de toque)
  • Ray of enfeeblement (ataque de toque)
  • Silent image
  • Mage armor
  • True Strike (D)
  •  (libre)

Nivel 2 (4/día) (CD 17).

  • Glitterdust.
  • Mirror image.
  • Detect thoughts (D).
  •  (libre)

Nivel 3 (3/día) (CD 18).

  • Dispel magic.
  • Stinking cloud.
  • Unluck (D).

Notas de juego

Nivel de lanzador 6 por la dote Practiced Spellcaster.

El hechizo Unluck aparece en nivel 3 en el Compendio de Conjuros, pero según dndtools, en Arcano Completo aparece en nivel 4. Si tienes algún problema con eso, avísame y lo quitamos.

Me falta el equipo. no será mucho, pues se me ha ido un pastizal en conjuros, pero una diadema de intelecto +2 es segura, y probablemente también una capa de resistencia +1 (de hecho, creo que la última versión que te pasé de la ficha tenía ambas aplicadas). El resto serán el caballo, alguna cosa mundana aparte de las que nos diste gratuitamente, herramientas de ladrón y de disfraz, vendas sagradas y algún objeto alquímico.

Y por cierto, tengo fabricar (alquimia). En los trastos alquímicos que están al alcance de la habilidad de mi PJ, ¿tengo que pagar los precios de compra o los de fabricación?

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18/02/2013, 21:16
Azalée

Ficha del familiar.

Familiar: Cierzo.

Los elementales somos seres de naturaleza extremadamente peculiar, y resulta difícil para los humanoides asumir que tenemos consciencia. Salvo los de tierra, supongo que porque esos cabronazos son tangibles y parecen muñecos. Los de aire somos especialmente proclives a ser vistos de esta forma. Al fin y al cabo, a sus ojos no parecemos más que una masa de aire arremolinado. Te informo, ignorante humano, de que cada elemental de aire es una criatura única y maravillosa.

El caso es que no estoy contento. Cuando mi señora me ató, creo que lo hizo porque le resultaba útil para limpiar el polvo y la suciedad del cuarto. No solo es indignante ser el elemental de la limpieza de una maga de poca monta, sino irritante, me deja hecho una brisa, porque tengo alergia al polvo. Pero un elemental de aire no dice que tiene alergia al polvo, es algo sumamente vergonzoso, familias enteras han sido destruidas por algo así, así que no se lo cuentes a nadie.

Los últimos meses han sido algo mejores. No hay cuarto sucio que limpiar, puedo volar a mis anchas y renovar mi aire cuanto me place. Y además está el niño, al que le encanta jugar conmigo. Espero que dure.

 

Raza: Elemental.   Alineamiento: N.

Tipo y tamaño: Elemental de Aire Arcano Pequeño.

Visión: Visión en la oscuridad 60 pies.

Características:
Fuerza (Fue): 10
Destreza (Des): 17
Constitución (Con): 10
Inteligencia (Int): 8
Sabiduría (Sab): 11
Carisma (Car): 11

AC: 20 (+1 size, +3 dex, +6 natural), toque14, sorprendido17.

AB: +2 (como Azalée)            PG: 13 (172 Azalée)

Ataque: Golpe +6 (1d4).       Iniciativa: +7.

Ataque especial: Torbellino

Velocidad: 100’ volando, maniobrabilidad perfecta.

Habilidades: Como Azalée.

Salvaciones: Como Azalée.

Características especiales: Inmunidad a veneno, sueño, parálisis, aturdimiento, golpes críticos y flanqueo.

Dotes: Sutileza con armas, iniciativa mejorada, ataque en vuelo.

Características de familiar: Alerta, evasión mejorada, compartir hechizos, vínculo empático, transmitir conjuros de toque, hablar con maestro, detectar magia 1/día.

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19/02/2013, 17:48
Azalée

Y creo que para acabar, el equipo. la mayoría lo lleva el pobre caballo, pues conel pastizal de los conjuros no me ha llegado para comprar el bolso de Mary Poppins.

Equipo:

Azalée lleva: (22,1 lb)

En la cabeza: Diadema de intelecto (0 lb) (4000 mo) (+2 int)

En el cuerpo: Muda de viajero (5 lb)

Entre la ropa: Libro de conjuros (3 lb)

En los hombros: Capa de resistencia + 1 (0 lb) (1000 mo) (+1 salvaciones)

En el costado: Mochila (2 lb) -> Llena (4,1 lb)

En la mochila: herramientas de ladrón maestras (2 lb),1 fuego de alquimista (1 lb), 1 sunrod (1 lb), 1 tinta y pluma (0,1 lb), aguja de coser e hilo (0 lb), pedernal y acero (0 lb).

En la espalda: Ballesta ligera (4 lb)

En el cinturón: Healing belt (0 lb) (750 mo); daga, daga de hierro frío, daga de plata (3 lb); bolsita de componentes de conjuro (2 lb) ->Peso total (5 lb)

En el muslo: 10 virotes de ballesta (1 lb)

39 mo, 4 mp.

 

Caballo lleva: (91,4 lb)

En el lomo: Silla de montar (25 lb) -> Peso total (35 lb)

            En la silla: 2 Saco de dormir (10 lb)

En los costados: Alforjas (8 lb) -> Llenas: (56,4 lb)

En las alforjas: kit de disfraz (8 lb), 3 tanglefoot bag  (12 lb), 2 fuego de alquimista (2 lb), 5 sunrod (5 lb), 6 raciones de viaje ( 6 lb), linterna capuchón (2 lb), 5 Aceite (5 lb), cuerda de seda 50’ (5 lb), 4 botes de tinta (0,4 lb), manta de invierno (3 lb), jabón y toalla (1 lb), odre de agua (4 lb), muda de viajero (5 lb).