<ol>
<li>tirar 6d100</li>
<li>repetir los que sean inferiores a 40 tantas veces sea necesario hasta que sea como minimo 41</li>
<li>repartir las 6 tiradas entre los atributos:
<ol>
<li>fuerza</li>
<li>destreza</li>
<li>inteligencia</li>
<li>constitucion</li>
<li>presencia</li>
<li>apariencia</li>
</ol>
</li>
<li>podemos cambiar la tirada mas baja por un 90 siendo esta la que pongamos en nuestro atributo principal.</li>
</ol>
una vez que tengamos los atributos seleccionamos la raza y profesion y sumamos los bonificadores por raza y profesion a los de las tiradas que paso a detallar.
76-80: +5
81-85:+10
86-90:+15
91-95:+20
96-00:+25
ej: selecciono un hobbit ladron +10 raza destreza +5 destreza profesion +5 inteligencia profesion ademas he sacado en 80,60,72,68,93,85 asi que cambio el 60 por un 90 y lo coloco en destreza quedaria del siguiente modo:
inteligencia 93, destreza 90, fuerza 68, constitucion 72, presencia 80, apariencia 85 asi que los bonificadores serian los siguientes:
inteligencia +20+5=+25 destreza +15+15=+30 fuerza=+0 constitucion=+0 presencia=+5 apariencia=+10
a continuacion os detallo la lista de habilidades:
Habilidades de fuerza:
Levantar
Tirar
Empujar
Reventar
Doblar
Daño
Pelear
Armas contundentes
Armas a dos manos
Habilidades de destreza:
Correr
Saltar
Trepar
Nadar
Ocultarse
Rastrear
Orientación
Supervivencia
Armas de filo
Armas de proyectiles
Armas de asta
Armas arrojadizas
Montar
Hacer trampas
Cazar
Cocinar
Robar
Abrir cerraduras
Pescar
Construir
Usar objetos
Preparar pociones
Sigilo
Daño
Habilidades de inteligencia:
Leer hechizos
Descubrir
Escribir/leer
Hacer hechizos
Conocimientos sobre…(naturaleza....etc)
Emboscar
Leer mapas
Anatomia
Desactivar trampas
Planificación
Habilidades de constitución:
Resistencia
Puntos vida
Puntos golpe
Bonificación defensiva
Resistencia veneno
Resistencia enfermedad
Resistencia magia
Habilidades de presencia:
Detectar trampas
Percepción
Detectar intenciones
Convencer
Liderazgo
Escuchar
Hablar en publico
Habilidades de apariencia:
Intimidar
Elegancia
Charlataneria
Seducción
77,48,85,87,98,88; cambio la más baja por 90 y me queda:
fuerza: 85->+10
destreza: 90->+15
inteligencia: 85->+10
constitucion: 87->+15
presencia: 98->+25
apariencia: 88->+15
Tirada: 6d100
Motivo: atributos
Resultados: 32, 77, 48, 9, 85, 87
Tirada: 2d100
Motivo: repetir atributos
Resultados: 98, 88
No, si ya me está gustando mi pj. XD
Sólo me falta saber que raza y profesión. Me das alguna sugerencia? Es para ir pensando en nombre, avatar e historia.
tienes una escena que se llama razas y profesiones. A poder ser no mas elfos...jeje, no lo que quieras.
Esta vez me voy por un elfo sindar;
NOLDOR +5 PRESENCIA +5 APARIENCIA +5 DESTREZA
Profesión:
MONTARAZ +5 DESTREZA +5 FUERZA +5 INTELIGENCIA
Va quedando:
fuerza: 85->+10+5=+15
destreza: 90->+15+5+5=+25
inteligencia: 85->+10+5=+15
constitucion: 87->+15
presencia: 98->+25+5=+30
apariencia: 88->+15+5=+20
perfectisimo, en esto es igual que la anterior. Esos bonificadores son la base de las habilidades que dependen de cada uno de los atributos.
Ahora viene la diferencia.
+10 EN UNA DE LAS HABILIDADES DE ARMAS ENGLOBADAS EN LAS HABILIDADES DE DESTREZA
+10 EN RASTREAR
+5 ORINETARSE
+5 LEER MAPAS
AÑADIR CONOCIMIENTO DE NATURALEZA Y SUMARLE +10
+10 HACER POCIONES
+5 COCINAR
+5 CAZAR
+5 DESACTIVAR TRAMPAS
+10 DETECTAR TRAMPAS
ADEMA DISPONES DE 50 PUNTOS A REPARTIR ENTRE 3 HABILIDADES A TU ELECCION.
Debes indicar que area de conocimiento de...tienes, un ejemplo es la de conocimiento de la naturaleza, otros ejemplos ya que esa la has de añadir con un +10 es herreria, conocmiento de canto de pajaros, empatia animal o lo que se te ocurra.
mas cosas, para el equipo tiramos 2d100+25 desglosados y eso ya sabes como va, hay dos escenas una que se llama equipo y otra armas, sino hay algo o quieres alguna cosa especial, dimelo.
Tirada: 2d100(+25)
Motivo: armas y equipos
Resultados: 13(+25)=38, 70(+25)=95
cuando ya tengas el equipo hazmelo saber.
estoy en ello. es que en la universidad anda un virus, un tal kido o lo que sea, que nos bloquea la cuenta del dominio cada dos por 3.
ya. la historia la arreglo luego. Es que hoy ando un poco apurado.
saludos.
muy bien ahora las ultimas cositas que faltan:
con esto ya tienes concluido el pj paso a cerrar esta escena.