¿Cómo esperais pasarlo en un viaje? En fin... El jurado a elegido, así que cuentanos Ackerman ¿En qué puedes ayudarnos?
Solo espero que la elección del contacto haya sido la adecuada... - Pensaba mientras permanecía a la espera de que Dirke se dignara a hablar para facilitarnos datos sobre la misión.
Bien, por fin me llegó la información.
El primer paso es localizar a los tres potenciales traficantes de Venecia. Hay una seguridad del noventa por ciento de que uno de los tres es quien ha traficado con las armas electromagnéticas.
miró hacia un lado en un silencio que duró unos segundos. Parecía teclear algo a la vez. Cuando devolvió la vista al frente una serie de expedientes surgieron en la pantalla. Habían tres, en concreto, cada una con varias fotos del sujeto.
Os transmitiré a vuestros ordenadores y pda's los expedientes, así podréis tenerlos a mano siempre.
Jack Doom
Género: Masculino
Edad: 28
Nacionalidad: Británico
Profesión: Traficante de armas
Afiliaciones: Calaveras del Nuevo Mundo (Ejército rebelde mexicano), Independiente (actualmente)
Estado: Vivo, en activo
Con varios años dentro de un ejército rebelde mexicano, donde proveía de armamento, Doom es un hombre escurridizo y confiado en si mismo. No le gusta lo ostentoso por lo que siempre va vestido con ropa ligera y barata, además de mezclarse con la chusma callejera.
Estuvo en prisión casi diez años por contrabando de narcóticos, todo esto antes de empezar su carrera como traficante de armas. En la prisión se granjeó cierta reputación al propinar palizas, él y sus chicos, a varios presos que le miraban por encima del hombro. Oportunista y sabe defenderse. Se le considera peligroso y se cree que siempre tiene un as en la manga aprovechable en situaciones peligrosas.
Es realmente joven, pero sus expedientes hablan por si solos, realmente capaz de muchas cosas. Concienzudo, siempre tratará de dejar la violencia para el último momento. Se le puede encontrar en bares de los barrios bajos de Venecia. Lugares por los que pasa desapercibido.
Mijaíl Záitsev
Género: Masculino
Edad: 25
Nacionalidad: Ruso
Profesión: Traficante de armas
Afiliaciones: Mafia rusa (actualmente)
Estado: Vivo, en activo
Relativamente joven en el mundo de la mafia, el contrabando y las operaciones delictivas en general. Un niño mimado metido de lleno por su padre, un hombre que se debate entre la vida y la muerte. Se podría decir que Mijaíl desea que el viejo fallezca para ascender éste al trono de la mafia rusa.
Es realmente idiota y tiene un control escaso de lo que le rodea. Le gusta rodearse de dos tipos de personas: guardaespaldas armados hasta los dientes y prostitutas, a ser posible, también armadas. Incluso hay rumores de una extraña mezcla entre guardaespaldas y prostitutas.
Pasa casi todo el tiempo de su vida encerrado en su mansión a las afueras de Venecia, al borde del mar, un lugar que trata de mantener bien vigilado por cámaras de seguridad y hombres armados, mientras él se llena de coca en su enorme habitación.
Berit Dresner
Género: Femenino
Edad: 34
Nacionalidad: Alemana
Profesión: Traficante de armas
Afiliaciones: Servicio Federal de Inteligencia (Alemania), Independiente (actualmente)
Estado: Viva, en activo
Anteriormente era una agente del Servicio Federal de Inteligencia alemana, una de las pocas agencias de inteligencia alemanas. Tras varios actos de terrorismo en Alemania, donde actuó para evitarlos, desapareció sin motivo alguno. Tiempo después apareció con un nombre distinto, identidad cambiada y su aspecto salvaje, aunque para las agencias de inteligencia seguía siendo la misma mujer, aunque ella no lo admitiera.
Lucha con violencia por el control de Venecia para ser la total y única traficante de armas. Sus hombres armados han iniciado conflictos violentos contra otras bandas y traficantes, han destrozado locales y torturado a personas. Se le considera una persona realmente peligrosa. El único enemigo que trata de enfurecer es a la mafia rusa.
Normalmente se le puede encontrar en un enorme y ruinoso edificio de la parte pobre de Venecia. Es fácil localizarlo, ya que es el edificio más grande de toda la zona, así como el más armado y protegido.
Estos son los perfiles de los traficantes. Debéis averiguar quien ha vendido un cargamento de dichas armas electromagnéticas y a ser posible a quien se lo vendió. Dirke sonrió una última vez antes de añadir algo y cortar la transmisión. En vuestro ordenador tenéis varios traficantes de armas menores que os ayudarán a conseguir equipo e información. Buena suerte, si tenéis alguna duda llamadme, aunque no lo hagáis continuamente, pensad un poco por vosotros mismos amigos. Adiós.
El equipo debéis comprarlo. Cada uno solo puede llevar dos armas cualesquiera, 1 protección y cuatro equipos variados (granadas, medicina rápida, etc).
En total tenéis 7.000 créditos (llamemos así al dinero para no andar con diferentes monedas según el país).
El equipo disponible es el siguiente:
Armas (Daño, bonificador, munición, alcance, precio. Cualquier añadido al arma, como silenciador o puntero láser, aumenta en 50 el precio base del arma. Solo 2 armas) Pistola automática: 2d6 - +1 - 10 - 30m / 50m / 100m - 300$ Subfusil: 3d6 - -1 - 25 - 50m / 100m / 150m - 500$ Escopeta: 4d6 - 0 - 5 - 5m / 10m / 15m - 400$ |
Armadura (Absorción daño, estorbo, bonificación, precio. Solo 1 armadura) Ropa de paisano (gratuita, sin bonificadores, ni protección ni estorbo) Uniforme de infiltración: 0 - 0 - +3 Sigilo - 50$ Armadura de kevlar ligero: 1 - 0 - sin bonificación - 70$ |
Equipo vario (Solo 4 objetos) Cuerda para trepar (pistola con garfio. No se puede usar para atacar de ningún modo) 5$ Inyecciones de adrenalina (curan 10 puntos de vida) 10$ Kit de primeros auxilios (curan toda la vida, solo se puede llevar 1) 20$ Munición (1 equivale a la munición del arma) 50$ Dispositivo de anulación electrónica (desactiva cualquier panel electrónico) 100 $ Dispositivo generador de ruidos (para llamar la atención) 50$ |
Información (Es el precio para conseguir información extra de los objetivos) Información sobre Jack Doom 150$ Información sobre Mijaíl Záitsev 250$ Información sobre Berit Dresner 400$ |
Piotr abrió el armario y recogió una pistola que acto seguido, y tras sopesarla, se la pasó a Eve que la recogió habilidosamente al vuelo. Luego vio el negro metal. Acarició la suave madera de la culata.
-Estoy seguro de que te gustan estos juguetes...- Dijo ante la expresión de Eve -Lo mío son las distancias cortas...- Y extrajo la escopeta que centelleó bajo las luces de la habitación.
Solo veo a Eve, por lo que me dirijo a ella exclusivamente.
Supongo que pagando las armas ya habrá suficiente. No vamos a tener que "ir de compras"... ¿O si?
En el juego aparecían las armas de un armario xD
Correcto, pagando solo es suficiente.
Aqui bueno, se supone que vais a recogerlas a un punto especifico y tal, pero no vamos a ser así de realistas xDD
Ponedme en una Nota el equipo que compráis y el dinero que restáis. Se supone que son 1.000 para cada uno, que hacen 6.000 y 1.000 más para todos.
Tras ver vuestro equipo y aceptarlo podréis apuntarlo en vuestra ficha.
Recoge al aire la H&K USP de 9mm que le lanza el ruso y tras echar la corredera atrás levemente para ver si tiene una bala en la recamara se la guarda a la espalda - A mi también me gustan las distancias cortas... - dice con tono provocador alzando las cejas, en un claro doble sentido - Pero esos trastos abultan mucho como para llevarlos por una ciudad. - explica con un gesto de cabeza refiriéndose a la escopeta - Prefiero llevar algo fácil de ocultar y si los capullos son tan tontos como para acercarse... - da un golpe con su puño izquierdo sobre la palma de la mano derecha - ¡Partirles el cráneo a ostias! - exclama con una sonrisa sádica.
Pues vamos a ver...
Además de la pistola, dos inyecciones de adrenalina, dos cargadores extra para el arma (supongo que ya viene con uno haciendo 3 en total), chaleco de Kevlar e información sobre Jack Doom, información sobre Mijaíl Záitsev. Sobran 110 créditos de lo mio. xD
Muy bien, cread en vuestra ficha un apartado para equipo y apuntarlo, más el dinero sobrante propio.
Vosotros decidiréis como hacer las misiones. Os entrenaron para hacer las misiones de 2 o 3 miembros, y hacer cumplir con varias a la vez. A sabiendas de eso, tenéis libertad. Primero decidme la idea que tenéis en mente y yo os responderé si es válida entre otras cosas.
Una pregunta, ¿la información que compramos de cada sospechoso la compartiremos con los demás?.
-mmm. Qué miserables- dijo Erik al ver el escaso equipo y dinero con que contaban, había supuesto que aquella agencia, al ser financiada por varios gobiernos, tendría un poco más de presupuesto. Sobre todo despues de todo el despliegue a lo Gi Joe que había visto en la isla.
Revisó nuevamente la escueta lista. -No hay equipo de infiltración- comentó a sus compañeros -No hay visores nocturnos, nada de fibra ótica táctica. Ni siquiera los antiguos espejos que se deslizaban bajo la puerta. Ni hablar de micrófonos, bots de reconocimiento, jammers de telefonía. Pfff, menuda estafa- protestó indignado. No pretendía nada de material supersecreto, pero al menos algo de equipo como la gente. Ni siqueira tenía algo de equipo no letal, granadas flash, aerosoles de pimienta, taser. ¡Hasta la policía tenía esos aparatos!
-Bueno creo que llevaré una pistola, un silenciador, la armadura barata, algo de ropa, la cuerda para trepar a lo batman...- miró a sus compañeras y agregó -¿Alguna querra ser mi Nicole Kidman? Nah, supongo que no. Bueno, agregaré a la lista el dispositivo de anulaciòn, dos cargadores y los tres dosiers para los cuales tomaré 405 ¿Créditos? Si es que mis compañeros me lo permiten-
Piotr sonrió ante el comentario de la joven. Levantó la escopeta y con el perfil de la mano gesticuló como si estuviera cortando el cañón.
-Distancias cortas, camarada...- Dijo con una amplia sonrisa. -yebat’ menya v rot...- Terminó guardando de nuevo el arma y rebuscando de nuevo algo de protección y demás equipo.
Supongo que me concederás el gusto de una recortada, master. ;)
Recortada, subfusil, kevlar, 10 munición escopeta(¿Cartuchos?), 10 munición subfusil, 5 inyecciones adrenalina, 1 kit vida full..., info sobre el ruso rubio...
Opino que primero deberíamos establecer los diferentes equipos que asignaremos a cada objetivo.
Dado que somos seis y ellos la mitad, es lógico que nos dividamos en grupos de dos personas.
Digo esto para que no compreis como locos. Es mejor formar primeramente los grupos de acción, y de esa manera complementar los objetos que se compran entre los dos miembros de cada grupo. De lo contrario todos compraremos lo mismo inútilmente y despilfarrarémos créditos muy valiosos.
La información se comparte.
Las inyecciones de adrenalina ocupan 1 hueco. 2 Inyecciones, son 2 huecos de los 4.
Haced caso a Colin y no gasteis dinero, Alpha Protocol no os dará más.
-Bueno mi amor- dijo mirando a Collin -Creo que ya hemos establecido los grupos cuando decidimos quien dormirá con quien. Ya has visto lo que voy a comprar así que... Complementame bombón- Agregó mientras le guiñaba un ojo a su compañero.
Informe sobre Jack Doom
Al informe que ya teníais, podíais añadir que el tal Jack Doom visitaba concretamente un par de bares en la zona pobre de Venecia. Hay un alto por ciento de encontrarle allí.
Informe sobre Mijaíl Záitsev
Vive en un antiguo castillo no demasiado grande al borde de un pequeño acantilado. Una fortaleza defendida por hombres con un entrenamiento muy avanzado y fusiles de asalto. Según el informe hay una entrada por un conducto de desechos que da directamente al mar.
Información sobre Berit Dresner
La única manera de entrar en el edificio ruinoso que mantiene como base de operaciones es con una identidad falsa. Un comprador que desea ver la mercancía de Dresner. Una vez dentro podéis actuar como queráis. Un falsificador os puede procurar dos documentaciones falsas por 500 créditos.
Quien no ponga el equipo en su ficha, considerare que no ha comprado nada. Poned también el dinero sobrante (de los 1.000 que os pertenece a cada uno).
Entre los jugadores ya se han comprado los tres informes de los objetivos.
a ver, compraré lo siguiente:
- Pistola automática: 2d6 - +1 - 10 - 30m / 50m / 100m - 300$ + Silenciador+ Mira Láser= 400$
- Armadura de kevlar ligero: 1 - 0 - sin bonificación - 70$
- Cuerda para trepar (pistola con garfio. No se puede usar para atacar de ningún modo) 5$
- Kit de primeros auxilios (curan toda la vida, solo se puede llevar 1) 20$
- Dispositivo de anulación electrónica (desactiva cualquier panel electrónico) 100 $
- Dispositivo generador de ruidos (para llamar la atención) 50$
Me quedan 355$. ¿Está todo correcto?. ¿Podremos, según avancemos en la partida, llevar una mayor cantidad de objetos en las misiones...?
Vale, todo correcto. Apúntalo en la ficha.
No, siempre será este el límite de objetos que podéis llevar.
Bueno, contadme el plan que tenéis.