Gloin Capilla de la fortaleza.
El libro que esta sobre la mesa tiene varias anotaciones antiguas, de hace algunos meses y una reciente, de apenas unos días. Dice así:
- Tercer día de la última dekhana de Marpenot. Los sucesos ocurrieron en la lunôscura. Un invitado ebrio describió una sombra alrededor de las almenas dispuestas en el primer piso, destinadas en su mayoría a soldados. Cuando acudió a los guardias del salón a dar la alarma y estos se movilizaron no encontraron a nadie. No había síntomas de haber forzado ninguna puerta y en los sucesivos días tampoco se ha declarado ningún objeto extraviado.
No indica nada más. El resto de la página está vacía.
Detectar magia (capilla en general):
Cuando miras alrededor, sin fijarte sobre nada en concreto no detectas nada. Pero al conjurar mágicamente una ayuda notas como se iluminan varios pergaminos que están situados en una de las estanterías que hay a un lado, como en un archivo, lejos de la mesa. También hay un baúl cercano a la estantería, prácticamente ruinoso que llama tu atención.
(oculto)
-Gema bomba* (nivel 2).
- Esplendor del aguila (lvl 3)
- Nelvina, feldespato blanco, cremoso, beige o rosa pardo, con iridiscencia azul celeste, suave y fragil (gema armonizada) con soportar los elementos.
- Armadura de pieles+2 +silenciosa, bien engrasada y esta construida magicamente para que no solo haga ruido sino que ademas amortigue el sonido alrededor de ella. Añade un bonificador +5 de capacidad a las pruebas de Moverse sigilosamente del portador (los penalizadores de armadura siguen aplicandose normalmente. Ilusion debil.(4000 po + 3750po)
Respuesta: Una vez acabada su inspeccion Gloin decide salir del trance, -Este material no es mio y no pienso tocarlo sin el permiso de su dueño o del general. Se dijo a si mismo. Cogió todos los pergaminos con sumo cuidado y los agrupó en una misma esquina de la estantería, los tapó ligeramente con algún otro pergamino o libro para que no se vieran demasiado y salió de la capilla dirigiendo una última plegaria a Moradin.
To determine the price of an individual slave: Consult Table 1. Find the price of the character’s class, then multiply it by the multiplier given for their level. Add the price for the character's race. Then consult Table 2 for optional adjustments. If the character has exceptionally weak or good statistics, apply penalties or bonuses to the price. The overall price can be further affected by the character's age category.
Table 1 - Class, Level, & Race
Classes
|
Base Price
|
Level
|
Multiplier
|
Race
|
Base Price
|
Adept |
75 gp
|
1 |
None
|
Dwarf |
200 gp
|
Aristocrat |
75 gp
|
2 |
x 2
|
Elf |
200 gp
|
Barbarian |
125 gp
|
3 |
x 4
|
Gnome |
100 gp
|
Bard |
150 gp
|
4 |
x 6
|
Half-Elf |
50 gp
|
Cleric |
150 gp
|
5 |
x 8
|
Half-Orc |
75 gp
|
Commoner |
10 gp
|
6 |
x 10
|
Halfling |
100 gp
|
Courtesan |
20 gp
|
7 |
x 30
|
Human |
10 gp
|
Druid |
175 gp
|
8 |
x 50
|
|
|
Expert |
40 gp
|
9 |
x 70
|
Goblin |
2 gp
|
Fighter |
100 gp
|
10 |
x 90
|
Orc |
20 gp
|
Monk |
200 gp
|
Hobgoblin |
30 gp
|
||
Paladin |
175 gp
|
Kobold |
5 gp
|
||
Ranger |
125 gp
|
Bugbear |
125 gp
|
||
Rogue |
100 gp
|
Gnoll |
75 gp
|
||
Sorcerer |
200 gp
|
||||
Warrior |
50 gp
|
Race with a level adjustment: 200 gp per point of level adjustment | |||
Wizard |
200 gp
|
|
|
Regarding prestige or other base classes: The classes listed here can act as a guide for determining the price of other classes. For classes other than the ones listed, first determine if the class is meant for player characters or if it is an NPC class. If it is a PC class, then find a PC class that it resembles the most and use that price (the assassin prestige class resembles the rogue class the most, for example). If you wish to know the price for an NPC class, however, compare it to the NPC classes that are listed (the adept, aristocrat, commoner, courtesan, and warrior).
Table 2 – Statistic & Age Adjustments
Statistics
|
Price Adjustment
|
Age
|
Weak: -3 to -4 | -26 to 50% | Child: -5 to 10% |
Slow: -1 to -2 | -1 to 25% | Adult: no change |
Average: 0 | No adjustment | Middle aged: no change |
Gifted: +1 to +2 | +5 to 49% | Old: -25% |
Exceptional: +3 to +4 | +50 to 100% | Venerable: -50% |
Some institutions or individuals are so wealthy that they can afford to buy slaves in bulk. Generally speaking, a lot of slaves is assembled from a group of below average and average people. Most lots are made up of the same type of slave, from one race and one class. Individuals with player character classes are not usually included in bulk sales. When purchased in large lots, the price for all of the slaves is totaled and then reduced as follows:
Percentage off the total price (please note that humanoid lots are sold for an additional 10% off the total price):
50 slaves = 5%
100 slaves = 10%
200 slaves = 15%
300 slaves = 20%
500 slaves = 25%
1000 slaves = 30%
For one human second level adept with a Wisdom of 17, the price is 10 gp + (75 gp x 2)=160 x 75%= 280 gp
For one drow (LA +2) first level rogue with a Dexterity of 18, the price is 400 gp + 100 gp=500 x 90% = 950 gp
For a bulk lot of 50 first level human commoners with average stats: (10 gp + 10 gp)50 – 5% = 950 gp (rounded down)
* This guide is only to be used for roleplaying purposes and in no way endorses the slavery of real people, past, present or future.