FASE I
NOMBRE, DESCRIPCIÓN, HISTORIA Y DETALLES
Éste es un paso sencillo pero de vital importancia para el personaje. Mediante el nombre, la descripción física y psicológica, su historia pasada y detalles que lo rellenan, el personaje pasará de ser una idea y concepto a alguien sólido y lleno de vida. Este paso es importante que sea cumplido.
El personaje debe tener un trasfondo gubernamental, pero éste puede ser especializado en muchos campos. Puede tener un experto expediente militar, o ser un increíble agente con multitud de idiomas. También puede ser una sombra experto en sigilo o un manitas de la tecnología. Cualquier trasfondo que permita al personaje entre en Alpha Protocol será válido.
Respecto a la imagen del personaje seré un poco estricto. Solo se permiten fotografías ya sean de actores, músicos o modelos. Mientras sea una fotografía será válida.
FASE II
REPARTIR ATRIBUTOS
Cada personaje tiene una serie de Atributos que determina cuan fuerte, inteligente, diestro o perceptivo es el personaje. Estos se marcan con valores numéricos. Cada jugador tiene 40 puntos para repartir entre los Atributos. Ésto da una media de 8 puntos por Atributo, por lo que si bajas de este valor tendrás un personaje por debajo de la media en ese Atributo, en cambio si lo superas, tendrás un personaje por encima. Es importante remarcar que los Atributos no se ven mejorados por la experiencia ni con el tiempo, al contrario que las Habilidades, que si lo hacen. Los Atributos son:
Son bastante clásicos y autoexplicativos los Atributos así que he supuesto que no habrá problemas para entender cada uno. No obstante, si hay dudas podéis preguntar.
FASE III
LAS HABILIDADES
Las Habilidades con las capacidades aprendidas, practicas o estudiadas de tú personaje. A diferencia de los Atributos, pueden mejorar con el tiempo y la experiencia. Durante la creación de personaje, tienes 40 puntos a repartir entre las Habilidades, con un máximo de 5 permitido en cada una. La letra que viene delante de cada Habilidad determina el Atributo relacionado con ella siendo (D) Destreza, (P) Percepción, (I) Inteligencia y (F) Fuerza. Las Habilidades son explicativas con su mismo nombre, he supuesto que no habría problema al no incluir una descripción. No obstante si alguien tiene dudas que pregunte y responderé encantado. La lista de Habilidades es:
(P) Advertir/Notar
(D) Armas a distancia
(F) Armas C. a C.
(D) Atletismo
(D) Artillería
(P) Bailar
(P) Buscar
(D) Callejeo
(I) Comercio
(P) Conducir
(P) Disfraz
(D) Escalar
(P) Etiqueta
(I) Fauna
(I) Idiomas
(I) Informática
(I) Ingeniería
(D) Juego de manos
(I) Leyes
(P) Música
(I) Navegar
(I) Navegación aérea
(D) Nadar
(F) Pelea
(I) Primeros auxilios
(I) Persuadir/Intimidar
(P) Rastrear
(I) Recursos
(D) Robar bolsillos
(P) Rumores
(D) Sigilo
(I) Supervivencia/Cazar
(I) Tradición/Historia
(D) Trampas/Cerraduras
FASE IV
ATRIBUTOS SECUNDARIOS
Hay una serie de Atributos secundarios que se calculan a raíz de las Habilidades y Atributos escogidos anteriormente. Estos Atributos secundarios son 5 y resultan vitales para el funcionamiento del sistema de juego, por lo que a nadie debe dejarlo en blanco. Los Atributos secundarios son:
Iniciativa: Establece un valor numérico que indica el orden en la iniciativa. Quien más tenga será el primero en actuar y luego se continúa de forma descendente. Su fórmula es: Percepción + Destreza (+ 1o3D10 que se tira por cada Iniciativa que se haga en juego. Siendo el valor base únicamente P + D).
Salud: Sencillamente establece los puntos de salud que posee el personaje. Su fórmula es: Resistencia x4.
Defensa armado: Establece la defensa de un personaje ante ataques físicos si porta algún tipo de arma entre sus manos. Su fórmula es: Destreza + Armas C. a C. + 5.
Defensa desarmado: Establecer la defensa del personaje en el caso de que no esté armado con ningún tipo de arma. Su fórmula: Destreza + Pelea + 5.