6 peculiaridades familiares 1d20
según mi tabla eso es +10 a cantar
Motivo: PECULIARIDADES FAMILIARES
Tirada: 1d20
Resultado: 3
7. Tirar por la gloria heredada de tu padre: 10d10+150.= 39+150 =189
Motivo: gloria
Tirada: 10d10
Resultado: 6, 2, 5, 3, 3, 1, 4, 1, 7, 7 (Suma: 39)
Sí, creo que tus consejos eran más que recomendables... gracias.
para lo de la familia, herencia y particularidad, usaré el manual de damas y caballeros que es mas generoso. mañana te lo dire en detalle.
OK, con las tiradas que he hecho no sé... aunque en este juego, veo que hay que sacar menos que tu habilidad pero lo más alto posible... Bueno, pues más o menos estoy satisfecho. Ahora con la ficha hecha veo más claro como va a ser Walter. Temerario, aunque no suicida... y no un mal cortesano. No es muy guapo, pero le veo dotes para la política. Me lo pienso un poco y mañana subo una descripción y un poco de historial... va a ser un poco socarrón entre amigos, sin olvidar que quiere ser todo un caballero, claro.
Escudo de Walter de Lickey Hill
Motivo: POSESION PERSONAL
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Tienes que elegir una de estas 2 opciones:
Motivo: PECULIARIDADES FAMILIARES
Tirada: 1d20
Resultado: 3
Tienes que elegir una de estas 2 opciones:
Motivo: posesion
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: pecul.
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Así que no tardando, recibirás una invitación a otra partida de Pendragon donde estará tu primo lejano sir Gwilherm.
Antecedentes.
Te preparaste para ser caballero, siguiendo los pasos de rigor, paje, escudero y caballero, pero tu señor, el caballero al que servías y del que aprendías el oficio, murió en combate, quedándote sin enseñante.
Te cansaste de las promesas de tu familia de interceder en la búsqueda de un nuevo señor que termine tu adiestramiento, y de un señor noble que te nombre caballero.Alguien te habló de que en el lejano condado de Hertford, un primo tuyo ha adquirido recientemente un señorío.
Vas a ofrecerte a él, apelando a la sangre en común, lealtad familiar y hospedaje para que te acepte en sus tierras, y en su compañía.No posees aun la tan ansiada armadura de cota de malla (protc.10), conformándote con una desgastada armadura de cuero endurecido (protc.6). Tu cabalgadura es una modesta mula, y un flamante caballo de batalla potente heredado. También, conservas cerca de ti a tu espada.
1. Datos Personales
-Nombre: Walter de Lickey Hill
-Cultura: Celta
-Religión: Cristiano Britano.
2. Rasgos de la Personalidad y Pasiones
Rasgos:
Casto/Lujurioso 13/7
Clemente/Cruel 10/10
Confiado/Suspicaz 10/10
Devoto/Mundano 10/10
Enérgico/Perezoso 13/7
Frugal/Sibarita 13/7
Generoso/Egoísta 13/7
Honesto/Falso 10/10
Indulgente/Vengativo 10/10
Justo/Arbitrario 10/10
Modesto/Orgulloso 13/7
Prudente/Temerario 4/16 Lo tomo como rasgo distintivo "Walter el temerario"
Valiente/Cobarde 15/5
Pasiones:
Lealtad (Señor) 3d6
Amor (Familia) 3d6
Hospitalidad 3d6
Honor 3d6
Odio (Sajones) tirar 3D6
3. Características
TAM: 16
FUE: 15
CON: 12+3 =15
DES: 15
ASP: 11
Daño: TAM+FUE /6 = 5
Velocidad de Curación: CON+FUE/10 = 3
Velocidad de Movimiento: FUE+DES/10 = 3
Puntos de Golpe Totales: CON+TAM = 32
Inconsciente: Puntos de Golpe Totales/4 =8
4. Habilidades :
Administración () 2
Bailar () 2
Cantar () 4
Cazar () 5
Cetrería () 3
Componer () 1
Coquetear () 3
Cortesía () 5
Cultura Mágica () 1
Cultura Popular () 2 + 5 (PECULIARIDAD FAMILIAR) =7
Heráldica () 3
Industria (0) 0
Intrigar () 10 HABILIDAD SELECCIONADA
Juegos () 3
Leer (...) (0) 0
Manejo de Botes () 1
Nadar () 2
Oratoria () 15 HABILIDAD DESTACADA
Percepción () 7
Primeros Auxilios (0) 10
Cirugía (0) 0
Reconocer () 10 HABILIDAD SELECCIONADA
Religión (...) () 2
Romance () 1
Tocar (instrumento) (...) () 3
Torneo () 10 HABILIDAD SELECCIONADA
Habilidades de Combate
Batalla (0) 10 +5 HABILIDAD MEJORADA =15
Equitación (0) 10 +5 HABILIDAD MEJORADA =15
Asedio (0) 2
Habilidades de Armas
Espada () 10+5 HABILIDAD MEJORADA =15
Lanza de Caballería () 10+5 HABILIDAD MEJORADA =15
Lanza () 10
Daga () 5
Otras armas (0)
5. Posesiones
EQUIPO TRANSPORTADO
-Armadura de cuero endurecido (protec. 6) y escudo.
-Dos lanzas, espada y daga.
-Ropas buenas (valor 1 £).
-Equipo personal, equipo de viaje, equipo de guerra
-Dos caballos:
Nº 1. Caballo de batalla fuerte y de color castaño. Se llama “Breogan”. Hace 7d6 en carga de caballeria
Nº 2. Una mula. Se llama “Yilda”.
6. Peculiaridades familiares
Conoce a los siervos, +5 a cultura popular
7. Gloria heredada
10d10+150= 39+150 =189
Lo he unido todo en único post. Ya estoy deseando cabalgar junto a un auténtico caballero que me ponga en el camino correcto de conseguir mi ansiada cota de mallas...
En principio todo me parece correcto. Espero que estes a gusto con tu personaje.
Permiteme unos dias para que el otro jugador me conteste y te meta en la escena. malo será si la semana que viene no estamos posteando.