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Como realizar tiradas

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21/05/2011, 13:37

 TIRADAS

-Las tiradas pueden ser de habilidad o de atributo, y enfrentadas o contra dificultad establecida.
-En estas tiradas siempre se lanza 1o3d10, que quiere decir, 3 dados de 10 guardando el dado objetivo.
-El dado objetivo puede ser el más alto, el medio, o el más bajo, dependiendo de las circunstancias, por defecto, es el medio.
-Si se saca un 10 en el dado objetivo, se suma y se vuelven a tirar los dados guardando el mismo dado objetivo que en la anterior tirada.

 

Tiradas de atributo

Se tira el atributo correspondiente + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.

Fácil: 9

Normal : 12

Difícil: 15

Muy Difícil: 18

Casi imposible: 21

 

 

 

En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta consigue su objetivo.

 

Tiradas de habilidad

Se suman: atributo + habidad + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.

Fácil: 10

Normal: 15

Difícil: 20

Muy Difícil: 25

Casi Imposible: 30

 

En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta gana.

 

 COMBATE

La secuencia de combate funciona de la siguiente manera:

-Se tira Iniciativa +1o3d10 de cada personaje, actuando en cada ronda según lo que se ha sacado. Lo que saquemos en iniciativa se usa para todo el combate.
-Si se saca 20 o más, se tienen 2 acciones en un mismo turno, 30 o más, 3 acciones, 40 o más, 4 acciones,  etcétera...
En su turno, el jugador elige la acción que su personaje hará. Esta puede ser huir, atacar, intentar esconderse, intentar dialogar...

 

Daño por localizaciones en Ataques de francotirador 

1 – Pies. El daño recibido se divide por la mitad, pero el movimiento se reduce al 50%
2 – Pierna Izquierda.
3 – Pierna derecha.
4 – Abdomen
5 – Pecho
6 – Brazo Izquierdo
7 – Brazo derecho
8 – Manos. Daño a la mitad. Tirada de destreza difícil (15) para no soltar el arma.
9 – Cuello. El daño se multiplica por dos
10 – Cabeza. El daño se multiplica por tres.