Partida Rol por web

CAMPEONATO D&D 3.5

Eramode vs Claus,el destructor de ejércitos.

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11/10/2008, 21:31
Claus (El Destructor de ejercitos)

me quieres explicar por que no puedo usar magia?

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11/10/2008, 21:39
Eramode

Cita:

De todas formas el abra tenido fallos , como todos , te recuerdo que tu seguías con tus conjuros de duración :1 asalto /nivel , cuando habían pasado 7 minutos.

Los lance de nuevo.

1º RC El receptor gana RC +12 (+1/nivel).
2º Protección contra la Energía (Electricidad) Absorve 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía.
3º Inmunidad a la Energía (Fuego) El receptor y su equipo obtienen inmunidad al daño de un tipo específico de energía. (Arcano Completo)
4º Protección contra la Energía (Frío) Absorve 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía.
5º Vestidura Mágica (Armadura) Una armadura o escudo gana un +1 de mejora/4 niveles.
6º Escudo de la Fe Aura que concede un bonificador de desvío +2 o superior.
7º Reloj de la Muerte Se ve el estado de los receptores heridos en 30´ de radio.
8º Piel Pétrea Ignora 10 puntos de daño por ataque.
9º Inmunidad a Conjuros Mayor (Olas de Fatiga - Desintegrar) Como inmunidad a conjuros, pero hasta conjuros de 8ºnivel.
10º Milagro (Creación Mayor) Solicita la intercesión de una deidad.
Utilizo milagro para duplicar Creación Mayor y conjurarme una Clava de Madera.

Estos son los conjuros que empieso a lanzar 6 asaltos antes que vuelva a moverse:

11º Poder Divino Ganas bonificadores de ataque, +6 a la Fue y 1 pg/nivel.
12º Bendecir Los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra miedo.
13º Recitación Los aliados tienen bonificadores a los ataques y TS, y los enemigos, penalizadores. (Divino Completo)
14º Favor Divino Ganas +1/3 niveles a las tiradas de ataque y daño.
15º Convocar Monolito Elemental (Fuego) Llama una poderosa criatura elemental para que luche por tí. (Arcano Completo)

Cita:

Incluso me golpeaste todo cargado de conjuros , me gustaría saber cuales tenias y cuales no.

Fuerza Base 14
Poder Divino (Mejora) 6
Total Fuerza 20

Bono de Fuerza 5
Bono Favor Divino (Suerte) 3
Ataque Base por Poder Divino 20
Bono Botas de Velocidad (Acelerar) 1
Rodela -1
Bendecir +1 (Moral)
Total a Pegar 29

Daño
Bono de Fuerza 5
Bono de Fuerza 1/2 Arma a 2 Manos 2
Favor Divino 3
Total Daño 10
Castigo es +19 al daño.

Ataques +29/+24/+19/+14
Acelerar +29
Castigo es +4 a Golpear

Notas de juego

Ahí tienes la explicación.

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11/10/2008, 21:50
Claus (El Destructor de ejercitos)

y entonces por que eras grande? pensé que usabas un poder de la justicia XD

edit:
el castigo solo es para el primer ataque.
mas aun fijate como esto tambien se puede interpretar de muchas formas:

Cita:

Castigo(Sb):Ganas el poder de castigo , es decir , la aptitud sobrenatural de asestar un solo golpe con un +4 al ataque y un bonificador al daño igual a tu nivel de clérigo(siempre y cuando alcances a tu oponente).Debes declarar que deseas usar el castigo antes de efectuar el ataque;esta aptitud solo puede usarse una vez al día.

bien si te fijas es un aptitud sobrenatural , en principio dicha aptitud es una accion estandar (pag 142 mj) , mas aun dice en dicha pagina ( a no ser que indique lo contrario en la descripcion de la aptitud).

bien si volvemos a la aptitud vemos que hace referencia a un solo ataque :

Cita:

Castigo(Sb):Ganas el poder de castigo , es decir , la aptitud sobrenatural de asestar un solo golpe con un +4 al ataque y un bonificador al daño igual a tu nivel de clérigo(siempre y cuando alcances a tu oponente).Debes declarar que deseas usar el castigo antes de efectuar el ataque;esta aptitud solo puede usarse una vez al día.

Bien estoy seguro que tu lo interpretas como que es el primer ataque de tu ataque completo pues como yo tengo dudas se buscan en wizard y se arregla el lio , no hace falta discutir ni mosquearse.

aun asi si el máster dice que es de tal forma , pues mala suerte.

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11/10/2008, 22:22
Claus (El Destructor de ejercitos)
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11/10/2008, 22:34
Eramode

Cita:

y entonces por que eras grande? pensé que usabas un poder de la justicia XD

La ficha es grande pero nunca te golpie con alcance ni generé ataques de oportunidad tuyo.
Tampoco sumé ningún bono de poder de la justicia.
Te he matado hace mucho tiempo. No podías preparar protección contra el mal, no se puede preparar antes de tirar iniciativa, es básico eso.

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11/10/2008, 22:43
Claus (El Destructor de ejercitos)

bueno en lo de iniciativa puedo estar de acuerdo , el unico problema que no se por que había que lanzar iniciativa.

ceno y te explico como veo yo la descripción de polimorfar y alterar el propio aspecto .

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11/10/2008, 23:06
Eramode

Yo propuse tirar iniciativa porque ambos estábamos preparando acción.

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11/10/2008, 23:02
Claus (El Destructor de ejercitos)

bueno pero si te veo grande , no puedo aprobecharme de mi alcance por eso retrocedia.

Bueno a lo que vamos :

en alterar el propio aspecto pone :

Cita:

Conservas tus propias puntuaciones de características . Tu clase , Nivel , Puntos de golpe, alineamiento , ataque base y salvaciones base permanecen todos sin cambios.

bien imaginemos , soy un mago nivel 20 , me transformo en un kobol , si no me quedaría con mis puntos de golpe , tendría 4pg de vida , que es lo que tiene un kobol , y no tendría mucho sentido.

bien mis puntos de golpe son 20d4 + bonif constitución.

en alterar el propio aspecto no cambia mi constitución , con lo cual sigo teniendo mi vida.

pero con polimorfar , mi constitución si cambia ,con lo cual mi vida también , la realidad, y es una regla del juego, que si constitución varia tu bonificador a tus puntos de golpe también cambia .

es ilógico que un mago que tiene 10 de constitución y 20d4 , cuando le suba la constitución tenga igual de vida, estarías rompiendo una regla básica del juego.

cuando el conjuro habla de puntos de golpe , se refiere a que no adquieras los del bicho , pero si tus características cambian , cambia todo lo demás y eso es regla básica del juego.

edit: pues eso de iniciativa no tiene ningún sentido , si preparas una acción actúas en ese instante , si los dos preparamos una acción para el mismo momento , actuamos a la vez .