Partida Rol por web

Codigo en clave: Libertad ( Partida sin finalizar )

Armamento y Equipamiento

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16/05/2011, 13:34

 Aqui teneis las armas que utilizaremos durante el juego.

 

USP Expert 9 mm con puño de goma

Municion: 9mm

Cargador: 18 balas

Daño: 2d6

 

Carabina M4A1.

Municion: 5,56 mm

Alcance: 600 m

Cargador: 30 balas

Daño: 3d8

 

M249 SAW

Calibre: 5,56 mm

Alcance: 1.000 m

Cargador: 200-300 balas

Daño: 5d10

 

AWP l96a1 (Sniper)

Calibre: 7,62 mm

Alcance: 1.000m

Cargador: 10 balas

Daño: 3d10

 

 

- M14

   Municion: 7,62x51 mm

   Alcance: 800-1000 metros

   Cargador: 10 o 20 balas

   Daño: 2d10 

   Peso: 5,2 Kg

Fusil semiautomatico, para tiradores selectos y francotiradores. Algunos tambien tiene funcion de fuego automatico, a costa de alcance y precision. El bipode lo trae de casa, tambien se puede equipar con silenciadores

- MP5N

 Municion: 9mm

 Alcance: 150-200 metros

   Cargador: 30 balas

   Daño: 2d6 

  Peso: 3 kg

Subfusil para combate de corto alcance, o como suplementario para armas mas pesadas. Extremadamente fiable y preciso, se considera un arma de calidad superior. La version RIS puede montar miras, linternas y punteros laser.

- Beretta 92

  Municion: 9mm

 Alcance: 50 metros

 Cargador: 10, 15, 17 o   20 balas 

 Daño: 2d6

 Peso: 950g

Pistola reglamentaria del ejercito Americano. Es voluminosa, pero el cañon largo le da precision, y ha demostrado fiabilidad en situaciones malas. La version m93 trae fuego en rafaga y una culata plegable.

 -M136 AT4

    Municion: Cohetes antitanque de 84 mm

   Alcance: 300 metros

    Cargador: de un solo uso

    Daño: 6d10

    Peso: 6,2 Kg                                        

Lanzagranadas anti tanque de un solo uso, es un arma sin retroceso, al dispararse la llamarada del cohete sale por la parte trasera. Alguien situado detras del lanzador puede quedar gravemente herido. Por lo demas, muy facil de usar.

-FGM- 148 Javelin

    Municion: Misiles rastradores  HEAT

   Alcance: 2500 metros

   Cargador: lanzadera de un solo uso

   Daño: 8d10     

    Peso: Unidad completa, 22 Kg. Lanzadera 11 Kg, unidad de control 6,4 Kg      

Lanzamisiles con funcion de marcado de objetivo infrarrojo. En cuanto el cohete tiene un blanco fijado, vuela solo hasta el objetivo. El lanzamisiles se compone de una unidad de mando, reutilizable, y la lanzadera donde va el misil, de un solo uso. Tiene dos modos de disparo: Vuelo recto, donde el misil viaja directo al objetivo, o Ataque desde arriba, donde el cohete se eleva 100 metros y cae sobre el blanco. Tiene potencia y capacidad de penetracion para destruir los tanques y bunqueres mas modernos.

 

M203

Municion: proyectiles de 40mm

Alcance: 400m

Cargador: 1 proyectil.

Daño: segun el cartucho

Peso: 1,3 Kg

Lanzagranadas para rifle estandar de los USA. Puede disparar mutiples tipos de municion: Granadas de impacto o temporizador, bombas de humo, granadas flash, cartuchos de escopeta, pelotas antidisturbio... Hace el rifle un poco mas pesado, y altera el reparto de peso, pero es facil de usar y recargar. Se puede equipar en cualquier rifle con rail inferior.

- Barret M82 "Light Fifty"

Municion:12,7x99 NATO

Alcance: 2.000 metros

Cargador: 10 balas

Daño: 3d12

Peso: 14 Kg.

                

Rifle antimaterial semiautomatico, se usa principalmente para destruir material y municion, o dañar vehiculos. Tambien se utiliza para labores anti-francotiradores, por su mayor alcance. Tiene un retroceso brutal, casi imposible de usar de pie.

 

 

 

Granada de Fragmentacion
Daño: 4d6, Daño metralla 1d6

 

Granada de humo
Alcence (5m/10m/15m)

 

Granada Flash
Alcance (5m/10m/15m)

 

 

Cuchillo de combate
Daño: 1d6, Alcance 3m/6m/9m

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Notas de juego

 Las armas: Beretta 92, M14 y mp5n, son cortesia de William Price

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16/05/2011, 18:27

 

Equipo de comunicaciones
Auricular + microfono.

 

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