Estoy un poco perdido con la partida hace bastantes dias. No he vuelto a ver actividad de mis compañeras y me estuve de postear porque imagino que estas liado ajustando todo ahora que hay tantos jugadores.
Solo es para dar señales de vida, que no pienses que estoy desaparecido ^^.
Respondo una pregunta de Axel para todos por las dudas
Yo los estoy esperando a ustedes. Winry está hablando con Archival y Axel con las criaturas que estaban cautivas. No avancé porque esperaba a que terminen esas charlas, pero si prefieren puedo adelantar.
Yo he estado fuera de circulacion este mes. En unos días vuelvo a estar activo. Disculpenme.
Yo esperaba que alguien dijese algo....
Como ustedes quieran, yo puedo avanzar o esperar a que terminen las charlas en las que cada uno está
Yo si nadie tiene nada mas que añadir en las charlas avanzaria en la trama para retomar el hilo mas rápidamente todos, es que no sabía que mas hacer durante el viaje a bordo del avión.
Si, estas casada, aunque desde que te fuiste de viaje a la isla no volviste a hablar con él. Es decisión tuya cómo es la relación entre Alana y su Marido, aunque puede que en la orden le pongan algún pero. :P
Sólo Axel respondió. ¿Qué quieren hacer los demás?
Yo esperaba que el o tu le contestasen,mis acciones ya las postee....sigo esperando jajaja,no se me ocurre que mas hacer por ahora....sorry
Perdón, pero parece que me despisté. ¿Donde está tu post que no lo encuentro?
Pues no estaba jajajaajaj,añadí otro
Director, por una serie de motivos que ahora te comentaré pediría la baja de Axel en la partida:
En un mes y medio nacerá mi primera hija y estaré out, puede que todo ese primer mes, sin saber luego cuanto tiempo dispondré para rolear( si es que no me desconecte del todo durante un largo tiempo).
Prefiero comentartelo ahora viendo que lleva la partida bastante tiempo parada, antes de que retome su actividad habitual y aprovechando que tienes ahora nuevos fichajes como jugadores.
Me lo he pasado muy bien en la partida, sobrevivir a la antártida ya fue para mi un gran final y un logro ^^
master, me dijiste que me ibas a acabar la ficha y no lo has hecho òó
Tienes razón, armé el excel pero no lo subí, esta noche intento hacerlo :S
Nota: Yo pensaba rolear que realmente es algo ajeno a su voluntad (pero no externo a su ser) lo que la empuja a hacer cosas malas (Y que en un momento dado el director puede darle juego), no simple maldad primaria.
Nota: Ya sé que Muriel tiene razón, pero... es una jovencita y por tanto con una parte impulsiva, además con problemas, y lo poco de lo que tiene que enorgullecerse, (su dominio de sus habilidades y los -para ella- éxitos que ha tenido controlando todo lo que supone) se lo han tirado por el barro diciéndole básicamente que ni es especial ni nada, que es imperfecta, ignorante y que todo lo que ha aprendido no vale para nada....
Le va a costar un pelín más asimilar la razón en las palabras de Muriel XDDDD
veremos que pasa, pero también había pensado lo que pusiste en la nota. Quizás hagamos una "partida aparte" para rolear eso.
¿Llegado el momento se podrá elegir el 'olor' de mis poderes, o tienes algo en mente?
A mi ya se me ha ocurrido uno para Jorunn :P
El patrón será elección tuya, hay que tener en cuenta que cuanto más sutil y difícil de percibir es el patrón más puntos de numen cuesta utilizar un poder. El patrón no solamente tiene que involucrar un olor, pueden ser luces, cambios en el cuerpo, sonidos, etc.
Por ejemplo hay un pj cuyo patrón es que cada vez que realiza un hechizo suena música acorde al hechizo que está realizando, a otro se le mueven y cambian los tatuajes del cuerpo y otro se "convertía" en ángel, demonio o algo que era mitad y mitad.
Por otro lado te comento que el patrón puede ser menguado o anulado en determinados momentos a cambio de un aumento en el numen utilizado. Esta acción debe aclararse antes de realizar el hechizo/dominio
Aham, bueno, si incluye más cosas, ya podré pensar otras cosas... mmm... interesante, interesante. ;)
El juego divide la "magia", "poderes" o como lo quieras llamar en pentagramas. Un mago o hechicero podría acceder a cualquier pentagrama, un mutante debería tener poderes que se encuentren dentro de uno o dos pentagramas
Pentagrama Elemental: Otorga dominio sobre los cinco elementos
Triángulos:
Elemental de Fuego: Permite crear y manipular el fuego y la temperatura
Elemental de Agua: Permite crear y manipular todo tipo de fluidos líquidos
Elemental de Aire: Permite crear y manipular todo tipo de fluidos gaseosos
Elemental de Tierra: Permite crear y manipular rocas y minerales
Elemental de Luz: Permite crear y manipular todo tipo energías. Rayos X, Gama, UV, etc.
Pentagrama Anímico: Permite el contacto, la invocación y, hasta cierto punto, la manipulación de las energías espirituales
Triángulos:
Conjuración Celestial: Otorga las bases para el contacto con entidades espirituales de planos vibratorios superiores al humano
Conjuración Nigromántica: Otorga las bases para el contacto con entidades espirituales de planos vibratorios inferiores al humano
Conjuración Necromántica: Otorga las bases para el contacto con entidades espirituales de planos vibratorios iguales al humano. Comúnmente se utiliza para contactar con los muertos que aún no han ascendido
Encantamiento: Permite transferir a un objeto propiedades anímicas propias del encantador. Por ejemplo crear un arma mágica que provoque daño de fuego
Animación: Permite insuflar un ánima en un objeto, atarla a este o animarlo otorgándole así inteligencia y movimiento.
Pentagrama Alterador: Permite alterar todo tipo de estructuras
Triángulos:
Alteración Cinética: Altera el movimiento, permitiendo tanto acelerar un cuerpo, desacelerarlo o bien moverlo por el espacio.
Alteración Estructural: Permite modificar estructura física de un objeto pudiendo lograr así que un cambio de estado e incluso en el tipo de material.
Alteración Mental: Permite provocar alteraciones en la mente de una criatura, generando así todo tipo de efectos que van desde la dominación hasta la creación de ilusiones y lectura mental.
Consunción Espiritual: Todo ser posee cierta cantidad de energía sagrada, Numen, que le permite, además de llevar a cabo sus Dominios, si los tiene, mantener al espíritu unido al cuerpo. Este triángulo permite consumir esta energía, bien para que el propio mago o caballero la absorba, bien para provocar que la criatura desencarne provocando así la muerte física del cuerpo. También permite atacar seres espirituales, dañarlos y expulsarlos a su plano natural de existencia.
Restauración: Permite utilizar la energía espiritual para sanar el cuerpo físico.