TIRADAS
-Las tiradas pueden ser de habilidad o de atributo, y enfrentadas o contra dificultad establecida.
-En estas tiradas siempre se lanza 1o3d10, que quiere decir, 3 dados de 10 guardando el dado objetivo.
-El dado objetivo puede ser el más alto, el medio, o el más bajo, dependiendo de las circunstancias, por defecto, es el medio.
-Si se saca un 10 en el dado objetivo, se suma y se vuelven a tirar los dados guardando el mismo dado objetivo que en la anterior tirada.
Tiradas de atributo
Se tira el atributo correspondiente + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.
Fácil: 9
Normal : 12
Difícil: 15
Muy Difícil: 18
Casi imposible: 21
En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta consigue su objetivo.
Tiradas de habilidad
Se suman: atributo + habidad + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.
Fácil: 10
Normal: 15
Difícil: 20
Muy Difícil: 25
Casi Imposible: 30
En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta gana.
COMBATE
La secuencia de combate funciona de la siguiente manera:
-Se tira Iniciativa +1o3d10 de cada personaje, actuando en cada ronda según lo que se ha sacado. Lo que saquemos en iniciativa se usa para todo el combate.
-Si se saca 20 o más, se tienen 2 acciones en un mismo turno, 30 o más, 3 acciones, 40 o más, 4 acciones, etcétera...
En su turno, el jugador elige la acción que su personaje hará. Esta puede ser huir, atacar, intentar esconderse, intentar dialogar...
Daño por localizaciones en Ataques de francotirador
1 – Pies. El daño recibido se divide por la mitad, pero el movimiento se reduce al 50%
2 – Pierna Izquierda.
3 – Pierna derecha.
4 – Abdomen
5 – Pecho
6 – Brazo Izquierdo
7 – Brazo derecho
8 – Manos. Daño a la mitad. Tirada de destreza difícil (15) para no soltar el arma.
9 – Cuello. El daño se multiplica por dos
10 – Cabeza. El daño se multiplica por tres.