Partida Rol por web

Caballeros de Elohim

Creación de Personajes

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25/02/2013, 13:15
Director

Si estás aquí es porque quieres saber cómo crear un personaje para esta aventura.  Cómo seguramente habrás leído hay ciertas restricciones impuestas por la propia historia que deben ser respetadas pero también me interesa incluir personajes con cierta profundidad, con preocupaciones, metas, ideales y conflictos.   Para eso decidí hacer esta especie de guía que no pretende ser un modelo para crear el mejor personaje de tu vida, sino sencillamente que este tenga aquello que para mí es importante.
Lo primero que necesitamos es componer un “perfil básico” del personaje, esto incluirá cosas como su nombre, edad, sexo y profesión.  Teniendo claras estas cosas podremos ir avanzando poco a poco en la concreción del personaje. 

Para poner un ejemplo crearé a Max:
Nombre: Maximiliano González (aunque prefiere que lo llamen Max o Maxi)
Edad: 23 años
Profesión: Licenciado en sistemas informáticos

Ahora tendremos que ampliar un poco más este perfil creando una historia, algo que nos cuente un poco más de Max.  ¿Tiene algún pasatiempo, qué cosas le gustan además de la informática? ¿Por qué eligió esa carrera?  ¿Hizo amigos fuera de la Orden?  ¿Quiénes son, a qué se dedican?   ¿Qué piensa de la orden?  ¿Cuáles son sus metas?  ¿Está enamorado?  ¿De quién? ¿Qué cosas se le dan bien?  ¿Qué cosas se le dan mal? 

Respondiendo estas o cualquier otra pregunta que profundice un poco sobre la vida que lleva el personaje iremos dándole una forma más definida, esto me permitirá, como director de la partida, hacer encajar mucho mejor al personaje dentro del mundo de juego pudiéndole agregar a al historia toques propios para cada protagonista.

Muy bien, ya definimos el nombre, la edad, su profesión y algunas cosas que nos muestran un poco más a cerca de él.  Sin embargo nos queda todavía un aspecto importante para tener en cuenta y es aquél que refiere y nos cuenta como siente, como percibe el mundo que lo rodea.   Para esto podríamos plantearnos preguntas como por ejemplo

¿Qué lo motiva?  ¿Qué lo hace levantarse día a día?  ¿A qué le teme?  ¿Cómo se relaciona con sus iguales? ¿Y con las personas comunes?  ¿Qué piensa, como ve a los humanos que no están dotados con sus dones ni su conocimiento?  ¿Qué opina de la Hermandad y de la misión que tiene?  ¿Es una persona extrovertida o introvertida?  ¿Es tímido o desvergonzado?  ¿Suele pensar antes de hablar o dice lo primero que se le viene a la cabeza?  ¿Qué orientación sexual tiene?  ¿Qué opina sobre el sexo y el amor?  ¿Es una persona práctica?  ¿Es idealista?  ¿Qué opinión le merece la sociedad en la que vive?

Así podríamos seguir formulando cientos de preguntas que definan cada vez más al personaje.  Por supuesto no es necesario responder todas estas preguntas, pero si sería conveniente que al momento de crear el personaje construyas algo sólido y profundo.

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25/02/2013, 13:27
Director

 

Cómo dije en otras oportunidades, la creación de personaje para esta partida en particular está acotada de diversas formas.  Una de estas formas tiene que ver con la ficha, con la representación en “papel” de nuestro personaje.  Si bien todos tendrán un cierta cantidad de triángulos libres (9) para repartir en las habilidades, la mayoría de estas se puntuarán de acuerdo a las elecciones de formación que hagan.

Estudiar garantiza ciertos conocimientos y, estudiar en la Hermandad de los Caballeros de Elohim aporta sapiencias de las que pocos saben.

La instrucción en la Orden se divide en una serie de módulos, por llamarlos de alguna manera, uno de ellos es general para todo Iniciado y los otros dos optativos y escalares.

Los módulos de primer nivel no requieren más que el conocimiento adquirido en la instrucción básica, sin embargo, los de segundo nivel solicitan ciertos conocimientos previos sin los cuales resulta imposible  acceder a ellos.  Estos conocimientos no tienen porque haber sido adquieridos en el curso anterior sino que pudieron haber sido aprendidos por cuenta del iniciado.

Conocimientos otorgados por el PFB, (Plan de Formación Básico), en conjunto con la instrucción primaria y secundaria.

Completar el PFB y la escuela primaria y secundaria garantiza los siguientes niveles y habilidades.

Iniciado en el segundo triángulo (dos tríangulos completos en la habilidad):

Ocultismo

Artes Marciales

Iniciado en el primer triángulo (un triángulo completo en la habilidad):

Historia

Cultura general

Herbología

Matemática

Geografía

Biología

Química

Lengua y Literatura

Nadar

Armas cortas

Esquivar/Eludir

Especializaciones de primer nivel (todas otorgan un triángulo a las habilidades que abarcan salvo que se especifique lo contrario)

En Ciencias Exactas y Naturales

Matemática

Física

Química

Biología

*Puede cambiarse una de estas habilidades por Programación

 

En habilidades Técnicas

Mecánica

Electrónica

Programación

* una y sólo una de estas habilidades gana un triángulo adicional

 

En Ciencias Sociales

Historia

Heráldica

Lengua y literatura

Cultura general

Ocultismo

 

En Arte

Tallar/Esculpir

Pintar/Dibujar

Drama

Elocuencia/Oratoria

Ejecutar instrumento

Fotografiar/ Filmar

Bailar

Música

Cocinar

*sólo pueden elegirse 6 de estas habilidades

 

Militar

Artes Marciales

Esquivar/Eludir

2 habilidades de combate cuerpo a cuerpo con armas

2 habilidades de combate a distancia

*Habilidades de combate cuerpo a cuerpo con armas: Hachas, Espadas, Armas de golpe, Armas simples

Habilidades de combate a distancia: Armas arrojadizas, Arcos y Ballestas, Armas cortas, Armas Largas, Subfusil.

 

Especializaciones de segundo nivel

Experto en intrusión

                Requisitos:

                                Iniciado en el primer triángulo en:  Sigilo, Programación y Electrónica

                Beneficios:

                +2  triángulos a: Hackear, Seguridad electrónica, Abrir cerraduras, trampas, robar bolsillos,                 esconderse, sigilo

 

 

Inventor

                Requisitos:

                                Iniciado en el primer triángulo en:  Matemática, Física y Química, Electrónica,                                       Mecánica

                Beneficios:

                +2  triángulos a: Mecánica, Electrónica, Física, Matemática, Química, Forjar Armas, Forjar                 Armaduras, Armería

 

Atleta

                Requisitos:

                                Iniciado en el primer triángulo en:  Atletismo, Nadar

                Beneficios:

                +2  triángulos a: Atletismo, Parkour, Escalar, Nadar, 1 habilidad de combate cuerpo a                 cuerpo (con o sin arma) y 1 habilidad de combate a distancia

 

Erudito

                Requisitos:

                                Iniciado en el primer triángulo en:  Buscar Libros, Aprender

                Beneficios:

                +2  triángulos a: Biología, Zoología, Física, Matemática, Historia, Química, Buscar Libros

 

Ratón de Biblioteca

                Requisitos:

                                Iniciado en el primer triángulo en:  Buscar Libros, Legua y Literatura

                Beneficios:

                +2  triángulos a: Mitos y leyendas, Historia, Ocultismo, Heráldica, Geografía, Buscar Libros,                 Lengua y literatura, Cultura General

Diplomático

                Requisitos:

                                Iniciado en el primer triángulo en:  Drama, Conocer Intenciones

                Beneficios:

                +2  triángulos a: Conocer Intenciones, Drama, Elocuencia/Oratoria, Entrevistar, Interrogar,                 Persuasión y Labia, Política/Protocolo y Seducir

 

 

Artista

                Requisitos:

Iniciado en el primer triángulo en:  Música y Ejecutar instrumento o  Drama y Elocuencia oratoria o Tallar/Esculpir y Pintar/Dibujar o Cocinar

                Beneficios:

+2  triángulos a: Música y Ejecutar instrumento o  Drama y Elocuencia oratoria o Tallar/Esculpir y Pintar/Dibujar o Cocinar

+1 triángulo a: las que no hayan sido elegidas anteriormente

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25/02/2013, 20:36
Director

 

Llego el momento de hablar un poco más sobre la magia.  Desde el punto de vista de la ficha de personaje está se encuentra dividida en tres pentagramas compuestos por cinco triángulos cada uno, similar a las habilidades, con la diferencia de que cada triángulo engloba una “rama”mágica de ese pentagrama.

 

Los pentagramas y sus triángulos

 

Pentagrama Elemental:  Otorga dominio sobre los cinco elementos

Triángulos:

Elemental de Fuego: Permite crear y manipular el fuego y la temperatura

Elemental de Agua: Permite crear y manipular todo tipo de fluidos líquidos

Elemental de Aire:  Permite crear y manipular todo tipo de fluidos gaseosos

Elemental de Tierra: Permite crear y manipular rocas y minerales

Elemental de Luz: Permite crear y manipular todo tipo energías.  Rayos X, Gama, UV, etc.

 

Pentagrama Anímico: Permite el contacto, la invocación y, hasta cierto punto, la manipulación de las energías espirituales

Triángulos:

Conjuración Celestial: Otorga las bases para el contacto con entidades espirituales de planos vibratorios superiores al humano

Conjuración Nigromántica: Otorga las bases para el contacto  con entidades espirituales de planos vibratorios inferiores al humano

Conjuración Necromántica: Otorga las bases para el contacto con entidades espirituales de planos vibratorios iguales al humano.  Comúnmente se utiliza para contactar con los muertos que aún no han ascendido

Encantamiento: Permite transferir a un objeto propiedades anímicas propias del encantador.  Por ejemplo crear un arma mágica que provoque daño de fuego

Animación: Permite insuflar un ánima en un objeto, atarla a este o animarlo otorgándole así inteligencia y movimiento.

 

Pentagrama Alterador: Permite alterar todo tipo de estructuras

Triángulos:

Alteración Cinética: Altera el movimiento, permitiendo tanto acelerar un cuerpo, desacelerarlo o bien moverlo por el espacio.

Alteración Estructural: Permite modificar estructura física de un objeto pudiendo lograr así que un cambio de estado e incluso en el tipo de material.

Alteración Mental: Permite provocar alteraciones en la mente de una criatura, generando así todo tipo de efectos que van desde la dominación hasta la creación de ilusiones y lectura mental.

Consunción Espiritual: Todo ser posee cierta cantidad de energía sagrada, Numen, que le permite, además de llevar a cabo sus Dominios, si los tiene, mantener al espíritu unido al cuerpo.  Este triángulo permite consumir esta energía, bien para que el propio mago o caballero la absorba, bien para provocar que la criatura desencarne provocando así la muerte física del cuerpo.   También permite atacar seres espirituales, dañarlos y expulsarlos a su plano natural de existencia.

Restauración: Permite utilizar la energía espiritual para sanar el cuerpo físico.

 

A la hora de crear la ficha los jugadores dispondrán de 4 triángulos para elegir debiendo atenerse a la restricción de no poder seleccionar más de 3 triángulos de un mismo pentagrama

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27/02/2013, 14:28
Director

 

¿Qué se puede hacer con la magia?


 

Imagino que esta pregunta debe estar rondando por tu cabeza, la respuesta es sencilla, pero a la vez complicada.  El uso de la magia te permite hacer prácticamente todo lo que imagines, limitado claro está por los conocimientos del personaje y por la cantidad de Numen que este posea.

Todo personaje tendrá una cantidad de Puntos de Numen libres y diez puntos de reserva.  El Numen de reserva es aquel que requiere el personaje para mantenerse vivo, para que su espíritu se mantenga anclado a su cuerpo.  Es por esto que cuando comienzan a consumirse esos puntos cosas desagradables comienzan a suceder, debilidad, mareos, una intensa sensación de pesadez y sueño, falta de coordinación, e incluso la inconciencia, el coma y la propia muerte, por eso al momento de lanzar un hechizo es muy importante conocer cuanto Numen consumirá y si disponen del mismo.

Como iniciados fueron instruidos en el uso de la magia y saben medianamente aunque no exactamente cuanto Numen consume un Dominio y son capaces de sentir cuanto los va a agotar.

Fuera de la interpretación crearán hechizos con los que sus personajes están familiarizados y serán ustedes, los jugadores, quienes comparando su costo en Numen y el que les queda determinarán si utilizarlo o no.  Ahora bien, puede ocurrir que decidan improvisar un hechizo en determinado momento y entonces, basado en la descripción del efecto que me proporcionen, seré yo quien calcule el Numen, esto no lo sabrán con tanta exactitud como con los Dominios conocidos, pero si les daré una idea vaga del consumo de Numen que tendrá.  Por ejemplo les diré,  “Sabes que te consume bastante más que el hechizo de bola de fuego”.

Antes mencioné que una de las limitaciones que tendrían a la hora de ejecutar un hechizo venía por el lado del conocimiento que tuvieran sus personajes, es decir de la cantidad de triángulos que posean en las escuelas más relevante para el hechizo que quieran llevar a cabo, sin embargo esto no esta tan así ya que agregando una cantidad x de Numen puede accederse a poderes mayores, sin embargo en estos casos los pj caminarán por un terreno peligroso y prácticamente a ciegas por lo que no es muy recomendable hacerlo, sobre todo si sus reservas de Numen son bajas.

 

Preguntas frecuentes


 

¿Pueden combinarse distintos triángulos aunque pertenezcan a pentagramas diferentes?

Si, pueden combinarse, en ese caso el “poder” de un hechizo está determinado por el triángulo más relevante para cada efecto.

Por ejemplo el Caballero Jorge decide lanzar una bola de fuego que pueda ser guiada por él hasta su objetivo, es decir, no será algo que simplemente lance, sino que podrá alterar su curso hasta que esta de con algo.  Así vemos que aparecen dos triángulos relevantes para este hechizo, el triángulo elemental de fuego del Pentagrama Elemental,(que definirá el daño que provocará el hechizo), y el triángulo de alteración cinética del Pentagrama Alterador,(que definirá el control sobre el proyectil).  El hechizo tiene entonces dos efectos:

Daño de fuego

Control de trayectoria

Suponiendo que Jorge tiene cuatro triángulos del pentagrama elemental y dos del Alterador, su hechizo podrá producir para el primer efecto, el daño, una cantidad de daño a acorde a la energía utilizada, es decir lo que corresponda entre 1 y 4 triángulos, sin embargo, su control sobre el proyectil no podrá superar nunca lo que corresponda según los dos triángulos que posee en el Pentagrama Alterador.  De esta forma la maniobrabilidad de la bola de fuego y la distancia máxima a la que puede controlarla se verá afectada por este segundo Pentagrama.

Para calcular el numen utilizado se adicionara al primer efecto, daño, lo que consuma el segundo efecto, control de trayectoria y la base de acuerdo al tipo de hechizo*.

*Esto se explicará detalladamente y se proveerá de una calculadora que les permitirá determinar el numen utilizado de una manera mucho más sencilla.

 

¿Pueden uno o más Caballeros realizar un hechizo de forma conjunta aunque sus formas de ver la magia sean distintas?  ¿Necesitan todos tener conocimiento de todos los triángulos implicados?

Si, los Caballeros pueden realizar hechizos conjuntos de varias formas.

La primera y más sencilla es aquella en la que hay un único ente activo, es decir un único caballero es el que lleva a cabo el hechizo y los demás participantes se limitan a proveerle su energía.  Así pueden lograrse efectos mucho más sorprendentes que utilizando un poco de la energía de cada uno minimizando los riesgos para todos.

Otra forma es con más de un ente activo, en este caso cada uno de ellos deberá tener conocimiento sobre aquello que quiere hacer y al nivel requerido.

Por ejemplo:

Jorge, Max y Luis quieren llevar a cabo un hechizo, Jorge es muy bueno en el Pentagrama Elemental mientras que  Max y Luis dominan el Alterador.  Así deciden crear una bola de fuego etereo que además de quemar a sus objetivos los traspase, consuma su numen y puedan controlar su trayectoria a voluntad.

Deciden entonces que Jorge creará la bola de fuego, Max le otorgará la propiedad de ser etérea y consumir Numen y Luis controlará su trayectoria.

Jorge deberá descontarse el Numen utilizado por su efecto (el daño de fuego), Max por los suyos (volver la bola etérea y otorgarle daño espiritual) y Luis lo que corresponda al control que efectuará sobre la trayectoria.

 

¿Si mi pj posee un triángulo de un pentagrama, puede acceder al uso de otro triángulo que no posee pero que pertenece al mismo pentagrama?

No, sólo pueden realizarse efectos de aquellos triángulos que se poseen.

 

¿De donde se obtiene el Numen?

El Numen es propio de cada individuo, cada uno tiene la capacidad de almacenar una cierta cantidad de acuerdo a su grado de evolución espiritual aunque existen leyendas que cuentan de grandes magos capaces utilizar la energía sagrada directamente del flujo de la creación poseyendo entonces un caudal infinito e inagotable de Numen.  A nivel del juego esta reserva se calcula a través del atributo Vibración.

 

¿El Numen gastado se recupera?

 

Si, la energía espiritual fluye constantemente y las reservas gastadas se recuperan con el tiempo y el descanso.

 

¿Cómo se encanta un objeto?

 

A la hora de encantar un objeto el Caballero lo que hace es transferir parte de su esencia a, generalmente, un objeto, aunque también puede ser a un ser vivo.  El encantamiento funciona hasta que el mago decide desencantarlo pero, como consecuencia, el encantador no podrá recuperar el Numen utilizado para su encantamiento.  En realidad no es que no se recuperan sino que el ritmo en que esa energía se restaura es idéntico al ritmo en que vuelve a utilizarse para mantener el encantamiento.

 

¿Puede un efecto mantenerse en el tiempo?

 

Si, el funcionamiento es similar al encantamiento.

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27/02/2013, 21:40
Director

 

 

La Ficha

 


Vamos ahora a hablar de la ficha y de cómo llenarla, evitaré comentar lo que considero obvio, pero como siempre pueden preguntar cualquier duda que tengan y será atendida a la brevedad.

 

Nombre del jugador: Su nombre de usuario en Umbria

Nombre del personaje: Completo, nombre, apellido, apodo si lo tiene

Especie: Todos son humanos ¿Si? Si, creo que si

Paradigma: Todos son hechiceros

Profesión: ¿A qué se dedican?

Sexo: Ni mucho, ni poco, ni grande ni minúsculo, simplemente el género de su personaje

Tamaño: Todos son tamaño medio

Egoísmo y Altruismo:  Esto funciona como una balanza que distribuye un 100 por ciento entre ambos conceptos.  Ninguno puede tener menos de 60 en altruismo ni más de 80.  Ejemplo si tienen altruismo 60 tendrán egoísmo 40.

 

 

Atributos

 

Son 8 primarios (los unicos que se puntuarán directamente), 7 secundarios (dependerán de combinaciones de primarios) y 5 terciarios (se calculan mediante combinaciones de secundarios).  Los terciarios son los que rigen las habilidades pero puede llegar a hacer uso de los tres tipos en tiradas enfrentadas.

 

 

Atributos primarios:

 

Reflejos:  Mide la velocidad de reacción del personaje

Agilidad: Refleja la facilidad y soltura de movimiento

Fuerza: La capacidad de realizar esfuerzo físico, levantar peso, empujar objetos, daño

Voluntad: Facultad de decidir y ordenar la propia conducta.

Inteligencia: Capacidad de entender, comprender y resolver problemas

Vibración: Mide, entre otras cosas, la capacidad de almacenar Numen

Simpatía: Modo de ser y carácter que refleja cuan atractivo o agradable es el pj para los   demás

Belleza: Propiedad de las cosas que hace amarlas, infundiendo en nosotros deleite espiritual

 

La media para un humano normal está entre los 3 y 4 puntos siendo 5 o más un valor por sobre la media humana y valores entre  2  y -5 representaran deficiencias que serán mayores cuanto menor sea la puntuación.  Por ejemplo un valor de 1 para la fuerza indicará que el personaje tiene la fuerza de un niño de unos diez años y un –5 que padece alguna enfermedad que lo tiene postrado en la cama dejando su cuerpo seriamente afectado, tendrá problemas cardíacos y respiratorios y no podrá alimentarse de sólidos.

 

Para determinar estas características distribuirán 50 puntos respetando un máximo de 15 y un mínimo de 4.  Luego lanzarán 1d10 que ya les diré, o tal vez no, para que voy a usarlo.

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15/03/2013, 02:10
Director

Les dejo el total de habilidades por si alguno quiere puntuar alguna que no esté en las ya referidas.  Si alguien quiere inventar otra es bienvenido a hacerlo

 

 

Habilidades


Aprender
Biología
Botánica
Colocar/desarmar trampas
Cultura General
Diagnostico de Enfermedades
Electrónica
Física
Genética
Geografía
Geología
Hackear
Heráldica
Historia
Idioma
Interpretar idioma
Matemática
Medicina
Mitos/Leyendas
Música
Programar
Química
Seguridad Electrónica
Zoología
Hacerse una idea
Fabricar arcos y ballestas
Fabricar flechas
Buscar
Buscar Libros
Componer
Conocimiento de la calle
Enseñar
Esconderse
Mercado de Valores
Abrir Cerraduras
Armar / Desarmar trampas
Armería
Cocinar
Copiar/Falsificar
Curtir
Fabricar armas de fuego
Farmacia
Forjar armaduras
Forjar armas
Fotografiar/Filmar
Joyería
Lengua y Literatura
Mecánica Básica
Modelar
Pintar/Dibujar
Primeros Auxilios
Sastrería
Supervivencia

Armas de golpe
Armas simples
Artes marciales
Atletismo
Bailar
Bloquear
Escalar
Espadas
Esquivar eludir
Hachas
Montañismo
Pelea
Parkour x2
Robar Bolsillos
Sigilo
Conducir
Montar
Pilotar
Armas Pesadas
Nadar
Armas arrojadizas
Advertir/Notar
Arco y Ballesta
Armas cortas
Armas largas
Sub Fusiles

Conocer Intenciones
Drama
Ejecutar Instrumento
Elocuencia/Oratoria
Entrevistar
Interrogar
Intimidar
Persuasión y Labia
Política / Protocolo
Seducir

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22/03/2013, 13:51
Director

Viendo que hubo ciertas dificultades con la creación de hechizos voy a dejar un pequeño ejemplo

 

 

Phileas conoce estos pentagramas y triángulos

Pentagrama Elemental:  

Triángulo Elemental de Fuego

Triángulo Elemental de Luz

 

Pentagrama Anímico:

Triángulo de Encantamiento

 

Pentagrama Alterador

Triángulo de Restauración

Lo que quiere decir que el personaje es Iniciado en el segundo triángulo para el pentagrama Elemental e iniciado en el primer triángulo para el pentagrama Alterador y Anímico

 

 Iniciado en el segundo triángulo 
El poder comienza a expresarse con los conocimientos del triángulo segundo. Aumenta la calidad y cantidad de las proezas.

Dado máximo: d6
Cantidad máxima: 3 (3d6)

Esto quiere decir que cuando Phileas quiera lanzar un hechizo o crear un poder podrá utilizar en ellos los elementos de fuego y/o luz y su efecto, a nivel numérico podrá ser de 1d6, 2d6 o 3d6.  Por ejemplo podría tener un poder que lance una bola de fuego con tres niveles distintos de daño 1d6, 2d6 o 3d6

 

 

• Iniciado en el primer triangulo 
Puede realizar pequeñas proezas, dañar

Dado máximo: d6
Cantidad máxima: 1 (1d6)

Para los otras dos pentagramas, el efecto numérico no podrá superar 1d6.  Por ejemplo podría tener un hechizo de sanación, o el poder de imponer sus manos y sanar 1d6 puntos de vida.
Cargando editor
31/03/2013, 05:20
Director

Bueno, decidí hacer un cambio en el sistema de magia que intenta hacer esta parte del juego mucho más libre.  A partir de ahora no habrá tres pentagramas sino uno sólo.  Todos empezarán con 3 triángulos en él y el hechizo no tendrá otra limitación que la imaginación del jugador y el numen del que disponga cada personaje.

Cualquier duda o consulta me avisan