Partida Rol por web

Camino a la inmortalidad

Notas sobre la partida

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27/07/2013, 13:11
Director
Sólo para el director

Gloin Capilla de la fortaleza.

El libro que esta sobre la mesa tiene varias anotaciones antiguas, de hace algunos meses y una reciente, de apenas unos días. Dice así:

- Tercer día de la última dekhana de Marpenot. Los sucesos ocurrieron en la lunôscura. Un invitado ebrio describió una sombra alrededor de las almenas dispuestas en el primer piso, destinadas en su mayoría a soldados. Cuando acudió a los guardias del salón a dar la alarma y estos se movilizaron no encontraron a nadie. No había síntomas de haber forzado ninguna puerta y en los sucesivos días tampoco se ha declarado ningún objeto extraviado.

No indica nada más. El resto de la página está vacía.

Detectar magia (capilla en general):

Cuando miras alrededor, sin fijarte sobre nada en concreto no detectas nada. Pero al conjurar mágicamente una ayuda notas como se iluminan varios pergaminos que están situados en una de las estanterías que hay a un lado, como en un archivo, lejos de la mesa. También hay un baúl cercano a la estantería, prácticamente ruinoso que llama tu atención.

(oculto)
-Gema bomba* (nivel 2).

- Esplendor del aguila (lvl 3)

- Nelvina, feldespato blanco, cremoso, beige o rosa pardo, con iridiscencia azul celeste, suave y fragil (gema armonizada) con soportar los elementos.

- Armadura de pieles+2 +silenciosa, bien engrasada y esta construida magicamente para que no solo haga ruido sino que ademas amortigue el sonido alrededor de ella. Añade un bonificador +5 de capacidad a las pruebas de Moverse sigilosamente del portador (los penalizadores de armadura siguen aplicandose normalmente. Ilusion debil.(4000 po + 3750po)

Respuesta: Una vez acabada su inspeccion Gloin decide salir del trance, -Este material no es mio y no pienso tocarlo sin el permiso de su dueño o del general. Se dijo a si mismo. Cogió todos los pergaminos con sumo cuidado y los agrupó en una misma esquina de la estantería, los tapó ligeramente con algún otro pergamino o libro para que no se vieran demasiado y salió de la capilla dirigiendo una última plegaria a Moradin.

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17/08/2013, 16:50
Director
Sólo para el director

Individual Slaves

      To determine the price of an individual slave: Consult Table 1.  Find the price of the character’s class, then multiply it by the multiplier given for their level.  Add the price for the character's race. Then consult Table 2 for optional adjustments.  If the character has exceptionally weak or good statistics, apply penalties or bonuses to the price.  The overall price can be further affected by the character's age category.

Table 1  - Class, Level, & Race

Classes
Base Price
Level
Multiplier
Race
Base Price
Adept
75 gp
1
None
Dwarf
200 gp
Aristocrat
75 gp
2
x 2
Elf
200 gp
Barbarian
125 gp
3
x 4
Gnome
100 gp
Bard
150 gp
4
x 6
Half-Elf
50 gp
Cleric
150 gp
5
x 8
Half-Orc
75 gp
Commoner
10 gp
6
x 10
Halfling
100 gp
Courtesan
20 gp
7
x 30
Human
10 gp
Druid
175 gp
8
x 50
 
 
Expert
40 gp
9
x 70
Goblin
2 gp
Fighter
100 gp
10
x 90
Orc
20 gp
Monk
200 gp
    Hobgoblin
30 gp
Paladin
175 gp
    Kobold
5 gp
Ranger
125 gp
    Bugbear
125 gp
Rogue
100 gp
    Gnoll
75 gp
Sorcerer
200 gp
       
Warrior
50 gp
    Race with a level adjustment: 200 gp per point of level adjustment
Wizard
200 gp

                   

 
 
 
 

                

Regarding prestige or other base classes: The classes listed here can act as a guide for determining the price of other classes.  For classes other than the ones listed, first determine if the class is meant for player characters or if it is an NPC class.  If it is a PC class, then find a PC class that it resembles the most and use that price (the assassin prestige class resembles the rogue class the most, for example).  If you wish to know the price for an NPC class, however, compare it to the NPC classes that are listed (the adept, aristocrat, commoner, courtesan, and warrior).

Table 2 – Statistic & Age Adjustments

Statistics
Price Adjustment
Age
Weak: -3 to -4 -26 to 50% Child: -5 to 10%
Slow: -1 to -2 -1 to 25% Adult: no change
Average: 0 No adjustment Middle aged: no change
Gifted: +1 to +2 +5 to 49% Old: -25%
Exceptional: +3 to +4 +50 to 100% Venerable: -50%

Bulk Specials

      Some institutions or individuals are so wealthy that they can afford to buy slaves in bulk.  Generally speaking, a lot of slaves is assembled from a group of below average and average people.  Most lots are made up of the same type of slave, from one race and one class.  Individuals with player character classes are not usually included in bulk sales.  When purchased in large lots, the price for all of the slaves is totaled and then reduced as follows:

Percentage off the total price (please note that humanoid lots are sold for an additional 10% off the total price):
50 slaves = 5%  
100 slaves = 10%  
200 slaves = 15%
300 slaves = 20%
500 slaves = 25%
1000 slaves = 30%

Examples

For one human second level adept with a Wisdom of 17, the price is 10 gp + (75 gp x 2)=160 x 75%= 280 gp

For one drow (LA +2) first level rogue with a Dexterity of 18, the price is 400 gp + 100 gp=500 x 90% = 950 gp

For a bulk lot of 50 first level human commoners with average stats: (10 gp + 10 gp)50 – 5% = 950 gp (rounded down)

* This guide is only to be used for roleplaying purposes and in no way endorses the slavery of real people, past, present or future.