Partida Rol por web

Academia Pokemon

Pokemon de ryuuzaki

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19/11/2007, 17:58

Blaziken (Fuego/lucha)

Hp: 70
Atk: 11
Def: 9
Atk esp: 12
def esp: 7
Agi: 12

Ataques:

Lanzallamas (fuego) poder: 9

Supercalor (fuego) Poder 12 cada vez que lo usas El poder va bajando -3 a poder cada vez que lo usas.

Golpe Aereo (lucha) Poder 8

Corpulencia (lucha) Aumenta tu atk y def en +2

Puño Fuego (fuego) poder 5 Tiras 1d10 Si sacas de 7 o mas el oponente queda totalmente quemado.

Movimiento sismico (Lucha) Poder 20 El usuario recibe la mitad del daño que le haga al oponente.

Agilidad: -1 a precision del oponente.

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19/11/2007, 18:12

Swampert (Agua/tierra)

Hp: 75

Atk 8
Def 12
Atk esp: 8
Def esp: 12
Agi 8

Ataques

Disparo Lodo (tierra): poder 7

Hidro Bomba (agua) Poder 13 -1 a presicion del usuario al usar este ataque.

Chorro de Agua (agua) Poder 7

Derribo (normal) Poder 14 Te saca 9 Hp por cada vez que lo usas.

Proteccion: Aumenta la defensa en +4

Venganza: Pierdes 2 turnos pero el daño recibido se multiplicara al tercer turno que ira contra el oponente.

terremoto (tierra): poder 12

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19/11/2007, 18:25

Umbreon (Oscuro)

Hp: 90

Atk: 8
Def: 13
Atk esp: 12
Def esp: 7
Agi: 9

Ataques:

Bola sombra (fantasma) Poder 10

Rayo confuso (Fantasma): Tiras 1d20 Con dificultad 16 Si aciertas, el contrincante queda confundido, -6 para las tiradas de precision.

Confusion (Psitico): Poder 6.

Luz Lunar (oscuro) Tiras 1d10 +7 Lo que te salga es lo que recuperas de Hp

Finta (oscuro) Poder 9

Doble equipo: -1 para presicion del enemigo.

Chillido: Baja la def del contrincate en -5

Attack Trueno (electrico): Poder 9

Doble Filo (normal): poder 18 Recibes la mitad del daño que provocas en el enemigo.

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19/11/2007, 18:34

Venomoth (bicho/Veneno)

Hp: 65

atk: 10
Def: 9
Atk esp: 9
Def esp: 8
Agi 14

Ataques:

Giga drenado (planta): poder 10 La mitad del daño que le hagas al oponente se agregaran a tus Hp.

Polvo veneno: -3 a precision/ envenena al oponente haciendo que pierda 8 Hp por turno.

Viento plateado (bicho) Poder: 9 "agregado" tiras 1d10 si sacas 7 o mas subes todas tus caracteristicas en +2.

Psitico (Psitico) Poder 12

Tornado (Volador) Poder 7

Anulacion (psitico) El usuario queda totalmente inmovilizado por un turno. -5 para precision.

Bola sombra: (fantasma) Poder 10

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19/11/2007, 18:42

Hitmontop (lucha)

Hp: 70

Atk: 15
Def: 7
Atk esp: 7
Def esp: 11
Agi: 9

Ataques:

Triple patada (lucha): Poder 7 El daño recibido es triplicado.

Contraataque (lucha): El daño recibido por un ataque fisico es devuelto con el doble de su poder.

Giro rapido (normal): poder 5

Mega patada (normal): Poder 11

Movimiento sismico (lucha) Poder 20 El usuario recibe la mitad del daño que le haga al oponente.

Puño de hielo (hielo) poder 9

Golpe centrado (lucha) Poder 16 -3 a precision al usar este ataque.

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19/11/2007, 18:55

Weawile (oscuro/Hielo) "evolucion de Sneasel"

Hp: 65

Atk: 13
Def: 8
Atk esp: 13
Def esp: 8
Agi: 9

Ataques:

Rayo de hielo (hielo): poder 9 1d10 si sacas 7 o mas el oponente queda congelado.

Bola sombra (fantasma) poder 10

Cuchillada (normal) Poder 8, +3 a presicion al usar este ataque

Garra metal (acero) Poder 7 Sube tu poder de ataque +2

Hiper rayo (normal) poder 18. El usuario pierde un turno cada vez que lo usa.

Mofa (oscuro) Hace que el oponente use ataques fisicos.

Ventisca (hielo) poder 14 -2 a precision al usar este ataque.

Escudo espejo (Psitico) Al recibir un ataque esp Lo devuelves con el doble de su poder.

Chillido (normal) Debilita la defensa del oponente en -5

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21/11/2007, 06:58

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